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सदिश रंग के साथ Rotoscoping

Bill O'Neil
ट्यूटोरियल :
सदिश रंग के साथ Rotoscoping
सदिश रंग के साथ rotoscoping


from CreativeCow.net's ''25 Cool Things about After Effects 5.5'' Series


ROTOSCOPING WITH VECTOR PAINT
Bill O'Neil बिल o'neil
www.शिकागोspots.com
शिकागो, Illinois, संयुक्त राज्य अमेरिका


© 2002 बिल o'neil और से Creativecow.net. सभी अधिकार सुरक्षित हैं.

लेख फोकस:
सदिश रंग, में शुरू Adobe After Effects 5.0, लेकिन कई का उपयोग करता है ज्यादातर लोगों को इसके बारे में एक rotoscoping उपकरण के रूप में नहीं लगता. इस ट्यूटोरियल, बिल o'neil सदिश रंग के साथ एक "supercharged" खेल जगह बनाने के लिए कैसे करने के लिए rotoscope दर्शाता.


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हाल ही में, मैं supercharge "को" खेल दृश्य को काम पर रखा जा रहा किया गया है. मैं हमारे ihl हॉकी टीम के लिए स्थानों का निर्माण, शिकागो भेड़ियों और जब तक उनके बजट संकरे हैं, हॉकी दृश्य बहुतायत से होता है. मैं अपने वीडियो गेम के माध्यम से झारना डाला और कुछ डिजिटल frolics में करने के लिए सबसे अच्छे क्लिप digitize प्रत्येक माह After Effects. इस के लिए आगे मंडन एक शुरुआती बिंदु के रूप में उनकी पृष्ठभूमि से खिलाड़ी अलग आवश्यकता के.

बीच खेल मुझे अपने नए बेसबॉल खेल के साथ मदद करने के लिए आमंत्रित किया, "Slugfest". मेरी हॉकी उपचार के रूप में, मैं उनके डीवीडी खेल पहचान के लिए mlb डाला हेरफेर करने के लिए किया था. इस वर्णित उपचार के लिए एक महसूस पाने के लिए संलग्न बेसबॉल क्लिप को देखो. क्या आपको लगता है कि खिलाड़ियों को उनकी पृष्ठभूमि से बाहर खड़े नोट हूँ.

इस परियोजना फ़ाइल में, मैं, लेकिन इसका आकार की वजह से बेसबॉल धावक क्लिप शामिल हैं मैं एक हल्के तूफान क्लिप को सम्मिलित नहीं किया है. अगर आप पहले से ही नहीं की है, आप को संदर्भित कर अपना खुद का बना सकते हैं मेरी प्रकाश तूफान ट्यूटोरियल. भी, सभी श्रम इसे अगर तुम एक अपने खुद के क्लिप का उपयोग बेहतर होगा और साथ पालन अपने चरित्रों को परदे से कूद करने के लिए अपने आंकड़ों को काटने में शामिल के साथ.

क्लिक विस्तार करने के लिए

एक आदर्श दुनिया में, बल्ले लड़का क्षेत्र उनके पीछे एक समान जलाई हरी स्क्रीन जोत के आसपास के बेसबॉल खिलाड़ियों का पीछा किया जाएगा. यह एक सरल निकासी रंग keyer का उपयोग करने के लिए होगा. असली दुनिया में, डिजिटल कलाकार परिश्रम फ्रेम से फ्रेम बाहर आंकड़ों में कटौती करने को मजबूर है. इस कार्रवाई के आधार पर करने के लिए कुछ तरीके हैं, लेकिन परिणाम हमेशा इसके लायक हो रहे हैं.

इससे पहले किसी भी masking क्या तुम एक साथ ताकि आप मुश्किल प्रगतिशील फ्रेम अपने खेतों विलय करने की आवश्यकता होती है. यह दृश्य एक और सिनेमाई देखो के रूप में यह दूसरे रूप में प्रति वीडियो के 60 क्षेत्रों के लिए apposed प्रति सूचना के 30 टुकड़े बनाता देता है दूसरा. इस de-भी एक और अधिक सटीक मुखौटा के लिए अनुमति देगा interlacing. यह करने के लिए, केवल दृश्य विंडो में दृश्य आकर्षण और दृश्य पैनल व्याख्या खोल. पहले भी कम या ऊपरी क्षेत्र का चयन करें. मेरे मामले में, मैं जो निचले क्षेत्र प्रमुख है dps वास्तविकता कार्ड का उपयोग.

अच्छा. अब वापस हमारी masking चुनाव करने के लिए.

एक धीमी गति से आगे बढ़ आकृति या वस्तु के लिए, मैं विभिन्न बिंदुओं पर कार्रवाई में bezier मास्क और चेतन में पैदा-अगर प्रक्षेप ट्रैक पर है के बीच के अंक को देखने के लिए. एक दो दूसरी क्लिप के लिए, मैं (एक keyframe स्थापित करने के लिए यकीन है कि) और फिर मैं शटल को अंतिम फ्रेम करने के लिए और नए आकार फिट करने के लिए मौजूदा मुखौटा चाल एक मुखौटा फ्रेम एक पर मास्क के (या संयोजन) आकर्षित. तो मैं एक दूसरे निशान जाना (मध्य बिंदु) और मुखौटा समोच्च की आकृति का नया आकार फिट करने के लिए करते हैं और इस के लिए एक ही-betweens में जब तक कि मुखौटा सभी तख्ते पर एक दस्ताना तरह फिट बैठता है. क्योंकि नकाब को ballpark में (यमक इच्छित) तख्ते और के बीच किया जाना चाहिए इस समय की एक बहुत बचाता है, इसलिए, कम हेरफेर की आवश्यकता होती है.

फिर भी, के लिए तेजी से एक खेल के रूप में क्लिप आंकड़ों हिल, इस bezier मास्क एक दूसरे को पार करेंगे और अधिक परेशानी का कारण मुकाबले के लायक हो. तुम सदिश रंग के साथ हर फ्रेम पर प्रत्येक व्यक्ति को रंग करने की आवश्यकता होगी. हाँ, यह एक कठिन प्रक्रिया है, लेकिन वहाँ ठंडक का कोई शॉर्टकट है.

अपनी लंबी पेंटिंग सत्र शुरू होने से पहले, इस क्लिप कॉपी और चित्रित क्लिप नीचे इसे टाल तो तुम एक साफ पृष्ठभूमि तत्व के रूप में है. आप अस्थायी तौर पर अपने नकाबपोश परत पर ध्यान केंद्रित रखने के लिए परत बंद हो सकता है. हम बाद में इसे प्रभावित करेगा.

ऊपर परत करने के लिए सदिश रंग लागू. इस सदिश रंग नियंत्रण कक्ष काफी सरल है. मैं विस्तार के एक बिट में मेरे हल्के तूफान ट्यूटोरियल में, लेकिन यह वर्णित masking इस कार्य के लिए, हम केवल ब्रश अस्पष्टता से संबंधित होगा, तीर के सिरेपर और आकार.

जब आप सदिश रंग पैनल खुला, प्लेबैक मोड चालू फ्रेम "के लिए" और समग्र रंग "के लिए सेट किया जाना चाहिए निर्धारित किया जाना चाहिए मूल". यह तुम दोनों को रंग और मूल छवि को देखने के लिए अनुमति देगा. रंग पसंद कोई बात नहीं क्योंकि यह केवल एक मुखौटा के रूप में इस्तेमाल किया जाएगा. तो इसे बाहर खड़ा मैं आमतौर पर है कि मैं हाइलाइटिंग हूँ दृश्य से अलग है एक रंग चुनें.

सदिश रंग तुम पर अच्छा नियंत्रण देता है blurred और पारदर्शी क्षेत्रों. बेसबॉल धावक की तरह एक तेजी से आगे बढ़ फिगर के लिए उसके हाथ और पैर में blurring खूब है. मैं नियंत्रण कुंजी पर एक उंगली रख ( Windows ) जल्दी जब जरूरत को ब्रश और पंख किनारों का आकार करने के लिए. मैं ठोस क्षेत्रों के लिए एक ठोस ब्रश के साथ है और फिर नीचे 50% करने के लिए अपनी पारदर्शिता लाने या तो blurry भागों में ब्रश करने के लिए शुरू. जब व्यक्ति को पूरी तरह कवर किया है, अगले फ्रेम करने के लिए अग्रिम और उसी. अगर आप एक गलती की है और यह संख्या और बाहर जाओ, सदिश रंग की पूर्ववत ही एक परत की अनुमति देता है. अगर आप क्या तुम हमेशा पट से अधिक को समाप्त करने के लिए रबड़ ब्रश का उपयोग कर सकते हैं कि मौका याद.

Rotoscoping के बारे में के रूप में ईंटों बिछाने के रूप में आकर्षक है. यह बहुत कठिन है, लेकिन नहीं सोचा की आवश्यकता है. इससे पहले कि आप इस बात-सुन्न करने की प्रक्रिया और एक ड्राइंग गोली अगर आप यह कर सकते हैं का उपयोग शुरू कुछ अच्छे संगीत या बात रेडियो पर डाल. मुझे लगता है कि संलग्न क्लिप एक clunky माउस के साथ चित्रित किया गया स्वीकार करने के लिए शर्मिंदा हूँ. एक ड्राइंग गोली अपने दर्द कलाई में दर्द कम होगा और इस प्रक्रिया को गति करते समय अपने कभी-ब्रश सेटिंग्स बदलने का अधिक से अधिक नियंत्रण प्रसाद.

जाहिर है कि चित्र एक सा है जो मेरी राय में ठंडक जब गति से खेला करने के लिए कहते हैं मैला हो जाएगा. वास्तव में अगर तुम हो या पहुंचे तो बस आप जानबूझकर और फ्रेम द्वारा आंकड़ा फ्रेम पर मोटे तौर पर ढिलाई से रंग मैला किया जा सकता है आलसी महसूस. मैं इस में कुछ इस बात का था अपनी साइट पर लार वीडियो.

एक बार आप सब के तख्तों को चित्रित की है, "मैट के रूप में" इस सदिश रंग प्रभावों पैनल में चयन. इस पृष्ठभूमि में cutout आंकड़ा छोड़ बाहर छोड़ देगा. नीचे परत के साथ बंद, तुम पूरी तरह से अलग आंकड़े देखेंगे. संभावनाओं यहाँ से अनंत हैं.

अपनी पृष्ठभूमि परत पर बारी. आप पृष्ठभूमि गड़बड़ कर सकते हैं, समाप्त या रंग परिवर्तित या अग्रभूमि आंकड़ा बाहर खड़ा करने के लिए अन्य तरीकों से इसे प्रभावित. मैं छवि नियंत्रण () के तहत एक उत्पादन चक्र में रंग रैंप presets के साथ अधोगामी मीनू colorama उपयोग किया. तब, मैं पक्ष गति के लिए कलंक कुछ ओर जोड़ा.

हमारे धावक और परमाणु करने के लिए, इस अग्रभूमि cutout की चमक जोड़ने. उपयोग चमक अल्फा चैनल "" वास्तव में किनारों को रोशन करने के आधार पर.

आप भी cutout नकली सकता, मुख्य परत का उपयोग करें और चमक के तहत रंग चैनल 'पर आधारित यह ड्रॉप."यह धावक करने के लिए एक अच्छा प्रभामंडल जोड़ना होगा. स्वाद की त्रिज्या और तीव्रता सेटिंग्स समायोजित और (स्क्रीन या जोड़) एक स्थानान्तरण मोड का उपयोग करें.

मैं भी बेसबॉल धावक और पृष्ठभूमि के बीच एक हल्के तूफान क्लिप जोड़े. के रूप में मेरे हल्के तूफान में ट्यूटोरियल उल्लेख, तुम ठीक दृश्य फिट करने के लिए रोशनी तूफान मोड़ करने के लिए bezier ताना का उपयोग कर सकते हैं.

वहाँ कई अन्य विकल्प हैं एक बार आप अपने आंकड़ा सदिश रंग के साथ चित्रित किया है. एक थोड़ा एक ठंडा जुदाई के लिए अनुमति देगा पृष्ठभूमि blurred के साथ अग्रभूमि संख्या पर एक बूंद छाया. का प्रयोग करने की कोशिश After Effects जबकि उनके आसपास अपने कैमरे के चलते '3D शारीरिक रूप से इस क्लिप को अलग करने के लिए. एक रोशनी जोड़ने के पीछे परत पर एक बूंद छाया फेंकना. मैं अपनी साइट पर लार वीडियो के साथ यह किया. आप भी इस साइट पर अधिक slugfest क्लिप मिलेगा.

खुश चित्रकला!

बिल o'neil
www.शिकागोspots.com



इस तकनीक को या दूसरों को चर्चा में After Effects फोरम पर Creativecow.net.



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