लेख फोकस: इस ट्यूटोरियल, Jannis किनारे labelle का उपयोग कर एक सिर मॉडलिंग दर्शाता-प्लगइन बाहर निकालना. यह एक मध्यवर्ती या उन्नत modelers के लिए ट्यूटोरियल है Cinema 4D जो पहले से ही सॉफ्टवेयर के मॉडलिंग क्षमताओं की समझ है, हालांकि उत्साही beginners भी दृढ़ता का थोड़ा के साथ पालन कर सकते हैं. Jannis संभव के रूप में कई स्क्रीन शॉट्स के रूप में और अनुदेशों का स्पष्ट और तस्वीरें खुद के लिए बात करते हैं बनाने की कोशिश में शामिल करने की कोशिश की है. इस तकनीक में भी आसानी से है कि किनारों हटा सकता है किसी भी प्रोग्राम के साथ पालन किया जा सकता है, पसंद करना MAYA उदाहरण के लिए.
Jannis आप के लिए सिर जाली की एक फाइल शामिल है यहाँ डाउनलोड आप के रूप में इस्तेमाल और इच्छा. यदि आप एक छोटे से उल्लेख की सराहना की जाएगी इस यंत्र का उपयोग करते हैं.
एक बार एक तकनीक मैं तो गुजर में यह उल्लेख करेंगे प्रदर्शन किया है, इस पर और अधिक जा बिना. वहाँ के 3D सॉफ्टवेयर की भूलभुलैया तुम और ध्यान देने की भी अन्यथा बेरोज़गार कोनों के लिए आपको लेने के लिए सिखाने के लिए अपने आप में खोने का एक बिट की तरह कुछ भी नहीं है.
के लिए इस ट्यूटोरियल, आप की आवश्यकता होगी धार-हटा प्लगइन और तुम से खरीद सकते हैं यहां. जब तक मैं यह खोज की है जब मैं इस पुस्तक से खरीदा Arndt वॉन koenigsmarckMaxon
Cinema 4D 7, मैं सिनेमा में बहुत मुश्किल हो रहा मॉडलिंग मिला. यह एक सच्चा सुख और हो जाता है के लिए उपखंड मेरे लिए सतहों के प्लगइन के साथ, सिनेमा के सबसे कुशल और तेजी से मॉडलिंग सॉफ्टवेयर बन जाता है. के बाद से अब प्लगइन में एकीकृत है सिनेमा r8 यह एक बहुत अच्छा ट्यूटोरियल नये संस्करण ड्राइव का परीक्षण करने के लिए किया जा सकता है. इस मॉडल के लिए सिर के बारे में 4 घंटे मुझे ले गया, बनाने और 70 स्क्रीनशॉट पर बचत सहित, ताकि आप देख सकते हैं कि साथ प्लगइन गति और यह कहीं अधिक primitives subdividing द्वारा मॉडलिंग की तुलना में कुशल है. अगर तुम कार्बनिक meshes मॉडलिंग कर रहे हैं, यह है.
अगर आपके पास धार-हटा
(01) आपके अंतरफलक अब गोदी से कहीं में है कि तुम पर जँचता है, यह गैर modal है, इसलिए यह हर आपरेशन के बाद खुले रहेंगे. ठीक है.. आप प्लगइन है या आप r8 है भरोसा रखनेवाला, (अब भी बेहतर), चलो ट्यूटोरियल के साथ शुरू करते हैं.
01
मैं दो छवियों में समायोजित किया है Photoshop ताकि सभी मुख्य विशेषताएं जुड़े रहे हैं. एक के सामने देखने और एक प्रोफ़ाइल के लिए के लिए. क्योंकि यह एक मूर्तिकार को मानवीय चेहरे के करेंगे कि है ज्ञान में आपको अनुमति देता है मैं एक मूर्तिकला सिर की छवि का इस्तेमाल किया है. दूसरी ओर तस्वीरें आप नहीं देते कि, इसलिए यह अगर तुम सच में उच्च श्रेणी के meshes पैदा करना चाहते हैं कि कैसे एक साथ एक मूर्तिकार द्वारा लगाया गया है सतहों का अध्ययन करने के लिए अच्छा है.
इस चित्र पर क्लिक करें (02) (03) बड़े संस्करणों को लाने के लिए. इस चित्र पर तो ठीक क्लिक करें और '' के रूप में छवि को बचाने का चयन. Jpg के रूप में और फिर सिनेमा खोल उन्हें बचाने.
इस में Xy
देखें पर क्लिक करें संपादित करें तब विन्यस्त
और चुनें रास्ता.. नेविगेट करने के लिए जहाँ आप को बचाया है
तस्वीरें (04), सुनिश्चित कर कि वे
के रूप में सिनेमा फ़ाइल और front_face चुन एक ही फ़ोल्डर में सहेज कर रहे हैं.जेपीजी.
यह भी सुनिश्चित करना है कि दोनों
इस क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर आकार 800 मीटर की तैयारी में हैं, इस का रखरखाव
चित्रों के मूल अनुपात.
इस के साथ एक ही है Yz
देखते है, लेकिन इस बार चुन profil.जेपीजी
अब आप तैयार हैं और सेट कर रहे हैं
मॉडल के लिए, अगले पृष्ठ पर क्लिक करें तो आँखों मॉडलिंग शुरू करने के लिए.
04
इस ट्यूटोरियल पाँच भागों में विभाजित है, आप या तो sequentially या उन्हें कर सकते हैं, अगर वहाँ एक विशेष भाग है कि हितों तुम, आप सीधे उस भाग में कूद कर सकते हैं. इस ट्यूटोरियल पूरे इतनी है कि आप इसे बाहर मुद्रित कर सकते हैं और अपना खाली समय दूर स्क्रीन मैं दृढ़ता से सलाह होगा (कुछ) से पर यह अध्ययन और फिर वापस आना है और इसे कर दिया है, या आप स्क्रीन से पालन कर सकते हैं.
यदि आप इसे प्रिंट करना चाहते हैं,
में अपने ब्राउज़र जाना फ़ाइल, प्रिंट
पूर्वावलोकन, विश्वास है कि पृष्ठों और फिर प्रेस ठीक प्रिंट बनाना
प्रिंट. बेशक आप सभी पाँच भागों के साथ यह करना होगा.