लेख फोकस: इस ट्यूटोरियल, Jannis labelle मॉडलिंग और दर्शाता उड़ान में एक पक्षी animating. यह तो वह मिनट में विस्तार तकनीकों का वर्णन के एक महान विस्तार में नहीं जाऊँगा एक को उसके सिर ट्यूटोरियल का अनुसरण है, इसके बजाय वे मॉडलिंग में कुछ विकल्पों से मिलवा करने की कोशिश करेंगे, Texturing और एनीमेशन. यह है एक मध्यवर्ती स्तर उपयोगकर्ताओं के लिए ट्यूटोरियल, आप देख बंदरगाह के चारों ओर अपना रास्ता पता करने की आवश्यकता होगी, उपकरण, इस विशेषता और प्रबंधक का प्रयोग कर के साथ सहज हो Photoshop. स्थिर, के रूप में भी आप यहाँ सूचना का एक बहुत एक शुरुआत कर पाओगे, तो तुम जा रही हो जाना चाहिए प्रयास के एक बिट के साथ. कार्य एक पक्षी मॉडल करने के लिए किया जाएगा, यह संरचना और चेतन, यह है कि कई तरह की त्वचा एक बिल्ली प्रदर्शन के लिए कोई शॉर्टकट का प्रयोग कर, या उस बात के लिए एक पक्षी.
Jannis आप को समाप्त करने के लिए मॉडल की एक फाइल शामिल है यहाँ डाउनलोड आप के रूप में इस्तेमाल और इच्छा. क्या आप इस भाग को छोड़ सकते हैं अपना मॉडलिंग के साथ आराम कर रहे हैं अगर, इस यंत्र को पकड़ो और texturing में जाना, हेराफेरी या भाग animating, ताकि आप अपनी आवश्यकताओं सूट करने के लिए ट्यूटोरियल का उपयोग कर सकते हैं. क्या कभी आपको लगता है कि आप मजा और कुछ सीखने jannis उम्मीद करना चुन हिस्सा. यदि आप एक छोटे से उल्लेख सराहना की होगी उनके मॉडल का प्रयोग करते हैं. लेकिन अपना स्वयं का बनाने के लिए प्रयास करें, मॉडलिंग ही ज़बरदस्त से आता है.
की मॉडलिंग शुरू करते हैं
बदले की कोशिश की और मार्गदर्शक के रूप में एक छवि के उपयोग की विधि का परीक्षण
मैं splines का उपयोग कर दिया जाएगा. ऐसा करने का लाभ यह है कि आप देख सकते है
उन्हें 3 डी में है और कभी कभी वे मॉडल करने के लिए एक और अधिक सहज ज्ञान युक्त तरह की पेशकश. कब
सार यह सच में समझ में आता है यह एक तरह सरल है, जब भी मॉडलिंग
एक गाइड के रूप में एक तस्वीर के साथ कुछ समय यह पृष्ठभूमि में अंक को देखने के लिए कठिन है.
इतनी छवियों को एक गाइड का उपयोग करें और जैसे दो splines आकर्षित (01) टी
और (02) शीर्ष देखें और (03)
प्रोफ़ाइल जगह उन्हें प्रत्येक एक साधारण तार बनाने के लिए दूसरे से सीधा
पक्षियों के शरीर के जाल गाइड. वैकल्पिक रूप से तैयार किए गए प्रयोग
तख़्ता फाइल के साथ प्रदान की पक्षी.C4d.
01
02
03
आप का उपयोग कर सकते हैं आईना उपकरण आप splines के दोनों halves आकर्षित को बचाने के लिए. अगर आप क्या तुम्हें यकीन हो कर रहे हैं अंक मोड.
से nurbs एक bezier nurbs चुनें (04) और के रूप में प्रविष्टियां दर्ज करें (05). यह नहीं है या इस मॉडल को ही सबसे अच्छा तरीका है, लेकिन मैं और इस nurbs की शक्ति का प्रदर्शन करने के लिए भी आप अपने मॉडलिंग में पीटा ट्रैक को स्थानांतरित करने के लिए प्रोत्साहित करना चाहते हैं. एक अच्छा नमूना बनानेवाला बनने की चाबी को पता है कि आपके निपटान करने के लिए वहां हमेशा और अधिक विकल्प.
04
05
इस के सभी बिंदुओं को चुनें Bezier nurbs और उन्हें पैमाने Y अक्ष के पक्षी के प्रोफ़ाइल के रूप में उन्हें एक ही आकार बनाने के लिए (06).
फिर अंक के अंत कॉलम चुनें और उन्हें पैमाने पर और उनके चाल तो वे पक्षियों के शरीर के प्रोफ़ाइल का पालन करें.
अब इस जगह Nurbs एक अंदर समरूपता वस्तु.
अंक के बीच 3 पंक्तियों का चयन करें (07) और धड़ की tubular आकार बनाने के लिए उन्हें बाहर कदम. के रूप में आप देख सकते हैं Bezier nurbs एक पिंजरे के नीचे के अंक को प्रभावित करने का कार्य करती है. इस पिंजरे को देखने के लिए, इस बनाना Nurbs,संपादन और आप नीचे की पाली में उपखंड देखेंगे. अगर आपके पास प्रेस के लिए वापस जाने के लिए नष्त Nurbs. तुम भी कितनी अच्छी तरह इस तख़्ता एक गाइड कार्य देख सकते हैं (08), 3 डी में मार्गदर्शक, कुछ है जो एक संदर्भ तस्वीर नहीं कर सका.
07
08
एक ही इनपुट के साथ एक और bezier nurbs बनाने और इसे और जगह पैमाने पर
यह पूंछ पर (09). अपने अंक को समायोजित
इस पंक्तियों का चयन करने और उन्हें rotating द्वारा आकार के प्रवाह का पालन करें.
09
इस बनाना Nurbs संपादन.
पीछे 5 polys चुनें और सही का चुनाव पर क्लिक करके काटना. सुनिश्चित करें कि समूहों की रक्षा अनियंत्रित है.
प्रत्येक पाली चुनें और इतनी है कि आप उनके बीच कुछ जगह बना यह पैमाने.
अंक मोड में जाने और चुनें और के रूप में अलग polys के पीछे जंक्शन पर अंक वेल्ड नीले में (10) को वापस पंख बनाने के लिए.
अब पूंछ के सभी बिंदुओं को चुनें और जाओ संपादित करें, प्रतिलिपि और फिर चिपकाएँ, और थोड़ा नीचे नए polys चाल.
10
एक hypernurbs अंदर समरूपता डाला और संपादक दोनों के लिए है और 1 को रेंडर के उपखंड रखना.
का उपयोग करते हुए पुल उपकरण के रूप में पाली के लिए एक बढ़त बनाने में दिखाया (11). मैं बहुत जल्दी यहाँ है, लेकिन साथ में चल रहा हूँ मैं विस्तार से मेरे दूसरे ट्यूटोरियल में इसलिए यदि आप या तो जाना अनिश्चित हैं प्रदर्शन किया है इन तकनीकों का आवंटित मेरी सिरमॉडलिंग या शायद करने के लिए ट्यूटोरियल एक अधिक सरल इस ट्यूटोरियल में मॉडलिंग फोरम.
11
अब एक हो Ffd पूंछ के अंदर और जगह है और इसका उपयोग
इसे के रूप में अंतिम चित्र में दिखाया गया है वक्र से (12).
12
दोनों के शरीर और पूंछ और प्रयोग का चयन करें समारोह,कनेक्ट
उनके शामिल होने के लिए (13). के मूल को नष्ट
और अंदर नए बहुभुज वस्तु जगह समरूपता और Hypernurbs.
13
अब एक बहुत ही उपयोगी तकनीक. जब आप त्रिकोण से बचने के लिए चाहते हैं मॉडल.
के रूप में क्या आप 5 अंक 2 का सामना करना पड़ रहा है और हम उन वेल्ड करना चाहते bellow देखना
किनारों को एक साथ. इसे वापस 2 मध्यम अंक को स्थानांतरित करने के लिए कर रही है की एक ही रास्ता
(14) और के साथ एक नया पाली बनाएँ पुल
उपकरण. हम 2 से 4 अंक कम इस तरह से. यह एक बार और अधिक हो तुम
2 अंक 2 का सामना करना पड़ रहा अंत (15). बधिया.
14
15
जब आप का उपयोग करें पुल उपकरण आपको लग कुछ मिल कुछ समय (16), वह यह है कि क्योंकि तुम Normals पर कैसे नए polys बनाया गया निर्भर जुड़े नहीं हैं. जाना संरचना, Normals पंक्ति और तुम वापस ट्रैक पर हैं.
अब सामना अंक वेल्ड (17), पूंछ के नीचे और ऑपरेशन दोहराने के शरीर और पूंछ चाहिए था समाप्त (18)
16
17
18
धार मोड पर सिर की रूपरेखा बनाने के लिए एक छोर पाश हटा
(19)
19
कि के मॉडलिंग समाप्त करने की तरह किनारे loops निर्माण जारी
सिर का आकार (20).
20
यहाँ पक्षी के सिर को खत्म कर रहा है (21).
मैं जानता / जानती हूँ... तुम कहाँ चोंच और आंख के लिए हिस्सा है सोच रहे हैं? अच्छा
यह मेरे सिर ट्यूटोरियल में इस मंच पर है. अगर आप कुछ किया है उस से
यह एक हवा होना चाहिए.
21
अगर तुम नहीं तुम सब करने की ज़रूरत है एक पाली जहां आंखों में दो बार होने जा रहा है पर अंदर बाहर निकालना है (22)
और तकनीकों के साथ पहले से ही तुम इसे दस मिनट में किया जाएगा दिखाया.
चोंच के रूप में करने के लिए, यह है सिर्फ साधारण extrusions और स्केलिंग.
22
जैसा कि आप मुझे भी बिताना है देख सकते हैं बुनियादी मॉडलिंग कुछ समय के बाद
समायोजन का कार्य पूरा किया गया और जाली परिष्कृत. यह फिर से नहीं किया जा सकता है
क्योंकि यह बहुत से छोटे सहज उपाय शामिल एक ट्यूटोरियल में शामिल.
यह आप अपने आप को करना है कुछ है.
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पंखों अलग मॉडलिंग थे. इस की वजह यह है कि वे तुम्हें हड्डियों समरूपता देने का केवल एक सेट का उपयोग करने के लिए दूसरे पक्ष के लिए काम करने की अनुमति है. यह आप से आप और इस ट्यूटोरियल की आवश्यकता के बारे में है क्योंकि आप अधिक काम नहीं करना चाहते सोचने की जरूरत है सब कुछ तो है इस बारे में.
मैं इस विंग का मुख्य सतह का तख़्ता गाइडों का उपयोग करने के लिए एक बड़े आकार की है (23) और की तुलना में एक पंख में सिर्फ एक सरल घनक्षेत्र आकार और उन्हें बाकी की बनाने के लिए दोहराया गया. (24). जाहिर है कि आप मुख्य शाखा के आसपास के सही रूपरेखा बनाने के लिए जगह की जरूरत है.
कि मॉडलिंग के लिए है. जैसे मैं यह यह करने के लिए एक ही रास्ता नहीं है, लेकिन मैं एक वाहन के रूप में है कि आप पहले और देखा है नहीं भी हो सकता है एक और अधिक सहज प्रक्रिया के रूप में मॉडलिंग को देखने के लिए मदद कर सकते हैं मॉडलिंग में कुछ तकनीकों को वर्णन करने के लिए इसका इस्तेमाल किया. आश्चर्य की बात है कि अच्छे परिणाम ला सकता है सरल है, लेकिन उपन्यास रास्ते में अगले भाग में हम बुनावट के जाली फिर.