यह है एक बहुत ही सरल ट्यूटोरियल. इसका उद्देश्य कैसे cineon फ़ाइलें और दहन के साथ काम करने के लिए दिखाने के लिए है. आमतौर पर अंगूठे का नियम बोल रहा है, कि तुम अंतरिक्ष में प्रवेश करें और अपनी छवि परिवर्तन का बहुमत रैखिक अंतरिक्ष में अपने सभी रंग सुधार करना चाहिए. कुछ छवि परिवर्तन लॉग अंतरिक्ष में इस तरह के क्लोन या उपकरण धूल और खरोंचों को दूर करने के लिए प्रकट का उपयोग कर के रूप में स्वीकार्य हैं, हमेशा रैखिक अंतरिक्ष में किया जाना चाहिए compoबैठोing जैसे अन्य नौकरियाँ. इस पर अधिक जानकारी के लिए, मैं "इस पुस्तक की सिफारिशफिल्म और वीडियो के लिए डिजिटल compoबैठोing"स्टीव राइट द्वारा.
एक 2k 10bit फ़ाइल cineon के औसत आकार के बस पर 12 मेगाबाइट है. यह एक समस्या के एक बिट जब यह एक ट्यूटोरियल लेखन की बात आती है कहने के लिए अनावश्यक. इतने के लिए यह हम कोडक डिजिटल बालक परीक्षण छवि का उपयोग किया जाएगा ट्यूटोरियल. जिस पर पाया जा सकता है : http://www.कोडक.com / हमें / एन / गति / समर्थन / dlad / इस ट्यूटोरियल शुरुआत और ट्यूटोरियल निर्देशिका में यह जगह से पहले इस छवि को डाउनलोड कृपया.
ठीक है चलते हैं:
अगर यह नहीं पहले से ही चल रहा है दहन खोलने द्वारा शुरू.
फ़ाइल मेनू पर क्लिक करें और चुनें नया. (Ctrl + N)
इस मेनू खुलेगा:
कि निम्नलिखित सेटिंग्स सही हैं सुनिश्चित करें.
प्रकार: सम्मिश्र
नाम: - आप अपने या समग्र रूप में शीर्षकहीन छोड़ नाम कर सकते हैं
प्रारूप विकल्प: फिल्म पूरी एपर्चर (2k)
अवधि: 1
बिट गहराई: 10bit
मोड: 2d
अब फ़ाइल मेनू पर क्लिक करें और चुनें आयात दृश्य. (Ctrl + मैं)
इस ट्यूटोरियल फ़ोल्डर में ड्राइव और चयन के dlad_2048x1556.Cin संचिका. तो ठीक चुनें.
अपने कार्यक्षेत्र खिड़की इस तरह दिखना चाहिए:
और अपने विचार बंदरगाह कुछ इस तरह देखना चाहिए:
इस दृश्य बंदरगाह पर इतना है कि आप दिखाने के ऊपर और अपने प्रदर्शन गुणवत्ता बटन सबसे अच्छा करने के लिए सेट कर दिया जाता है सुनिश्चित करें कि के रूप में पूरा ढांचा क्षेत्र में देख सकते हैं या बाहर का उपयोग करें.
शॉट लग रही है कि बाहर धोया है नोटिस. यह बहुत कम विपरीत लग रहा है. अब क्या करते हैं जब हम सभी जानकारी प्रदर्शित करने के लिए एक दृश्य lut के साथ इस दृष्टिकोण बंदरगाह के लिए भेजा चुन होता देख.
खिड़की मेनू शीर्षक पर क्लिक करें और चुनें viewlut और फिर नंबर 1 का चयन. (संख्या खिड़की में सूचीबद्ध के हर एक नोट को देखने lut नियंत्रण कक्ष में एक दुकान से संबंधित है. यह एक बहुत ही आसान सुविधा है. यह आपके पास करने की अनुमति देता है विभिन्न lut है और उनके बीच स्विच इस मेनू से उपयुक्त संख्या का चयन करके.)
अब अगर आप देख lut पट्टी पर निम्नलिखित खिड़की पर क्लिक करें देख नहीं है अपने नियंत्रण कक्ष क्षेत्र में देखने lut प्रदर्शित करने के लिए. अगर आप एक दृश्य lut टैब का चयन विंडो दिखाई नहीं दे रहा है: दृश्य lut: मेनू पट्टी से lut संपादन या f10 प्रमुख मारा.
तुम्हें यह देखना चाहिए:
क्लिक ऊपर ग्राफिक बड़ा दृश्य देखने के लिए
इस विधि से "सीधे" को "फिल्म देखो" सेटिंग परिवर्तन
तब डेटा स्रोत के रूप में "लॉग" चुनें. के बाद आप विधि सेटिंग परिवर्तन (डेटा स्रोत बटन नोट दिखाई देता है.
प्रिंट फिल्म 2383 में स्थापित छुट्टी.
छवि में अब ठीक लग रही हो. इसे विस्तार और विपरीत से भरा है. रंग अपनी पसंद के हिसाब से अपने को कैसे मॉनीटर calibrated है निर्भर नहीं किया जा सकता है, जैसे एक बार फिल्म को छपी है, लेकिन आप फ़ाइल को क्या प्रवेश के प्रतिनिधित्व पर लगेगा लग रहे हैं. वहां उत्पादन में फिल्म के रंग में बड़े अंतर से सूक्ष्म उदाहरण के लिए आपके मॉनिटर अंशांकन और रोशनी कि प्रयोगशाला आपकी फिल्म को मुद्रित करने के लिए प्रयोग करता है के आधार पर किया जाएगा. अगर आप का समय लेने के लिए इतना है कि यह आपको फिल्म रंग का एक बहुत करीब सन्निकटन दे रहा है अपनी निगरानी जांच करने की आवश्यकता होगी फिल्म का काम कर रहे हैं.
वहाँ तुम्हारे पास है. आप एक दृश्य lut का प्रयोग कर रहे हैं. इस 10bit फाइल देखने lut फ़िल्टर के माध्यम से प्रदर्शित किया जा रहा है. कोई परिवर्तन नहीं की अंतर्निहित दृश्य करने के लिए और किया गया है जब आप इसे बाहर सौंपनेवाला कोई रूपांतरण हो रही बिना मूल दृश्य प्रतिपादन कर रहे हैं. रंग सुधार के लिए जाने के लिए एक ही रास्ता है, लेकिन क्या compoबैठोing के बारे में? यह तब होता है जब हम रैखिक इतना है कि हम अच्छा चाबी खींच कर सकते में हमारी cineon फ़ाइलें रूपांतरित करने की आवश्यकता है, छवि परिवर्तन आदि बनाना.
ले रहा है पर एक नज़र करते हैं कि हम कैसे रंग डेटा की हानि के बिना एक बिट गहराई रूपांतरण पूरा कर सकते हैं. अब हम एक 10 बिट logarithmic स्वरूप से एक 16 बिट रेखीय स्वरूप में थोड़ा गहराई रूपांतरण ऑपरेटर का उपयोग करके इस छवि को बदलना होगा. हम लॉग रंग अंतरिक्ष में सभी या हमारे रंग सुधार करने के लिए और सभी रैखिक रंग अंतरिक्ष में हमारी छवि परिवर्तनों के अभाव में याद.
इस दृश्य lut पट्टी पर उपयोग lut बटन अचयनित.
अगले अपने कार्यक्षेत्र पट्टी में dlad_2048x1556 परत उजागर.
मेनू में ऑपरेटरों चुनें: रंग सुधार: बिट गहराई कनवर्टर
इस बिट गहराई टैब का चयन नियंत्रण:
रूपरेखाएँ बटन पर क्लिक करें तो 8 बिट से 16 बिट करने के लिए उत्पादन में रंग गहराई बटन परिवर्तन.
इसे इस तरह से जब तुम कर रहे हैं दिखना चाहिए:
इस lut संपादक बटन पर क्लिक करें और परिवर्तन निम्नलिखित:
इस "सीधे" से रैखिक में प्रवेश करने के लिए परिवर्तित किया जाना चाहिए "बटन कन्वर्ट,
इसे इस तरह से देखना चाहिए बटन बदलने के बाद: मेरी चिह्नों () के बिना
क्लिक ऊपर ग्राफिक बड़ा दृश्य देखने के लिए
सूचना यह है कि "संदर्भ सफेद" 685 और सेट कर दिया जाता है कि "संदर्भ काला" 95 के लिए सेट कर दिया जाता है. यह है कि सभी पिक्सेल या 685 से ऊपर समान सफेद करने के लिए प्रतिचित्रित होगा मूल्यों का मतलब, और कहा कि सभी पिक्सेल के बराबर या फिर 95 कम मूल्यों को काला करने के लिए प्रतिचित्रित होगा. यह सिर्फ अच्छा काम करने जा रहा है कई नौकरियों के लिए, हालांकि हम फ़ाइल अपमानजनक है इन मूलभूत मूल्यों में सेटिंग जा द्वारा. इस हिस्टोग्राम देखो, देख सफेद संदर्भ को ग्राफ में खड़ी रेखा के ठीक करने के लिए सब कुछ? उस जानकारी को काटा जा रहा है और अगर हम इस तरह से हमारी हार सफेद संदर्भ सेटिंग्स छुट्टी. इसलिए प्रत्येक रंग चैनल के लिए 1023 को पढ़ने के लिए संदर्भ सफेद सेटिंग परिवर्तन. जब से डिफ़ॉल्ट सभी तीन चैनल बंद करना है, आप केवल एक चैनल के मूल्य परिवर्तन करने की आवश्यकता होगी. अब इस संदर्भ 0 करने के लिए काले रंग की कीमत परिवर्तन. क्योंकि यह है सब कुछ ठीक से छुट्टी. अगर आप का सही गामा सुधार मूल्य पता तो सेटअप मॉनिटर उस नंबर के लिए गामा सुधार मान परिवर्तन. मेरे मामले में यह है .अगर तुम नहीं जानते 6 अपने गामा सुधार मूल्य तो यह 1 करने के लिए सेट छोड़ दो.0.
यहाँ कैसे अब यह देखना चाहिए है:
क्लिक ऊपर ग्राफिक बड़ा दृश्य देखने के लिए
तुम 1 पर अपने गामा सुधार छोड़ दिया है मई..0, किसी भी मामले में आपको लगता है कि आपके विचार बंदरगाह में अब छवि बहुत अंधेरा है और ध्यान दिया जाना चाहिए था हम फिल्म को देखने के लिए क्या उम्मीद का प्रतिनिधित्व नहीं करता है. अगर आप यह क्यों देखना आसान है कि ग्राफ को देखो. हमारे रंग के बहुमत रहे हैं कि कम 20 प्रतिशत या हम अपने निपटान पर रंग अंतरिक्ष के कम में प्रतिनिधित्व में किया जा रहा. यहाँ बहुत महत्वपूर्ण हिस्सा है. जब तक आप प्रवेश करने के लिये, जब आपकी पीठ रैखिक से दूसरे सा रूपांतरण कर इन रूपरेखाओं को याद, अपनी फ़ाइल किसी भी रंग डेटा नुकसान नहीं होगा. लेकिन आप "यह भी मैं कुछ भी नहीं देख सकता अंधेरा है पूछना इंतज़ार!"यहाँ इस के चारों ओर एक अच्छा तरीका है. एक और बिट रूपांतरण ऑपरेटर जोड़ने. इस एक ने एक पहले के प्रभाव प्रतिक्रिया करेगा, हमारे एक लॉग में फाइल वापस फ़ाइल रैखिक बदल. हम तो सही हमारे विचार बंदरगाह में मिश्रित का प्रतिनिधित्व करने के लिए एक दृश्य lut का उपयोग कर सकते हैं.
इस dlad_2048x1556 परत और चुनिंदा ऑपरेटरों को उजागर: Colorcorrection: बिट गहराई कनवर्टर. सेटिंग के तहत 10 बिट के लिए उत्पादन में रंग गहराई परिवर्तन.
इस lut संपादक बटन पर क्लिक करें और इस से "सीधे" "" अब 1023 और संदर्भ सफेद सेटिंग बदल लॉग इन करने के लिए रेखीय कन्वर्ट करने के लिए बटन को बदलने के संदर्भ 0 करने के लिए काले सेटिंग. यदि आप डिफ़ॉल्ट तो आप पहले ही उपयोग किया उसी मूल्य को सेट से अपने गामा सुधार परिवर्तित.
अब अपने कार्यक्षेत्र और नियंत्रण इस तरह दिखना चाहिए:
क्लिक ऊपर ग्राफिक बड़ा दृश्य देखने के लिए
और वर्णनात्मक शीर्षक के साथ थोड़ी गहराई कन्वर्टर्स नाम परिवर्तित करने देता है.
इस बिट गहराई कनवर्टर (2) पर क्लिक करें और इसे नाम परिवर्तित करने के लिए bdc_lin2log
इस बिट गहराई कनवर्टर पर ठीक क्लिक करें और इसे नाम परिवर्तित करने के लिए bdc_log2lin
अपने कार्यक्षेत्र टैब इस तरह दिखना चाहिए:
अगले ताकि हम एक सरल कुंजी हो सकता है एक और cineon परत आयात की सुविधा देता है.
के रूप में कार्यक्षेत्र पट्टी में मिश्रित - शीर्षकहीन परत का चयन करें तो ऊपर दिखाए:
फ़ाइल का चयन करें: आयात दृश्य और चुन "test_cin_0001.इस ट्यूटोरियल निर्देशिका से cin ".
अपने कार्यक्षेत्र टैब अब इस तरह दिखना चाहिए:
स्थिति को test_cin_0001 परत ताकि यह कोडक लोगो को शामिल किया गया. नई परत "text_cin_0001 स्थिति में" ताकि इसे निचले सही में कोडक लोगो को शामिल किया गया, मैं नियंत्रण परिवरतित और मैं सेट की परत इस्तेमाल अपने एक्स स्थिति 662 और y से -453 की स्थिति. तुम भी तो बस अपने माउस के साथ इतना है कि यह पूरे कोडक प्रतीक को शामिल किया गया इस पर खींच सकते हैं.
आपके विचार बंदरगाह समग्र दृष्टिकोण () यह इस तरह देखना चाहिए सामान्य करने के लिए सेट के साथ:
ध्यान दें: इस नई परत को भी एक cineon संचिका है. यह एक फीचर फिल्म से है. मैं आकार में इतना है कि यह इतनी ट्यूटोरियल के लिए बड़ा नहीं होगा यह कटौती, लेकिन यह भी एक 10 लॉग cineon फाइल है. यह पिक्सेल आयाम अधिक 2048x1556 तथापि की तुलना में छोटे होते हैं.
अगले के कार्यक्षेत्र पट्टी में test_cin_0001 परत का चयन करें और इतना है कि यह dlad_2048x1556 सतह के ठीक नीचे है पदानुक्रम उसे नीचे खींच देता है.
अपने कार्यक्षेत्र टैब अब इस तरह दिखना चाहिए:
अब यह है कि test_cin_0001 परत अब अब जब आपके विचार बंदरगाह संमिश्र देखने के लिए सेट कर दिया जाता है () सामान्य दिखता है dlad_2048x1556 परत के नीचे है.
दो करने के लिए हमारा दृष्टिकोण बंदरगाह लेआउट को बदल देता है. क्लिक करें देखने बंदरगाह लेआउट सूची और चयन के दो बटन को:
तुम दोनों को देखने बंदरगाहों अब दिखा देना चाहिए था.
पोर्ट प्रत्येक दृश्य के लिए दृश्य lut सेटिंग्स की जाँच की सुविधा देता है. बाएं देखने बंदरगाह पर राइट क्लिक करें और देखें lut शीर्षक का चयन करें, वह नंबर एक के उप मेनू विकल्पों में से जाँच की है सुनिश्चित करें.
सही दृष्टिकोण बंदरगाह पर हमारा दृष्टिकोण lut सेटिंग्स कोई नहीं पर सेट रख देता है, बाईं ओर के रूप में एक ही प्रक्रिया कर रही है, लेकिन द्वारा बना पक्का कोई नहीं बदले 1 की जाँच की है.
अब बाईं देखने बंदरगाह का चयन के साथ तो यह सक्रिय है () के कार्यक्षेत्र पट्टी के test_cin_0001 परत पर डबल क्लिक देता है यह आसपास के ग्रे को उजागर किया है.
आप अपनी बाईं देखने बंदरगाह में परत देखना चाहिए. इस परत इतने रंग एक बिट यह सही देता है थोड़ा सा हरा लगता है. जब से हम इस बाहर फिल्माया कैसा दिखेगा के एक काफी उचित विचार कर रही किया जाना चाहिए calibrated हैं एक दृश्य lut और हमारे मॉनिटर का उपयोग कर रहे हैं याद. इतने रंग समायोजित कर देता है.
इस test_cin_0001 परत के कार्यक्षेत्र पट्टी में मेनू ऑपरेटरों से चुनकर एक रंग सुधार ऑपरेटर जोड़ डाला के साथ: रंग सुधार: Discreet रंग corrector.
अब चुनें Discreet रंग corrector ऑपरेटर और रंग बटन चयनित और मास्टर बटन शक्ति क्षेत्र और प्रकार 12 में डबल क्लिक करें चयनित के साथ. इतना कुछ करने के लिए इस होगा (यह isn'ta रंग सुधार ट्यूटोरियल. मैं यहाँ सिर्फ एक बिंदु illustrating रहा है सभी)
अगले हमारे छोड़ा देखने बंदरगाह में मिश्रित परत लाने के लिए अपने कार्यक्षेत्र पट्टी के समग्र-शीर्षकहीन परत पर डबल क्लिक करने देता है.
अब हमारे dlad_2048x1556 परत आकर्षण और एक जोड़ देता है Discreet keyer ऑपरेटर, ऑपरेटरों का चयन करके: कुंजीयन: Discreet keyer.
को खींचें हैं Discreet keyer ताकि यह bdc_log2lin ऑपरेटर से नीचे है और bdc_lin2log ऑपरेटर से ऊपर. अपने कार्यक्षेत्र टैब इस तरह दिखना चाहिए:
अगले ने फोटो प्रतीक के ऑरेंज क्षेत्र से एक चाबी खींच देता है.
अब बाईं देखने बंदरगाह के कार्यक्षेत्र पट्टी में समग्र स्तर पर सक्रिय डबल क्लिक के साथ विचार पोर्ट में लोड करने के लिए.
अगले को चुनें Discreet dlad_2048x1556 परत के नीचे कार्यक्षेत्र टैब में keyer परत.
आप देखना चाहिए Discreet keyer टैब खुली नियंत्रण, अगर यह पट्टी पर क्लिक नहीं है बनाने के लिए यह दृश्य.
Rgb में keyer छुट्टी.
आंखों dropper चाबी का रंग करने के लिए अगले पर क्लिक करें और बाएं देखने से कोडक लोगो के ऑरेंज क्षेत्र का चयन बंदरगाह. के लाभ पर मैट बटन और डबल क्लिक करें पर क्लिक करें अगले क्षेत्र. 280 का मूल्य निर्धारित. चेक बॉक्स हटना और 1 के लिए मूल्य सेट पर क्लिक करें.0.
(ध्यान दें: वहाँ एक चाबी मैं यह एक ही एक बिंदु को वर्णन करने के लिए का उपयोग कर रहा हूँ खींचने के लिए कई मायनों) कर रहे हैं
तुम अभी बनाया है एक दो cineon फ़ाइलों की संमिश्र. सूचना यह है कि केवल लॉग रैखिक से परिवर्तित फाइल keyer आवेदन के साथ नत्थी था. यह आपका अधिकार देख बंदरगाह में छवि है. अगर आप चाहें तो सीधे और ऐसा होगा यह करने के लिए समग्र छवि के रूप में किसी भी lut लागू नहीं एक cineon दृश्य करने के लिए 10 बिट लॉग प्रारूप में है इस फाइल को रेंडर करने के लिए गए थे.
वहाँ तुम्हारे पास है. अब तुम कैसे 16bit रैखिक फाइल और फिर से वापस करने के लिए एक 10bit लॉग कन्वर्ट करने के लिए पता.
मैं केन ला सबूत के लिए मेरी मदद करने में इस ट्यूटोरियल "roderick rue और ली" रॉड शुक्रिया अदा करना चाहूँगा.
--- एलन एडवर्ड घंटी
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इस पर इस तकनीक पर चर्चा दहन फोरम पर Creativecow.net.
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