| प्रकाश तूफान
रोशनी तूफान प्रभाव एक सरल सिद्धांत है. हम 360 डिग्री के लिए हमारी शटर सभी रास्ते खोल देगा और एक कस्टम खींचें "चित्रकला" परदे के पार. गति कलंक के साथ पर क्लिक किया, यह कहा कि हम बाद में प्रभाव जोड़ सकते हैं और वस्तुओं bezier ताना का उपयोग करने के चारों ओर मोड़ रंग की एक "धब्बा बनाएगा. यह मेरा डिजिटल मसाला रैक में सबसे उपयोगी क्लिप होना सिद्ध किया है.
इस तीन भाग splotches और रंग blips स्क्रीन भर में है कि हम करेंगे "धब्बा" का एक रंग की दीवार बनाने के लिए सदिश रंग का उपयोग कर के साथ शुरू हो जाएगा भाग दो में ट्यूटोरियल, शटर और कोण का वर्णन Motion दाग़. भाग तीन में हम प्रकाश तूफान विकृत करने के लिए हमारी दृश्य के अनुरूप करने के लिए bezier ताना का उपयोग करेगा.
सदिश रंग का उपयोग करते हुए
सदिश रंग का उपयोग करता है कि बहुत से एक शक्तिशाली उपकरण है. हम यह है कि खत्म प्रकाश तूफान की बुनियाद होगी एक मैला चित्र बनाने के लिए एक सरल तरीके से सदिश रंग का उपयोग करेगा.
और फिर एक 1200 x 300 COMP बना उसी आकार की एक परत में ड्रॉप. यह अपने कैनवास होगा. तो यह अब जब हम परदे के पार एक और COMP में स्मियर रहता है मैं तुम इसे व्यापक बना सकें, लेकिन यह मैं करता था आकार क्या है.
इस परत को सदिश रंग प्रभाव जोड़ने और पर अपना चित्रकार की पैंट डाला. इस विचार यहाँ स्क्रीन भर रंग स्ट्रोक फैलावट है. रंगों का उपयोग करने के लिए कारण लचीलापन है. तुम हमेशा एक एकरंगा तूफान के बाद रंग बाहर डायल कर सकते हैं.
इस सदिश रंग टूलबार आत्म व्याख्यात्मक है. यह मुश्किल और सॉफ्ट किनारे paintbrushes शामिल, रंग चयनकर्ता, रबड़, और एक चयन उपकरण. सदिश रंग की पूर्ववत ही एक परत की अनुमति देता है. के रूप में संपादन मेनू में सुधारने का apposed आप उपकरण पट्टी में तीर का उपयोग करना आवश्यक है. प्रभाव मेनू तुम अलग घनत्व और featherings या तुम जल्दी से नियंत्रण कुंजी नीचे पकड़े द्वारा ब्रश का आकार परिवर्तन कर सकते हैं के लिए ब्रश सेटिंग्स बदलने की अनुमति देता है ( Windows ) और खींच वांछित व्यास तक. कुछ अभ्यास के बाद, तुम एक हो जाएगा Pro. अपने उत्कृष्ट कृति में इतना है कि हम चाहते हैं कि हम बाद में प्रभावित करेगा कुछ 100% उज्ज्वल मूल्यों है सफेद का उपयोग करने के लिए सुनिश्चित करें. को खत्म कर काम कुछ अपने तीन साल पुराने crayons के साथ दीवार पर रंग होता सदृश चाहिए.

जबकि यकीन है कि पेंटिंग नहीं भी घने है बनाने व्यापक स्ट्रोक और पतली लाइनों का उपयोग करें. इसलिए हम अपने खत्म प्रकाश तूफान में पारदर्शिता है आप कैनवास में कुछ रिक्त स्थान चाहता हूँ. अगर जरूरत, कुछ रंग के दूर ब्रश करने के लिए रबड़ उपकरण का उपयोग. चयन उपकरण आपको इस क्षेत्र lassoing या नीचे नियंत्रण जोत द्वारा किसी भी स्ट्रोक को संशोधित कर सकता है (तीर) के साथ ( Windows ) और उस क्षेत्र के आसपास एक bounding बॉक्स को खींच. एक रंग स्ट्रोक (या कई स्ट्रोक) के साथ चुना, आप आसानी से हटा सकते हैं, चलना, रंग परिवर्तित, या तीर के सिरेपर संशोधित.
अगला, "चयन केवल" के संयुक्त रंग के तहत नीचे जो आपके ठोस की पृष्ठभूमि बाहर छोड़ देंगे और पारदर्शिता के लिए अनुमति पुल. जैसा कि मैंने उल्लेख किया है, सदिश रंग कई का उपयोग करता है. मैं एक और है कि एक शक्तिशाली masking उपकरण सदिश के रूप में रंग का उपयोग करते हुए बताते हैं ट्यूटोरियल लिखा.
हम केवल एक अभी भी तस्वीर का उपयोग किया जाएगा के बाद से, इस प्लेबैक मोड सेट "सभी स्ट्रोक" करने के लिए. सदिश रंग, लेकिन मस्ती के लिए बहुत अच्छा विकल्प है कि हम में इस ट्यूटोरियल में नहीं जाऊँगा है, "" एनिमेटेड स्ट्रोक और एक को चुनने की कोशिश करते हैं RAM पूर्वावलोकन. तुम जादुई "पर लिखने" अपने सभी स्ट्रोक के देखना चाहिए. सदिश रंग आप प्रत्येक स्ट्रोक पेंट और गति पर नियंत्रण के साथ क्लिप की अवधि पैरामीटर के लिए उन्हें उत्साहित रास्ते memorizes. आप भी wiggle नियंत्रण के साथ मेनू "ऐंठना" के रंग स्ट्रोक कर सकते हैं.

जब आप अपनी पेंटिंग से संतुष्ट हैं, इसके अल्फा के साथ एक फ्रेम बचाने (मैं इसे "" 1 whoosh) बुलाया. एक अभी तक के बजाय बाद में जब हम स्क्रीन भर में इसे पोंछ समय प्रतिपादन कम हो जाएगा मूल COMP का उपयोग.
जब से तुम अब एक भेंट चित्रकार हैं, वापस जाओ और बड़ा splotches या अधिक क्षैतिज लाइनों या के साथ के साथ चित्र व्यायाम दोहराने जो. बस यह दूसरा चित्र एक छोटी सी (या बहुत) के एक पहले से अलग कर देखो. यह हमारा खत्म प्रकाश तूफान में अधिक जटिलता के लिए अनुमति देगा. हम जैसे फ्रेड फ्लिंस्टोन की खिड़की के पास है और पृष्ठभूमि में अधिक से अधिक सायकलिंग पास उसी छवि को देखने के लिए नहीं चाहिए.
दोबारा, एक अभी भी अल्फा के साथ के रूप में अपने नए चित्र को बचाने ( "") 2 whoosh.
की इस बात पर चलते हैं के दूसरे भाग हमारे ट्यूटोरियल जहां हम एक हल्के तूफान का उपयोग करने में हमारे दो चित्र बदलना होगा Motion और शटर कोण धब्बा.
आप एक के वर्गों के याद किया? दृश्य:
भाग दो: Motion शटर कोण और दौर के साथ सेटिंग्स धब्बा
भाग तीन: Bezier ताना के साथ प्रकाश और अन्य चीजों को झुका
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