डाउनलोड क्लिप broussard.WMV से पहले शुरू.
क्षेत्र की गहराई कैमरे से दूर करने के लिए जहां वस्तुओं ध्यान में होगा संदर्भित. एक भी तस्वीर में भी सामने फोकस क्षेत्र से बाहर है और पीछे का विषय गहराई पहुँचा. मैं अपने दिन में कुछ सभ्य ध्यान खींचने देखा है, लेकिन किसी को भी एक प्रमुख के साथ प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं फोकस में खींच फ़्रेमयुक्त After Effects.
मैं गायक के लिए निर्देशित संगीत वीडियो से नमूना क्लिप में, MARC broussard, आपको कैमरे के पीछे मार्क से एक ईंट की दीवार में एक छेद के माध्यम से खींच देखेंगे (जहां हम) और फिर एक दूसरे को खोलने के माध्यम से लौटने की एक घन मीटर में वापस आने के लिए एक नृत्य आकृति का एक फ्रेम देख MARC. मैं एक साथी ट्यूटोरियल है, जो विवरण शूटिंग और 3 डी पोस्ट "" की शूटिंग के लिए After Effects 3 डी तकनीक इस वीडियो के निर्माण के लिए उपयोग किया, लेकिन हम यहाँ सिर्फ "" मैदान की गहराई पर ध्यान दिया जाएगा.
फोटोग्राफी में, वहाँ कि एक दृश्य में मैदान की गहराई को प्रभावित करेगा तीन मानकों हैं: ज़ूम, फोकल लम्बाई (फोकस दूरी) और एपर्चर. After Effects यह भी "" मैं हमेशा 100% पर जो छोड़ और एपर्चर राशि धब्बा नियंत्रण स्थापित होने के स्तर कलंक कहते हैं.
एक मुद्दों की शूटिंग के साथ प्रगतिशील HD कैमरों मैदान की गहराई का अभाव है. एक 35 मिमी फिल्म कैमरे की तुलना में एक छोटे छेद खोलने के साथ, दुनिया के और अधिक ध्यान केन्द्रित में भी साथ है एपर्चर खुला. आप ध्यान की एक बिट में zooming द्वारा पृष्ठभूमि बाहर निकाल सकता है, लेकिन यह अभी भी एक फिल्म के रूप में कैमरे के रूप में अच्छा नहीं है. यदि आप अलग अलग रूप में मैं इस वीडियो में किया था अपने तत्वों को गोली मार, After Effects तुम उनके 3D कैमरे का उपयोग कर क्षेत्र का गहराई से बहुत बनाने के लिए अनुमति देता है.

इस वीडियो में पर्यावरण पेड़ पर बहुत सारी बसा था, मैं अपने कैमरा के साथ अभी भी कब्जा कर लिया शाखाओं और कार्बनिक सहारा. कैमरा गति हमेशा सामान के माध्यम से विभिन्न विमानों पर गुजरता राशि से बढ़ा है.
वहाँ इस पर मैनुअल में नहीं प्रलेखन अधिक है, लेकिन क्या आप वास्तव में किसी भी दृष्टिकोण से फोकल प्लेन देख सकते हैं और ठीक आप ध्यान में चाहेंगे परत करने के लिए यह स्थिति. क्षेत्र की गहराई इस दृश्य ध्यान प्लेन को देखने के लिए चालू किया जाना चाहिए.

आपको कैमरे के पथ इस दृश्य में उपयोग देख सकते शीर्ष दृश्य से. वहीं तीन प्रमुख तख्ते इस एनीमेशन में थे. शीर्ष और तरफ देखने से, जब तक कैमरा की ईंट की दीवार में दो छेद के माध्यम से उड़ना तैनात था मैं bezier समायोजित हैंडल. इस poi मार्क पर लगी रहीं.

मैं चाबी कैमरा स्थिति के रूप में मार्क ने ईंट की दीवार और वापस करने के लिए कदम से समायोजित करने के लिए ध्यान केंद्रित दूरी तय. मैं ध्यान दूरी को समय पर फोकल हवाई जहाज़ तक सेटिंग में संख्या slid ऊपर देखने से मुझे ध्यान में जरूरत के स्तर पर उतरा.

यदि आप एपर्चर मूल्य क्रैंक, आप फोकल हवाई जहाज़ के बाहर कलंक की मात्रा में वृद्धि हुई है देखेंगे. यह भी महत्वपूर्ण हो सकता है फ़्रेमयुक्त अगर आप अलग अलग बिंदुओं पर इस दृश्य में दाग़ की राशि परिवर्तन करना चाहता हूँ. अवश्य, सौंपनेवाला बार क्षेत्र की गहराई पर एक उच्च एपर्चर तो मैं आमतौर पर मैं प्रस्तुत करना तक बंद छोड़ सेटिंग के साथ बदल के साथ बढ़ जाएगा. अपने लेआउट समय इस गति.
इस वीडियो सुंदर मैदान की गहराई से रूढ़िवादी था, लेकिन यह कुछ पागल ध्यान केंद्रित करने की कोशिश मजा अलग परतों पर z अंतरिक्ष में खींचतान होगी. आप "मार्क की पूरी वीडियो देख सकते हैंMARC broussard वीडियो"मेरी वेबसाइट से.
आपको भी मिल सकता है बिल 3 डी पद के लिए शूटिंग ब्याज की.
www.शिकागोspots.com
इस तकनीक को या दूसरों को चर्चा में After Effects फोरम पर Creativecow.net.
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