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प्रक्रियात्मक मैट सृजन

Barend Onneweer
ट्यूटोरियल :
प्रक्रियात्मक मैट सृजन
प्रक्रियात्मक मैट सृजन

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© 2001 barend onneweer द्वारा. सभी अधिकार सुरक्षित हैं. पर प्रयोग किया Creativecow.net लेखक की रज़ामंदी से.


Barend Onneweer

लेख फोकस:
Barend onneweer अंतिम मैट पर व्यापक नियंत्रण के लिए एक भी मैट में कई प्रकार के कुंजीयन के संयोजन द्वारा प्रक्रियात्मक मैट निर्माण बताते. इस बुरी तरह से जलाया greenscreens से उन कठिन mattes खींचने के लिए आवश्यक है.



परिचय

डिजिटल वीडियो compositing में हमेशा एक आवर्ती समस्या नीली या हरी स्क्रीन दृश्य से एक मैट की रचना है. इन समस्याओं के अधिकांश इस क्षेत्र में अनुभव की कमी के कारण कर रहे हैं (यह निश्चित रूप से के रूप में यह प्रतीत होता है आसान नहीं है, मैं बुरे तरीके से सीखा ...). भी, प्रकृति का DV के रूप में एक संकुचित वीडियो जाते काम के इस प्रकार के लिए समस्याग्रस्त होने का. इस DV सम्पीडन छवि में छोटे शिल्पाकृतियों उत्पादन, किनारों के आसपास विशेष रूप से, जो वास्तव में, जहां समस्याओं जब दृश्य से एक सभ्य मैट खींचने की कोशिश कर रही पैदा करेगा.

अंतिम मैट की गुणवत्ता के अधिकांश और समग्र वास्तव में शूटिंग के दौरान स्थापित किया है. वहाँ बुनियादी दिशा निर्देशों का जब कि जीवन एक बहुत बाद में आसान हो जाएगा दृश्य शूटिंग पर विचार करने के लिए एक जोड़ी रहे हैं.

उस ने कहा, बाद नुकसान किया गया है इस लेख के दृष्टिकोण पर केंद्रित. इस दृष्टिकोण वास्तव में व्यापक रूप से उच्च में इस्तेमाल किया जाता है-संमिश्र स्टूडियो अंत है, लेकिन यह एक 'मुश्किल मैट' खींच करने के लिए आवश्यक है.

निम्नलिखित एक कदम-के द्वारा-क्या प्रक्रियात्मक मैट सृजन कहा जाता है के लिए कदम walkthrough है. इस उदाहरण का उपयोग कर किए गए Adobe After Effects 4.1 उत्पादन बंडल. इसी दृष्टिकोण को भी पाठ्यक्रम के अन्य compositing सॉफ्टवेयर का उपयोग किया जा सकता है. मैं केवल मानक plug-कि उत्पादन बंडल के साथ आए भारतीय नौसेना पोत का इस्तेमाल करने की कोशिश की है, परिणाम भी थोड़ा बेहतर ultimatte या जैसे फिल्टर कुंजीयन 3. पार्टी का उपयोग हो सकता है Pinnacle 'primatte ओं.

आमतौर पर आप बस दृश्य के एक टुकड़े के लिए एक कुंजीयन फिल्टर या प्रभाव लागू करने से एक सभ्य मैट का निर्माण करने के लिए सक्षम होने के लिए नहीं जा रहे हैं. मूलतः हम क्या करने जा रहे हैं वही क्लिप और विभिन्न प्रकार के अंतिम मैट का निर्माण करने के लिए फिल्टर कुंजीयन के विभिन्न संस्करणों का उपयोग कर रहा है. मैं de-मेरी दृश्य interlaced और पूर्ण फ्रेम के रूप में इसे प्रस्तुत करने से पहले मैं इस परियोजना में उन्हें वापस आयातित है. मैं इसे आसान तो interlaced दृश्य से डी से mattes-interlaced दृश्य बनाने के लिए मिल.

कदम 1: स्थापना

दृश्य का टुकड़ा आयात करने के बाद (मैं मूल जो बुलाया.एक में इस ट्यूटोरियल के लिए tif) After Effects परियोजना, मैं दो रचनाओं का निर्माण, सुनिश्चित करें कि सभी संरचना सेटिंग इन के लिए समान हैं बनाना. पहले एक और दूसरे कहा जाता है मैट अंतिम नाम है.

मैं अंतिम COMP में दृश्य खींचें. तो मैं अंतिम COMP से मैट COMP में इस परत की नकल. यह महत्वपूर्ण है, अन्य परिस्थितियों के कारण में जहाँ आप एक अधिक जटिल COMP है, उसी में रखा गया है तुम्हें विश्वास है कि मैट COMP में क्लिप की प्रतिलिपि बनाने के लिए है और बाहर अंक, ताकि मैट मूल क्लिप सिंक्रनाइज़ करने के लिए रहता है.

कदम 2: इस मैट

इस मैट COMP में, मुझे लगता है कि पूरी मैट बनाने के लिए संयुक्त होंगे कई mattes बनाने के लिए जा रहा हूँ. इस COMP मूल क्लिप के लिए मैट स्रोत के रूप में इस्तेमाल किया जा करने के लिए एक उच्च विपरीत काले और सफेद छवि उपज है. मुझे लगा कि एक COMP के नीचे ठोस काला, अल्फा चैनल के संभावित हस्तक्षेप की वजह से.

बुनियादी दृष्टिकोण एक कोर मैट और एक किनारे मैट का उपयोग करता है. किनारे मैट अच्छा किनारों के आसपास दिखाई देगा, अर्ध की एक बहुत-पारदर्शी टन और विस्तार. मैं अक्सर उपयोग After Effects इस के लिए 'रंग फर्क प्रमुख फिल्टर, यह उत्पादन बंडल में है. मैं इस फिल्टर का उत्पादन करता है और यह एक बहुत कुछ नहीं दिखाता विस्तृत किनारों की तरह DV कलाकृतियां.

मैं मैट COMP में दृश्य की परत चुनें, और रंग अंतर कुंजी जोड़ें.

यह प्रभाव नियंत्रण खिड़की में देखने विकल्प सेट करने के लिए [मैट को सही करने के लिए महत्वपूर्ण है]. इस आशय का एक काला और सफेद मैट का उत्पादन इस तरह.

जैसा कि आप देख सकते हैं किनारे मैट के किनारों के आसपास कुछ अच्छी सुविधाएँ है, लड़की के बाईं ओर और बंदूक की बैरल खासकर साथ. इस बढ़त mattes के साथ एक बहुत कुछ होता है, कि सिर्फ एक पक्ष एक बहुत तेज धार है.

इस चित्र पर क्लिक करें मूल आकार में यह देखने के लिए
धार मैट
कोर मैट
संयुक्त मैट
धार मैट (विस्तार)
कोर मैट (विस्तार)
संयुक्त मैट (विस्तार)

तो एक और मैट बिलों किनारे मैट में छोड़ा को भरने के लिए आवश्यक है. यह हम पर मैट COMP में काम कर रहा है परत duplicating से पूरा होता है, इस दोहरे के प्रभाव को दूर करने और शीर्ष परत करने के लिए [स्क्रीन के स्थानांतरण मोड सेटिंग], ताकि दोनों परतों के परिणामों को सम्मिलित कर रहे हैं. जबकि इस कोर मैट पर काम तो बेहतर है किनारे मैट की दृश्यता बंद करना.

मैं कोर मैट रंग रेंज keyer का उपयोग करने का उत्पादन किया, इस कुंजीयन फिल्टर मेनू में पाया. रंग या एक ही रंग का रंग की एक सीमा से इस फिल्टर की चाबियाँ, तुम उन्हें निर्दिष्ट का रास्ता. आप प्रभाव नियंत्रण विंडो में छोटे पूर्वावलोकन विंडो में रंग बीनने क्लिक करके शुरू. साथ जोड़ने रंग बीनने (के साथ छोटे +) आप पूर्वावलोकन विंडो में पूरे स्क्रीन तक अंक जोड़ सकते बाहर बंद है, लेकिन अग्रभूमि अभी भी बरकरार है. मैं fuzziness 20 में इस आशय के लिए निर्धारित था.

जैसा कि मैंने पहले बताया, इस मैट काले COMP होने और सफेद वाला है, इसलिए मैं इस परत को स्तरों फ़िल्टर जोड़ लेंगे, इस फिल्टर को समायोजित में पाया. मैं उत्पादन में 255 से काला सेट इस आशय में, प्रभावी ढंग से इस पूरे परत सफेद बना. अब इस परत में एक सफेद silhouette है, जैसा कि आप विवरण नीचे में देख सकते हैं, लेकिन किनारों काफी कठिन हो. तो इसलिए मैं कोर मैट के लिए एक आखिरी प्रभाव जोड़ देंगे है, इस मैट अवस्र्द्ध, इस मैट उपकरण में इस आशय की सूची में पाया. इस आशय मूल के मैट की रूपरेखा smooths और विकल्प हटना करने के लिए और यह नरम देता है.

कोर मैट के विभिन्न चरणों
रंग श्रेणी keyer
स्तरों को समायोजित
मैट अवस्र्द्ध

इस मैट अब COMP कुछ इस तरह दिखेगा:

मैट ने इस तरह बनाने की संयुक्त मैट पर नियंत्रण का एक बहुत कुछ देता है. कभी कभी यह सिर्फ कुंजीयन फिल्टर का उपयोग कर एक संतोषजनक मैट पाने के लिए असंभव है. मैं इस अवसर इन परतों के ऊपर छोटे हलकों एनिमेटेड पर कुछ छेद कि मैं कोर मैट के साथ ठीक नहीं कर सकता को भरने के लिए है.

एक और संभावना है जो एक कचरे मैट बुलाया है के अलावा है. उदाहरण के लिए यदि कैमरे स्थिर है, और वहाँ के अग्रभूमि में स्थिर वस्तुओं रहे हैं, आप में एक काले और सफेद तस्वीर बना सकता है Photoshop इन वस्तुओं का मुखौटा बाहर करने के लिए. यह आपके बेला के लिए अन्य परतों के साथ आसपास और कमरा दे देंगे, जब से तुम उन वस्तुओं के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं होती.

चेतावनी: दम घुट mattes विशेष रूप से, '' किनारों के fluttering हो सकता है, इसलिए यह परीक्षण करने के लिए बुद्धिमान है या प्रस्तुत करना RAM के बजाय केवल अब भी पर भरोसा का पूर्वावलोकन कुछ दृश्यों.

यदि आप इन दो परतों के लिए अपने प्रभाव सेटिंग्स देखना चाहता हूँ, क्लिक करें यहां.

कदम 3: इस मैट आवेदन

अब है कि हम मैट खत्म कर दिया है, हम इसे मूल दृश्य करने के लिए लागू होगा. मैं इस परियोजना की खिड़की से अंतिम COMP में मैट COMP खींचें. फिर यह फ्रेम 0 में शुरू सुनिश्चित करें, ताकि यह सिंक में मूल दृश्यों के साथ है. इस परत की दर्शनीयता को बंद किया जा सकता है, यह केवल इस COMP में एक मैट परत के रूप में काम करेंगे.

अंतिम COMP में मूल दृश्य चुनें, और मैट सेट प्रभाव जोड़ना, चैनल प्रभाव के तहत मिली. इस जहाँ मैं मूल दृश्य की पारदर्शिता के लिए एक स्रोत के रूप में मैट COMP लागू है.

महत्वपूर्ण रूपरेखा यहाँ दो रोल-मेनू के नीचे रहे हैं. ऊपरी एक स्तर है, मैट के लिए एक स्रोत के रूप में सेट कर दिया जाता है जो परिभाषित, निचले जिसमें से पैरामीटर को पारदर्शिता व्युत्पन्न है परिभाषित.

अब अंतिम COMP कुछ इस तरह देखना चाहिए:

जैसा कि आप मुझे एक पृष्ठभूमि परत को शामिल किया है देख सकते हैं, मैट की जाँच करने के लिए. अगर अब भी हरे रंग का एक गंभीर चमक रहा है (या नीली, स्क्रीन के रंग पर) अपने आसपास की वस्तुओं निर्भर, तुम वापस जा सकते हैं और कोर थोड़ा और मैट गला घोंटना, या किनारे मैट की सेटिंग्स समायोजित. वहाँ भी कुछ अन्य उपकरण एक मैट के किनारों tweak करने के लिए उपलब्ध हैं, मैं इस लेख के अंतिम हिस्से में जो विचार करेंगे.

कदम 4: ठीक-अंतिम छवि ट्यूनिंग

इस आशय वहाँ ज़रूरी चीज़ों के विचार करने के लिए एक जोड़ी हैं समझाने बनाने के लिए. सब से पहले, रंग और चमक और अग्रभूमि के विपरीत पृष्ठभूमि से मिलान करने के लिए है. आप पृष्ठभूमि या अग्रभूमि करने स्तरों या रंग शेष प्रभाव लागू कर, इन समायोजित कर सकते हैं, या दोनों.

तो क्या हरे या 'नीला गिर' कहा जाता है को दूर करने के कुछ संभावनाएं हैं, इस अग्रभूमि के आसपास के छोटे हरे या नीले किनारों. इन को दूर करने के लिए सबसे बुनियादी तरीका है After Effects स्वयं गिर दबानेवाला, इस कुंजीयन प्रभाव में पाया. इस फिल्टर तुम एक रंग का चयन करने देगा, यह तो यह करने के लिए लागू की परत से निकाल देंगे. तुम सारी परत में रंग का एक बहुत कुछ खोने के लिए हैं, हालांकि, जब आप वास्तव में केवल किनारों से गिर को दूर करने के लिए चाहता हूँ.

वहाँ कुछ 3rd पार्टी छानकों कि सफलतापूर्वक अग्रभूमि परत के किनारों के आसपास एक निर्दिष्ट पृष्ठभूमि परत के रंग में मिश्रण कर रहे हैं. ऐसा लगता है कि कुछ रंग या रोशनी की पृष्ठभूमि से की forground के किनारों के आसपास दर्शाता है लग रहा है इस तरह. मैं यह करने के लिए रोशनी लपेटो फिल्टर का उपयोग करें, जो तुफ़ानी डिजाइन में समग्र विज़ार्ड शामिल है, लेकिन वहाँ दूसरों रहे हैं. इन फिल्टर भी सफलतापूर्वक मास्क के माध्यम से आता है कि किसी भी अवशिष्ट स्क्रीन, जैसे कि यह मेरे संयुक्त मैट के निचले बाएँ कोने में ऊपर देखा जा सकता है.

छवि पर क्लिक करें मूल आकार छवि को खोलने के लिए
मूल दृश्य
पृष्ठभूमि का दृश्य
अंतिम सम्मिश्र

 

इस चित्र में लगभग समाप्त हो गया इस पल मेरे (से) स्नातक परियोजना ले रहे हैं, और अल्ट्रा कम बजट विज्ञान-fiction कम, पूरी तरह से गोली मारी DV और बंद को संपादित-the-शेल्फ डेस्कटॉप उपकरण. पर इसे बाहर की जाँच करें www.Raamw3rk.net.

(ग) 2001 barend onneweer

 

Barend में onneweer के एक नेता हैं Adobe After Effects Creative COW. ड्रॉप द्वारा और इस या अन्य प्रभावों पर चर्चा. की तरह है जो barend देखने के लिए है? यहाँ क्लिक करें.

Barend पुस्तकालय में एक नया अनुच्छेद बुलाया '' chromakeying के लिए शूटिंग की है. इसमें वह एक साथ बातें की, जब chromakeying शूटिंग के लिए विचार करने के लिए एक सूची में डाल दिया है. आप उस लेख को देखने के लिए चाहूँगा? यहाँ क्लिक करें.

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