Dave LaRonde से उन्नयन के साथ शेयर अपने अनुभवों AE 3.1 से AE 5.5, और उत्पादन बंडल भी कम नहीं. क्या वह पहले करता? वह खुद एक काम दिया था: एक काल्पनिक ग्राहक एक starfield और दो एनिमेशन के साथ आता है, एक ग्रह के दोनों फिल्मों और एक चाँद उनके axes पर rotating. मेरा काम: चंद्रमा ग्रह के चारों ओर घूमना चाहिए, और यह समझाने देखना होगा, जैसे कि यह hubble अंतरिक्ष दूरबीन से एक बार चूक रहे थे. इस नियमावली के साथ ही सशस्त्र, वे दोनों और पुराने दर्शाता है कि नए: मास्क, स्थानांतरण मोड, ट्रैक mattes, आनन्द का एक छोटा सा के लिए समय remapping, और के रूप में इसे बाहर मुड़ता है ... अभिव्यक्ति!
मैं आराम के साथ था AE 3.1. मैं काफी अच्छी तरह से अपने कामकाज को पता था, हालांकि मैं इस अवसर के रूप में ऐसी exotica का उपयोग करने के लिए नहीं था Motion ट्रैकिंग. मेरी 3 था मैं अब भी पर.1 सीखने की अवस्था है जब मैं मिला AE 4, फिर 4.अगर मैं कभी भी पूरी तरह से आसपास मेरे सिर मिलेगा 1 ... और मैं सोच रहा था After Effects. मैं अभी भी नहीं मिलता है या अंकगणितीय फिल्टर ओफ़्सेट, और करने की जरूरत नहीं समझते धब्बा. लेकिन जब After Effects संस्करण 5 करने के लिए उन्नत.0, मैं यह चाहता था. कि मैं अब भी है (और अब भी) सीख रहा हूँ था मन कभी नहीं AE 4.1.
अच्छा, अब मेरे पास है AE 5.5 - उत्पादन बंडल, कम नहीं. जो और अधिक के लिए पूछ सकते हैं? मुझे पता है - कुछ मदद इसे सीखने, लेकिन वह नहीं जा सकता था. मैं कुछ भी नहीं है कि मेरी उपकरण सीखने के लिए मैनुअल से अधिक थी, और यह एक तरह की जा रही है AE धोखेबाज़ फिर. इस मैनुअल एक अद्भुत संदर्भ है, लेकिन क्या आपने कभी अपने पन्नों से एक सूक्ष्म अवधारणा काबू करने की कोशिश की है? सौभाग्य!
क्रम में शिक्षा शुरू करने के लिए - एक मिशन नहीं लाख टन चढ़ाई के विपरीत. एवरेस्ट, मेरे मन में - मैं अपने आप को एक काम दिया था. एक काल्पनिक ग्राहक एक starfield और दो एनिमेशन के साथ आता है, एक ग्रह के दोनों फिल्मों और एक चाँद उनके axes पर rotating. मेरा काम: चंद्रमा ग्रह के चारों ओर घूमना चाहिए, और यह समझाने देखना होगा, जैसे कि यह hubble अंतरिक्ष दूरबीन से एक बार चूक रहे थे.
बच्चे कदम
मेरा पहला कदम: कि यह असली लगते होगा कि चीजों की एक सूची बनाना.
के बाद से दोनों ग्रह और चाँद वही प्रकाश स्रोत से जलाया हैं, वे दोनों एक ही पक्ष है, खगोल विज्ञान में या अंग बात, छाया में.
के रूप में चंद्रमा ग्रह कक्षाओं, यह ग्रह की छाया से गुजरना होगा, और यह भी ग्रह की सतह पर अपनी स्वयं की छाया पड़ जाएगी.
जब चाँद ग्रह की छाया से गुजरती, यह बहुत ही अंधेरा हो जाएगा, लेकिन यह अभी भी रोकेंगे, या मनोगत, इसके पीछे सितारों.
मैं निर्मित एक मैं क्या करने गया था illustrating योजनाबद्ध, जैसे मैं ऊपर कैमरे से दृश्य पर नीचे देख रहे थे AE:
मैं कैसे इस्तेमाल कर सकते हैं AE 5.इस एनीमेशन बनाने में 5 करने के लिए अपने सर्वोत्तम लाभ? मैं अपने बल्कि अधूरा ज्ञान से जाना था:
यह उन फै़शनवाला 3D परतों के लिए एक नौकरी की तरह दिखता है!
मैं भी मैं सही क्या अभी तक नहीं पता है कुछ के लिए उन नए फ़ैशन अभिव्यक्ति gizmos ... का उपयोग कर सकते हैं मानना.
हाँ, और अब मैं उन लोगों में रोशनी और छाया शर्त AE बहुत आसान में आ जाएगी, भी!
समय हाथ से मारने की!
कभी भी इतना नहीं है कि तुम पूरी तरह से इसे समझ ... एक मैनुअल को पढ़ने के लिए प्रयास करें, लेकिन बहुत से प्राप्त करने के लिए? वह हमेशा के लिए और एक दिन मुझे लिया! यह मेरे मुवक्किल असीमित समय था एक अच्छी बात है ... हे, यह एक काल्पनिक ग्राहक की. के रूप में मैं मैनुअल पर बार बार डाला, कोहरे कभी, तो धीरे धीरे उठाया. मैं तीन निष्कर्ष करने के लिए आया था:
3D परतें: नौकरी का वह हिस्सा केक का एक टुकड़ा होना चाहिए.
अभिव्यक्ति: वे बहुत अच्छी लग रही हो, लेकिन मैं इसका रफ़ू अगर मैं उन्हें समझ जाओगे ... बेहतर कुछ प्रयोग करते हैं. मैं कुछ अतिरिक्त समय हो सकता है, श्री. काल्पनिक ग्राहक? धन्यवाद.
रोशनी और छाया: मेरी परछाई दुविधा का आसान जवाब एक प्रकाश पैदा करने के लिए गया था, पर यह बारी, फिर "के साथ मूर्ख" और छाया निर्मोक "" स्विच छाया स्वीकार. लेकिन यह काम नहीं करेगा. अरे, एक मिनट रुको - तुम क्या कर मतलब, "यह" काम नहीं करता?
इस चिंताजनक सच
अच्छा, असली 3D बनाम दुनिया के बारे में सोचना AE '3D के संस्करण ओं. एक ग्रह है और चाँद असली दुनिया में क्षेत्रों रहे हैं. वे गहराई है. वे गोल चारों ओर हो. फिर भी, में AE '3D दुनिया ओं, वे दो आयामी हलकों रहे हैं कि 3 डी अंतरिक्ष के माध्यम से ज़ोर से फैंकना. यह एक अदृश्य छड़ी पर कागज काटनाouts हिल की तरह है. मेरे संदेह को वर्णन करने को, मैं एक चित्र बनाया.
वापस काम की है कि शीर्ष कैमरा देखने के लिए हाथ से जाने देना. इस बार, है कि हलकों हमारे असली 3D ग्रह चंद्रमा का प्रतिनिधित्व करते हैं और कहते हैं, जब तक AE 'उनके प्रथागत लाइनों का रूप ले 2d ग्रह और चाँद है:
देख कैसे हमारी प्रकाश स्रोत दो अलग छाया बनाता है? गहराई एक 3D क्षेत्र में निहित की तुलना में एक व्यापक छाया निर्मोक AE '2d समकक्ष ओं. चंद्रमा की स्थिति साये में इस अंतर का पता चलता है. हमारे 2d चाँद सिर्फ आधा 2d ग्रह की छाया में शामिल है, इस 3 डी ग्रह की छाया अभी तक दोनों 2d और 3 डी चन्द्रमाओं में अब भी कर रहे हैं.
वहाँ और भी है: हमारे चित्र के आधार पर, हमारे दोनों 2d ग्रह और चाँद उनके सही पक्षों पर छाया की आवश्यकता होगी, या अंग. उन छाया एक गोलाकार समोच्च का पालन करेगा ... जो हमारे 2-घ फिल्में भी नहीं है. में उन्हें प्रकाश AE 'भी बंद नहीं मिलेगा 3D दुनिया ओं.
इस निष्कर्ष यह है: AE '3D ओं महान है, और मैं कैसे इसे अद्भुत प्रभाव के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है देखा है. फिर भी, यह सब मामलों में असली 3D नकल नहीं कर सकते, और यह एक उन उदाहरणों में से एक है. इस मामले में, गहराई एक बड़ा फर्क पड़ता है. AE 'केवल पर्याप्त नहीं होगा रोशनी और छाया है, क्योंकि तुम्हारी आँखों - और आपके मस्तिष्क - एक चूहे की बदबू आ रही होगी.
क्या करना है? हम की पारंपरिक रणनीति अपनाने जाएगा चालाक AE चिकित्सकों ने दुनिया पर ....
नकली इसे!
भाग्यवश, AE चिकित्सकों ने दुनिया पर faking के लिए उपयोग किया जाता है. और भी भाग्यवश, AE 5.5 आसान से अधिक पहले कभी यह faking बनाता है. इस अभ्यास में एक ठोस भ्रम पैदा करने के लिए, हम दोनों की और पुराने का उपयोग करेगा नया: मास्क, स्थानांतरण मोड, ट्रैक mattes, आनन्द का एक छोटा सा के लिए समय remapping, और के रूप में इसे बाहर मुड़ता है ... अभिव्यक्ति! जो आपको नई तरकीबें मेरे जैसे एक पुरानी कुत्ते सिखाना नहीं कर सकता कहते हैं?
अब मजा शुरू होता है
हम पेश किया गया है हाथ देख द्वारा शुरू करते हैं. हम दो QuickTime फिल्मों और एक पृष्ठभूमि है. यहाँ कुछ चित्र हैं:
Starfield पृष्ठभूमि
ग्रह
चंद्रमा
इस starfield पृष्ठभूमि ठीक है, लेकिन ग्रह और चाँद को देखो. न केवल करते हैं वे बदगुमानी से बृहस्पति और पृथ्वी की तरह दिखते, वे एक काले रंग की पृष्ठभूमि पर हैं - कोई अल्फा चैनल. वे भी दृश्य चरित्र कमी - वे बहुत समझाने क्षेत्रों नहीं हो, वे कर रहे हैं? उन्हें हमारा पहला काम होगा फिक्सिंग. ताकि दृश्य हड़पने के दो और जा रही हो! इस लेख की शुरुआत में हरी पट्टी से इसे डाउनलोड, अगर आप पहले से ही नहीं की है. यह मजेदार की खरोंच से इस परियोजना का निर्माण करने के लिए एक बहुत कुछ है. लेकिन अगर आप देखना चाहते हैं, इस परियोजना फ़ाइल वहाँ भी है.
एक नई परियोजना का निर्माण, प्रति 30 तख्ते पर परियोजना सेटिंग्स डाल दूसरा, ड्रॉप फ्रेम. अब हमारी तीन तत्वों आयात. संरचना आइकन के लिए इस परियोजना की खिड़की के नीचे स्थित ग्रह और चाँद फिल्मों खींचें. Poof! एक विंडो प्रकट होता है: चयन से नई रचना. हम कई रचनाओं और ठीक पर क्लिक करें का चयन करेंगे. Bam! दो नए comps प्रत्येक हमारी फिल्मों के लिए प्रदर्शित.
जब हम संरचना सेटिंग्स की जांच, हम यह है कि comps आकार पर ले देखना, अवधि और हमारे स्रोत के फ्रेम दर दृश्य. वह काफी शांत शाप दिया हुआ है. हम उन्हें ग्रह COMP और चाँद COMP नाम लूँगा.
हमारे परियोजना के रूप में प्रगति, हम चाहते हैं कि हमारी फिल्में अलग comps में हैं खुशी होगी.
अब संरचना आइकन पर इस starfield खींचें. दोबारा, यह स्रोत के रूप में एक ही आयामों के साथ एक COMP दृश्य बनाता है. क्योंकि यह एक अभी भी है, कोई फ्रेम दर या अवधि के साथ, AE आखिरी फिल्म दृश्य आइटम इस्तेमाल से जानकारी मिलती है, हमारी पृथ्वी और चंद्रमा. दोबारा, बहुत ठंडा. हम इस COMP एक नया नाम दे देंगे: कक्षा. इस COMP में, चाँद होगा कक्षा ग्रह ... और यह सब के बारे में है. हमारे छाया ग्रह है और चाँद में comps बनाया जाएगा.
इतनी कक्षा COMP को ग्रह और चाँद comps जोड़ने चलो. माउस क्लिक के एक जोड़े को सूचना के दो टुकड़े खुलासा. प्रथम, हमारे स्वर्गीय निकायों ठीक उसी आकार ... हैं कि आसान नहीं है? दूसरी, काली पृष्ठभूमि हैं पर वास्तव में हमारे स्वर्गीय निकायों. वे हलकों बजाय वर्गों की जरूरत है, इसलिए हम केवल उन में से एक के लिए एक परिपत्र मुखौटा बना देंगे.
यहाँ यह करने के लिए एक आसान तरीका है: इस उपकरण पट्टी को फोन, और आपरिवर्तक कुंजी का प्रयोग कर (विकल्प MAC, Alt जीतइस आयत पर) पर क्लिक करें / अंडाकार मुखौटा उपकरण तक यह अंडाकार मुखौटा शो. अंडाकार मुखौटा पर डबल क्लिक करें, और यह परत के किनारे पर इसके किनारों के साथ एक अंडाकार मुखौटा बना देता है, जब से हम एक 320x320 वर्ग है, इस अंडाकार सिर्फ एक सर्कल में होने वाला है. ठंडा! इसे थोड़ा बड़ा हो सकता है, इस चक्र मुखौटा पर डबल क्लिक करें. इस फोन को मुफ्त बॉक्स अंक बदालना. जब आप समान रूप से नक़ाब पैमाने पर करने के लिए कदम कोने में शिफ्ट कुंजी को दबाए रखें, नक़ाब ही पर फिर क्लिक करें केन्द्र को स्थानांतरित करने के लिए. जब मुखौटा सही है, हम तो उस चक्र मुखौटा कॉपी होगा और दूसरे स्तर पर चिपकाएँ.
अब हम हम से इस पुल की आवश्यकता होगी सभी comps है. और स्वर्गीय इन स्वर्गीय निकायों थोड़ा बनाने शुरू, ग्रह COMP के साथ शुरुआत.
चलो नकली कुछ छाया, बच्चे
ग्रह COMP खोलने और बनाने है कि एक दो बार के रूप में COMP के रूप में बड़ा है ठोस नया, या 640x640, "छाया" के रूप में यह लेबलिंग. इस ठोस एक माध्यम बना ग्रे. अब एक परिपत्र मुखौटा के रूप में हम ऊपर कर दिया. नक़ाब पर डबल क्लिक करें, तो मुफ्त जब तक यह एक सा ग्रह से बड़ा है इसे नीचे पैमाने पर करने के लिए अंक परिवरतित बॉक्स का उपयोग करें.Mov परत, इस स्तर पर और केन्द्र इसे. इतने में एक परिपत्र छेद punches घटाना करने का मुखौटा मोड परिवर्तन आपके बड़ी, वर्ग परत. एक 80 पिक्सेल क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर के बारे में पंख दे. मोड हस्तांतरण गुणा और क्षैतिज इस परत चलना शुरू बाईं ओर मोड़.
देखना है कि! यह है कि पूरी तरह से काला नहीं जाती है, इस ग्रह के अधिकार अंग पर एक छाया बनाता है, के रूप में यह होता अगर आप एक प्रयोग किया जाता है और कोई अंतरण विधा ठोस काला. क्यों ये अच्छा है? यह तुम एक छाया देता है, लेकिन यह एक छोटा सा परिवेश प्रकाश का भ्रम देता है, जो एक अच्छी बात है. छाया की तीव्रता को समायोजित करने के लिए, जब तक आप इसे पसंद की परत की क्षैतिज स्थिति और ग्रे (गहरे भूरे रंग के स्तर को संशोधित) एक अंधेरा छाया बनाता है, और कक्षा COMP में जाँच - आप starfield पृष्ठभूमि के खिलाफ यह देखेंगे, और कहा कि मदद करता है. एक पल के लिए अपने काम की प्रशंसा. यह चाहिए ऐसा कुछ देखने के लिए:
ग्रह से पहले
ग्रह के बाद
छाया लगाने के बाद छाया लागू करने से पहले
इसके साथ खुश? अच्छा! अब इस छाया परत कॉपी और चाँद COMP 1 में चिपकाएँ. बूम - किया! अपने चाँद अब इसकी सही अंग पर एक अच्छी छाया है, भी. यह इस छाया परत आप यह चाहते हैं जिस तरह से लाने के लिए महत्वपूर्ण है, और फिर कॉपी और अन्य COMP को चिपकाएँ. क्यों? इन स्वर्गीय निकायों एक ही दूरी और रोशनी करने के लिए उसी कोण पर उनकी रवि. से होना चाहिए रहे हैं, इसलिए उनकी परछाई ही होगा. कि काटने के लिए और पेस्ट करना सबसे आसान तरीका.
अब जब कि इन स्वर्गीय निकायों वास्तव में क्षेत्रों की तरह दिखते, यह ग्रह के चारों ओर हमारे चंद्रमा की कक्षा स्थापित करने का समय आ गया है.
आसान 3D
कक्षा COMP खुला. इस कक्षा के बारे में के रूप में आप प्राप्त कर सकते हैं के रूप में एक 3 डी चाल मूल है, मित्रों. के साथ शुरू करने के लिए, शीर्ष पर अगर यह नहीं है वहाँ पहले से ही चाँद परत डाला, और 20% करने के लिए इसे पैमाने - दो एक ग्रह का आकार पांचवें. कि चाहिए एक समझाने चाँद बनाने के लिए, नहीं तुम्हें क्या लगता है? अब चाँद परत की दृश्यता बंद. ग्रह परत में घनक्षेत्र आइकन सक्रिय, यह अब 3D है. हम इसे करने के लिए बहुत से काम नहीं चलेगा - हम अभी वापस पर इसके Z इसे स्थानांतरित करने के लिए जा रहे हैं-अक्ष. चलो z-मूल्य 120 करें. शीर्ष कैमरे के एक त्वरित जांच z-अंतरिक्ष में अपनी स्थिति का पता चलता है ... अच्छा लग रहा है. अब आपके चाँद फिर से दिखाई बनाना.
इससे पहले कि हम चंद्रमा की कक्षा चेतन, इस COMP में देखते हैं. यह 10 सेकंड लंबी है, हमारी गति पथ 0 में पाँच keyframes होगा, 2.5, 5, 7.5 और 10 सेकंड. पिछले keyframe करने वाले पहले समान होगा. अभी तो हम स्तोत्र में एक ही पृष्ठ से गा रहे हैं, हम ग्रह के पीछे हमारे एनीमेशन ... शुरू करेंगे, लेकिन हम दूसरी keyframe के साथ शुरू करेंगे. यदि आप ऊपर कैमरे से देखो, इस ग्रह जाएगा कक्षा दक्षिणावर्त. आखिरकार, इस COMP के केन्द्र बिंदु 320 है, 240, 0. सब लोग समझ? अच्छा.
2 करने के लिए वर्तमान समय संकेतक चाल:15 द्वितीय keyframe बनाने के लिए. याद है - हम जानते हैं कि एक पहले कर रहे हैं. चाँद की सतह के लिए 3 डी घन सक्रिय, और 120 के लिए z-मूल्य निर्धारित, एक ही ग्रह के रूप में. जब तक यह अच्छा लग रहा है अब सही करने की परत चाल. बस इसे नेत्रगोलक. मेरे लिए, कि 600 की एक स्थिति है, 240, 120. एक स्थिति keyframe सेट. अब 7 जाना:जैसा कि हम 2 पर किया 15 और हम चौथे keyframe सेट करेंगे, हम एक ही राशि के एक्स मूल्य बदल देंगे:15, विपरीत दिशा में ही. वह अपनी स्थिति बनाता है ... 40, 240, 120. हम की स्थापना की है एक 280 पिक्सल की हमारी कक्षा के लिए ऑफसेट, 5 के midpoint इतने पर:00 मूल्यों 320 हो जाएगी, 240, -160. प्रत्येक के अंत में पर :00 और 10:00 स्थिति मूल्य तो 230 होगा, 240, 400. जब आप 10 में keyframe सेट:00, इस COMP खिड़की खाली हो जाएगा. आप COMP के चरम अंत में किया जाएगा, कार्य क्षेत्र से बाहर. वहाँ keyframe सेटिंग द्वारा, यह हमारे एनीमेशन के पाश seamlessly देगा.
हम लगभग कक्षा किया है. शीर्ष कैमरा करने के लिए स्विच, सारी स्थिति keyframes उजागर, तब नियंत्रण क्लिक करें (राइट क्लिक में Windows ) किसी भी keyframe पर संदर्भ के प्रति संवेदनशील मेनू प्रकट करने के लिए, और keyframe प्रक्षेप उजागर. हम bezier के स्थानिक प्रक्षेप बदल देंगे. भगवान, उन सभी को देखो हैंडल! Tweak उन्हें जब तक अपनी गति पथ एक चक्र है, जब तुम उसे मिल गया है, तुम कर रहे हैं.
इस बिंदु पर यदि आप पूर्वावलोकन कक्षा COMP, यह ठीक लगता है, लेकिन कुछ के बारे में चाँद मेरे निविदा संवेदनशीलता अपमान. मैं बजाय पानी दर्शक करने के लिए 5 पर जब चाँद करीबी है कुछ भूमि को देखने के लिए चाहूँगा:00. तो चलो यह तय.
समय के साथ मज़ा remapping
खुला चाँद COMP 1. वहां भूमि का एक बड़ा हिस्सा साफ 9 में दिखता है:07 चाँद फिल्म में. फिल्म 0 में शुरू:00 और खत्म 9 पर:29. हम इसे ठीक करने की जरूरत है सारी जानकारी है.
वहाँ ऐसा करने के लिए तरीके का एक जोड़े हैं, और हम कम कूच सड़क ले जाऊँगा: समय remapping. मुझे पता है सब लोग समय remapping मुश्किल sooooo है सोचता है, लेकिन यह सच में बहुत आसान है. एक बार आप इसकी आदत हो, क्योंकि यह इतना आसान है तुम इसे एक बहुत का उपयोग करने के लिए चाहता हूँ हूँ. यहाँ हम चले:
चाँद फिल्म परत उजागर, और चयन परत सक्षम समय remapping; को "यू" इस समय remapping keyframes प्रकट की कुंजी मारा. 5 में जाना:00 के COMP में - यह हम कहाँ 9 में दृश्य देखना चाहता है:07. ताकि हम एक keyframe बनाना, और यह 9 का मूल्य देना:07. इस परत की शुरुआत में इस keyframe अभी भी 0 पढ़ता:00, इसलिए हम इसे बदल देंगे ..., पर क्या? सरल. क्योंकि हम एक 9 सेट:5 से 07 keyframe:00 के COMP में, हम 5 सेकंड घटाना करने की आवश्यकता है, जो 4 है:07. 4 करने के लिए शुरू keyframe के मूल्य परिवर्तन:07. तीन और keyframes जाने के लिए ...
हम और जब फिल्म खत्म होती समय remapping ... बताने के लिए जब वह फिर से शुरू होता है की जरूरत है. हमें पता है कि में 5:00 के COMP में, हम एक 9 सेट:07 keyframe, और हम यह है कि फिल्म 9 पर खत्म होता है पता है:29... 22 तख्ते का अंतर. इतना 5 जाना:22 के COMP में (5:00 + 22 = 5:22), एक keyframe सेट और 9 के एक मूल्य देना:29 (9:07 + 22 = 9:29). समय remapping अब जहाँ फिल्म खत्म होती है जानता है. 5 करने के लिए एक फ्रेम जाना:23 और एक समय 0 के मूल्य remapping सेट:00. समय remapping अब जहाँ फिल्म फिर से शुरू होता है जानता है.
अब मुश्किल हिस्सा आता है. जब आप आखिरी बार remapping keyframe जाना, आपको लगता है कि यह दृश्य के अंत अतीत है, और COMP खिड़की खाली है. AE अनुमति देने के लिए इस है looping. इसलिए हम इस अंतिम keyframe में शुरुआत keyframe के मूल्य प्रतिलिपि. अगर आप पूर्वावलोकन इस COMP, क्योंकि यह COMP के अंत से परे एक फ्रेम है यह पिछले keyframe को कभी नहीं मिलेगा. इस प्रकार, इस दृश्य के लिए 4 निभाता है:06 फिल्म में ... तो loops seamlessly 4 को:07, इस COMP के पहले फ्रेम में.
अब चलो पूर्वावलोकन कक्षा COMP फिर. कि बेहतर है, अब हम कुछ जमीन देखने. लेकिन यह अभी भी कुछ कमी है, और कहा कि कुछ और छाया है! याद करना? हम चंद्रमा ग्रह की छाया में पारित करना चाहिए, और यह भी ग्रह पर अपनी ही छाया डालना चाहिए. इतना व्यस्त हो जाओ.
अधिक छाया fakery
हम कैसे चंद्रमा ग्रह की छाया से गुजर नकल करना? अच्छा, हम कक्षा COMP में ऐसा नहीं है. बजाय, हम चाँद COMP का उपयोग. हम एक चाँद फिल्म के सामने ठोस पारित, कक्षा COMP में चंद्रमा की कक्षा के साथ अपनी यात्रा समन्वय. हम पहले ही ठोस पदार्थ का इस्तेमाल किया है और मोड हस्तांतरण छाया की नकल करने के लिए और हम फिर से करेंगे. नया मोड़ है कि इस छाया एक अभिव्यक्ति के साथ एनिमेटेड होगा.
प्रथम, है कि ग्रह की छाया के बारे में सोचते हैं: यह बहुत चाँद से भी बड़ा होगा, और यह किनारों पर फजी होने जा रहा है, सही? इसलिए हम कर देगा एक हमारे चाँद COMP में ठोस बड़ी, और यह एक पंख के साथ एक परिपत्र मुखौटा दे.
कैसे एक ठोस बड़ी? ओह, कंजूसी नहीं करते हैं ... कहना, 960x960, छाया ग्रह है और इसे नाम. हम फिर से उसी चक्र मुखौटा चाल इस्तेमाल करेंगे: अंडाकार मुखौटा उपकरण चुनें, डबल क्लिक करें पर यह एक सर्कल मुखौटा बनाने के लिए, नक़ाब पर ही फिर डबल क्लिक करें, इसे नीचे पैमाने और ठोस के केन्द्र में reposition. मैं अपने ग्रह छाया के साथ शुरू करने के लिए एक 200 पिक्सेल पंख दे दी.
इस छाया चाँद के पार जाने की जरूरत है. अगर हम इस छाया चेतन करने के लिए एक अभिव्यक्ति का उपयोग करने के लिए जा रहे हैं, यह नोट करना बुद्धिमानी होगी शुरुआत है और इस मार्ग की स्थिति को समाप्त अंक. सही करने के लिए छाया चाल, चाँद से, और xy लिख निर्देशांक. इसी तरह बाईं ओर छाया चाल और xy लिख निर्देशांक. अगर यह ठीक नहीं है चिंता मत करो ... हम आसानी से बाद में इसे ठीक कर सकते हैं.
अब की पीठ ने कक्षा COMP करने के लिए चलते हैं, और चंद्रमा की गति को देखो. जब तुम चाँद चाहिए ग्रह की छाया में गुजर शुरू करने के लिए लगता है? उस समय लिख! जब तुम चाँद पूरी तरह से इस ग्रह की छाया से उभरा होगा लगता है? उस समय लिख!
लेकिन पहले, भाव में समय पर एक नोट
एक अभिव्यक्ति में समय के साथ अगर तुम कभी सौदा, यह पता: एक अभिव्यक्ति प्रति तख्ते समझ में नहीं आ रहा है दूसरा. यह केवल कैसे सेकंड में और सेकंड के दशमलव भिन्न समय बताने के लिए जानता है. इस प्रकार, :03:06 ( PAL ) 3 है.25 सेकंड, :03:06 (ntsc) 3 है.2 सेकंड और 00:02:28:00 148 सेकंड है. सरल, हह?
एक अभिव्यक्ति की मूल बातें
कभी भी है कि आप में एक निश्चित प्रभाव हासिल कर सकता ज्ञात तुम्हें है AE, लेकिन तुम्हें कैसे पता नहीं था? हाथ, कृपया? वाह! जो जीने के लिए कोड लिखने के कोने में उन तीन बुद्धिमान लोगों को छोड़कर सभी को. में काम AE अपने गोद में मैनुअल के साथ एक बहुत तुमसे ज्यादा आम है, और इस ट्यूटोरियल तुम लोगों के लिए है.
यहाँ एक अभिव्यक्ति का एक सरल परिभाषा है: एक बयान दिया है कि एक पैरामीटर के लिए एक मूल्य उत्पन्न. जैसा कि मैंने (और अब भी) पढ़ने भाव के बारे में रख रखा, कि कुछ ख़ामोश है! अगर आप इस फिल्म को देखा, "पशु घर", तुम eberhard के फैबर मूर्ति पर आदर्श वाक्य याद मई., इस कॉलेज के संस्थापक: "ज्ञान है" अच्छा. वहाँ एक और ख़ामोश है.
इस प्रकार ओडिसी की मेरी सबसे दर्दनाक भाग शुरू. मैं कैसे भाव का उपयोग करने के लिए एक सुराग नहीं मिला. जब तक मैं कैसे एक अभिव्यक्ति काम का एक अविकसित धारणा थी मैं बस मैनुअल के ऊपर pored. मैं मैं होने से पहले शुरू हुई एक दर्जन बार कम से कम में सिंक करने के लिए अभिव्यक्ति पर अध्याय पढ़ अनुमान, तो मैं क्या मुझे पता था एकत्र. इसे ही तो है कि अभिव्यक्ति की खूबसूरती ही प्रकट करने के लिए शुरू किया गया था.
के बारे में मैं कैसे मैं इस छाया चेतन करना चाहता था क्या पता था की समीक्षा करते हैं:
मैं जब मैं आगे बढ़ शुरू करने के लिए मेरी परछाई चाहता समय पता था. (आई) के नीचे लिखा
मैं जब मैं हिल को रोकने के लिए अपनी छाया चाहता समय पता था. (आई) के नीचे लिखा
मैं अपनी छाया से जब यह चलती शुरू की स्थिति पता था. (आई) के नीचे लिखा
मैं अपनी छाया से जब यह चलती रुक स्थिति पता था. (आई) के नीचे लिखा
बाद कई, खोज के कई मिनट, मैं अभी जवाब मिला: हम एक का उपयोग कर छाया की स्थिति चेतन जाएगा प्रक्षेप विधि रैखिक बुलाया.
की एक अभिव्यक्ति लिख देना
के पी कुंजी मारकर चाँद COMP और एकल ग्रह छाया परत की स्थिति संपत्ति खोल.
विकल्प क्लिक करें (Alt-क्लिक में Windows ) के स्टॉपवॉच पर. हैलो, तुम सिर्फ expressionland में प्रवेश कर लिया है! शब्द दिखाई देगा "स्थिति" की परत के ठीक नीचे डाला. इस डाला क्षेत्र की अभिव्यक्ति क्षेत्र कहा जाता है. डाला छोड़ो.
उपरोक्त ग्राफिक पर क्लिक करें बड़ी छवि को देखने के लिए.
इस त्रिकोण बटन हाइलाइट शब्द के आगे पर क्लिक करें "स्थिति". इस काम क