लॉग इन
नोट: यह एक स्वचालित अनुवाद है, का उपयोग स्पष्ट भाषा कृपया कठबोली बिना.

मास्क में रंग में बदल After Effects

Timothy Kurkoski
ट्यूटोरियल :
मास्क में रंग में बदल After Effects
मास्क में रंग में बदल Aftएर Effects
एक Creative COWAftएर Effects ट्यूटोरियल




Timothy Kurkoski तीमुथियुस kurkoski
Beavएरton, ऑरेगोन, संयुक्त राज्य अमेरिका

© 2003 टिमोथी kurkoski और Creativecow.net. सभी अधिकार सुरक्षित.

लेख फोकस:
रंग स्ट्रोक और मास्क में Aftएर Effects सदिश रास्तों के दोनों रूपों हैं, लेकिन परिवर्तित एक दूसरे में हमेशा straightfoward नहीं है. इस ट्यूटोरियल दिखाता है कि कैसे सदिश रंग प्रभाव से स्ट्रोक लेने के लिए, साथ ही AE 6 के नए रंग उपकरण, और मास्क में उन्हें बारी
.


परियोजना संचिका .ज़िप परियोजना संचिका .बैठो

रंग स्ट्रोक और मास्क दोनों बहुमुखी उपकरण में हैं Aftएर Effects, लेकिन कभी कभी तुम एक जब आप अन्य उपयोग किया जाना चाहिए था का उपयोग किया है ढूँढ सकते हैं. भाग्यवश, दोनों सुविधाओं सदिश रास्तों पर आधारित हैं, इस सदिश रंग प्रभाव से एक मुखौटा जा हालांकि सबसे प्रक्रिया सीधी नहीं है. में हम उस प्रक्रिया के माध्यम से इस ट्यूटोरियल चलने देंगे, और हम भी दिखाता हूँ कि यह कैसे के साथ क्या करना है इतना आसान AE6 'नए रंग उपकरण ओं. आखिरकार, हम आपके रंग स्ट्रोक से का उपयोग करके एक मुखौटा हो रही का एक वैकल्पिक पद्धति में देख लेंगे AE6 'ऑटो सुविधा ट्रेस ओं. यह एक छोटी सी roughएर है, लेकिन संभावित समय बचत कर रहे हैं विशाल.

ध्यान दें: इस परियोजना फ़ाइल डाउनलोड दोनों शामिल हैं AE 5.5 और 6.0 संस्करण फ़ाइलें. इस ट्यूटोरियल के पहले भाग के लिए, तुम होगा AE 5.5 उत्पादन बंडल या AE 6.0 पेशेवर. दूसरे खंड के लिए, आप की ज़रूरत है AE 6.0 मानक या Pro. तीसरे भाग के लिए, AE 6.0 Pro आवश्यकता है.


भाग 1: मास्क में वेक्टर रंग स्ट्रोक परिवर्तित

इस पर खोलने से शुरू Paint_to_mask.Aep परियोजना संचिका. इस तरफ देखो Bessy रोटो - शुरू COMP. यहाँ हम उसे खलिहान के सामने राजभाषा 'bessy है. हम पृष्ठभूमि या लोगो का मूल पाठ इस प्रकार के बिना ही है bessy सिर को अलग करना चाहते हैं. मैं वेक्टर में रंग का रबड़ ब्रश का उपयोग कर उसे बाहर rotoscoping शुरू कर दिया है, लेकिन बहुत जल्दी का एहसास हो गया है कि का उपयोग करते हुए एक मुखौटा होगा तेज. बजाय खरोंच से नकाब शुरू, हम क्या करने जा रहे हैं कि रंग स्ट्रोक लेना और एक मुखौटा में कन्वर्ट है. इस bessy परत के प्रभावों को खोलने और सदिश रंग प्रभाव का चयन द्वारा शुरू. इस सदिश रंग उपकरणों के COMP खिड़की के बाएं हाथ की ओर दिखाई देगा.

  1. इस सदिश रंग उपकरणों में, चयन उपकरण (तीर) का चयन.
  2. इस रंग स्ट्रोक चुनें. यह अंदर की एक पतली रेखा दिखा कर डाला हो जाएगा.


  3. कुंजीपटल शॉर्टकट का उपयोग कर रंग स्ट्रोक प्रतिलिपि (Ctrl + ग पर Windows, कमांड + ग पर MAC ). इसे यहाँ के बजाय कुंजीपटल शॉर्टकट का उपयोग करने के लिए संपादित करें कॉपी मेनू आदेश का उपयोग करते हुए महत्वपूर्ण है. के बजाय सिर्फ रंग झटके पूरे सदिश रंग प्रभाव की नकल होती मेनू कमांड का प्रयोग करके.
  4. एक समायोजन परत का निर्माण: परत नई समायोजन परत
  5. के समायोजन परत का चयन करें और संपादित करें का चयन चिपकाएँ, या Ctrl / cmd + V (यह सुरक्षित है कि कुंजीपटल का उपयोग करने के लिए अब है कि हम सदिश रंग से बाहर हो) शॉर्टकट. प्रेस U, और स्थिति और समायोजन परत के पैमाने संपत्तियों नए keyframes दिखा देंगे.


  6. (F2 या क्लिक दूर परतों से) स्थिति और पैमाने संपत्तियों अचयनित.
  7. स्थिति संपत्ति का चयन. सारी स्थिति keyframes के डाला हो जाएगा.
  8. संपादित करें प्रतिलिपि या cmd / Ctrl + ग स्थिति keyframes की प्रतिलिपि करने के लिए.
  9. वापस bessy परत करने के लिए जाते हैं और एक नया मुखौटा आकर्षित. यह किसी भी आकार या आकार का हो सकता है.
  10. इस कुंजीपटल पर प्रेस मी, जो bessy परत के लिए मुखौटा मूल्यों दिखा देंगे. नक़ाब आकार संपत्ति का चयन.
  11. संपादित करें चिपकाएँ या Ctrl / cmd + नक़ाब में स्थिति keyframes चस्पा करने के लिए ध्.

    अब हम अपना मुखौटा देखना चाहिए, हालांकि, क्योंकि वहाँ बहुत सारे हैं एक डबल नकाब की तरह लग रहा है की तरह हैंडल. Zooming में आप एक बेहतर विचार देता है.

  12. में zooming भी एक अन्य समस्या का पता चलता है: नक़ाब खुला है. इस परत मेनू पर मुखौटा जाने का मुखौटा पर और (या संदर्भ क्लिक करें बंद चुन बंद). बाहर के परिणाम को देखने के लिए वापस ज़ूम करने के लिए सुनिश्चित करें: इस लोगो की पृष्ठभूमि को अनदेखा कर दिया गया है.


हम अपने लक्ष्य को पूरा किया है. इस रंग स्ट्रोक एक मुखौटा के रूप में तब्दील कर दिया गया है, और अब bessy उसके लोगो से बाहर rotoscoped है. एक छोटे से सफाई bessy सुंदर लग रही हो कर देगा, यद्यपि. समायोजन की परत को हटाने और सदिश रंग प्रभाव बंद. मैं bessy एक चिकनी धार देने के लिए मुखौटा पंख और विस्तार के गुणों tweaked. तो मैं एक ड्रॉप छाया जोड़ा, स्थिति और रोटेशन संपत्तियों एनिमेटेड, Bessy और एक छोटे से बातचीत दिया. पूर्वदर्शन Bessy रोटो - अंतिम COMP परिणाम देखने के लिए. टा डा!


यदि आपके परियोजना का काम सदिश रंग का एक बहुत कुछ शामिल है, यह है कि सभी मास्क को पेंट स्ट्रोक के परिवर्तित एक समय प्रक्रिया किया जा सकता है स्पष्ट है. AE सिर्फ तुम एक समय में एक रंग स्ट्रोक की नकल करने की अनुमति देता है. Aftएर Effects 6.0 कि एक बहुत आसान प्रक्रिया कर सकते हैं दो नए उपकरण है: नए रंग प्रभाव और ऑटो कमांड ट्रेस.


भाग 2: परिवर्तित Aftएर Effects 6.मास्क में 0 रंग असर स्ट्रोक

मास्क में रंग स्ट्रोक बदल दूर कम जटिल है जब आप के साथ शुरू AE6 'नया रंग असर ओं. यह मुखौटा आकार का रंग स्ट्रोक आकार नकल का मामला है. ध्यान दें कि मैं "" के साथ शुरू कहा - वहाँ नया रंग स्ट्रोक में सदिश रंग स्ट्रोक कन्वर्ट करने के लिए कोई आसान तरीका है, मास्क में बदल अलावा और उन रंग में नकल. तो आगे की योजना. नए रंग उपकरण का समय लायक सीखने के लिए कर रहे हैं.

खुले रंग रोटो - शुरू COMP. यह bessy रोटो COMP के समान है, सिवाय कि रोटो चित्रकला के रबड़ उपकरण का उपयोग किया गया है कि नए Aftएर Effects 6.0 रंग प्रभाव के बजाय सदिश रंग.

  1. आवर्तन के समय खिड़की में bessy परत के प्रभाव नीचे, फिर रंग असर नीचे घूमना और रबड़ 1 स्ट्रोक खुला.
  2. आकार संपत्ति का चयन करें और संपादित प्रतिलिपि या Ctrl चुन / cmd + C.


  3. इस bessy परत पर एक नया मुखौटा आकर्षित, किसी भी आकार या आकार करेंगे.
  4. नकाब के साथ अभी तक चयनित, संपादित करें चिपकाएँ या Ctrl / cmd + V का चयन.

    बस सदिश रंग के साथ की तरह, नक़ाब दोगुना होता है, और यह भी बंद करने की आवश्यकता है.

  5. इस परत मेनू में जाएँ और मुखौटा चुन नक़ाब पर और (या संदर्भ क्लिक करें बंद चुन बंद).

बस सदिश रंग निर्देश के साथ की तरह, एक छोटे से सफाई का काम वांछनीय है. इस रंग प्रभाव का दृश्यता बंद (या बस) इसे हटा, और किनारों को साफ करने का मुखौटा पंख और विस्तार को समायोजित. मैं भी और कुछ पाठ जोड़ा ड्रॉप छाया की एक जोड़ी. पूर्वदर्शन रंग रोटो - अंतिम परिणाम के लिए COMP.

यह है कि न केवल स्ट्रोक मास्क में नकल हो पेंट कर सकते हैं उल्लेख लायक है, लेकिन मास्क रंग स्ट्रोक में कि सदिश रंग के साथ नहीं किया जा सकता है (कुछ) की नकल की जा सकती है. ऐसा करने के लिए, सिर्फ इस प्रक्रिया रिवर्स: नक़ाब आकार की नकल, एक रंग स्ट्रोक आकर्षित, इस झटके के रूप में और पेस्ट संपत्ति. अगर आप रोटो के लिए मास्क का उपयोग करना चाहते हैं रंग, सुनिश्चित कर लें कि आप के रबड़ उपकरण के साथ अपने स्ट्रोक आकर्षित करना. (टिप: तुम भी एक रबड़ स्ट्रोक के लिए 100% काला करने के लिए और रंग बदलकर किसी भी मौजूदा रंग स्ट्रोक में बदल सकते चैनल अल्फा की संपत्ति.)


भाग 3: ऑटो का उपयोग कर-ट्रेस मास्क में रंग स्ट्रोक बारी करने के लिए

अगर आप स्ट्रोक का एक बहुत कुछ है मास्क में रंग स्ट्रोक थकाऊ परिवर्तित किया जा सकता है. क्या हुआ अगर आप का समय या धैर्य नहीं है? वहाँ एक त्वरित और गंदे विकल्प के लिए है AE6 रंग स्ट्रोक का तुम्हारे लिए एक मुखौटा बाहर करना: ऑटो-सुविधा ट्रेस. फर्क यह है कि इसके बजाय रंग स्ट्रोक की सदिश रास्ते का उपयोग कर के, ऑटो ट्रेस अपने रंग स्ट्रोक की रूपरेखा से नकाब बनाता है.

गति bessy खुला - COMP और पूर्वावलोकन शुरू. यहाँ है bessy, खुशी के barnyard आसपास zooming. मैं एक कार्टून गति निशान के रूप में एक सदिश रंग स्ट्रोक जोड़ दिया है. यह पनीर की तरह लग रहा है. ऑटो की मदद से-ट्रेस, एक सिगरेट में बारी है जाने के बजाय निशान.

  1. इस bessy परत का प्रभाव खुला, इस सदिश रंग प्रभाव पर और डबल क्लिक करें. प्रभाव नियंत्रण विंडो में, को "केवल" के संयुक्त संपत्ति रंग बदलना. यह स्वयं द्वारा रंग स्ट्रोक अलग होगा.


  2. इस परत मेनू में जाएँ और ऑटो चुन-ट्रेस...
  3. ऑटो में संवाद ट्रेस, समय अवधि के अंतर्गत "काम क्षेत्र" चुनें, इस चैनल के लिए "अल्फ़ा" चुनें, और "नई परत को लागू नहीं" विकल्प की जाँच करें. ठीक पर क्लिक करें.


  4. एक नए सफेद ठोस परत बनाया जाएगा, कि हमारे सदिश रंग स्ट्रोक की रूपरेखा प्रकार एक मुखौटा के साथ. "धूम्रपान" की परत rename और यह दो परतों पर नीचे की ओर, इसलिए यह bessy परत सीधे नीचे है.


  5. इस bessy परत पर, इस सदिश रंग प्रभाव की दृश्यता बंद.
  6. धुआँ परत का चयन करें और fractal शोर प्रभाव लागू (प्रभावों शोर fractal शोर).
  7. धुआँ परत पर नकाब 1 नियंत्रण के लिए खुला, और धूम्रपान प्रभाव एक नरम धार देने के लिए मुखौटा पंख संपत्ति में वृद्धि. मैं पकड़ keyframes साथ मूल्य एनिमेटेड: Bessy के पहले पारित पर 9 पिक्सेल, 12 दूसरे पर, और 20 bessy के करीबी flyby के लिए.

सफ़ाई! Bessy अब रबर जल रहा है, एर, देहात में पिक्सल. पूर्वदर्शन गति bessy - अंतिम COMP परिणाम देखने के लिए.

इस उदाहरण में, मैं सदिश रंग प्रभाव से शुरू. अगर आप के साथ शुरू करने के लिए गए थे AE6 'के बजाय नया रंग असर ओं, इस प्रक्रिया में केवल एक ही अनुकूलन की आवश्यकता है: कदम 1 में, इस रंग असर सेटिंग्स खुला और पारदर्शी संपत्ति पर पर रंग स्विच.

ऑटो का उपयोग करने के व्यावहारिक अनुप्रयोग अपने खुद के COMPs साथ कठिनाई में भिन्न हो सकते हैं ट्रेस. सबसे आप ऑटो में सहिष्णुता और दहलीज मूल्यों के साथ खेलने के लिए संवाद सुराग़ एक सटीक मुखौटा प्राप्त करने की आवश्यकता होगी संभावना, खासकर जब airbrushed या पंख रंग स्ट्रोक से निपटने.


सारांश

हम रंग स्ट्रोक और मास्क के बारे में विस्तार का एक बहुत कुछ शामिल है. के महत्वपूर्ण बिंदुओं एक और समय के माध्यम से चलाते हैं:

  • एक मुखौटा में वेक्टर रंग स्ट्रोक बारी करने के लिए: इस झटके को कॉपी करें और एक और परत पर चिपकाएँ. फिर मुखौटा आकार में एक मुखौटा की संपत्ति है कि परत की स्थिति keyframes प्रतिलिपि.
  • एक स्ट्रोक फार्म बारी से AE6 s' एक मुखौटा में प्रभाव रंग: इस रंग स्ट्रोक का आकार संपत्ति कॉपी और नकाब को आकार में एक मुखौटा की संपत्ति चिपकाएँ.
  • रंग स्ट्रोक से एक मुखौटा सुविधा का पता लगाने के ऑटो का उपयोग करके बनाने के लिए: "रंग" केवल "या करने के लिए पारदर्शी पर" इस रंग असर सेट, तो परत चुन ऑटो ट्रेस.


सवाल? टिप्पणियाँ? यह ट्यूटोरियल में चर्चा Aftएर Effects फोरम पर Creativecow.net.


अगर आप एक सीधा लिंक से इस पृष्ठ मिला, कृपया हमारे मंच या पढ़ा अन्य लेख पर जाएँ Creativecow.net

मंचोंट्यूटोरियलपत्रिकासेवाएँवीडियोसमाचारब्लॉग


© CreativeCOW.net सभी अधिकार सुरक्षित हैं.

क्रिएटिव समुदाय को दुनिया की

[चोटी]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol