लेख फोकस: इस ट्यूटोरियल, जैसे कि यह जल रहा है माइकल mey दहन में एक महल देखो बनाने के लिए कुछ सरल ऑपरेटरों का उपयोग दर्शाता है. इस लेख के इरादे कैसे चयन और कण कण के प्रभाव के सामने और दूसरों को करने की तस्वीर के कुछ तत्वों को बनाने के लिए जोड़ा जा सकता है दिखाने के लिए पीछे किया जाता है.
कृपया ध्यान दें: यह एक beginners ट्यूटोरियल है, इतना स्वच्छ पेशेवर तरकीबें खोजने की उम्मीद नहीं है, वहाँ सिर्फ मूल यहाँ है.
हम (चयन आकर्षित कुछ सरल ऑपरेटरों का उपयोग करने के लिए इस ट्यूटोरियल में जा रहे हैं, चयन हटाने, अशांति और कण) इसे आप इस तस्वीर को देखने के महल की तरह लग रहे बनाने के लिए जल रहा है. इस के इरादे कैसे चयन और कणों की तस्वीर के कुछ तत्वों को बनाने के लिए जोड़ा जा सकता है दिखाने के लिए है और इससे पहले कुछ तत्वों के कण प्रभावों के पीछे होने का प्रकट होना प्रकट. आदेश में यह पहले आपको डाउनलोड करना चाहिए ट्यूटोरियल का पालन करने के लिए चित्र हम में इस्तेमाल करने जा रहे हैं हमारे समग्र.
आप इस के बाद यह दहन को आग करने के लिए समय है - यदि आप ग * 2 का उपयोग करें या इस ट्यूटोरियल यह ग * 3 बात नहीं करता है के लिए किया है. दहन के बाद भरा है, चयन करके एक नया कार्यक्षेत्र बना फ़ाइल - नया. इस (उम्मीद है) अच्छी तरह से संवाद की खिड़की से नीचे दिखाया ज्ञात होता है. चित्र में देखा के रूप में विकल्प का चयन करें:
प्रकार: सम्मिश्र
नाम: जल महल
प्रारूप विकल्प: PAL DV (आप ntsc भी चुन सकते हैं यदि यह आपका वीडियो प्रारूप है)
अवधि: 120 फ्रेम () क्रमशः 100 फ्रेम ntsc ( PAL ) वीडियो के 4 सेकंड के लिए
बिट गहराई: 8 बिट
मोड: 2d
क्लिक करने के बाद ठीक है आप viewport और कार्यक्षेत्र में अपना नया संमिश्र देखना चाहिए. अब हम साथ काम करना चाहते हैं महल के बिटमैप आयात करने के लिए है. वो अधिकार द्वारा इस कार्यक्षेत्र पैनल में अपने समग्र क्लिक और चयन आयात दृश्य. निम्नलिखित संवाद में अपनी फ़ाइल प्रणाली पर बिटमैप locate, आयात के लिए उस पर क्लिक करें और फिर पर क्लिक करके यह निशान ठीक है. चित्र अब आपके viewport में दिखाई जानी चाहिए.
इससे पहले कि हम आग के आकाश पहले अंधा दो और कुछ 'शक्की' यह प्रभाव पर बहुत चित्र के वातावरण के साथ खेल शुरू और अधिक तबाही के मूड के लिए जल्द ही मिल जाएगा ढाले गहरे हो जाएगा. :-) का उपयोग कर हम यह करेंगे अशांति ऑपरेटर, जो एक के कई प्रभाव दहन के साथ आ रही है. हमें यकीन है कि यह केवल हम इसे प्रभावित करना चाहते हैं चित्र के भागों को प्रभावित करता है बनाना चाहता हूँ कि ऑपरेटर लगाने से पहले (ङ.g. आकाश). इसके लिए हमें एक चयन आकर्षित करने के लिए जा रहे हैं प्राप्त करने के लिए: इस तस्वीर के नीचे त्रिकोण पर देखा के रूप में प्रविष्टियों के बाईं ओर क्लिक कर कार्यक्षेत्र में हद सूची देखें. हम अपनी परियोजना में इस्तेमाल करने जा रहे हैं सभी ऑपरेटर सीधे 'tut1_castle' परत को लागू किया जाएगा, इस ही मिश्रित नहीं.
महत्वपूर्ण: जब भी जो वीडियो की पूरी अवधि पिछले चाहिए एक नए ऑपरेटर आवेदन, आप अपने COMP के फ्रेम 1 पर हैं सुनिश्चित करें. इस ऑपरेटर हमेशा तुम जब यह आवेदन देख रहे थे कि फ्रेम में शुरू होगा.
दाएँ क्लिक करें tut1_castle परत और चुनें ऑपरेटरों - चयन - चयन आकर्षित सूची से. चयनित ऑपरेटर अपने कार्यक्षेत्र में viewport अपने महल-परत (पहली ऑपरेटर के रूप में) और में स्वतः के उत्पादन के लिए बदल दिया है प्रकट होता है चयन आकर्षित ऑपरेटर. अगर आप चाल के viewport आपको लगता है कि जो तुम जाने के लिए तैयार कर रहे हैं इसका मतलब है एक नीली पार बाल - एक चयन आकर्षित करने के लिए सूचक परिवर्तन (द्वारा अपने माउस क्लिक छोड़ा एक बिंदु सेट देखने के ऊपर अपने माउस, पश्चीयन) आकाश युक्त आखिरी बिंदु को नष्ट करना, महल के कुछ हिस्सों में और के रूप में चित्र के नीचे में देखा पेड़. चयन की स्थिति को समाप्त करने के लिए चुनाव का पहला बिंदु पर अपने माउस. करने के लिए माउस सूचक परिवर्तन का रंग पीला. अब छोड़ दिया क्लिक करें और एक बार और अपना चयन समाप्त हो गया है.
के बाद क्या आप कार्यक्षेत्र में एक नया आइटम नोटिस जाएगा चयन सूची ड्राइंग समाप्त, अर्थात एक बहुभुज चयन के अधीन चयन आकर्षित प्रवेश. अगर यह पहले से चयनित नहीं है ऐसा. सही कार्यक्षेत्र कक्ष के आप देख सकते हैं चयन नियंत्रण. चुनें मोड और परिवर्तन पंख 25 के लिए मान है जो चुनाव के किनारों नरम जाएगा. भी सुनिश्चित हो विरोधी उर्फ विकल्प की जाँच की है.
तो अब हम एक चयन तैयार की है, लेकिन वहां पर कोई समग्र दृश्य प्रभाव पर सभी (आप डबल के कार्यक्षेत्र पैनल में मिश्रित पर क्लिक कर देख सकते है, इस प्रकार के viewport करने के लिए) ने अपने उत्पादन में भेजने. यह अभी के रूप में हम अपनी tut1_castle परत करने के लिए एक और ऑपरेटर लागू करने के लिए जा रहे हैं बदल जाएगा. दाएँ क्लिक करें tut1_castle परत और चुनें ऑपरेटरों - शोर - अशांति. इस अशांति ऑपरेटर सही ऊपर दिखाई देता है चयन आकर्षित हम पहले लागू ऑपरेटर. अभी भी viewport में कोई परिवर्तन नहीं यद्यपि - हम पहले कुछ में मूल्यों का बदलना होगा अशांति नियंत्रण जो अब अपने कार्यक्षेत्र पैनल के अधिकार पर () से नीचे तस्वीर देख दिखाई जानी चाहिए
चित्र के ऊपर के रूप में देखा विकल्प समायोजित:
मात्रा: 35%
Octaves: 10.00
अगर आप अभी भी सबसे शायद आप अभी भी इस के उत्पादन में देख रहे हैं viewport विंडो में कोई बदलाव नहीं दिख रहा है चयन आकर्षित अपने viewport में ऑपरेटर. डबल के कार्यक्षेत्र पैनल में मिश्रित पर क्लिक करके इस परिवर्तन.
अगर हम पूर्वावलोकन हमारे समग्र हम यह है कि अशांति प्रभावी कदम नहीं करता देख. अब हम बदल जाएगा कि animating द्वारा समय टुकड़ा इस में मूल्य अशांति नियंत्रण. एक बार पर क्लिक करें चेतन बटन - यह लाल रंग में परिवर्तन का संकेत है कि सभी परिवर्तनों को किसी भी विकल्प को स्वतः keyframes उत्पन्न करने के लिए किया जाएगा. सक्रिय करने के बाद चेतन के पहले फ्रेम में जाना अपने समग्र और मूल्य के लिए परिवर्तन समय टुकड़ा को'1.10 '. तब के अंतिम फ्रेम में जाने के समग्र और'1 की कीमत परिवर्तन.40 '. क्लिक करें चेतन बटन को फिर से स्वत: निष्क्रिय करने के keyframing (यह अच्छा नहीं है भूलना कि, इसे बिगाड़ सकता है आपके समग्र अच्छा असली.. ;-).
अंतरिक्ष मार या प्लेबैक नियंत्रण पर खेलने बटन पर क्लिक करके द्वारा अब पूर्वावलोकन अपने समग्र. इस अशांति ऑपरेटर यह है कि वहाँ हवा में धुआं जो billows धीरे है दिखाई देता है. इस अशांति ही के भागों को प्रभावित करता है जो अपने से पहले चयन ड्राइंग द्वारा चुना गया सम्मिश्र. अगर आपको लगता है कि बस को अस्थायी तौर पर निष्क्रिय पर विश्वास नहीं करते चयन आकर्षित ऑपरेटर द्वारा छोड़ा को पीला-डाला ब्रश प्रतीक पर क्लिक करने के कार्यक्षेत्र पैनल () में छोड़ा. क्या आपको लगता है कि अशांति अब पूरी छवि को प्रभावित करता है देखेंगे. इस ऑपरेटर पुनर्सक्रिय और इस ट्यूटोरियल के अगले हिस्से में कुछ गर्म प्रभावों के लिए तैयार. वापस अगले ऑपरेटर लगाने से पहले 1 फ्रेम में जाने के लिए मत भूलना.
अब हम जैसे मिश्रित देखो बनाने के लिए वहाँ जो बह रहा है इमारत के अंदर एक आग है / के बाहर के अंदर से लीक चाहिए Windows. हम एक और चयन करने के लिए आकर्षित किया है इस उद्देश्य के लिए. यह हमारे पास पहले से प्राप्त होने से पहले हमें नकाब को बाहर खींच पुराने चयन से छुटकारा अशांति ऑपरेटर. ठीक पर क्लिक करें अपने महल-परत और चुनें ऑपरेटरों - चयन - चयन हटाने. ये सभी नव जोड़ा ऑपरेटरों पुराने चयन से प्रभावित होने का कारण नहीं. (सभी ऑपरेटरों एक चयन ऊपर के कार्यक्षेत्र पैनल में देखा इसे से प्रभावित हैं, एक, जब तक चयन हटाने यह स्पष्ट deactivates - अब केवल ऑपरेटरों '' इस बीच sandwiched चयन और चयन हटाने प्रभावित हैं.
हम अब एक नया एक है जो तस्वीर का क्या भागों निशान होगा आकर्षित करने के लिए तैयार हैं पुराने चयन हटाने के बाद से प्रभावित हो रहे हैं कण हम जोड़ने के लिए जा रहे हैं प्रचालक. दाएँ क्लिक करें tut1_castle परत और चुनें ऑपरेटरों - चयन - चयन आकर्षित. अब एक चित्र के नीचे पर देखा की तरह एक और चयन आकर्षित:
जब आप यह बैठक खत्म कर रहे हैं, परिवर्तन पंख इस में मूल्य चयन नियंत्रण के नए बहुभुज चयन करने के लिए'2 '.
ठीक है - तो अब हम अंततः के लिए कुछ अच्छा कणों को जोड़ने के लिए तैयार हैं हमारी समग्र. दाएँ महल पर क्लिक परत, तब चुनें ऑपरेटरों - कण..... इस ऑपरेटर अपने परत को और जोड़ दिया जाएगा इसकी उत्पादन स्वतः viewport के लिए भेजा है. ध्यान दें: जैसा कि हम इसे हम सिर्फ कणों पर कोई असर नहीं होगा आकर्षित किया चयन की तरह दिखेगा के कण emitter लागू होगी. यह सामान्य है, जैसा कि हम पीछे के उत्पादन के लिए viewport परिवर्तन के रूप में जल्दी ही सब कुछ ठीक लगेगा पूरे सम्मिश्र.
इसलिए, इस लगाने के बाद कण हम देख ऑपरेटर कण नियंत्रण इस कार्यक्षेत्र पैनल के दाईं ओर () से ऊपर चित्र देख. वहाँ बहुत कुछ उप प्रविष्टियों (पुस्तकालय हैं, Emitter, बदालना, कण, व्यवहार आदि.) जिसमें से केवल दो हित के अभी कर रहे हैं. ठीक है, पहली बटन पर क्लिक करें, पुस्तकालय. क्या तुम वहाँ के पूर्व के एक सिंहावलोकन मिल जाएगा, जो सामान्य रूप से डिफ़ॉल्ट पुस्तकालय होना चाहिए कि वर्तमान में लोड कण पुस्तकालय अंदर कण emitters बनाया. हम यहाँ जोड़ने के लिए चाहते हैं कण प्रभाव के रूप में हम पहले एक और लोड करने के लिए है डिफ़ॉल्ट पुस्तकालय में नहीं है: इस पर क्लिक करें लोड पुस्तकालय... बटन और चुनें आग.Elc पुस्तकालय. के बाद इसे खोज के लिए इस सूची में भरा धूम्रपान 2 के साथ आग पूर्व निर्धारित. एक बार तुम इसे करने के लिए emitter के लिए मानक ड्राइंग-उपकरण सक्रिय इसे डबल क्लिक करें मिला. (यह कभी कभी थोड़ा मुश्किल है, वैकल्पिक रूप से बस उसे चुनें, उपकरण पट्टी पर क्लिक करें और पैनल पर करने के लिए परिवर्तन लाइन emitter उपकरण).
अब अपने माउस एक बाईं विंडो पर क्लिक करें और एक बार के निचले बाएँ कोने नीचे छोटे स्थिति. एक हरे रंग की बात होती चाहिए वहाँ. जब तक आप फिर से एक सही खिड़की और क्लिक के निचले सही कोने के नीचे छोटे हैं, तो सही करने के लिए माउस हिलना. एक दूसरा मुद्दा है और एक साथ पहली बार एक साथ होता है एक लाइन का निर्माण. अब हम हमारी कणों के लिए emitter बनाया है. अगला, इस पर क्लिक करें Emitter इस के बटन कण नियंत्रण और के मूल्य परिवर्तन प्रीलोड तख्ते '65 'के लिए विकल्प.
इस समग्र के viewport में अपने उत्पादन को देखने पर डबल क्लिक करें. अब आप चयन कण ऑपरेटर प्रभावित कर देख सकते हैं. (एक समान प्रभाव कण का उपयोग कर-deflectors द्वारा प्राप्त किया जा सकता है, लेकिन उन अधिक CPU-भूखे हैं).
अब यह समय के लिए आपको एक छोटा सा आस पास खेलने के लिए है: को कम करने के लिए एक ही प्रभाव लागू Windows इस इमारत का एक और समूह जोड़ने के द्वारा चयन हटाने/चयन आकर्षित/कण बस ऑपरेटर के रूप में हम पहले किया.
के लिए एक और संभव सुधार इस सम्मिश्र:
हम अभी भी इसे करने के लिए कुछ अनाज जोड़ने के लिए चोट नहीं पहुँचा सकते फ्रेम पर काम कर रहे हैं जैसा कि अगर हम एक साथ 'सामान्य वीडियो' के साथ इसे काट के रूप में अन्यथा यह काफी ध्यान दिया जाएगा सम्मिश्र. ठीक से यह कर के कार्यक्षेत्र पैनल में अपने समग्र क्लिक, तब चयन ऑपरेटर जोड़ने - अनाज प्रबंधन - अनाज जोड़ें. इस के साथ खेलने के आसपास अनाज नियंत्रण जोड़ना जब तक आप इस परिणाम से संतुष्ट हैं.
बहुत मज़ा combusting है... :-)
माइकल mey के द्वारा लिखित ट्यूटोरियल
इस पर इस तकनीक पर चर्चा दहन फोरम पर Creativecow.net.
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