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3 डी अंतरिक्ष और एक दृश्य में आसपास की वस्तुओं के माध्यम से पाठ बह के रिबन बनाएँ,
एक अपेक्षाकृत अभी तक केवल बुनियादी उपकरणों के साथ में काफी परिष्कृत 3 डी एनीमेशन पाठ संपादित करने के लिए आसान बनाने के लिए After प्रभावs ; अभिव्यक्ति का उपयोग करते हुए नियंत्रण भाव में हेरफेर करने के लिए, प्रभाव, और कई परतों के लिए एकाधिक COMPs एक साथ भर में लागू बदल, पतन परिवर्तनों और नेस्टेड COMPs और समय के लक्ष्य को पूरा करने के लिए remapping उपयोग. ठीक है, एक लंबे समय, कुछ के लिए संभवतः डरावने कथन, लेकिन है कि आप को रोक न दें.
को बहुत शक्तिशाली पाठ एनीमेशन उपकरणों में After प्रभावs एक मार्ग के किनारे 2d अंतरिक्ष में पाठ animating के लिए महान हो. तुम एक पाठ परत 3 डी कर सकते हैं, लेकिन यह अभी भी एक फ्लैट हवाई जहाज़ है. पाठ एनीमेशन उपकरण सेट 3D में नहीं सीधे उद्यम करता है, जहां प्रत्येक चरित्र है, पर एक पाठ स्ट्रिंग के साथ अपने रिश्ते को बरकरार रखती भी 3 डी अंतरिक्ष में एक 3D गति पथ पर एक स्वतंत्र संबंध रखता है.
इसलिए, यह बात है, हम कर रहे हैं, यह एक 3D app करने पर कूदने का समय हो गया है? एक लंबा शॉट नहीं द्वारा.
Joe चाओ एक उत्कृष्ट के साथ ट्यूटोरियल बनाया 3 डी अंतरिक्ष में पाठ Streaming. अपने पाठ परत धारा अच्छे बदलाव की एक बहुत कुछ के साथ एक स्तंभ के आसपास spiraling. अगर आप अपने ट्यूटोरियल आप निश्चित रूप से गाय पर ट्यूटोरियल अनुभाग यहाँ इसे बाहर की जाँच करनी चाहिए नहीं देखा है. अभी तक प्रत्येक पाठ स्ट्रिंग अभी भी एक फ्लैट विमान के कारण सभी अक्षरों का एक ही स्तर पर रहते हैं.
ठीक है, इस के लिए के रूप में दूर हो गया है के रूप में चला जाता है, यह एक 3D app करने पर कूदने का समय होना चाहिए, नहीं है यह? अभी नहीं.
मैं कैसे एक पाठ की एक रिबन बना सकता का पता लगाने के लिए चाहता हूँ कि हर चरित्र को आसानी से घटता चारों ओर से बहने वाला और ऊपर और नीचे ढलान के साथ 3 डी अंतरिक्ष में एक मार्ग के किनारे orients, एक पाठ स्ट्रिंग के प्रत्येक चरित्र स्वतंत्र रूप से 3 डी अंतरिक्ष में रहने सब हिस्सा है, लेकिन. मूल पाठ इस प्रकार "रिबन" भी की क्षमता लगभग प्रवाह करने के लिए और दृश्य में अन्य वस्तुओं के साथ बातचीत होगी.
यह निश्चित रूप से नहीं किया जा सकता है After प्रभावs ; जरूर तुम अब बंद कर देना चाहिए और कहा कि 3 डी app पर कूद, सही? गलत.
क्योंकि यह परत परिवर्तन और पाठ की ऐसी एक "रिबन" बनाने के लिए संभव है कुछ भाव के साथ पाठ एनीमेशन सुविधाओं की शक्ति के संयोजन से निकली. हालांकि वर्ण खुद वे आसानी 3 डी अंतरिक्ष और आसपास के माध्यम से बहेगा और दृश्य में अन्य वस्तुओं के साथ बातचीत गहराई नहीं होगा.
इससे पहले कि हम में डुबकी, मैं शुक्रिया अदा करना चाहूँगा Dan ebberts, Mylenium, Joe चाओ और विभिन्न भाव के अन्य लेखकों आधारित ट्यूटोरियल यहाँ गाय में पाया. Dan, Mylenium, Joe, अगर आप यह देखने के लिए होने एट अल, मेरी गणित से प्रेरित मुझे धूल और कोड के लिए धन्यवाद लेखन कौशल और अभिव्यक्ति की शक्ति का पता लगाने.
मैं सिर्फ प्रयुक्त Pro बंडल की AE 6.5 (हाँ, मैं जल्द ही अपग्रेड करने की योजना) और मैं तुम्हें एक सुंदर का उपयोग करने पर संभाल अच्छा है मान After प्रभावs. मैं किसी के लिए पता, जब किसी ने "ए" शब्द (भाव) आपके दिमाग में एक काले बादल रूपों का उल्लेख. फिर भी, मैं तुम्हें इस ट्यूटोरियल भी बुरा नहीं होगा मिलेगा लगता है, और मैं के रूप में हम जाने क्या हो इस भाव के साथ जा रहा है का वर्णन करने के लिए प्रयास करेंगे. इसलिए, अगर आप अच्छी तरह से भाव में मुझे माफ कर दो और निपुण हैं अगर तुम नहीं मैं स्पष्टीकरण सहायता का हो जाएगा उम्मीद कर रहे हैं. आप की जरूरत है एक पूरी रिबन पाठ तत्व सहित सभी तत्वों को इस परियोजना में हैं तो आप यह कर सकते हैं टुकड़े करना फ़ाइलें. इसलिए, मैं रिबन पाठ तत्व के निर्माण पर सख्ती से प्रयास ध्यान दिया जाएगा.
एक त्वरित टिप: जब मैं यह प्रतिलिपि करने के लिए उपयोगी और चिपकाएँ जहाँ भी समय बचाने के लिए संभव हो पाया है और त्रुटियों को रोकने में मदद भाव के साथ काम करना. भी, एक बहुत pickwhip के साथ किया जा सकता है, इसलिए जब भी आप इसका उपयोग कर सकते हैं, जबकि अपनी अभिव्यक्ति कम्पोजिंग भी अभी वाक्यविन्यास हड़पने के लिए.
ठीक है, हमारे सींग कंजूस हैं चश्मा rimmed, हमारी जेब संरक्षक में पॉप और इसके साथ मिल. ओह, और अगर तुम एक पुरानी लैब कोट के चारों ओर झूठ बोल रही है, पर डाला.

संख्या 1: कोण दिखा देखने कैसे 3 डी अंतरिक्ष में परतों के साथ रिबन पाठ interacts.
ध्यान दें: इस बंद दृश्य मिनी से है DV और डाउनलोड के लिए संकुचित कर दिया गया है, इसलिए किसी भी गुणवत्ता के मुद्दों को अनदेखा कृपया
| Nulls - अदृश्य workhorses |
एक नए COMP बनाने और इसे नाम "गाइड_a"आप जो आकार और अवधि आप चाहते हैं निर्धारित कर सकते हैं, मेरे लिए निर्धारित किया गया 720 x 480 10 सेकंड की अवधि के साथ. दो अशक्त परतों जोड़ने; पहले एक नाम "नियंत्रण"और दूसरी एक"Txt_guide".
हम एक COMP सम्मेलन नामकरण के रूप में एक अक्षरांकीय प्रणाली का उपयोग करने के लिए जा रहे हैं. हम केवल अल्फ़ा भाग शामिल है की जरूरत है मैं.e. COMP नामों के अंत में "_a" और जब हम इस परियोजना की खिड़की में संख्यात्मक भाग अपने आप से जोड़ दिया जाएगा COMPs डुप्लिकेट After प्रभावs.
इस करने के लिए नियंत्रण अशक्त आप श्रेणी में प्रभाव और presets पैलेट में या शामिल में बस प्रकार फ़िसलपट्टी अभिव्यक्ति नियंत्रण लेबल उन्हें मिलेगा नियंत्रण दो फ़िसलपट्टी जोड़ें: प्रभाव और presets पैलेट के पाठ बॉक्स. "पहली फ़िसलपट्टी नामTxt_tracking"और दूसरी एक"COMP_spacing". इस पर ठीक क्लिक करें Txt_tracking स्लाइडर (वास्तविक फ़िसलपट्टी नहीं असर नाम) और मान संपादित करें का चयन, तब 0 से 5 करने के लिए जाने के लिए सीमा संपादित करें और 1 के लिए मूल्य निर्धारित.इस पर 0 ठीक क्लिक करें COMP_spacing स्लाइडर मान संपादित करें और सीमा संपादित -15 से 15 के पास जाकर 0 में मूल्य छोड़ चुनें.0. हम बाद में व्यक्तिगत पाठ वर्ण और एकाधिक पाठ COMPs के बीच अंतर रखने के बीच की जगह को समायोजित करने के लिए इन नियंत्रणों का उपयोग करेगा.
इस अशक्त बस इसलिए कि एनीमेशन के पहलुओं को नियंत्रित करने के लिए एक इंटरफेस प्रदान कर रहा है, यह एनिमेटेड करने की आवश्यकता नहीं होगी. तुम अपनी 3D परत पर इतना जब हम घोंसला रचनाओं और पतन परिवर्तनों हमारे 3D संपत्तियों सही समारोह स्विच बारी करने की आवश्यकता होगी.
हम तो हम यहाँ और नियंत्रण का एक बहुत फेंक कर सकते हैं नहीं है के बारे में असावधानी से ऊपर screwing चिंता एक अलग नियंत्रण अशक्त का प्रयोग कर रहे हैं इस कारण हमारे Txt_guide अशक्त. मैं केवल एक बात करने के लिए पाठ मार्गदर्शन चाहता हूँ, हमारे पाठ के लिए एक प्रस्ताव का रास्ता प्रदान.
चलो कुछ और अधिक नियंत्रण जोड़ दें. तीन और स्लाइडर नियंत्रण और एक रंग प्रभावी नियंत्रण जोड़ना. "पहले नया स्लाइडर नामX_roll_rate"दूसरा नया स्लाइडर"Anchor_pt", तीसरा नया स्लाइडर "स्केल"और रंग नियंत्रण (आपका)" यह अनुमान लगाया नामरंग". आप नियंत्रण के किसी भी संख्या जोड़ सकता है, लेकिन हम इन कुछ करने के लिए अब के लिए हमारी सीमा चर्चा करेंगे. ठीक क्लिक करें x_roll_rate फ़िसलपट्टी, 0-100 में और सीमा छोड़ सिर्फ 100 करने के लिए प्रारंभिक मान परिवर्तन. ठीक क्लिक करें anchor_pt फ़िसलपट्टी -100 और 100 से की सीमा निर्धारित, 0 पर आरंभिक मूल्य छुट्टी. ठीक क्लिक करें पैमाने स्लाइडर और यह सेट 0-500 से सीमा और 100 के मूल्य निर्धारित.रंग नियंत्रण पर क्लिक करें रंग बीनने और 200 के लिए रंग निर्धारित, 20 और 100 की चमक को संतृप्ति

आंकड़ा 2: अभिव्यक्ति कि वे कैसे ट्रैकिंग को प्रभावित और एक पूरा रिबन पाठ तत्व पर अंतरालन दिखा नियंत्रण.
इस करने के लिए Txt_guide अशक्त समायोजन निम्नलिखित बनाना:
- इस 3 डी चेक बॉक्स क्लिक कर परत 3D बनाना.
- लंगर बिंदु: 50, 50 (आवश्यकता नहीं है, लेकिन यह मार्ग के किनारे आंदोलन देखने में सहायता कर सकते हैं)
- स्थिति: 720 का एक मूल्य के साथ समय 0 में एक keyframe सेट, 240, 0 या अपने COMP की जो चौड़ाई है, और मूल्यों को 0 से बाहर बिंदु पर एक keyframe सेट, 240, 0. यह हमें छोड़ गति पथ के लिए एक सीधा अधिकार में मदद करने के लिए पाठ के हमारे रिबन स्थापित दे देंगे. हम बाद में एनिमेशन के लिए एक अंतिम गति पथ का निर्माण करेगा.
| पाठ जोड़ने के साथ खेलने के लिए |
"एक ही आकार और अवधि के पहले एक और नाम के साथ एक नया COMP बनाएँपाठ_a".
एक अशक्त परत को जोड़ने और इसे नाम "Global_tracking". एक फ़िसलपट्टी प्रभावी नियंत्रण जोड़ने इस अशक्त करने के लिए और यह नाम "ट्रैकिंग". स्लाइडर पर ठीक क्लिक करें और मान को संपादित 0-5 से श्रृंखला के लिए. Alt () स्लाइडर के लिए क्लिक करें स्टॉपवॉच आइकन चुनना है और इस अभिव्यक्ति जोड़ें:
COMP ( "guide_a").परत ( "नियंत्रण").प्रभाव ( "" txt_tracking) ( "फ़िसलपट्टी")
हम यहाँ क्या कर रहे हैं कि विश्व स्तर के भीतर अपने पाठ का व्यक्तिगत अक्षर ऑफसेट करने के लिए एक तरह से स्थापित है पाठ_a इस से COMP नियंत्रण इस में अशक्त गाइड_A COMP. आप इसे निरर्थक लगता है एक फ़िसलपट्टी एक स्लाइडर को नियंत्रित करने के लिए सोच हो सकती है, मेरे साथ है लेकिन सहन, जब हम अपने परतों और COMPs कई बार हम पर परिवर्तन करना चाहते हैं जाएगा नकली केवल एक या दो परतों और प्रत्येक परत और पार के माध्यम से उन परिवर्तनों "फिल्टर नीचे" COMPs हैं स्वयं हर परत को बदलने के लिए बिना. इसके स्लाइडर नियंत्रण के साथ इस अशक्त हमें बस करने देगा कि. दोबारा, कोई ज़रूरत नहीं इस अशक्त चेतन करने के लिए है, लेकिन के रूप में करने से पहले, तुम अपनी 3D परत स्विच चालू करने की आवश्यकता होगी.
अब एक पाठ परत बनाने यकीन है कर नीचे इस Global_tracking इस समय में अशक्त परत. प्रकार कुछ तुम चाहते हो, मैं शब्द पाठ करता था. हम अंतिम पाठ बाद में इसे बदल जाएगा. इस पैराग्राफ पैलेट में करने के लिए पाठ सेट छोड़ा पंक्ति और चरित्र पैलेट में फ़ॉन्ट arial बोल्ड के रूप में चयन, और 30px आकार निर्धारित करने के लिए. इस समय में करते हैं निम्नलिखित:
- इस 3 डी चेक बॉक्स क्लिक कर परत 3D बनाना.
- Ctrl () cmnd + Alt () चुनते + ओ और ऑटो मार्ग के किनारे आधार ग्रहण करने के लिए शानदार सेट:
- इस परत गुण नीचे घूमना और बनाने में निम्नलिखित समायोजन:
- पाठ: अस्पष्टता के लिए एक animaकोr जोड़ने और इसे नाम "मत पारदर्श".
- 0% करने के लिए animaकोr अस्पष्टता संपत्ति सेट; पाठ अभी के लिए गायब हो जाना चाहिए.
- आवर्तन के animaकोr समूह नीचे, तब
- आवर्तन ने सीमा चयनकर्ता नीचे, तब
- आवर्तन नीचे उन्नत, और निम्नलिखित मानकों सेट
- इकाइयों को सूचकांक,
- के आधार पर को रिक्त स्थान को छोड़कर अक्षर,
- मोड को घटाना.
- चयनकर्ता रेंज के अंतर्गत वापस
- छोड़ना प्रारंभ करना 0 पर.0
- लगाना अंत करने के लिए 1.0
- को ओफ़्सेट: निम्नलिखित अभिव्यक्ति जोड़ें:
Thislayer.सूचकांक-2
अपने पाठ का पहला अक्षर फिर से प्रकट होना चाहिए, और शेष वर्ण छुपा रहना चाहिए. मूलतः हम क्या कर रहे हैं अक्षर masking है. क्या अभिव्यक्ति करता परत संख्या लो और उस में से 2 घटाना है, कौन सा, इस मामले में 0 इस प्रकार के शुरू और अंत मापदंडों और अपरिवर्तित एक परिणाम केवल पहला पाठ चरित्र के रूप में प्रगट है छोड़ने होंगे. काफी सरल, लेकिन यह है असली ताकत है जब हम इस परत डुप्लिकेट, क्योंकि यह एक प्रत्येक परत का डुप्लिकेट पर से शुरू और अंत वेतन वृद्धि करने के लिए मानकों का कारण होगा; ई.g. परत संख्या 3 - 2 = 1 की ऑफसेट, इस मामले में परिणाम: आरंभ और अंत = 1 = 2 जो दूसरे चरित्र का पता चलता है ही.
अब एक और animaकोr जोड़ दें, लंगर बिंदु के लिए इस बार. "इस animaकोr नामविशेषताएँ"; ने animaकोr नाम क्लिक के अधिकार एक पैमाने पर संपत्ति जोड़ने के लिए और रंग भरने के लिए: यह वही animaकोr समूह में rgb संपत्ति. अब निम्नलिखित भाव जोड़ने या अभिव्यक्ति नियंत्रण से उपयुक्त स्लाइडर को चुनने के लिए pickwhip उपयोग:
- को लंगर बिंदु:
[0,COMP ( "guide_a").परत ( "नियंत्रण").प्रभाव ("anchor_pt") ( "स्लाइडR ")]
- को स्केल:
पैमाने = COMP ( "guide_a").परत ( "नियंत्रण").प्रभाव ( "पैमाने") ( "फ़िसलपट्टी");
[पैमाने, पैमाने]
- को रंग:
COMP ( "guide_a").परत ( "नियंत्रण").प्रभाव ( "रंग") ( "रंग")
यह हमें विश्व स्तर के लंगर बिंदु परिवर्तन करने की अनुमति देगा, पैमाने और से हमारे पाठ की / या रंग नियंत्रण इस में अशक्त गाइड_a COMP.
लंगर बिंदु: समायोजित एक्स और पहले चरित्र पर केन्द्र को y मान लंगर बिंदु.
स्थिति: निम्नलिखित अभिव्यक्ति जोड़ें:
COMP ( "guide_a").परत ( "txt_guide").स्थिति
यह अभिव्यक्ति के नाम बातिल की स्थिति के साथ इस परत की स्थिति लिंक Txt_guide इस COMP में नाम गाइड_a, हम पहले जो बनाया. इसलिए, जहाँ कि अशक्त इस परत जाएंगे जाता है.
अनुस्थापन: निम्नलिखित अभिव्यक्ति जोड़ें:
एक = गणित.Atan (स्थिति [0]);
यदि (स्थान [1] 0) (
ख = गणित.Atan2 (स्थिति [0],स्थिति [1])
) और (
ख = गणित.Atan (स्थिति [1])
}
[radiansकोdegrees (एक),Radiansकोdegrees (ख),Radiansकोdegrees (एक)]
यह अभिव्यक्ति कि गति पथ को समानांतर है एक अभिविन्यास की कल्पना करने के लिए इस परत बताता. इस अगर-और एक बयान जारी दूसरी विचार धारा में इस ट्यूटोरियल के अंत में वर्णित कम करने के लिए मदद करता है.
एक्स रोटेशन: निम्नलिखित अभिव्यक्ति जोड़ें:
COMP ( "guide_a").परत ( "txt_guide").Rotationx
इस अभिव्यक्ति को अशक्त करने के लिए एक्स रोटेशन नाम इस परतों लिंक Txt_guide इस COMP में नाम गाइड_a. इसलिए, जो एक्स कोण कि अशक्त भी इस परत है है.
हमारा अंतिम पाठ जोड़ दें:
- नीचे पाठ: स्रोत पाठ: Alt () पर क्लिक करें स्टॉपवॉच को चुनना है और अपने अंतिम पाठ स्ट्रिंग दर्ज करें, उद्धरण चिह्नों में संलग्न, अभिव्यक्ति के क्षेत्र में, यह एक मैं करता था तार में से एक है:
- सामग्री विकल्प:
- लगाना छाया निर्मोक को नहीं
- प्रकाश संचरण को 25%
- गति धब्बा: आप जाँच पर विचार कर सकते हैं Motion चेक बॉक्स धब्बा. (सतर्कता: Motion काफी बढ़ जाती है तो विश्वास है कि "मी" स्विच या चयनित नहीं है बनाने बार प्रस्तुत करना धब्बा RAM पूर्वावलोकन धीमी होगी, या यहाँ तक कि पूरे एनीमेशन शामिल नहीं हो सकता.)

आंकड़ा 3: अभिव्यक्ति और पहली पाठ परत अशक्त global_tracking पर लागू.
इस में समय खिड़की नकली (Ctrl (cmnd) + घ) को पाठ परत (परत 2) आप दूसरे चरित्र उजागर देखेंगे, अब निम्न परिवर्तन करें:
- एक फ़िसलपट्टी प्रभावी नियंत्रण जोड़ने और यह नाम "Initial_tracking"ठीक क्लिक करें स्लाइडर और संपादित की दूरी 0-10 से जाकर 0 करने के लिए प्रारंभिक मूल्य निर्धारित.25
- पाठ: स्रोत पाठ: निम्नलिखित अभिव्यक्ति के साथ पाठ स्ट्रिंग की जगह:
ThisCOMP.परत (2).पाठ.इसलिएurceपाठ
यह पिछले परत करने के लिए इस स्तर पर पाठ लिंक, हमें विश्व स्तर की अनुमति केवल एक परत पर पाठ फेरबदल द्वारा, लेकिन पाठ बदलने के लिए नीचे सभी पाठ परतों में है कि फिल्टर को बदल कर.
- पाठ: विशेषताएँ: इन के साथ मौजूदा भाव की जगह:
- लंगर बिंदु:
ThisCOMP.परत (2).पाठ.Animaकोr ( "विशेषताएँ").संपत्ति.Anchorpoint
- स्केल:
ThisCOMP.परत (2).पाठ.Animaकोr ( "विशेषताएँ").संपत्ति.स्केल
- रंग:
ThisCOMP.परत (2).पाठ.Animaकोr ( "विशेषताएँ").संपत्ति.Fillcolor
दोबारा, इन अधिक वैश्विक बदल रहे हैं, फ़िल्टर तंत्र नीचे.
- लंगर बिंदु: एक्स मूल्य समायोजित ही, दूसरे चरित्र पर केन्द्र को लंगर बिंदु. चरित्र का पहला वर्ण के शीर्ष पर आ जाएगा.
- स्थिति:इस एक के साथ अभिव्यक्ति की जगह:
Initial_tracking = प्रभाव ( "" initial_tracking) ( "फ़िसलपट्टी");
Global_tracking = धisCOMP.परत ( "global_tracking").प्रभाव ( "" ट्रैकिंग) ( "फ़िसलपट्टी");
ThisCOMP.परत (2).स्थिति.Valueatसमय (समय initial_tracking * global_tracking)
यह अभिव्यक्ति के दो फ़िसलपट्टी प्रभावी नियंत्रण में दिखती है (initial_tracking और global_tracking) और चरित्र सेट उनकी सेटिंग साथ गुणा पर आधारित ट्रैकिंग नतीजा पहले चरित्र की स्थिति से मूल्य पर subtracted है किसी भी बिन्दु में समय. क्योंकि हम "मैं" हम प्रयोग कर रहे हैं "मीटर" जैसे दूसरे परिमित से अधिक कर रहे हैं जैसे व्यक्तिगत अक्षर और कुछ अक्षर की चौड़ाई मूल्य का उपयोग नहीं कर सकते Initial_tracking कि अंतर के लिए क्षतिपूर्ति करना. अंततः हम का उपयोग करने के लिए जा रहे हैं Txt_tracking इस में फ़िसलपट्टी नियंत्रण इस में अशक्त गाइड_a समग्र चरित्र के लिए COMP ट्रैकिंग. यदि यह नहीं है स्पष्ट मैं परिणाम आपके लिए यह स्पष्ट करेंगे देखकर उम्मीद. अगर यह अमर शब्द का विचार अस्पष्ट बनी हुई है Dan ebberts (और मैं paraphrasing) हूँ: "अभी कहा कि यह काम करता है और इसे दूर फ़ाइल" पता
- Initial_tracking: स्लाइडर जब तक आप पहली और दूसरी अक्षरों के बीच की जगह से संतुष्ट हैं समायोजित. इस 0.25 आरंभिक मूल्य क्या आप कोई अच्छा आरंभस्थल देना चाहिए, लेकिन आप इसे कुछ समायोजित करना चाहते हैं जाएगा, मैं 0 करने के लिए मेरा सेट.33.
- एक्स रोटेशन: इस एक के साथ अभिव्यक्ति की जगह:
L = धislayer.सूचकांक;
= (एल -2) / ( "guide_a") COMP पारी.परत ( "नियंत्रण").प्रभाव ( "") ( "फ़िसलपट्टी") x_roll_rate;
ThisCOMP.परत (2).Rotationx.(समय पाली) valueatसमय
हम यहाँ पर क्या है कि परत संख्या लेता है एक अभिव्यक्ति है उस में से 2 subtracts और एक मूल्य एक स्लाइडर के साथ सेट द्वारा विभाजित, यह हमारे हम वर्तमान समय में से जो घटाना समय का एक प्रतिशत देता है. नतीजा पिछले परत के रूप में एक ही राशि के द्वारा, यह परत rotates लेकिन समय के साथ यह अनुगामी. तथ्य यह है कि हम सेट के कारण X_roll_rate 100 करने के लिए स्लाइडर प्रारंभिक मूल्य प्रत्येक नई परत जाएगा वेतन वृद्धि 1 से पाली / 100ध एक दूसरे का. तुम दर बदल सकती है, जिस पर बदलते ने रोटेशन परिवर्तन X_roll_rate इस में फ़िसलपट्टी नियंत्रण इस के अशक्त गाइड_a COMP.
ठीक है, अगर आप अभी भी मेरे साथ हैं और बाहर पारित नहीं किया है, हम अब इस परत duplicating द्वारा पाठ की शेष वर्ण प्रकट करने के लिए तैयार हैं. इसलिए, ई प्रकट करने के लिए प्रमुख मारा Initial_tracking असर नीचे और घूमना तो पाली मारा + एक संपत्ति के लंगर बिंदु प्रकट करने के लिए. इन हम के रूप में हम अपने पाठ को प्रकट करने के लिए परिवर्तन करने की आवश्यकता होगी ही एकमात्र मापदंडों हैं. ध्यान दें: तुम हमेशा stack में सबसे नीचे स्तर का समायोजन होगा, इसलिए जब आप नीचे सबसे परत का चयन करने के लिए और अपने परिवर्तन करने की आवश्यकता होगी एक परत डुप्लिकेट. हम भी प्रारंभिक ट्रैकिंग का समायोजन से पहले लंगर बिंदु एकत्रित कर रहे हैं.

आंकड़ा 4: अभिव्यक्ति दूसरा पाठ परत पर लागू.
| गाइड और calibrated नेत्रगोलक |
यह कुछ गाइड सेट करने के लिए वर्ण और शब्द टूट के बीच की ट्रैकिंग समायोजित करने के लिए सहायक हो सकता है. समय रेखा में लगभग 2 सेकंड की चाल और COMP खिड़की समायोजित ताकि आप COMP के किनारे देख सकते हैं. इस COMP विंडो में दो गाइडों सेट, एक पहली पाठ चरित्र का अधिकार बढ़त पर है और एक दूसरे पाठ चरित्र के बाएँ किनारे पर. इन लगातार चरित्र संरेखण के साथ वर्तमान समय सूचक के रूप में स्थापित करने की जरूरत बढ़ द्वारा मदद करेगा Initial_tracking प्रत्येक चरित्र के रूप में यह पता चला है. जब आप शब्दों के बीच के पहले अंतरिक्ष करने के लिए आप शब्द टूट के लिए लगातार अंतरालन सेट में मदद करने के लिए एक और गाइड जोड़ सकते हो. मुझे लगता है कि 30px का एक फ़ॉन्ट आकार पर मैं अक्षरों के बीच में एक 7 पिक्सेल अंतरिक्ष के बारे में चाहता मिला, और शब्दों के बीच एक 25 पिक्सेल स्थान के आसपास.
संरेखण में पात्रों को स्थानांतरित करने के लिए कि ऊपर और नीचे तीर कुंजी का उपयोग करें, उपयोग SHIFT + ऊपर या नीचे तीर कुंजी 10 की वेतन वृद्धि में पात्रों को स्थानांतरित करने के लिए, ) को Ctrl (cmnd उपयोग + ऊपर या नीचे तीर कुंजी 1 / 10 वेतन वृद्धि को स्थानांतरित करने के लिए. जब तुम इसे उपयोगी अस्थायी पिछले चरित्र दृश्यता के लिए बंद करने के लिए मिल सकता है लंगर बिंदु का समायोजन. भी वर्तमान समय सूचक को स्थानांतरित करने के लिए इस पृष्ठ को या पृष्ठ चाबी नीचे उपयोग; पाली जोड़ने + पृष्ठ ऊपर या नीचे पृष्ठ 10 की वेतन वृद्धि में यह कदम.
ध्यान दें: अगर यह एक कार्यक्रम बग है या नहीं मुझे नहीं पता, लेकिन जब आप एक भी 0 के साथ एक मूल्य घटाना.5 वेतन वृद्धि के चरित्र के y पर आसपास फ्लिप जाएगा अप्रत्याशित रूप से धुरी के रूप में इस प्रस्ताव का रास्ता स |