
यह ट्यूटोरियल है कि मैं के लिए जब मैंने पहली बार एक जाल texturing के बारे में जानने के लिए शुरू कर देख रहा था, इसलिए मुझे लगता है मैं इसे और दूसरों के माध्यम से मैं गया सिर दर्द से बचने में मदद लिखने सोचा. कहा रहा है कि, यह एक beginners के लिए ट्यूटोरियल नहीं है, जब तक आप प्रतिबद्ध हैं और एक हो जाना चाहते हैं. वास्तव में यह मध्यवर्ती या उन्नत जो बातें करने का एक और तरीका देखना चाहता हूँ सकता है उपयोगकर्ता सूट चाहिए. लेकिन फिर शुरुआत कर यदि आप कर रहे हैं, वैसे भी यह कोशिश, इन चेतावनियों के प्रकार, जब मैं एक शुरुआत कर रहा था मुझे कभी नहीं रोका. पर मैं गया और परवाह नही कि लगभग खिड़की के कई अवसरों पर बाहर उड़ा अपनी स्क्रीन की हानि करने के लिए ट्यूटोरियल किया. यह भी ब्याज की अधिकतम और 3 डी करने के लिए किया जाना चाहिए Lightwave जो उपयोग उपयोगकर्ताओं bodypaint texturing के लिए एक प्लगइन के रूप में.
दुर्भाग्य से texturing बल्कि एक जटिल काम है और सबसे मैनुअल या पुस्तकों को वे प्रदान की जानकारी के साथ छेद का एक बहुत छोड़ विषय के बारे में है. क्योंकि इस विषय बात इतनी है कि यह विशेष से सामान्य करने के लिए असंभव है बड़ा है यह पूरी तरह है. मुझे लगता है कि जाने के लिए आदर्श तरीके के बारे में यह पहली texturing के विशिष्ट पहलुओं को जानने के लिए है, क्योंकि texturing एक सिर texturing या समुद्र में एक इमारत से अलग है. इतनी शिल्प का एक पहलू और आप आगे अपने सॉफ्टवेयर और अपनी प्रतिभा की क्षमताओं लाऊँगी इस तरह पर ध्यान, और फिर अन्य क्षेत्रों में वृद्धि.
मैं का उपयोग किया जाएगा Cinema 4D मेरे की ट्यूटोरियल से और bodypaint की बनावट के सिर एक सिर मॉडलिंग. मैं आपको लगता है कि ट्यूटोरियल पहले पूरा करने के लिए आग्रह करेंगे, खासकर अगर आप texturing के साथ अनुभव की एक बहुत कुछ नहीं है. यह आप का अवसर एक जाल है कि आप अच्छी तरह पता होगा बनाने के लिए दे देंगे आप बुनावट से पहले, मैं तुम्हें एक बहुत बड़ा बोनस दिया जाएगा जो वादा. क्योंकि मैं आपको लंबे समय में समय को बचाने के लिए चाहता हूँ मैं इस जाल का एक फ़ाइल को सम्मिलित नहीं किया है. अगर तुम और ज्ञान आप में कोई अंतर होगा अगर आप पहले से ही क्रम में ट्यूटोरियल का पालन करने के लिए आपके पास पहले से एक सिर एक मॉडल का उपयोग कर सकते हैं कि पूरी प्रक्रिया के माध्यम से जाना.
ठीक है, इससे पहले कि हम शुरू: Bodypaint के बारे में थोड़ा सा. अगर आप इसके साथ पहले काम किया है, आप इसे एक बहुत अच्छा कार्यक्रम है मान जाएगी. दुर्भाग्य से, यह बहुत अच्छी तरह से नहीं की maxon से और मैनुअल ट्यूटोरियल मैनुअल में बहुत सॉफ्टवेयर के recesses दूर करने के लिए हमें का नेतृत्व करने के लिए बहुत कम है या समर्थन किया है और इसकी शानदार संभावित हमें बेनकाब करने के लिए. शायद maxon इस सुधारूँगी और यह मैनुअल इसे भविष्य में हकदार दे. सिनेमा r8 के लिए जो 1000 पन्नों पर है और bodypaint की है कि जो मात्र 100 है मैनुअल पर मेरी बात देखो को वर्णन करने को, हालांकि दोनों मॉड्यूल एक ही कीमत लागत. कि मेरे रास्ते से हट moaning है.
मैं उसी तरह के रूप में पिछले एक में ट्यूटोरियल लिखूँगा. जैसा कि आप वहाँ कम होने पर और पाठ के लिए उस पर पिछले भाग समझ बिना स्थानांतरित नहीं किया है प्रदान की मैं ले जाएगी चाल वहाँ सूचना के साथ शुरू करने के लिए एक बहुत कुछ है, लेकिन हो जाएगा.
यहाँ हम चले,
अपने लेआउट में सब देखो के पहले (01)
मैं अपने आप को इस में अंतरिक्ष के एक बहुत कुछ दे दिया है बनावट देखने और docked है दोनों ब्रश और रंग सेटिंग्स इस समय दृश्य पैनल की जगह पर छोटा है बाईं, लेकिन मैं एक अस्थायी है दृश्य पैनल से खिड़की, नए दृष्टिकोण फलकl कि मैं कम से कम कर सकते हैं और जब कभी मैं इस जाल का एक बेहतर 3D देखने की जरूरत को अधिकतम. कुछ देर कि आपके कार्यप्रवाह में मदद करता है या कॉपी यह एक खाका बनाने खर्च. अगर तुम कैसे एक नए लेआउट बनाने के लिए नहीं पता अपने मैनुअल में एक लग रहे हैं.
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अगले जाना संपादित करें, सामान्य सेटिंग इस पर क्लिक करें Bodypaint टैब और परिवर्तन मूलभूत संरचना का स्वरूप को Phoकोshop, यह एक अधिक स्थिर फ़ाइल स्वरूप के लिए बनाता है और भी तुम बाहर में और स्थानांतरित करने के लिए सक्षम हो जाएगा Phoकोshop जब आप अपनी बुनावट को परिष्कृत करना चाहते हैं. ठीक पर क्लिक करें और यदि आप अपने जाल लोड नहीं किया है तो अब और कदम अगले हिस्से पर है.
यहाँ आप भी बदल सकते हैं कदम नष्त एक छोटी संख्या को. जैसा कि आप मुझे मेरा करने के लिए बदल दिया है देख सकते हैं 5. इस के साथ आप में मदद करता है RAM आपके कंप्यूटर में बातें भी धीमी गति से नहीं मिलता.
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