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नोट: यह एक स्वचालित अनुवाद है, का उपयोग स्पष्ट भाषा कृपया कठबोली बिना.

3D संक्रमण में Discreet Combustion

Ben Munkres
ट्यूटोरियल :
3D संक्रमण में Discreet Combustion
3D संक्रमण में Discreet Combustion
एक Creativecow दहन ट्यूटोरियल


the 3d transition in combustion
Ben Munkres बेन munkres
www.Bmunkres.com
Lynnwood, वॉशिंगटन, संयुक्त राज्य अमेरिका

© 2004 बेन munkres और से Creativecow.net. सभी अधिकार सुरक्षित हैं.


लेख फोकस:
इस ट्यूटोरियल, ताकि 3D कार्यक्षेत्र के उपयोग के बारे में और शिक्षा के लिए कैसे एक टुकड़ा उत्पादन में उपयोग में लाना करने के लिए बेन munkres एक संक्रमण इमारत दर्शाता. (ध्यान दें: यह है एक ट्यूटोरियल) पीसी


डाउनलोड दहन कार्यक्षेत्र और दृश्य

भाग 2 के लिए यहाँ जाना.

उद्देश्य:       यह है कि 3 डी कार्यक्षेत्र के उपयोग शिक्षा के लिए मदद करता है एक परिवर्तन बनाने के लिए, और कैसे इसे एक टुकड़ा उत्पादन में इस्तेमाल करने के लिए डाल करने के लिए.

लक्ष्य:            कि एक साथ एक वीडियो प्रस्तुति के अनुभागों टाई जाएगा एक परिवर्तन बनाने के लिए.

फ़ाइलें:            वापस-panel01.जेपीजी              वापस-panel02.जेपीजी

                   वापस-panel03.जेपीजी              Featureclip01.Avi

                   Featureclip02.Avi               Featureclip03.Avi

                   झिलमिलाना.Avi                         Framevideo.जेपीजी

Framevideoedge.जेपीजी



डिजाइन संक्षिप्त वर्णन:



इतिहास:

हमारे ग्राहक वर्ग प्रौद्योगिकी के एक बहुत प्रदर्शित के बीच एक बहुत ही नाटकीय परिवर्तन के लिए कहा है, Motion, और 'के माध्यम से पॉप' ब्याज आकर्षित करना.  वे कुछ 'पुराने स्कूल' के बारे में क्या स्कूल के विचारों को खेलने के लिए सभी के बारे में था चाहता था, "" चित्र देख अनुमान के प्रयोग, जैसे कि यह एक 16mm प्रक्षेपक से प्रक्षेपित किए जा रहे थे.  वे कक्षाओं और वर्गों के दृश्य की जाने वाली छवियों चाहता.

हम एक 'आधुनिक grunge' देखो एक 3D पर्यावरण और इसे देने का उपयोग करने का सुझाव दिया, ग्राहक और पसंद हमारे परियोजना में शामिल किए गए इन विचारों.

वहाँ एक 3 डी अंतरिक्ष में घूमने के तरीके के एक जोड़े हैं में अपने समग्र और माता पिता अपने सभी वस्तुओं के लिए एक 'अशक्त उद्देश्य' स्थान पर और कैमरे के सामने हेरफेर है, और दूसरा अंतरिक्ष में कैमरे को स्थानांतरित करने के लिए, इस संयुक्त हम इस ट्यूटोरियल के लिए दो तरीकों के उत्तरार्द्ध का उपयोग किया जाएगा में जटिलता के कारण के लिए.

 

कदम 1: बनाने नई सम्मिश्र


खुला दहन

क्लिक file तो new या Ctrl 'एन'

"प्रकार" के अंतर्गत "समग्र" का चयन, "3D संक्रमण" यह नाम, उपयोग d1 / Discreet संपादित करें Ntsc प्रारूप, और यह है लंबाई 5 सेकंड (150 फ्रेम) बनाना.  पृष्ठभूमि का रंग काला रखना, मोड के तहत और चयन 3D.  देखना 01 अंजीर.

     



कदम 2: आयात दृश्य और घोंसले के शिकार सेटअप


क्लिक file तो impयाt footage या Ctrl 'मैं'

इस unzipped फाइल के स्थान पर ब्राउज़ इस ट्यूटोरियल के साथ शामिल, अचयनित पतन शीर्ष और मध्य के इंटरफ़ेस में, और Ctrl कुंजी के साथ इन फ़ाइलों का चयन नीचे आयोजित:  

1. वापस-panel01.जेपीजी          2. Featureclip01.Avi

3. वापस-panel02.जेपीजी          4. Featureclip02.Avi

5. वापस-panel03.जेपीजी          6. Featureclip03.Avi

ठीक पर क्लिक करें, और कार्यक्षेत्र में, यदि आप अपने कार्यक्षेत्र टैब (F3) ऊपर निर्दिष्ट में चयनित की तरह दिखना चाहिए 02 अंजीर.  यदि आप निर्दिष्ट क्रम में तत्वों का चयन नहीं किया, फिर से मिलान करने के लिए उन्हें आदेश 02 अंजीर.

ध्यान दें:ध्यान में रखना है कि तत्वों के क्रम में यह बहुत ट्यूटोरियल विशिष्ट है, हम कुछ काफी जटिल तत्व का निर्माण किया जाएगा, और मैं पूरे यदि आप तत्वों सही stacked है ताकि आपको पता चल जाएगा इस कार्यक्षेत्र टैब प्रदर्शित किया जाएगा.

                                         

चुनें तत्वों "वापस-panel03" और "Featureclip03" और तब जब वे चयनित हो क्लिक करें object, तो चुन nesting (प्रयोग Ctrl ई) के नीचे, या ठीक क्लिक करें और चुनें nesting इस सूची में दूसरे मद अप.  इस इंटरफ़ेस में selected के लिए बटन का चयन करें layers, और मिश्रित नाम क्षेत्र में "प्रौद्योगिकी" के नाम दर्ज करें.  देखना 03 अंजीर.

 

अन्य दो समूहों के लिए यह दोहरा.  के रूप में नाम का उपयोग करके प्रकार:

इसे "" सीखने 02 नाम के लिए

01 नाम "शिक्षण" के लिए

देखना 04 अंजीर अंत परिणाम के लिए.



कदम 3: Repositioning के नीडिंत कंपोजिट और आयात अन्य तत्वों


चुनें कैमरे और संयुक्त नियंत्रण (f8) को कैमरे reposition पैनल के रूप में परिणत करने जा प्रकार है:

स्थिति

 

रोटेशन

 

X

-820.00

X

0.00

Y

-90.00

Y

36.00

Z

-1000.00

Z

0.00

इस कैमरे की शुरू की स्थिति है.

चुनें "शिक्षण" फिर पैनल परिवरतित और इस तत्व reposition निम्नानुसार जाना:

स्थिति

 

रोटेशन

 

स्केल

 

X

30.00

X

0.00

X

70.00

Y

154.00

Y

0.00

Y

70.00

Z

400.00

Z

0.00

Z

70.00

"" सीखने का चयन करें और के रूप में reposition प्रकार:

स्थिति

 

रोटेशन

 

स्केल

 

X

415.00

X

0.00

X

70.00

Y

-25.00

Y

0.00

Y

70.00

Z

200.00

Z

0.00

Z

70.00

चुनें "प्रौद्योगिकी" और reposition इस प्रकार है:

स्थिति

 

रोटेशन

 

स्केल

 

X

-105.00

X

0.00

X

70.00

Y

-235.00

Y

0.00

Y

70.00

Z

75.00

Z

0.00

Z

70.00

इन इन '' नीडिंत तत्वों के लिए स्थायी पदों हैं.

अगले हम अपने कार्यक्षेत्र में लापरवाही पुराने प्रोजेक्टर तत्वों में हमारे वीडियो क्लिप बदलने के लिए अन्य तत्वों का आयात करेगा.

चुनें file तो impयाt footage आयात करने के लिए या Ctrl का उपयोग मैं

फिर तत्वों के बाकी का चयन करें:

                   झिलमिलाना.Avi      Framevideo.जेपीजी       Framevideoedge.जेपीजी

ठीक पर क्लिक करें.

 



कदम 4: हमारे तत्वों बूढ़ा


मेरे हम सिर्फ आयात को समझा तत्वों द्वारा यह कदम शुरू करते हैं.

हम "झिलमिलाहट का उपयोग करेगा.AVI "वीडियो को प्रोजेक्टर झिलमिलाना जोड़ने के लिए.

हम "framevideo का उपयोग करेगा."गंदगी और अनुमानित तत्व को grunge जोड़ने के लिए जेपीजी.

हम "framevideoedge का उपयोग करेगा."इस प्रोजेक्टर चिराग से एक 'Hotspot' जोड़ने के लिए जेपीजी.

इतना बदलाव को लागू करने देता है, पहले हम अपने घोंसले के भीतर हमारे क्लिप पैमाने चाहिए, (देखें और इसलिए हमें खुदाई के उप को "featureclip करने के लिए समग्र स्तर" तत्व को अपने कार्यक्षेत्र में यह करने के लिए 05 अंजीर) हर एक स्केलिंग आनुपातिक नीचे 80% करने के लिए.  तीनों के लिए यह कर.

 
Text Box: fig 06

हम सिर्फ एक के आयात को तीन तत्वों की एक प्रति जोड़ने के लिए जा रहे हैं कि अगले 'घोंसलों'.  हालांकि हम पूरी तरह से एक के बारे में हमारी 'घोंसलों' स्थापित करने के लिए और फिर सब एक ही बार में सभी तत्वों और ऑपरेटरों की प्रतिलिपि जा रहे हैं पहले.  इतने में उप संमिश्र "शिक्षण के लिए" हमारे तीन तत्व डाल देता है, हम कार्यक्षेत्र में तीन तत्वों का चयन करके यह कर, और अधिकार का चयन क्लिक cut, फिर उप में घोंसला का चयन-समग्र स्तर पर हम ठीक क्लिक करें और paste.

बाद में अपने कार्यक्षेत्र 06 अंजीर की तरह दिखना चाहिए.



तो हम reयाder करने और तत्वों पैमाने वे कैसे जा रहे हैं प्रतिबिंबित करने की आवश्यकता होगी उपयोग किया जा करने के लिए.झिलमिलाना कहाँ है रहेगी, इसलिए हम केवल 73% के लिए पैनल में परिणत framevideo "और पैमाने" framevideo "नीचे" framevideoedge "" चाल की आवश्यकता, इन कदमों के लिए तर्क बाद में यह कदम में स्पष्ट हो जाएगा.

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