वीडियो के रूप में, एनीमेशन, और मल्टीमीडिया पेशेवरों, आप Creative COW ओं एक व्यापक और विविध पृष्ठभूमि है. तुम अपनी हर रोज़ काम में है कि जादू करने के लिए, तुम सामान की एक बहुत कुछ सीखने को मिला है. तुम बूझकर बारे में सोच भी नहीं सकता है इसके बारे में अब और, पर तुम जिस तरह से साथ में जमीन का एक बहुत कुछ शामिल है.
इस पुस्तक का सार है और आप सभी के माध्यम से जहाँ आप आज कर रहे हैं पाने के लिए संघर्ष करना पड़ा है की सर्वेक्षण है. मेरिको kuperberg, आश्चर्य नहीं कि एक शिक्षक, बड़े चित्र को देखता है और अपने सभी छोटे टुकड़ों में टूट की कोशिश करता है.
इस तरीके का एक बहुत में एक दिलचस्प पुस्तक है. से पहले, यह एक दृश्य का इलाज है. सुंदर चित्र के बहुत से, चित्र, और उदाहरण यह मज़ा और पालन करने के लिए आसान बनाना. तब, वहाँ के दृष्टिकोण किताब है लेता है. यह जो लोग मन में एनीमेशन की प्रक्रिया के बारे में कुछ नहीं पता है के साथ लिखा है, और एनीमेशन का एक इतिहास के साथ शुरुआत में शुरू (एनीमेशन - नहीं कम्प्यूटर एनीमेशन) और अपनी जड़ों की चर्चा. यह तो लगभग कदम ने कम्प्यूटर एनीमेशन की वास्तविक निर्माण के कदम का विवरण - एक फिल्म या वीडियो के लिए उत्पादन के लिए एक दृश्य के एक नंबर के माध्यम से हमें ले जाता है, या एक खेल चरित्र और दृश्य का डिजाइन, और बनाने एनिमेशन के वेब या अन्य "नए" मीडिया के लिए. वहाँ स्थिति का अध्ययन कर रहे हैं, वहाँ कथा और विशेषताओं की चर्चा है, और वहाँ परियोजना कच्छा का एक अध्याय है, आत्म परीक्षण, ट्यूटोरियल और संसाधनों.
मैं इस पुस्तक के दृष्टिकोण पसंद. हालांकि मेरिको लेखक kuperberg क्रेडिट हो जाता है, वहाँ वर्गों अन्य विशेषज्ञों ने भी लिखा है. लूटने manton विभिन्न मीडिया के तकनीकी बाधाओं पर अनुभाग हैंडल, मार्टिन निशानेबाज़ कंप्यूटर गेम के लिए animating पर अनुभाग है, और एलन मोर नया मीडिया और मल्टीमीडिया पर अनुभाग का ख्याल रखता है. एक पूरे के रूप में लिया, इस दृष्टिकोण किताब समझदारी से जमीन का एक बहुत कवर करने की अनुमति देता है, और के बिंदु-पेशेवर काम करने की दृष्टि से.
एक मैं वास्तव में इस पुस्तक के बारे में पसंद की चीजों की है कि वहाँ जो animator के लिए से परिचित होने के लिए महत्वपूर्ण हैं कुछ मूल सिद्धांत है और कर रहे हैं कि उन सिद्धांतों पर काम कर रहे हैं तो आप इस परियोजना के लिए लाया जा सकता है इस धारणा है - नहीं हार्डवेयर या सॉफ्टवेयर तुम क्या बात कर रहे हैं का उपयोग करते हुए. उदाहरण के लिए, इस अध्याय में तकनीकों और 3 डी एनीमेशन कंप्यूटर बनाने के चरणों बुलाया, Kuperberg मैंने सोचा प्रक्रिया और मन क्या कहोगे-काम के चरणों सेट पर चर्चा से शुरू होता है. ग्राहक के साथ काम पर संकेत / ग्राहक, समयबद्धन काम, अनुसंधान कर रही है और मॉडलों को इस परियोजना के लिए एक समग्र रूप से महत्वपूर्ण हैं बनाने के लिए सबसे कारगर तरीका के बारे में सोच, और वे हस्तांतरणीय हैं ज्ञान. अपनी परियोजना का विस्तार कर रहे हैं क्या कोई बात नहीं, ये है कि आप आत्मविश्वास और इसे निपटने तुम समय और परेशानी का एक बहुत कुछ बचा सकता मदद कर सकते हैं बातें हैं.
केवल इन मुद्दों पर चर्चा के बाद से-पर कदम देखो कि कैसे वह अंतिम दृश्य में हर मद निर्मित एक कदम में जाने kuperberg है. अल्फा चैनल के बारे में वह बात करती है, बनावट bitmaps मानचित्रण, और खपरैल का छत. वह एक साथ पूरे दृश्य डालता है और प्रकाश व्यवस्था पर चर्चा. वह कैमरे के बारे में सबसे प्रभावी इस्तेमाल की वार्ता, इस लेंस, कैमरे के आंदोलन और रास्ते.
जो लोग कम्प्यूटर एनीमेशन की दुनिया में नए के लिए एक महान संसाधन. इस प्रक्रिया का अवलोकन एक असली आंखें खोल जो कम्प्यूटर एनीमेशन सिर्फ कम्प्यूटर और ड्राइंग में छवियाँ बैठी थी सोचा था कि उन लोगों के लिए किया जाएगा. जबकि पुस्तक कम्प्यूटर एनीमेशन के सभी क्षेत्रों में एक विशेषज्ञ करने के लिए डिजाइन नहीं है, इसे विशेषज्ञता के क्षेत्रों को शामिल बाहर की ओर इशारा करते हुए एक लंबा रास्ता तय करना जाएंगे, और शायद वह और अधिक अध्ययन की आवश्यकता है क्षेत्रों के छात्र याद दिलाना.
किताब के अगले दो वर्गों बहुत अधिक एक ही तरीका - मल्टीमीडिया और नए मीडिया के लिए एनीमेशन का पालन करें, एलन मोर द्वारा, कंप्यूटर गेम के लिए और बनाने कलाकृति: अवधारणा से मार्टिन द्वारा निशानेबाज़ उत्पाद को समाप्त करने के लिए, दोनों को इस विषय की जानकारी कम है या नहीं मान, लेकिन वे इस पूरी प्रक्रिया का अवलोकन प्रदान. निशानेबाज़ के मामले में, अनुभाग भी कैरियर विकल्प के कंप्यूटर खेल उद्योग में नियोक्ताओं के लिए क्या देख रहे हो एक चर्चा और भी शामिल है.
वास्तविक उद्योग परियोजनाओं से इस मामले का अध्ययन बहुत उपयोगी होते हैं, भी, वास्तविक प्रक्रिया के एक अवलोकन प्रदान करने में एक बार आप शिक्षा से बाहर निकल जाओ और उद्योग में. इन मज़ा "जो इस सामान हर दिन कर लोगों से कैसे-tos" हैं, और जाहिर है वे क्या कर रहे हैं.
किताब के अगले भाग कहानी और चरित्र चित्रण पर एक नजर है. इस एनीमेशन का सबसे किताबों का एक हिस्सा है कि विशिष्ट एनीमेशन उपकरणों सिखाना नहीं है एक महत्वपूर्ण पहलू है. एक बार फिर से, सिद्धांत के साथ शुरू करने और विशिष्ट करने के लिए आगे बढ़, Kuperberg वृत्तांत प्रक्रिया बताता है और कैसे एक विचार लेने के लिए और एक कथा के माध्यम से पालन पाठक कहता है, एक सार लिख, और अनुवाद कि दोनों स्क्रिप्ट और उपचार में. वह storyboarding के बारे में वार्ता, फिल्म-शब्दावली बना, कथा संरचनाओं, और विशेषताओं का महत्व. वह डिजाइन की अवधारणाओं पर हिट का रास्ता साथ, चेहरे का भाव और होंठ समकालीन बनाना.
इस पुस्तक के अध्याय बंद हो, परियोजना कच्छा, आत्म परीक्षण, ट्यूटोरियल और संसाधनों को वास्तव में घर के तथ्य यह है कि मेरिको kuperberg एक शिक्षक है लाता है. से किताब मूलतः एक पूरे उद्योग के एक सर्वेक्षण है, Kuperberg कि कुछ चर्चा जरूरी संक्षिप्त है एहसास. यहाँ प्रत्येक अध्याय के लिए सवालों की एक सूची है (आप कितना सच सीखा) गेज, परियोजनाओं को समझने में मदद करने के लिए और अपने सीखने मजबूत, ट्यूटोरियल, और संसाधनों में अधिक जानकारी की दिशा में आप बात करने के लिए. यह विशेष रूप से व्यक्ति को अपने ही पर एनीमेशन उद्योग का कुछ मतलब की कोशिश कर रही करने के लिए उपयोगी है. मैं कैसे संसाधनों सूचीबद्ध के कई देखने के लिए दिलचस्पी थी वेबसाइटों या मैं नियमित रूप से करने के लिए कि पत्रिकाओं का उल्लेख कर रहे हैं, मैं पहले से ही अपने पुस्तकालय समतल पर है या किताबें.
"होने" पिछले कुछ हफ्तों के लिए इस पुस्तक के साथ रहते थे, मुझे पता है कि मैं पढ़ने में बहुत मजा आया और यह करने के लिए जिक्र मिल. वीडियो उत्पादन का एक शिक्षक और एनीमेशन के एक छात्र के रूप में, मैं इस दृष्टिकोण एक बहुत अच्छा एक खोज, सामग्री बहुत मददगार, और लेखन और चित्रण बहुत अच्छा. एनीमेशन के क्षेत्र में एक रचनात्मक पेशेवर के रूप में, तुम यहाँ कुछ भी नया नहीं मिलेगा, यद्यपि आप कुछ तकनीकों और चित्र का उपयोग आप आमतौर पर नहीं है दृष्टिकोण का वर्णन में प्रेरणा मिल सकती है. अगर आप किसी एनीमेशन में शुरू कर रहे हैं, या कोई जो कुछ अन्य अनुशासन से एनीमेशन के बारे में जानने के लिए चाहता है, तुम यह एक महान किताब मिलेगा. एक उद्योग का एक सिंहावलोकन के रूप में, इतिहास से, तकनीकी बाधाओं और सम्मेलनों के माध्यम से, क्रास के माध्यम से-मंच तकनीक, और सहित नियोजन, डिजाइन और रचनात्मक विचार, इस पुस्तक अद्वितीय है.
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