जैसा कि आप इस प्रोग्राम खेल, M100 धीरे कि तुम रेंडर करने के लिए दो "वास्तविक समय शीर्षक और प्रभाव है" क्या आप को सूचित. कि बिट में एक अच्छा हँसने के लिए मत भूलना Media 100 विपणन बात - अगर आप इसे प्रस्तुत करना पड़ता है, यह सच नहीं है समय.

जब m100 renders ग्राफिक्स, यह सार में वीडियो पर इस ग्राफिक के रूप में इसे कंपोजिट के ग्राफिक नीचे दिए गए वीडियो डुप्लिकेट, इस प्रकार है कि ग्राफिक की लंबाई चलाने नई वीडियो क्लिप बनाने. वे ग्राफिक्स चैनल में प्रकट, लेकिन वे पीले कर रहे हैं और वे मूल ग्राफिक के रूप में एक ही नाम है, जैसा कि आप इस अगले कार्यक्रम में देखना:

गाया क्लिप को m100 कार्ड टैक्स समाप्त करने के लिए, तुम सच है कि अभी ग्राफिक्स चैनल में रहते हो वीडियो क्लिप बना रहे हैं, क्योंकि. लेकिन वे एक बहुत अधिक संग्रहण स्थान को ले उनके unrendered भाइयों की तुलना में, दो बार के रूप में अधिक, वास्तव में. यह खराब हो जाता है: अगर आप से बहुत पीछे के साथ एक लंबे कार्यक्रम है वापस ग्राफिक्स, तुम भी एक लंबे समय तक इंतजार करने के लिए जा रहे हैं, जबकि सब कुछ renders. यह अच्छा नहीं है.
क्या होगा अगर तुम एक ग्राफिक के बीच एक दूसरे के बारे में डाला, जैसा कि यहाँ दिखाया गया?

अपने कार्यक्रम ठीक से खेलता है, नहीं प्रतिपादन आवश्यक. क्यों? M100 एक दूसरे के बीच unrendered ग्राफिक्स के बारे में "" ठीक करने के लिए और अच्छी तरह से सब कुछ खेलने की आवश्यकता है. लेकिन अगर तुम सच में वापस आवश्यकता ग्राफिक्स-वापस करने के लिए, इस समाधान अच्छा नहीं है, कोई एक.
तुम बाहर सब कुछ प्रतिपादन अटक कर रहे हैं? नहीं, तुम नहीं कर रहे हैं. दो बातें याद: Unrendered ग्राफिक्स के बीच एक दूसरे के बारे में m100 की जरूरत है, और गाया ग्राफिक्स असल में वीडियो क्लिप हैं... और वो है "वास्तविक समय" क्षमताओं कर m100 नहीं है.
अगले कार्यक्रम में , आपको लगता है कि दूसरे और तीसरे ग्राफिक्स एक दूसरे को हर एक के बाद शुरू होती है विभाजित किया गया है देखता हूँ.

अब हम उन एक दूसरे ग्राफिक्स क्लिप बाहर सौंपनेवाला हूँ:

देखा! जैसा कि हम इरादा-करने के लिए वापस-वापस क्लिप्स खेल. Media 100 अब एक उचित एक-unrendered क्लिप के बीच दूसरा अंतर देखता है. क्लिप केवल एक दूसरे प्रतिपादन द्वारा, तुम अब तक कम अंतरिक्ष उपयोग और तुम, जबकि पूरे कार्यक्रम renders हमेशा के लिए प्रतीक्षा करने की जरूरत नहीं है. यह अच्छा है .
अगर तुम एक दूसरे के रेखाचित्र से एक संक्रमण पैदा करना चाहता हूँ इस गंधा चाल भी काम करता है. का उपयोग करते हुए Adobe After Effects, उदाहरण के लिए, एक दूसरे के लिए ग्राफिक से एक 20-फ्रेम बनाने भंग. याद करना, तुम unrendered क्लिप कम से कम एक दूसरे के बीच की जरूरत... इसलिए आपके अल्फा-होना चाहिए QuickTime फिल्मों channeled एक लंबे दूसरा. 20 फ्रेम उन quicktimes के भीतर कहीं भी जगह नहीं ले सकता घुल.
परिणामस्वरूप कार्यक्रम दिलचस्प है कि पिछले एक जैसा दिखता है, एक ही के साथ दूसरी लंबी QuickTime फिल्में अलग ग्राफिक्स क्लिप का स्थान ले रही:

जब तक Media 100 एक साथ वीडियो में कटौती करने के लिए एक बुरा तरीका नहीं है, एकाधिक प्रभाव चैनल की कमी तुम अपनी सरलता बल का प्रयोग कर सकते हैं. अपने शस्त्रागार में इस छोटे चाल डाला और अपने आप बहुमूल्य समय और भंडारण स्थान बचाने.
यहाँ फिल्म की: