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एक गिलास विश्व का निर्माण

Kurt Murphy
ट्यूटोरियल :
एक गिलास विश्व का निर्माण
एक गिलास विश्व का निर्माण
एक CreativecowAdobe After Effects ट्यूटोरियल


Broadcast Designer Kurt Murphy demonstrates creating a glass globe
Kurt Murphy कर्ट Murphy
कला निर्देशक, Wivb-टी वी, भैंस, न्यू यॉर्क, संयुक्त राज्य अमेरिका
ईमेल: कर्ट Murphy

लेख फोकस:
जब प्रसारण डिजाइनर कर्ट मर्फी एक उपहार के रूप में एक ग्लास ग्लोब प्राप्त, इसे अगर वह एक में बना सकता है उसे देखने के लिए प्रेरित After Effects. इस ट्यूटोरियल, कर्ट बनाने में दर्शाता है और पूरी तरह से एक ग्लास ग्लोब animating After Effects ठोस और प्रभाव का इस्तेमाल कर. इस परियोजना के पूरी तरह आत्म है निहित, कोई बाहर के दृश्य की जरूरत, लेकिन आप इसे पूरा करने के लिए उत्पादन बंडल की आवश्यकता होगी. भी है, लेकिन जरूरी नहीं कि अच्छा है Trapcode starglow प्लग में.


डाउनलोड फिल्म परियोजना संचिका

मेरी प्रेमिका मेरे लिए एक गिलास आधार के साथ एक अच्छी ग्लास ग्लोब मिला क्रिसमस. मुझे लगता है कि इस में चेतन करने के लिए एक अच्छी परियोजना होगा After Effects इसलिए मुझे लगता है मैं यह कोशिश एक देने लगा. मैं भी पूरी तरह से इसे बनाने के लिए चाहते थे After Effects ठोस और प्रभाव का इस्तेमाल कर, ताकि यह थी स्वयं किसी भी बाह्य फ़ाइलों के बिना निहित (यद्यपि, यह) के उत्पादन बंडल की आवश्यकता है. के बाद मुझे लगता है मैं यह गाय के लिए जाने के बाद मैं भागा ट्यूटोरियल में लिखने के लिए यह निर्णय लिया पूरा एक 'पकड़ लिया है' मैं जो सोचा दिलचस्प थे कुछ. जो एक पार्टी 3. असर है कि मैं का उपयोग किया गया था Trapcode 'starglow है (मैं निराशा पर जो भरोसा है - और लगभग यहां इस्तेमाल किया जा करने के लिए) begs;, लेकिन अगर आप इसे नहीं है, यह वास्तव में (हालांकि मैं दृढ़ता से आप समझ) सुझाव है कि कुछ भी प्रभावित नहीं करेगा.


दुनिया


जैसा कि मैंने कहा था, मैं यह पूरी तरह से बनाने के लिए चाहते थे After Effects, इसलिए मैं से एक क्लिप रास्ता बनाया नक्शे के लिए एक सरल Photoshop मैं फ़ाइल पर था कि पृथ्वी का नक्षा. तुम भी एक Illustrator या एक छवि फ़ाइल का उपयोग कर सकते हैं. मैं एक 12 सेकंड COMP में निर्मित After Effects कि दो बार के रूप में लंबे समय के रूप में (1200 x 600) उच्च था 'नामक बाहर दुनिया', एक ठोस जोड़ा (कमांड-y-COMP आकार बनाना), तो उस में पृथ्वी पथ जानकारी चिपकाया. यह तो (अंजीर को समाप्त करने के लिए अंत बढ़ाया गया. 01).


पृथ्वी की छवि एक क्षेत्र के आसपास लिपटे होने का बनाया गया था - दो बार जब तक कि यह अधिक है और दोनों पक्षों को मैच जब यह लिपटे है. मैं भी इस छवि के लिए नक्शे पर एक COMP आकार ठोस बनाने और एक ग्रिड प्रभाव जोड़कर एक ग्रिड जोड़ा (प्रभाव सौंपनेवाला ग्रिड). मैं डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स अंतरालन रखा, लेकिन 2 करने के लिए सीमा मोटाई परिवर्तित.5 (अंजीर. 02, नीचे).

अगले मैं एक 12 सेकंड बनाया, 720 x 540 COMP 'विश्व अंतिम' कहा. मैं हमेशा कि मैं शब्द अंतिम ऊपरी मामले () में से रेंडर करने के लिए जा रहा हूँ कि COMP लेबल, ताकि मैं आसानी से इस परियोजना विंडो में रेंडर करने के लिए जो एक - अक्सर मैं comps दर्जनों के साथ अंत हाजिर कर सकते हैं. मैं इसे में 'बाहर ग्लोब' खींचें और यह एक हल्का भूरा रंग दे (प्रभाव सौंपनेवाला भरने), तो यह करने के लिए (प्रभाव परिप्रेक्ष्य सीसी क्षेत्र) सीसी क्षेत्र जोड़ने. डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स थोड़ा tweaking की आवश्यकता है, और महाद्वीपों भी छायांकित हैं, इसलिए मैं प्रकाश और अति सूक्ष्म अंतर समायोजित, प्लस मैं दुनिया के केवल बाहर - अंदर देखने के लिए एक नया COMP क्योंकि यह प्रकट ग्लास के माध्यम से विकृत हो जायेगा होगा. एक्स रोटेशन थोड़ा और tipped है y रोटेशन को 12 सेकंड से अधिक एक क्रांति ऋण एनिमेटेड है (अंजीर. 03).



अगले मैं दुनिया के 'अंदर विकृत दुनिया' बनाने के लिए आवश्यक... इस जहाँ 'पकड़ लिया है' में आ रही है. मैं इस परियोजना खिड़की और पुनः में 'बाहर ग्लोब' दोहराया इसे 'अंदर दुनिया' का नाम. मैं तो इस समय लेआउट खिड़की (tlw) में 'बाहर ग्लोब' दोहराया और COMP ने 'अंदर विश्व' के साथ सबसे नीचे एक जगह. (जबकि नीचे 'बाहर दुनिया' डाला है, विकल्प-या तो tlw या COMP खिड़की करने के लिए 'अंदर विश्व' COMP खींचें. इस) नई परत whilst सभी मापदंडों रखने के साथ डाला परत बदल देगा. क्योंकि दो फाइल अभी भी वही कर रहे हैं कुछ भी नहीं की परत नाम () को छोड़कर बदल दिया है करने के लिए दिखाई देगा... लेकिन है कि वाले परिवर्तन. कोई भी बदलाव है कि मैं 'अंदर विश्व' COMP में बना मेरा '' अंतिम COMP में परिलक्षित होगा. मैं एक ही समय में दोनों comps खुला रखना पसंद, ताकि मैं कैसे अपने परिवर्तनों को प्रभावित कर रही हैं देख सकते हैं... इतने विकल्प डबल क्लिक करें 'अंदर विश्व' परत के tlw () में एक नए टैब में अपने COMP विंडो में खोलने के लिए. तब, इस पट्टी को खींचें और यह '' फाइनल करने के लिए अगले COMP जगह (अंजीर. 04-नीचे).


मेरा असली काँच की दुनिया को देख, मुझे लगता है कि इस महाद्वीपों की पीठ विकृत होती हैं और magnified देखना, इस विकृति के साथ काफी दुनिया के बाहर के किनारों पर गंभीर होते जा. मैं भी रूप में वे magnified रहे हैं कि इस महाद्वीपों के मैट खत्म करने के लिए एक दाना है नोटिस. मैं एक छोटी सी आवाज में 'अंदर विश्व' धरती पर (8 पिक्सल) मैट जोड़ा. मैं भी "का प्रयोग रंग शोर अनियंत्रित.अगले यह y पर 150% बढ़ाया था "केवल अक्ष. मैं सीसी फ़्लो जोड़ी ने 'किनारों' विकृत करने के लिए Motion (प्रभाव बिगाड़ना सीसी फ़्लो Motion ), के 2 पक्षों 44 पिक्सल बाँध. समस्या यह है कि जब वह एक क्षेत्र के चारों ओर लपेटा है, के 2 विकृत पक्ष एक साथ एक तह फार्म करने के लिए (जो तत्काल 'विश्व' अंतिम COMP में) स्पष्ट था आना. भी, कैसे क्षेत्र था देखने के y अक्ष पर समय पर घुमाया, इस सीसी फ़्लो Motion विरूपण भी साथ घुमाया कि y अक्ष. मैं इस उपाय से कुछ बातें करना था.

आदेश में किनारों को विकृत करने के लिए और यह एक क्षेत्र के चारों ओर लपेटा और y अक्ष साथ यह घुमाएगी है, मैं कुछ चीजों की व्यवस्था को बदलने की जरूरत. मैं 'को' अंदर दुनिया 'में क्षेत्र COMP के बजाय नीचे सीसी क्षेत्र के साथ पाइपलाइन घुमाएगी' की जरूरत. 'घुमाएगी' को, मैं (प्रभाव बिगाड़ना ऑफसेट) को ऑफसेट फिल्टर इस्तेमाल किया. ओफ़्सेट एक परत के भीतर छवि pans. दृश्य सूचना को छवि के एक तरफ धकेला विपरीत पक्ष पर प्रकट होता है, यह धारणा है कि इस क्षेत्र rotating था देना होगा. देख कैसे दुनिया 12 सेकंड पर एक बार घुमाया, मैं 12 सेकंड पर COMP के (लम्बाई) 1200 पिक्सल बिंदु को शिफ्ट केन्द्र एनिमेटेड. इसके पीछे एक ही रफ्तार से animating के रूप देना होगा. अब मैं सीसी फ़्लो जोड़ सकता है Motion के विरूपण के लिए. में 'विश्व' अंतिम COMP, मैं y अक्ष keyframes हटाया, और बदले 180 डिग्री के लिए तो यह है कि महाद्वीपों सही 'पृथ्वी मैट से घुमाया ने y अक्ष स्थानांतरित.'0 डिग्री के लिए' के बाहर ग्लोब 'और' अंदर ग्लोब 'पर महाद्वीपों में y अक्ष के साथ एक ही समय में खेला - मेरे 2 ऑस्ट्रेलिया है (आप जॉन Dickinson लहराते देख सकता देने); 180 डिग्री के लिए y अक्ष rotating द्वारा, आप 'दुनिया के बाहर' पर सामने महाद्वीपों देखना होगा, फिर 'अंदर विश्व' की पीठ पर परत दिखाई. मैं 200 और 1000 पिक्सेल अंक जो एनीमेशन इस स्वरूप दिया करने के लिए गाँठ अंक स्थानांतरित वापस 'अंदर दुनिया' में COMP.

यहाँ क्लिक करें अंजीर को देखने के लिए. 05 फिल्म

अंजीर. 06 के लिए 'अंदर विश्व' पृथ्वी मैट के लिए खिड़की के प्रभाव दिखाता है. आगे मैं (परत नई समायोजन परत) एक समायोजन परत कहा कि 66% अस्पष्टता पर विकृत पृष्ठभूमि बेचने के लिए (उन समायोजन परतों प्यार!एक गाऊसी 33 पिक्सल के कलंक के साथ) में 'अंदर दुनिया' में COMP, क्षैतिज.




यहाँ क्लिक करें परिणाम देखने के लिए

शेख़ी: मैं महान प्रयोग किया जाता Boris क्योंकि यह मुझे अलग मात्रा द्वारा दोनों क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर blurs गड़बड़ करने की अनुमति देता है गाऊसी धब्बा... लेकिन किसी को एक उन्नत मशीन पर ही सड़क पर एक कुछ वर्षों इस परियोजना को खोलने इस त्रुटि संदेश के साथ स्वयं को मिल सकता है, "इस परियोजना के लिए 72 लापता प्रभाव संदर्भ में शामिल है, इन संदर्भों को बहाल करने के लिए निम्नलिखित प्रभाव स्थापित कृपया."क्योंकि प्रभाव नहीं @ $ $ रहे #!? पीछे संगत और आप फिर से सभी प्रभावों को जोड़ने के लिए और फिर अगर तुम काफी तुम कहाँ पुराने जानकारी लिख सकते हैं एक बड़ी मशीन के लिए भाग्यशाली रहे हैं उन्हें keyframe मिल गया है! व्हीयु, अंत शेख़ी.


पृष्ठभूमि


मैं एक चलती पृष्ठभूमि पर मेरी दुनिया जगह करने के लिए करना चाहता है, ताकि कोई बातचीत के क्षेत्र के भीतर हो जाएगा. मैं नया 12 सेकंड COMP 'fractal पृष्ठभूमि' बुलाया बनाया और (प्रभाव शोर fractal शोर) एक शक्की बनाने के लिए आश्चर्यजनक fractal शोर करता था, भद्दी पृष्ठभूमि, फिर ओफ़्सेट अशांति एनिमेटेड, 12 सेकंड से अधिक विकास और उप रोटेशन. मैं इसे रंग का उपयोग करते हुए / संतृप्ति (प्रभाव समायोजित रंग / संतृप्ति) colorized, तो समय के साथ एक छोटी सी चमक जोड़ा (प्रभाव stylize चमक). मैं भी केन्द्र है कि fractal शोर था मुख्यतः में एक मुखौटा तो साथ एक ठोस जोड़ा.




पृष्ठभूमि और दुनिया


दुनिया के पीछे जगह पृष्ठभूमि अब के साथ, सामने वाले पक्ष के लिए स्थानांतरण मोड और वापस दुनिया के पक्ष के साथ मैं कर सकता हूँ अब प्रयोग. विभिन्न स्थानांतरण मोड के माध्यम से साइकिल चालन के बाद (पाली + और -) एक लाख jillion बार, मैं 'के बाहर दुनिया' COMP या बाहर और एक रेखीय प्रकाश मोड के लिए एक कठिन प्रकाश पर 'अंदर विश्व' के लिए 75% की अस्पष्टता के साथ COMP बसे. ये अच्छी तरह से एक और पृष्ठभूमि अन्य के साथ बातचीत करने के लिए लग रहा था. ध्यान में रखना, यदि आप एक अलग पृष्ठभूमि का उपयोग करें (कहना, एक) लाइटर, आप स्थानांतरण मोड सेटिंग्स (एक लाख jillion अधिक बार) फिर से करना पड़ सकता है.

असली दुनिया देख से, मुझे लगता है कि किसी भी पृष्ठभूमि कि वह असफल रहा था और विकृत गर्त परिलक्षित था ध्यान. इस परियोजना के विंडो में, मैं नई संरचना आइकन बना सकते हैं, और यह 'विकृत bgrnd नाम करने के लिए' fractal पृष्ठभूमि 'COMP घसीटा.'मैं' विश्व 'अंतिम COMP में घसीटा, इस 'बाहर दुनिया' और 'अंदर विश्व' के बीच इसे रखने परतें. मैं यह करने के लिए एक सीसी क्षेत्र जोड़ - जो मौजूदा विश्व बिल्कुल के भीतर रखा. मैं डबल विकल्प को 'विकृत bgrnd' परत क्लिक एक नए टैब में खोलने के लिए, तो दूर की 'दुनिया' अंतिम COMP के बगल में यह घसीटा. मैं पृष्ठभूमि (पैमाने -100) असफल, तो पहले एक सीसी लेंस इसे (पर किया नहीं) की तरह की कोशिश की, तो सीसी फ़्लो पर निपटारा Motion के विरूपण के लिए फिर से. फाइनल के लिए 'दुनिया में परत soloing द्वारा,'मैं कहाँ ताकि विरूपण को 2 तरफ से आया 2 गाँठों को स्थानांतरित करने के लिए देख सकते हैं (अंजीर. 08-नीचे).


कुछ चलने के बाद RAM पूर्वावलोकन, मुझे लगता है कि दोनों विश्व परतों के नीचे है - विकृत पृष्ठभूमि भी अधिक के लिए 'अंदर विश्व' परत के छुपा था 'विकृत bgrnd' स्थानांतरित करने का निर्णय लिया, एक कठिन प्रकाश पृष्ठभूमि पर चयनित भी साथ.

के रूप में है मैं अभी इस परियोजना को छोड़ने के लिए जा रहा था, लेकिन तब मैं मैं पर लगाए लगा...


आधार


आधार 4 पक्ष ठोस और एक ठोस ऊपर हैं. मैं बनाया 333 पिक्सल गहरी द्वारा 222 पिक्सल चौड़ा पहला ठोस पर. मैं (डिफ़ॉल्ट सेटिंग) एक कैमरा जोड़ा, फिर घनक्षेत्र चिह्न क्लिक कर ठोस एक 3D परत बनाया. तो मैं दोहराया कि ठोस और 2. y के साथ ठोस स्थानांतरित 222 पिक्सल अक्ष. मैं उन पर सभी 50% करने के लिए यह आसान है मैं क्या कर रहा था देखने के लिए करने के लिए मत पारदर्श लाया. मैं यह तो ठोस दोहराया कि Z 90 डिग्री धुरी है और इसे स्थानांतरित स्थिति में (अंजीर 09 साथ इसे घुमाया - नीचे).



आखिरकार, इस ठोस दोहराया गया था और साथ में 222 पिक्सल स्थानांतरित की z अक्ष दूसरी तरफ, मुझे एक डिब्बा दे. मैं पैदा एक ठोस 222 में 222 पिक्सल द्वारा नए और ऊपर है कि करने के लिए स्थानांतरित. मैं संयुक्त राष्ट्र के ठोस soloed, तो यह है कि आधार विश्व मिलान मेरा कैमरा ले जाया. मैं बेहतर आधार को समायोजित करने के लिए 2 विश्व परतों और विकृत पृष्ठभूमि को स्थानांतरित करने के लिए किया था. मैं 100% करने के लिए ठोस वापस की अस्पष्टता बदल और शीर्ष ठोस करने के लिए 4 पक्ष ठोस parented. मैं तो (अंजीर का ठोस शीर्ष - और parented आधार ठोस घुमाया. 10).



इस 'fractal पृष्ठभूमि' परत दोहराया गया है और एक 3 डी परत को स्विचित, जहां यह 3 डी अंतरिक्ष में एक आधार पक्षों के मैच में ले जाया गया है. जब वह घर में है, इस ठोस अपनी trackmatte के रूप में प्रयोग किया जाता है (अंजीर. 11).



सभी 4 पक्षों और ऊपर यह उसी तरह कर रहे हैं (अंजीर. 12).



अब, इस अस्पष्टता और अंतरण विधा खेल (अंजीर 13) देना शुरू.



मैं अगले 2 पक्षों और बेस के शीर्ष करने के लिए एक विश्व प्रतिबिंब जोड़ने के लिए चाहते थे. क्योंकि इस क्षेत्र में सबसे नीचे के आधार पर परिलक्षित होने की जरूरत है और यह ऊपर से देखा है मैंने अभी 'बाहर ग्लोब' परत का उपयोग नहीं कर सका. इसलिए, इस 'बाहर दुनिया' परियोजना विंडो में दोहराया गया है और 'पृथ्वी मैट नाम को प्रतिबिंबित.'यह तो और और y पैमाने पर केवल -100 में बदल जाता है खोला है. इस पृथ्वी उल्टा पड़ जाता है. मैं सभी प्रकाश रखना चाहते / की एक झलक के लिए क्षेत्र मापदंडों और 'बाहर विश्व' की गति अति सूक्ष्म अंतर, इसलिए यह (कमांड-घ) के tlw में दोहराया गया है, और विकल्प को 'नई पृथ्वी मैट के साथ यह जगह को प्रतिबिंबित.'यह तो घर में और चला है कि एक्स रोटेशन थोड़ी tweaked (अंजीर. 14 - नीचे) और फिर एक उपरिशायी स्थानांतरण मोड में परिवर्तित.



शीर्ष ठोस आधार के tlw में दोहराया गया है, जहां परत को 'पृथ्वी मैट से ऊपर चला जाता है' प्रतिबिंबित और एक मैट के रूप में इस्तेमाल किया (अंजीर. 15).



दोनों पक्षों के लिए, इस 'पृथ्वी मैट' के tlw में दोहराया गया है और प्रतिबिंबित के 3D घनक्षेत्र चालू है, यह एक 3D परत बना. वह तो चला गया है कि 3 डी तीर द्वारा जगह में घुमाया (अंजीर. 16 - नीचे);



क्षेत्र अब फ्लैट (चिंता करने के लिए नहीं दिखेगा, इसे करने के लिए) वाली है. इस ओर ठोस दोहराया गया है, इस 'पृथ्वी मैट से ऊपर चले गए' प्रतिबिंबित और एक trackmatte के रूप में प्रयोग किया जाता. दूसरी तरफ ज्यादा (प्रभाव बिगाड़ना परिवरतित) के अलावा यह है कि परत भी थोड़ा skewed है उसी तरह किया जाता है. मैं एक तरफ और दूसरे पर एक क्लासिक अंतर और अस्पष्टता थोड़ा छोड़ने पर एक उपरिशायी प्रयुक्त.

असली काँच आधार थोड़ा किनारों साथ bevel था, इसलिए मुझे लगता है मैं भी एक जोड़ने लगा. मैं एक ठोस बनाया, 'बुलाया किनारे' (500 x 500) और एक मैट के रूप में उपयोग करने के लिए एक मुखौटा बाहर काटने की कलम उपकरण का उपयोग करते हुए (अंजीर. 17).



'fractal पृष्ठभूमि' फिर में लाया जाता है और एक 3 डी परत जहां यह मुखौटा के अंतर्गत रखा है में बदल. स्तर (प्रभाव समायोजित स्तरों) यह लाइटर और एक अंतरण विधा जोड़ने बनाने के लिए पाला हैं (अंजीर चुना है. 18), तो किनारे 'ठोस एक trackmatte के रूप में प्रयोग किया जाता है' नकाबपोश.




डाला गया


मैं इस (अंजीर के आकर्षण का उपयोग किया है. 19) मैं इस 8 गेंद से gleaned clipart कई बार (अंजीर. 20) -, लेकिन मैं के भीतर इसे बनाने के लिए आवश्यक After Effects.

अंजीर. 19 अंजीर. 20

मैं एक नया COMP (500 x 500) 'नामक hilite' बनाया. अगले मैं) एक ठोस (COMP आकार का जोड़ा और एक 4-रंग ढाल जोड़ा (प्रभाव सौंपनेवाला 4-रंग ढाल). चार ग्रे अंक मैच के लिए प्रयास करने के लिए जोड़ रहे हैं Photoshop छवि (अंजीर. 21 - नीचे).

अंजीर. 21 अंजीर. 22


एक चक्र मुखौटा डबल--मुखौटा आइकन, तो एक और मुखौटा (साथ चयनित) घटाना कलम उपकरण के साथ मध्य भाग को दूर करने के लिए बनाया है वृत्त क्लिक करके जोड़ा जाता है (अंजीर. 22 - ऊपर).

अंजीर. 23 अंजीर. 24

एक पोंछे रैखिक पंख (प्रभाव संक्रमण पोंछे रैखिक) कुछ ढाल के प्रभाव को दूर करने के लिए जोड़ा है. आंतरिक नकाब को y अक्ष साथ 44 पिक्सल द्वारा लाइन नरम करने के लिए पंख है. परत को दोहराया गया है, इस पंख हटाया और अस्पष्टता नीचे 66% करने के लिए लाया (अंजीर. 23 - ऊपर). एक नए ठोस ग्रे जोड़ा है और बॉक्स प्रकाश को उजागर करने के लिए बंद नकाबपोश (अंजीर. 24 - ऊपर) - एक पोंछे रैखिक पंख ऊपर से भंग करने के लिए प्रयोग किया जाता है. इस COMP तो 'विश्व में अंतिम' लाई है, एक और अस्पष्टता अंतरण विधा जोड़ने के साथ दुनिया पर फिट करने के लिए बढ़ाया नीचे 56% करने के लिए लाया.

मैं एक ठोस पर कुछ छोटे डाला के रंग उपकरण का उपयोग कर बनाया था, लेकिन बजाय मैं कुछ सूक्ष्म लेंस को जोड़ने का फैसला किया (प्रभाव सौंपनेवाला लेंस परत चमक दमक) भर opacities और आकार के होते (अंजीर. 25).



मैं दुनिया के किनारे साथ सवारी चमक एक एनिमेटेड लेंस जोड़ा. साथ मिश्रण मूल, चमक, और चमक केंद्र समय पर एनिमेटेड थे. केंद्र भड़कना आपको अंक के बीच सीधे लाइनों देता है, तुम डबल करने के इस bezier पथ समायोजित करने में सक्षम होने की राह चमक को खोलने की परत चमक क्लिक जरूरत (अंजीर. 26). जो लेंस बीच रास्ते चमक के बीच में पड़ता है तो बेहतर है तो timebar को स्थानांतरित करने के लिए, तो आर्क सवारी करने की शुरुआत और अंत keyframe BEZIERS समायोजित. के आर्क के केन्द्र में एक तिहाई keyframe जोड़ने की कोशिश कभी नहीं, इसके बजाय और पिछले BEZIERS पहले आर्क बनाने के लिए समायोजित.




पाठ


पाठ के लिए, सीसी सिलेंडर विश्व भर में इसे लपेटो करने के लिए उपयोग किया जाएगा. पहले एक नया COMP (1400 x 333) 'नामक पाठ बनाया जाता है.'पाठ उपकरण "" कई बार ग्लास ग्लोब • बाहर जादू करने के लिए प्रयोग किया जाता है (अंजीर. 27).

पाठ के आकार और COMP की चौड़ाई सिकुड़ते ताकि पाठ seamlessly जब सिलेंडर लागू है लपेटो जाएगा समायोजित कर रहे हैं. मैं एक आकर्षण बुनावट पाठ के माध्यम से यात्रा करना चाहते थे, इसलिए एक बार फिर fractal शोर इसे बनाने के लिए इस्तेमाल किया गया था. एक ठोस नया पाठ और fractal शोर से नीचे जोड़ा गया है कि ऑफसेट अशांति और विकास समय के एनिमेटेड के साथ (अंजीर जोड़ा. 28).



पाठ तो fractal शोर के लिए एक trackmatte के रूप में प्रयोग किया जाता है. इस 'पाठ' COMP को 'दुनिया में (प्रभाव परिप्रेक्ष्य सीसी सिलेंडर) कहा जाता है' अंतिम COMP और सीसी सिलेंडर लाया जाता है. सीसी सिलेंडर का उपयोग करने का नियंत्रण, बाहर चुना है, इसे रखा है और स्थिति में घुमाया, और y अक्ष विश्व के विपरीत दिशा में घुमाया जाता है. एक कठिन प्रकाश अंतरण विधा के साथ, यह एक छोटी सी मुश्किल पढ़ने के लिए है, लेकिन मैं जैसे (अंजीर देखो. 29 - नीचे).



मैं मूल पाठ इस प्रकार के एक किनारे जोड़ना चाहते हैं - लेकिन मैं इतना है कि यह अलग प्रतिक्रिया एक अलग बढ़त जोड़ना चाहते मुख्य पाठ की तुलना में.

इस परियोजना के विंडो में, इस 'पाठ' COMP दोहराया गया है, 'का नाम पाठ hilite' और खोल. मैं "ग्लास ग्लोब • करने के लिए और" पाठ एक स्ट्रोक जोड़ने के रंग भरने हटा दिया गया है. इस fractal शोर थोड़ा थोड़ा के लिए 'टेक्स्ट' fractal शोर से अलग करने के लिए tweaked है. अब 'पाठ' परत को tlw में और 'नया पाठ hilite' है विकल्प में घसीटा दोहराया गया है, यह जगह. एक स्क्रीन अंतरण विधा और चुना है अस्पष्टता 44% से नीचे लाया जाता है (अंजीर. 30).



अब मुझे लगता है कि दुनिया के बाहर फ़ाल्स पाठ के पीछे खड़ी करने की आवश्यकता है. एक बार फिर 'पाठ' COMP परियोजना विंडो में दोहराया गया है और 'पाठ पीठ का नाम.'इसे और "ग्लास ग्लोब •" पाठ को खोला है और ग्रे भी एक सफेद स्ट्रोक दिया बनाया है. यह तो 'fractal 1' परत के लिए एक luma trackmatte के रूप में प्रयोग किया जाता है. यह है कि दुनिया के बाहर फ़ाल्स पाठ के पीछे हो जाएगा. दोबारा, इस tlw में 'पाठ' परत डुप्लिकेट, इस 'अन्य पाठ' नीचे परतें उसे खींच, इस 'पाठ में फिर विकल्प खींचें पीठ' इसे बदलने के लिए. इस आशय की खिड़की (F3) फोन किया है और '' विकल्प प्रस्तुत करना बाहर करने के लिए अंदर से बदल रहा है (अंजीर. 31).



एक मैट दुनिया के अंदर से पाठ को अलग करने के लिए निर्मित किए जाने की आवश्यकता है, इसलिए एक ठोस नया बनाया गया है कि 500 एक्स 500 'बुलाया विश्व मैट.'जब तक यह अण्डाकार मुखौटा उपकरण चिह्न चुना है (अंजीर. 32 - नीचे) दोहरी है क्लिक, एक चक्र मुखौटा निर्माण. वह तो चला गया है और पूरी तरह से दुनिया पर फिट करने के लिए बढ़ाया (अंजीर. 33 - नीचे), और एक अल्फा के रूप में 'पाठ पीठ' को उलटा trackmatte परत उपयोग किया. इस 'पाठ पीठ' परत की अस्पष्टता 56% करने के लिए और नीचे लाया जाता है एक उपरिशायी स्थानांतरण मोड उपयोग किया जाता है.

अंजीर. 32 अंजीर. 33

लगभग वहाँ... इस 'पाठ पीठ' COMP अब इस परियोजना खिड़की से दोहराया गया है (ईमानदार, पिछली बार!), और 'नाम पाठ बिगाड़ना.'यह और खोल के एक समायोजन परत दूसरे 2 परत के ऊपर बनाया है. मूल पाठ इस प्रकार की रूपरेखा एक सफेद से एक हल्के भूरे रंग के लिए बदल दिया है. क्षेत्र के 'अंदर विश्व' महाद्वीपों की तरह, मूल पाठ इस प्रकार भी इस क्षेत्र की पीठ के आसपास rotating का स्वरूप देने के लिए धोखा दिया जाना चाहिए. प्रथम, कि यह पीछे (अंजीर पढ़ता पाठ एक्स अक्ष साथ इतना असफल है. 34 - नीचे);



इस ओफ़्सेट फ़िल्टर अगले पाठ परत पर ठीक से करने के लिए इसे स्थानांतरित करने के लिए प्रयोग किया जाता है छोड़ा (क्योंकि यह '' इस क्षेत्र के पीछे) एक पूर्ण समय हो गया है. इस पारी केन्द्र एक्स 644 से एनिमेटेड है करने के लिए 12 सेकंड एक्स ऋण 633 से अधिक. मैं एक बड़ाई करता था समायोजन परत पर (प्रभाव बिगाड़ना आवर्धन) 105 की बढ़ती है और 664 का एक आकार के साथ मूल पाठ इस प्रकार एक विकृत डबल देखो देने के लिए (अंजीर. 35).



आखिरकार, मैं शांत सीसी लेंस प्रभाव जोड़ा (प्रभाव बिगाड़ना सीसी लेंस). मैं (कमांड-कश्मीर) के COMP सेटिंग्स खोल और COMP की ऊंचाई 500 पिक्सल लेंस प्रभाव को समायोजित में मदद करने के लिए उच्च बनाया. मैं भी दोनों 'fractal' और समायोजन परत (कमांड पारी-ठोस Y) COMP आकार बनाने के लिए समायोजित. लेंस का आकार तो 35 से नीचे लाया गया था (अंजीर. 36) और कनवर्जेन्स फिट करने के लिए 86 से कम.

इस 'पाठ' COMP तो 'दुनिया में' अंतिम COMP लाया गया था और 'बाहर ग्लोब' परत के नीचे रखा बिगाड़ना. इसे बढ़ाया था और (5 डिग्री) थोड़ा अन्य पाठ मैच को घुमाया. एक चमक अंतरण विधा तो इस्तेमाल किया गया था और अस्पष्टता नीचे 42% करने के लिए लाया. पाठ को थोड़ा कम सवारी करने के लिए लग रहा था, इसलिए मैंने 'पाठ' COMP और कुछ पिक्सल इतना है कि यह एक बिट उच्च सवार को पाठ परत स्थानांतरित बिगाड़ना खोल. अंत में मैं एक की परत करने के लिए एक 4 पिक्सल की खड़ी कलंक के साथ गड़बड़ गाऊसी जोड़ा.


अंतिम tweaking
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