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मैट्रिक्स शैली गोली समय प्रभाव में Vegas वीडियो

Satish Kumar
ट्यूटोरियल :
मैट्रिक्स शैली गोली समय प्रभाव में Vegas वीडियो
प्रभाव में गोली समय सृजन Vegas वीडियो का उपयोग कर winmorph
Bullet Time in Vegas Video using WinMorph

Satish Kumar सतीश कुमार
वीडियो / ग्राफिक्स उत्साही और सॉफ्टवेयर डेवलपर
http://www.Debugmode.com/
SAN Diego, कैलिफ़ोर्निया, संयुक्त राज्य अमेरिका

© 2003 सतीश कुमार और CreativeCOW.net. सभी अधिकार सुरक्षित.


लेख फोकस:
इस ट्यूटोरियल, सतीश कुमार में प्रभाव प्रसिद्ध मैट्रिक्स शैली गोली समय दर्शाता Vegas वीडियो: एक बंदूक के साथ हवा में एक आदमी leaps, आग एक शॉट, और फिर हवा में hovers जबकि उसके पास कैमरा चालें 180 डिग्री. यह प्रभाव पैदा करने के लिए, हम उस आदमी को हवा में हवा में एक वीडियो और उसके बारे में अभी तक 6 दृश्यों के रूप में अलग कोण में उछाल की गोली. हम अभी भी इस शॉट का उपयोग कर के बीच रूप देगाWinmorph प्लग में करने के लिए Vegas. इस morphed वीडियो एक हिल पृष्ठभूमि के 180 डिग्री कैमरा रोटेशन प्रभाव देने के साथ composited है.

इस पृष्ठभूमि के चलते पैदा करने के लिए, इसी पृष्ठभूमि के विभिन्न शॉट लिया गया और साथ में एक छवि संपादक में सिले. यह बहुत विधि एक दृश्य के Panoramic विचार बनाने के लिए प्रयुक्त के समान है.

नमूना वीडियो और शॉट्स मार्को वॉन moos से अनुमति के साथ उपयोग किया जाता है. बहुत बहुत धन्यवाद Marco.

यहाँ ट्यूटोरियल की एक गाया आउटपुट है Vegas परियोजना -- Btime.Mov, शुरू करने से पहले एक देखने के लिए.

उस आदमी को हवा में उछाल के साथ शुरुआत वीडियो शॉट...

उस आदमी को हवा में उछाल के 6 दृश्यों, अलग कोण पर लिया... इस चित्र tga फ़ाइलें हैं, नीले भाग पारदर्शिता के लिए बंद के साथ.

इस सिले पृष्ठभूमि...

फाइल इस ट्यूटोरियल के लिए (जो सहित का उपयोग करने के लिए Vegas परियोजना) डाउनलोड किया जा सकता है यहां. Vv के लिए प्लगइन winmorph डाउनलोड किया जा सकता है यहां. तुम winmorph इस ट्यूटोरियल के लिए स्थापित किया है करने की आवश्यकता है. मदद और ट्यूटोरियल कैसे उपरोक्त पृष्ठ में पाया जा सकता है winmorph का उपयोग करने के लिए पर.

यहाँ हम कैसे vv में असर हो रहा है.

प्रथम आयाम 420x184 के साथ एक परियोजना बनाने (है कि छवियों के आकार है / हम वीडियो का उपयोग किया जाएगा).

इस "शुरू डालने.AVI "trak 3 में समय में फाइल. इस "backgnd डालने."यह करने के लिए अगले के समय में jpg. हमारे विचार पहले शुरू को चलाने के लिए है.AVI क्लिप और एक बार उस लड़के को हवा में leaped है, अभी तक समाप्त करने के लिए शुरू से पैन की छवि को सिले पृष्ठभूमि का उपयोग करें (यह दिखाई है जैसे कैमरा लड़के से दूसरी तरफ rotating है करेगा, एक तरह Panoramic view). हम प्रभावी बनाने के लिए रूप अनुक्रम जगह इस panned पृष्ठभूमि के शीर्ष पर.

इस "छवि की संपत्तियों में" विकल्प पहलू अनुपात को बनाए रखने अभी भी छवि को अ पृष्ठभूमि पैन के लिए, और प्रयोग "घटना पैन / फसल" ठीक करने के लिए बाएँ से शॉट पैन के लिए, के रूप में दिखाने के नीचे. तुम भी कैसे इसे से किया जाता है देख सकते हैं Vegas परियोजना.

डालने image1 और image2 ट्रैक 1 बस "backgnd इसके बाद के संस्करण में."jpg. उन्हें बिल्कुल 4 तख्ते लंबी और 3 फ्रेम के लिए उन्हें ओवरलैप करने का आकार. इस "बदलाव करने के लिए" खिड़की जाकर आप "रूप मिलेगा -" संक्रमण winmorph. इस समय में दो छवियों के बीच है कि संक्रमण डालने. इसी प्रकार, ट्रैक 2 छवियों की पहली जोड़ी के बगल में डालने छवि 2 और छवि 3. उन्हें आकार लंबाई में 5 फ्रेम के लिए, 4 फ्रेम के लिए उन्हें ओवरलैप और उनके बीच के रूप संक्रमण डालने. 6 करने के लिए छवियों 3 के लिए एक ही रास्ता है. इस के बाद, इस समय के रूप में नीचे दिखाया जाएगा...

अब हम इन चित्रों में अल्फा चैनल को सक्षम करने की आवश्यकता है. प्रत्येक 10 छवियों के अधिकार पर क्लिक करें, अल्फा चैनल के लिए "मीडिया" और चुनें "सीधे (unmatted)" चुनें.

डबल क्लिक करें पहली रूप संक्रमण और यह संक्रमण सेटिंग्स संवाद खुल जाएगा. पर क्लिक करें "खुला winmorph" इस winmorph विंडो खोलने के लिए. आवश्यक आकार आकर्षित और उनके इसी आकार के साथ उनके सहयोगी.. (इस ट्यूटोरियल विस्तार में कैसे winmorph का उपयोग करने के लिए पर नहीं जायेंगे, तुम winmorph के लिए डाउनलोड पेज के ऊपर वर्णित में) ट्यूटोरियल पा सकते हैं. एक बार आप इस आकार के साथ बैठक कर रहे हैं, इस winmorph विंडो दिखाई नीचे की तरह दिखाई देगा...

पास winmorph और वापस करने के लिए Vegas. इस संक्रमण सेटिंग्स संवाद बंद. इसी प्रकार, दूसरी रूप संक्रमण संवाद खुले और winmorph में संपादन करना. सभी पाँच बदलाव के लिए एक ही प्रक्रिया है.

है कि सभी लोगों की, हम अपने ट्यूटोरियल समाप्त कर दिया है. सौंपनेवाला और परिणाम देखें. वहाँ जब तुम फ्रेम से फ्रेम घड़ी कुछ glitches होगा, सही उत्पादन उत्पादन में है लेकिन इस ट्यूटोरियल नहीं उद्देश्य - ही कितना अच्छा प्रभाव उत्पन्न करने के लिए winmorph का उपयोग करने के लिए सिखाने के लिए.

मूल मार्को वॉन moos द्वारा निर्मित ट्यूटोरियल में पाया जा सकता है http://www.Nccinema.Ch/esfx11.html

 


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