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बादल 3ds का उपयोग ट्यूटोरियल बड़ा Max

Greg LaCle
ट्यूटोरियल :
बादल 3ds का उपयोग ट्यूटोरियल बड़ा Max
बादल 3ds का उपयोग ट्यूटोरियल बड़ा max

एक CreativeCOW 3ds max ट्यूटोरियल

Volumetric cloud tutorial using 3ds max

Greg LaClé Laclé ग्रेग
रचनात्मक निर्देशक, Visualasylum स्टूडियो, नीदरलैंड
© 2002, और laclé ग्रेग CreativeCOW.net. सभी अधिकार सुरक्षित.

लेख फोकस:
इस ट्यूटोरियल, CreativeCOW नेता, ग्रेग laclé 3ds में बड़ा बादल के निर्माण दर्शाता max.

शुरु करते हैं.

अधिकतम या अर्थात में एक नई फ़ाइल शुरू,

1) अपनी जमीन की सतह के लिए एक विमान का निर्माण. (बना ज्यामिति / प्लेन)

2) एक बड़े क्षेत्र का निर्माण, इस क्षेत्र के लिए एक सामान्य आपरिवर्तक लागू (आपरिवर्तक सामान्य) और चयन औंधाना. जा रहा है (इस क्षेत्र के भीतर से देखा जा सकता है सुनिश्चित करने के लिए) यह बड़ा क्षेत्र है, नीले आकाश की पृष्ठभूमि के रूप में इस्तेमाल किया जा करने के लिए.

3) आधे क्षेत्र की स्थिति, जमीन विमान के आसपास होनी चाहिए) centerpoint अर्थ

4) इस क्षेत्र का चयन करें और जाली संपादन मोड में जाने (आपरिवर्तक जाल संपादित) और कोने बटन पर क्लिक करें, जमीन विमान और प्रेस के नीचे कोने हटाने के आधा चुनें. (हम मूलतः क्षेत्र के नीचे से काट रही हैं, हम इसे की जरूरत नहीं है क्योंकि.

5) क्षेत्र का चयन करें और यह करने के लिए एक गोलाकार uvmap लागू. (आपरिवर्तक uvmap क्षेत्र)

6) एक ढाल नक्शा बनाने और इस क्षेत्र के लिए इसे लागू.

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7) अब हम gizmo उपकरण बनाने के लिए जा रहे हैं. बनाने के बारे में 15 बॉक्स gizmo है, सभी विभिन्न आकारों, अलग हाइट्स और विभिन्न बीज. बीज तो हम समान बड़ा बादल नहीं मिलता है वे अलग हैं यकीन है कि बनाता है.


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8) इन हम gizmos के लिए बड़ा कोहरे जोड़ने के लिए जा रहे हैं बनाने के बाद, प्रतिपादन करने के लिए जाना पर्यावरण और "वातावरण" क्लिक अंतर्गत "पर जोड़" और एक मात्रा कोहरे प्रभाव जोड़ें. के रूप में मैं वहाँ है और मात्रा (अंतर्गत कोहरे मापदंडों gizmo लेने के gizmo से सभी boxgizmos का चयन करें) रूपरेखाएँ निर्धारित.

]

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मैं हमेशा दो बड़ा कोहरे प्रभाव पैदा करने की तरह, अलग बादलों को जोड़ने और विभिन्न भिन्नरूपों. जैसा कि आप कृपया आप अधिक जोड़ सकते हैं.

9) तुम क्षितिज सुचारू करने के लिए एक कोहरे प्रभाव जोड़ सकते हैं एक अतिरिक्त अच्छी क्षितिज असर अंततः के लिए.




अगर आप बादलों चेतन करना चाहता हूँ, क्या आप चाहते हैं दिशा करने के लिए सभी gizmo चेतन कर सकते हैं, और मात्रा कोहरे मापदंडों के अंतर्गत "पैरामीटर को" चरण चेतन. इस बादलों का बड़ा प्रभाव चेतन जाएगा.

आप अपनी सेटिंग्स के साथ खेलने के लिए अपने डिजाइन और परियोजनाओं का पालन करने की आवश्यकता हो सकती है.
मैं इस ट्यूटोरियल के कुछ एनिमेशन जोड़ने मई, और यह भी एक और बादल एक शक्तिशाली प्लगइन (afterburn) का उपयोग कर ट्यूटोरियल.

यहाँ है अधिकतम फ़ाइल अगर आप अपने मूल फ़ाइल है चाहता हूँ.


यदि आप कोई टिप्पणी मुझे एक चिट्ठी छोड़ कृपया है. इस पर इस तकनीक के बारे में सवाल पूछने के लिए स्वतंत्र महसूस 3ds max फोरम पर CreativeCOW.net.
मजा.

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