शटर कोण: के लिए इस ट्यूटोरियल, क्या आप सदिश रंग के साथ भाग एक में निर्मित दो चित्रों की ज़रूरत होगी. हम स्क्रीन पार के साथ इन उड़ जाएगा शटर खुला और गति हमारे प्रकाश तूफान पैदा करने के लिए चालू धब्बा विस्तृत. के शटर कोण सेटिंग रोशनी तूफान प्रभाव पैदा करने की प्रक्रिया में सबसे महत्वपूर्ण कदम है. पहले मैं शटर कोण की प्रकृति के बारे में बात करेंगे. अपनी पाठ्यपुस्तकों बाहर निकलना.
जब एक चलचित्र कैमरा चल रहा है, एक आधा डिस्क (180 डिग्री) फाटक प्रकाश एक फ्रेम की लम्बाई के लिए के माध्यम से पारित करने के लिए अनुमति के सामने spins. जब फाटक को डिस्क में शामिल है, एक पंजा grabs फिल्म sprockets और यह yanks जगह में अगले प्रदर्शन के लिए.
कई फिल्म कैमरों एक चर शटर के लिए अनुमति. यह है, इस कताई डिस्क के कोण एक लंबे समय तक या कम जोखिम के लिए एक फ्रेम (आमतौर पर 1 / 24 एक दूसरे का) की लंबाई के दौरान की अनुमति देने के लिए परिवर्तित किया जा सकता है. रिडले किसी लड़ाई में इस तकनीक को रोजगार स्कॉट में "" तलवार चलानेवाला दृश्यों. वह जो दृश्य के एक छोटे "पल" कब्जा के चारों ओर 20 डिग्री के शटर संकुचित. इस है कि प्रस्ताव धब्बा न्यूनतम है एक अधिक "ठोस" फ्रेम बनाया.
After Effects हमें विपरीत करने के लिए अनुमति देता है. हम शटर पूरे रास्ते जो फ्रेम प्रति दृश्य में प्रदर्शन गति की अधिकतम राशि captures (360 डिग्री) खोल कर सकते हैं. यह तब होता है जब हम फ्रेम के माध्यम से अपने चित्रों चाल के स्मियर की लंबाई को अधिकतम जाएगा. आप COMP के उन्नत सेटिंग में शटर कोण मिलेगा. आगे बढ़ो और 360 डिग्री के लिए यह सेट और गति पर धब्बा बारी.

शुरू करते हैं: अपनी पसंद के आकार में एक नया 2 सेकंड COMP बनाएँ. मैं d1 ntsc का उपयोग करें, 720 x 486. इस परियोजना फ़ाइल (अगर तुम नहीं पहले से ही) डाउनलोड. में यह तुम पाओगे दो "" फाइल whoosh. अपनी परियोजना में दृश्य आयात और COMP में अपने दो अभी भी चित्र खींचें. अब मजा हिस्सा आता है.
खींचें "1" सिर्फ बाहर फ्रेम के बाईं ओर की whoosh और एक चाबी सीमा निर्धारित. इस 20 फ्रेम निशान से ऊपर जाना है और सही करने के लिए अभी बाहर फ्रेम के सभी तरह के चित्र खींचें. अभी शुरुआत है और इसकी पूरी ऊंचाई पर बीच सेट में एक प्रमुख फ्रेम के साथ शॉट के अंत में ऊंचाई मूल्यों नीचे पैमाने. यह दर्ज करने के लिए और एक ज़ुल्फ़ के रूप में सीमा से बाहर है जबकि बीच में विस्तार whoosh की अनुमति देता है.
"2 whoosh" के साथ एक ही है. इसलिए वे ओवरलैप अब क्लिप और उन्हें वैकल्पिक ने दो सेकंड समय के पार की नकल. कुछ अलग प्रवेश और निकास हाइट्स में एक बिट इसे बदलने के लिए शुरू. पूर्वावलोकन शॉट और स्वाद के समायोजन.

यहाँ क्लिक करें बड़ा चित्र देखने के लिए.
को चालू करने के लिए मत भूलना Motion दाग़.

यहाँ पर कोई नियम नहीं हैं. कुछ देर की तुलना में बीस तख्ते प्रकाश तूफान की गति भिन्न करने के लिए क्लिप करना. ध्यान दें कि कैसे रंग की splotches अलग इस कलंक को प्रतिक्रिया. तुम भी वापस जाने के लिए और बड़ा या छोटा splotches के साथ अपने चित्र पर लिखने जब तक आप इच्छित प्रभाव तक पहुँच सकते हैं. वास्तव में आप स्क्रीन पर कुछ बस के बारे में ड्रैग कर सकते हैं: शेयर विस्फोट, सदिश आकार, अपने बच्चों की तस्वीरें. परिणाम हमेशा शटर खुला साथ रोचक होगा.

मैं "जोड़" स्थानान्तरण मोड में सच में, जब वे एक दूसरे के ऊपर पास रोशनी मूल्यों को मांस के लिए उपयोग किया.
अगला, हम सुपर करेंगे कुछ अतिरिक्त फिल्टर के साथ इस कच्चे प्रकाश तूफान प्रभार. प्रथम, पूर्व (एक ही लंबाई और प्रकाश तूफान COMP में गिरावट की एक नई COMP बनाने की परतें लिखें.)
इस चमक फ़िल्टर नरम और तूफान के छात्रों क्षेत्रों से खिले. पहले हम रंग समायोजित करेगा, संतृप्ति, और लपट मूल्यों (प्रभाव, समायोजित, रंग / संतृप्ति).

मैं 177 के लिए एक कूलर रेंज में रंग परिवर्तन करने के लिए मास्टर रंग मिलाया. मैं भी नीचे -60 को संतृप्ति स्तर लाकर कुछ रंग का हटाया. मैं नीचे -9 की लपट लाया.
अब इस मिश्रण को (प्रभाव चमक जोड़ने, Stylize, चमक). मैं नीचे लगभग 68% की दहलीज लाई और 52 को उज्जवल क्षेत्रों के किनारों फैलाए की त्रिज्या बढ़ा. मैं भी नीचे की तीव्रता लाई .6 मुख्य आकर्षण को सेट करने के लिए. इस चमक ऑपरेशन के तहत सेटिंग, मैं रंग का प्रयोग किया जाता है जो तूफान और विपरीत चकमा दिया.

क्योंकि प्रत्येक चित्र अद्वितीय है, जब तक आप दोनों के रंग / संतृप्ति और चमक सेटिंग्स समायोजित करने के लिए निश्चित होना सही लग प्रकाश तूफान.
Trapcode s' भी प्रकाश तूफान करने के लिए बढ़िया काम करते हो जाएगा प्लगइन चमक. इसलिए यह फ्रेम के किनारों से खून बहना नहीं है नीचे लगभग 2 करने के लिए रे लंबाई रखने के लिए सुनिश्चित हो.
जब तुम गति और अपने हल्के तूफान की चमक जमाव से संतुष्ट हैं, इसके अल्फा के साथ इसे बाहर सौंपनेवाला. में भाग 3 हम जीवन के दृश्य में वस्तुओं के आसपास bezier ताना का उपयोग करके उसे झुका के अनुसार हमारी प्रकाश तूफान लाएगा.
आप एक के वर्गों के याद किया? दृश्य:
भाग एक: Splotches के एक रंग की दीवार बनाने के लिए सदिश रंग का उपयोग करते हुए
भाग तीन: Bezier ताना के साथ प्रकाश और अन्य चीजों को झुका
www.शिकागोspots.com
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