गोली समय प्रभाव में Adobe PremiereSatish Kumar
प्रभाव में गोली समय सृजन Premiere winmorph का उपयोग
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सतीश कुमार
वीडियो / ग्राफिक्स उत्साही और सॉफ्टवेयर डेवलपर
http://www.Debugmode.com/
SAN Diego, कैलिफ़ोर्निया, संयुक्त राज्य अमेरिका
© 2002, 2003, 2004 सतीश कुमार और CreativeCOW.net. सभी अधिकार सुरक्षित.
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लेख फोकस:
इस ट्यूटोरियल, सतीश कुमार में प्रभाव प्रसिद्ध मैट्रिक्स शैली गोली समय दर्शाता Premiere: एक बंदूक के साथ हवा में एक आदमी leaps, आग एक शॉट, और फिर हवा में hovers जबकि उसके पास कैमरा चालें 180 डिग्री. यह प्रभाव पैदा करने के लिए, हम उस आदमी को हवा में हवा में एक वीडियो और उसके बारे में अभी तक 6 दृश्यों के रूप में अलग कोण में उछाल की गोली. हम अभी भी इस शॉट का उपयोग कर के बीच रूप देगाWinmorph प्लग में करने के लिए Premiere. इस morphed वीडियो एक हिल पृष्ठभूमि के 180 डिग्री कैमरा रोटेशन प्रभाव देने के साथ composited है. |
इस पृष्ठभूमि के चलते पैदा करने के लिए, इसी पृष्ठभूमि थे के विभिन्न शॉट्स
ले लिया और एक साथ एक छवि संपादक में सिले. यह बहुत से इसी तरह की है
विधि एक दृश्य के Panoramic विचार बनाने के लिए उपयोग किया.
नमूना वीडियो और शॉट्स मार्को वॉन moos से अनुमति के साथ उपयोग किया जाता है.
बहुत बहुत धन्यवाद Marco.
यहाँ ट्यूटोरियल की एक गाया आउटपुट है Premiere परियोजना -- Btime_premiere.Mov,
शुरू करने से पहले एक देखने के लिए.
उस आदमी को हवा में उछाल के साथ शुरुआत वीडियो शॉट...

उस आदमी को हवा में उछाल के 6 दृश्यों, अलग कोण पर लिया... इस
छवियाँ tga फ़ाइलें हैं, नीले भाग पारदर्शिता के लिए बंद के साथ.

इस सिले पृष्ठभूमि...

फाइल इस ट्यूटोरियल के लिए (जो सहित का उपयोग करने के लिए Premiere Pro ject) किया जा सकता है
डाउनलोड यहां. इस मुफ्त winmorph प्लग में करने के लिए Premiere ( Windows केवल!) डाउनलोड किया जा सकता है यहां. आप
Winmorph इस ट्यूटोरियल के लिए स्थापित किया है करने की आवश्यकता है. मदद और ट्यूटोरियल पर कैसे
Winmorph का उपयोग करने के लिए उपर्युक्त पृष्ठ में पाया जा सकता है.
| यहाँ हम कैसे में असर हो रहा है Premiere. |
प्रथम आयाम 420x184 के साथ एक परियोजना बनाने (है कि छवियों के आकार है / हम वीडियो का उपयोग किया जाएगा). इस परियोजना में उपरोक्त ज़िप फ़ाइल में सभी फ़ाइलें आयात.
डालने image1 और image2 video1a और video1b में पटरियों. फिर से उन्हें बिल्कुल 4 तख्ते लंबे होने आकार. इस "बदलाव करने के लिए" खिड़की जाकर आप "रूप मिलेगा -" को "Debugmode अंतर्गत संक्रमण" श्रेणी winmorph. इस समय में दो छवियों के बीच है कि संक्रमण डालने. इसी प्रकार, वीडियो 1a और वीडियो 1b पटरियों छवियों की पहली जोड़ी के बगल में डालने छवि 2 और छवि 3. फिर से उन्हें लंबाई में 4 फ्रेम के लिए है और उनके बीच के रूप संक्रमण डालने का आकार. 6 करने के लिए छवियों 3 के लिए एक ही रास्ता है. इस के बाद, इस समय के रूप में नीचे दिखाया जाएगा...

अब डबल क्लिक करें पहली रूप संक्रमण और यह संक्रमण सेटिंग्स संवाद खुलेगा. पर क्लिक करें "कस्टम" इस winmorph विंडो खोलने के लिए. आवश्यक आकार आकर्षित और उनके इसी आकार के साथ उनके सहयोगी.. (इस ट्यूटोरियल विस्तार में कैसे winmorph का उपयोग करने के लिए पर नहीं जायेंगे, तुम winmorph के लिए डाउनलोड पेज के ऊपर वर्णित में) ट्यूटोरियल पा सकते हैं. एक बार आप इस आकार के साथ बैठक कर रहे हैं, इस winmorph विंडो दिखाई नीचे की तरह दिखाई देगा...

पास winmorph और वापस करने के लिए Premiere. इस मामले में संक्रमण काल में प्रेस "ठीक है"
सेटिंग्स सेटिंग्स को बचाने के लिए और संवाद करीब संवाद. इसी प्रकार, खुले
दूसरी रूप संक्रमण संवाद और winmorph में संपादन करना. एक ही प्रक्रिया है
सभी पाँच बदलाव के लिए. एक बार आप आकार सभी के लिए ड्राइंग पूरा कर लिया है
पाँच रूप बदलाव, इस कोर का काम किया जाता है. अब वह सब शेष है
संमिश्र पटरी से.
पहले "शुरू डालने.AVI "इस समय के बगल में फाइल
वीडियो 1a में पाँच छवियाँ. इस "backgnd डालने."इस के बगल में jpg
इस समय. हमारे विचार पहले शुरू को चलाने के लिए है.AVI क्लिप और एक बार इस आदमी है
हवा में leaped, फिर भी शुरू से पैन की छवि को सिले पृष्ठभूमि का उपयोग करें
(यह प्रकट रूप में यदि कैमरा करने के लिए उस आदमी से rotating है करेंगे समाप्त करने के लिए
दूसरी तरफ, एक तरह Panoramic view). इस panned पृष्ठभूमि के शीर्ष पर हम करेंगे
प्रभाव बनाने के लिए रूप अनुक्रम जगह.
अभी भी छवि पृष्ठभूमि पैन के लिए, उपयोग के " Motion सेटिंग्स "के लिए
यह तत्व है और सही करने के लिए बाएँ से शॉट पैन. तुम यह कैसे किया जाता है देख सकते हैं
इस से Premiere परियोजना.
अब हम वीडियो 1 इसके बाद के संस्करण की पटरियों के रूप अनुक्रम स्थान पर है. यह
सीधे में संभव नहीं है Premiere बदलाव के बाद से ही रखा जा सकता है
वीडियो 1a और 1b के बीच. इसलिए हम "आभासी एक तकनीक का उपयोग करने के लिए बुलाया है
क्लिप "(तुम पर आभासी क्लिप के बारे में और अधिक जानकारी प्राप्त कर सकते हैं यहां).
इस समय उपकरण पट्टी में "ब्लॉक का चयन करें उपकरण" चुनें, और चुनें
इस समय में तख्ते 1 4 (ये एक साथ छवि 1 और 2 छवि शामिल
उन दोनों के बीच रूप). अब अगर आप चयनित भाग खींचें और ट्रैक पर ड्रॉप
वीडियो 2, एक आभासी क्लिप बनाया जाएगा. अब इस आभासी क्लिप वास्तव में एक है
4 के तख्ते 1 के गाया भाग की प्रतिलिपि,और हम कहीं भी यह जगह कर सकते हैं.
इसे और backgnd छवि की शुरुआत अभी "इसके बाद के संस्करण की जगह खींचें."jpg
इस समय में.
इसी प्रकार, चुनें तख्ते 5-8 और ट्रैक वीडियो 3 करने के लिए पहली अगले पर खींचें
आभासी क्लिप. तख्ते 9-12 के लिए एक ही रास्ता,13-16 और 17-20. हर एक का चयन करें
इन आभासी क्लिप और "अल्फा चैनल" को अपनी पारदर्शिता तय.
इस समय दिखाया से नीचे की तरह दिखाई देगा.

है कि सभी लोगों की, हम अपने ट्यूटोरियल समाप्त कर दिया है. आप शुरू की शुरुआत केवल "से रेंडर करने की आवश्यकता है.AVI "(मैं.e. फ्रेम 21 के बाद से). सौंपनेवाला और परिणाम देखें. वहाँ जब तुम फ्रेम से फ्रेम घड़ी कुछ glitches किया जा सकता है, लेकिन यह ट्यूटोरियल के उद्देश्य प्रभाव एक "गोली समय बनाने के लिए winmorph का उपयोग कर प्रदर्शित करने के लिए" है.
मूल मार्को वॉन moos द्वारा निर्मित ट्यूटोरियल में पाया जा सकता है http://www.Nccinema.Ch/esfx11.html
सभी ग्राफिक्स, विचार, आदि. अनुमति से इस में उपयोग किया जाता है CreativeCOW संस्करण.
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