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एक एनिमेटेड मात्रा मीटर का निर्माण

Talid Al Khatib
ट्यूटोरियल :
एक एनिमेटेड मात्रा मीटर का निर्माण
एक एनिमेटेड मात्रा मीटर का निर्माण
एक CreativecowAdobe After Effects ट्यूटोरियल


Creating an Animated Volume Meter

Talid Al Khatib Talid अल khatib
दिमाश्क़, सीरिया

© 2005 talid अल khatib और Creativecow.net. सभी अधिकार सुरक्षित.


लेख फोकस:

एक सबसे मजेदार और उपयोगी चीजों में Adobe After Effects, संगीत के साथ अपनी परियोजना घटकों की गति को जोड़ने है. इस talid अल khatib से ट्यूटोरियल में, हम चाहते हैं कि अपने संगीत का जवाब एक "मात्रा मीटर" बना देंगे.

फिल्म परियोजना ज़िप



भाग एक: आवाज़ मीटर का निर्माण



एक 320 * 240 संरचना का निर्माण.

आयात तीन ठोस: लाल, पीला, और हरे, 50 * 70 के प्रत्येक आकार और उन्हें व्यवस्था एक मीटर मात्रा के रूप में:



अब हम इसे देने के लिए वास्तविक मात्रा मीटर का देखो की जरूरत. तीन ठोस रचना के पूर्व दो, उन्हें चुनकर, और दबाव Ctrl + ALT + ग और विकल्प "नई संरचना में सभी विशेषताओं चाल" चुनते हैं और यह नाम मात्रा मीटर.

संरचना की एक नई ठोस आकार आयात और हमारी नई पूर्व पर जब्री संघटन.

पर इस नए ठोस हम ग्रिड प्रभाव लागू कर देंगे, से समूह सौंपनेवाला. सीमा मूल्य 4 देना, और कोने का मूल्य 226, 128, इसलिए हमारे मात्रा मीटर से अधिक नहीं ऊर्ध्वाधर लाइनें हैं.

करने के लिए "अल्फ़ा औंधा मैट की मात्रा मीटर परत के ट्रैक मैट परिवर्तन" और आप इस तरह कुछ मिल जाएगा:


अब फिर से, दो परतों precompose, उन्हें मात्रा मीटर नाम (फिर) करते हैं और आवेदन के stylize समूह से चमक प्रभाव, और हम अपने मात्रा मीटर है. 




भाग दो: इसके चलते हैं!



हम संगीत का जवाब करने के लिए इस मात्रा मीटर की जरूरत, एक ध्वनि फ़ाइल आयात की सुविधा देता है, समय के लिए लाइन उसे खींच, और फिर ठीक क्लिक करें यह.

Keyframe सहायक से "keyframes ऑडियो कन्वर्ट करने के लिए चुन" और आप एक नया परत "ऑडियो आयाम" बुलाया होगा. पर क्लिक करें छोटे त्रिकोण को परत करने के लिए अगले, प्रभावों का चयन, तो क्लिक करें त्रिकोण "आप एक बंद देखेंगे दोनों चैनल" करने के लिए अगले शब्द को "फ़िसलपट्टी" अगले घड़ी. यह खुला रखना, क्योंकि हम इसे जल्द ही की ज़रूरत होगी.

आवाज़ मीटर परत पर, इस रैखिक के संक्रमण समूह से प्रभाव पोंछे लागू, इस कोण 180 पोंछ कर.

Alt क्लिक करें "संक्रमण पूरी की रोक घड़ी" और संक्रमण को ऑडियो आयाम परत में स्लाइडर को पूरी तरह से ले कोड़ा खींचें:




आपको लगता है कि यह आपको लाल क्षेत्र के रूप में चाहते थे नतीजा नहीं है धीरे और विपरीत दिशा में जा रही है पर ध्यान देंगे.

के संक्रमण को पूरा करने के लिए जा रहा द्वारा इस सही हैं, हम कहाँ निम्नलिखित अभिव्यक्ति लिखित देखना: 

Thiscomp.परत ( "ऑडियो आयाम").प्रभाव ( "दोनों चैनल") ( "फ़िसलपट्टी")

अभिव्यक्ति प्रेस-तो आप इसे संपादित कर सकते हैं और इसका अंत में लिखने *- 2 100, हमारी नई अभिव्यक्ति हो जाएगा: 

Thiscomp.परत ( "ऑडियो आयाम").प्रभाव ( "दोनों चैनल") ( "फ़िसलपट्टी") *- 2 100

यदि आप इस इसके अलावा क्या किया पता करने के लिए परवाह नहीं है, यह ठीक है, लेकिन अगर तुम करो, यहाँ क्या हुआ है: 

जब हमने 180 का एक संक्रमण कोण दिया, हम चाहते हैं कि हम नीचे से किए जाने वाले परिवर्तन चाहता मतलब, तो हम ऑडियो keyframes को जोड़ा. उन keyframes के साथ समस्या यह है कि जब कोई आवाज़ है, उन्होंने शून्य के मूल्य है, और वे अधिक से अधिक मूल्य है, जब आवाज़ है ज़ोर से. इसलिए, इस संक्रमण के लिए 100 जोड़कर, यह संक्रमण बनाता है एक 100% मूल्य जब कोई आवाज़ है है, एक ऋण संख्या से गुणा करके, यह चाल. है कि संगीत keyframe तीन की कीमत है कहते हैं, इस संक्रमण का परिणाम होगा: 3 *- 2 100 = 94.

क्यों -2 और नहीं -1? क्योंकि keyframes मूल्यों के बीच का अंतर बहुत छोटे हैं, इसलिए हम "" उन्हें गुणन से इन मतभेदों को बढ़ाना होगा.. आप अन्य नंबरों की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन नतीजा बहुत और यथार्थवादी चरम नहीं होगा.


भाग तीन: 3D यह...


हमारा काम तकनीकी किया है, लेकिन हम अभी भी हमारी संरचना के लिए कुछ मजेदार जोड़ सकते हैं.

एक नई संरचना का निर्माण, और यह करने के लिए खींचें comp1. तीन बार यह नकली, इसलिए हम इसके बारे में चार प्रतियों है. नाम की परतें: आगे, पीछे, बाएँ सही, और 3 डी परतों में उन्हें बारी. 

निम्न मान परिवरतित के चार परतों दे: 

  • आगे: 95 को y स्थिति परिवर्तन
  • पीछे: 50 को Z स्थिति परिवर्तन, 95 को y स्थिति परिवर्तन
  • सही:इस y रोटेशन और एक्स स्थिति 185 के मूल्य 90 डिग्री के एक मूल्य देना, इस y स्थिति to95 परिवर्तन.
  • छोड़ा: इस y रोटेशन और एक्स स्थिति 135 के मूल्य 90 डिग्री के एक मूल्य देना,95 को y स्थिति परिवर्तन.

अब एक नई परत जोड़ें, यह 3D परत करना. यह निम्न मान देना: स्थिति मूल्यों: 170,203,0

एक नई जगह रोशनी जोड़ें, का विकल्प देना छाया में बदल के साथ. प्रत्येक परत की सामग्री विकल्प से, साँचे छाया विकल्प सक्रिय.

एक नया कैमरा जोड़ने, और कैमरे की स्थिति संपत्ति के लिए निम्नलिखित अभिव्यक्ति जोड़ें: [गणित.पाप (समय) * Z,y,गणित.क्योंकि (समय) * Z]

जहां Z को कैमरे के मूल्य ज़ूम है, लक्षित परतों की और Y y है स्थिति, अभिव्यक्ति के इस तरह से चला जाता है हमारे मामले में:

[गणित.पाप (समय) * 507,120,गणित.क्योंकि (समय) * 507]

क्या आपको लगता है कि कैमरा अब हमारे मात्रा मीटर के चारों ओर एक घेरे में घूम रहा है नोटिस हूँ.




आनंद...

 

दिन के * टिप: अभिव्यक्ति दोस्तों के लिए, इसके बजाय लंबे उबाऊ लेखन की: गणित.पंजा (समय,2) केवल लिखने: समय समय *.. यह करूँगा.



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