सब से पहले, मैं जब तक मैं मैं के बाद किया गया देखो हासिल की है कि मैं सिर्फ सेटिंग्स के माध्यम से अपने रास्ते ठोकर खाई स्वीकार करने के लिए है, इस ट्यूटोरियल के कदम का सिर्फ एक खोजना है, बिना ठोकरें खाते हुए चल बेशक. जहाँ मैं कर सकता हूँ, मैं करने के लिए के रूप में एक विवरण देने की कोशिश करता हूँ क्यों रूपरेखाएँ काम.
पहले हम एक मॉडल की ज़रूरत होगी. मैं इन सेटिंग्स के साथ एक परिदृश्य वस्तु उपयोग किया. अगर तुम चाहो तो तुम अलग सेटिंग्स का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन ध्यान में रखना है कि चापलूसी के मॉडल, अधिक क्षेत्रों बर्फ के साथ कवर किया जाएगा. कम क्षेत्रों को कवर किया जाएगा लम्बे मॉडल, तो यह सब आप को प्राप्त करने के लिए कोशिश कर रहे हैं देखो पर निर्भर करता है.

अगला, इस सामग्री प्रबंधक में, एक नए bhodinut बनाएँ Nuke मैं सामग्री और अपने उद्देश्य के लिए आवंटित प्रतिसम मानचित्रण के साथ. हम चट्टान और बर्फ़ के लिए सतह के 2 के लिए सतह 1 इस्तेमाल करेंगे और fusing चैनल के साथ उन्हें मिश्रण. सतह 1 से शुरू, हम फैलाना और speculars 1 के रंग निर्धारित करेंगे, 2 और 3 ग्रे के विभिन्न रूपों को. इस "गुण" मैं उनके डिफ़ॉल्ट मानों पर बाएँ वर्गों. इस उदाहरण के नीचे देख.




अब प्रतिबिंब को निष्क्रिय और खुरदरापन सक्षम. यहाँ, जहाँ मैं अभी मूल्यों तक पूर्वावलोकन पसंद देखा आसपास के साथ खेला है छवि नीचे में है. एक शोर समारोह के लिए, मैं stupl, पर चुना वहां दूसरों की एक जोड़ी है कि आप octaves मूल्य निर्धारित करने के लिए और वे बस के रूप में अच्छी तरह से काम कर रहे हैं अनुमति. मुझे लगता है कि आप और अधिक विस्तार किया है और octaves और इस पैमाने को व्यापक को gullies थे उच्च दिखाया खोज. इस आयाम एक नकारात्मक मूल्य के साथ बेहतर और gullies बने गहरी ने कहा कि मूल्य था बड़ा देखा. भी, यह सिर्फ मुश्किल टक्कर और सक्षम पूर्ण अधिकार के बिना नहीं लग रही थी. अपने दम पर आप यह कर सकते हैं प्रयोग इस बिंदु पर है और आप के साथ क्या आ सकता है. नीचे आप मुझे लगता है कि प्रयोग किया रूपरेखाएँ मिलेगा.

जैसा कि हम इस पर काम तो हम सतह 2 के परिणाम देख सकते हैं हम अब fusing स्थापित करने की आवश्यकता है. एक fuser बनावट के लिए, इस bhodinut falloff shader का उपयोग करें. इस संरचना पेज पर, एक तीन रंग grayscale ढाल बनाने और करीब एक साथ छवि नीचे में तरह संभालती कदम. काले लगभग 81 पर स्थिति संभाल रखना. यहाँ फिर से, यदि आप बाईं करने के लिए और अधिक संभालती कदम, आप अधिक बर्फ क्षेत्रों मिल. सही करने के लिए उन्हें स्थानांतरित, आपको कम हो.

पृष्ठ विशेषताएँ. अब यहाँ है जहाँ मैं सिर्फ एक बहुत करीब है और ठोकर खाई आखिर इन सेटिंग्स के साथ आया. इस विचार यहाँ बर्फ, जहां बर्फ और रॉक textures मिलने मोटाई के एक देखो देने के लिए गया था. शायद तुम वापस यहाँ और प्रयोग इन मूल्यों के साथ आने के लिए आप के साथ क्या आ सकता है देखना चाहता हूँ.

ठीक है, पर 2 सतह पर. हम केवल विसरित इस्तेमाल करेंगे बर्फ के लिए, 1 specular और खुरदरापन चैनल. इस विसरित रंग पर, सिर्फ बर्फ एक ठंडा देखो देने के लिए एक सफेद बाहर के लाल का थोड़ा ले. पर आप नीचे के मूल्यों के लिए तो यह है कि बर्फ एक specular उजागर मूलभूत मूल्यों की तुलना में उज्जवल है गुण सेट करने के लिए specular की ज़रूरत होगी.


और अंततः.... सतह 2 खुरदरापन सेटिंग्स. मैं लहराती अशांति चुना बस तरह बर्फ के साथ चला जाता है, क्योंकि यह लग रहा था. यहाँ मैं पैमाने सेट और मैं चट्टान की सतह के लिए इतनी बर्फ चिकनी चट्टान से अधिक लग रही है क्या इस्तेमाल की तुलना में एक मूल्य को कम करने के लिए आयाम.

यह बात है. सभी यह है कि प्रकाश व्यवस्था की स्थापना की है करने के लिए छोड़ दिया है, एक आकाश पृष्ठभूमि और शुरू प्रतिपादन जोड़ें.
Adios,
कैक्टस Dan
Cactusdan qwest @.net
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