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इस गणित के साथ जादू है...
ज्यादातर विशेषज्ञों का कहना है कि लोगों को भाव प्रोग्रामिंग की आवश्यकता है... यह आंशिक रूप से सही है, लेकिन आपको लगता है कि एक रेखा के भाव को आसानी से करने चीजें है कि आप सोचेंगे कि बना सकते हैं जानने के लिए आश्चर्य होगा और अधिक जटिल.
Talid अल khatib की अभिव्यक्ति ढूँढता है: गणित.पाप (समय) * n ऐसे एक एक जादुई होना.. इस "n" नंबर के लिए खड़ा है, और निम्नलिखित परियोजना में, हम द्वारा अनावरण किया कुछ इस अभिव्यक्ति की क्षमता की खोज करेंगे talid.
के "एक 320x240 संरचना" comp1 नाम बनाने से शुरू करते हैं. आयात 2 नीले ठोस (या किसी भी रंग, लेकिन सफेद) 100x100 डबल के अण्डाकार मुखौटा उपकरण पर क्लिक करके उन हलकों बनाने के आकार से. इस आवेदन में निम्नलिखित अभिव्यक्ति पहले की स्थिति संपत्ति पर:
[160,गणित.पाप (समय) * 80 120]
इस अभिव्यक्ति अंग्रेजी में इसका मतलब है, कि मैं स्थिति [0 चाहते] 160 संरचना के माध्यम से होने का (के क्षैतिज स्थिति), और मैं स्थिति [1 चाहती] (ऊर्ध्वाधर) दो मानों के बीच स्विंग करने के लिए, जो 80 संरचना के केंद्र पर हैं, और 80 केन्द्र के अंतर्गत. कि साइन या किसी भी संख्या के cosine नकारात्मक 1 और 1 के बीच होता है याद. हम इस संरचना के मध्य से आंदोलन शुरू करने के लिए 120 जोड़ने, ना के ऊपर से.
अब हम एक दूसरे को पहले के विपरीत को स्थानांतरित करने के लिए ठोस चाहता हूँ. इसका मतलब है कि जब पहली ठोस केन्द्र पर 80 पिक्सेल है, दूसरे एक 80 के तहत यह किया जाना चाहिए. उस -80 80 के बजाय साथ ऊर्ध्वाधर स्थिति गुणा करना, और हमारी अभिव्यक्ति की जाएगी:
[160,गणित.पाप (समय) *- 80 120]
अब हम यह है कि दो हलकों जोड़ता एक हाथ जोड़ लेंगे. आयात तीसरे ठोस और पैमाने पर संपत्ति के लिए निम्नलिखित अभिव्यक्ति लागू:
[10,गणित.पाप (समय) * 250]
तीसरे ठोस दोनों हलकों के बीच एक हाथ के रूप में कार्य करेंगे

अब, सभी "मेहनत" किया जाता है, जब तुम टीवी देख रहे हैं आप आराम कर सकते हैं.
एक और रचना बनाने comp2 नाम. Comp2 के समय रेखा को खींचें comp1 और नकली तीन बार, तो तुम चार परतों है. उन्हें निम्नलिखित रोटेशन मूल्यों दे: -45, 0, 45, और 90. आप निम्न चित्र की तरह कुछ होगा:

अब, एक तीसरी रचना बनाने comp3 नाम. Comp3 के समय रेखा को खींचें comp2 और नकली comp2. 180x180 को दोहराया परत बढ़ाना और अस्पष्टता 30% कर (ताकि यह दूसरी परत के लिए एक छाया की तरह) दिखेगा.
मूल परत में रोटेशन संपत्ति के लिए निम्नलिखित अभिव्यक्ति जोड़ें:
गणित.पाप (समय) * 360
दूसरी परत में रोटेशन संपत्ति के लिए निम्नलिखित अभिव्यक्ति जोड़ें:
गणित.पाप (समय) *- 360
मूल परत दक्षिणावर्त घुमाएगी जाएगा, और दूसरे काउंटर दक्षिणावर्त घुमाएगी जाएगा.
आप निम्न चित्र की तरह कुछ होगा:

अब हम चाहते हैं कि प्रस्ताव है, और अभी भी इसका स्वाद कुछ जोड़ सकते हैं. एक नए समायोजन परत आयात, यह समय में सबसे ऊपर परत हो जाने दो. इस रंग लागू / संतृप्ति प्रभाव को "" प्रभाव समूह समायोजित से. इस colorize निशानबक्से की जाँच करें, 100% की वृद्धि संतृप्ति और colorize रंग संपत्ति के लिए निम्नलिखित अभिव्यक्ति जोड़ें:
गणित.पाप (समय) * 360
आपको लगता है कि फिर Alt दबाव के स्टॉपवॉच क्लिक कर colorize रंग संपत्ति के लिए बचा कर सकते हैं. आप रचनाएँ लाल और मखमल के बीच झूलते के रंग देख लेंगे.
इसलिए हम एक सफेद ठोस का इस्तेमाल नहीं करना चाहिए है. सफेद रंग में रंग जवाब नहीं होगा / संतृप्ति प्रभाव.

अब एक नया ठोस आयात करते हैं. यह संरचना आकार बनाना, और इस समय में यह नीचे परत बना. समूह सौंपनेवाला से ग्रिड प्रभाव लागू, कर की सीमा मूल्य = 1. कोने संपत्ति के लिए हमारी अभिव्यक्ति लागू:
[गणित.पाप (समय) * 90 160,गणित.पाप (समय) * 90 120]
ग्रिड कोशिकाओं के आकार निम्न चित्र की तरह हमारी गति का एक हिस्सा बन जाता है:

सूचना है कि हम अंतिम गति बहुत जटिल दिखता है. लेकिन यह एक एक लाइन अभिव्यक्ति पर ही निर्भर करता है. इसलिए, यह नहीं है के बारे में कितनी पंक्तियाँ मैं लिख सकता हूँ, इसके बारे में मैं कैसे कम से मुझे सबसे ज्यादा कर सकता है.
आशा है कि आपको आनंद.
दिन के टिप: अगर आप एक rotating दुनिया की तरह दुनिया का नक्षा दिखाना है, दोनों और "" प्रभाव समूह बिगाड़ना से प्रकाशिकी मुआवजा ओफ़्सेट लागू
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