Prerequisites - से पहले इस ट्यूटोरियल के साथ के माध्यम से पालन करने का प्रयास आपको पता होना चाहिए सामान.
- सदिश गणित इसके अलावा और घटाव सहित अभिव्यक्ति Basics
- आवेदन Motion गणित (वहाँ एक अभिव्यक्ति स्क्रिप्ट उन के pb के बिना करने के लिए नीचे दिए) है
आप ट्यूटोरियल पर काम करने के लिए चीजों की आवश्यकता होगी:
- फ़ाइल (शामिल नहीं) ऑडियो
- एक व्यापक आंख और दिमाग के एक ताजा जोड़ी (कोई चिंता नहीं, मैं केवल ने छोड़ दिया और सही लोगों तक) जिक्र किया गया
आज, हम पैदा होंगे एक "के रूप में वास्तविक रूप में आप इसे" ऑडियो मीटर नेतृत्व में रहना चाहता हूँ. इस ट्यूटोरियल है कि मुश्किल नहीं है अभिव्यक्ति का एक नंबर का उपयोग करता है. मैं यहाँ का उपयोग किया है कि इस प्रक्षेप स्क्रिप्ट 'जे जे gifford पर है लाइन स्थल पर से उधार लिया था http://www.Jjgifford.com / भाव / Basics / प्रक्षेप.html. तुम भी शालीनता से अपने काम में कुछ अभिव्यक्ति लिपियों को एकीकृत करने में सफल हो सकते हैं. अगर तुम इतने अभी तक नहीं किया है, तो मुझे लगता है कि इस ट्यूटोरियल तुम शुरू करने में मदद करेगा उम्मीद कर रहा हूँ.
अभिव्यक्ति में शामिल होने के लिए एक और अच्छा कारण है कि आप आसानी से एक भी अभिव्यक्ति का उपयोग कर सकते हैं और अन्य ठंडे प्रभाव पैदा करने के लिए कई मायनों में यह लागू है.
के नेतृत्व में एक मीटर की 'भौतिकी' का परीक्षण करके शुरू करते हैं. इसे बराबर से बना है असतत rectangles आकार. पारंपरिक नेतृत्व मीटर आमतौर पर नीचे से ऊपर की अनुभूत है. इस rectangles से अधिकांश को जलाएगी एक ज़ोर ऑडियो ट्रैक, जबकि एक नरम एक ही उन निचले rungs पर प्रकाश करेगा. और अगर ऑडियो फ़ाइल को एक शांत जगह है, तो इन rectangles से कोई नहीं जला होगा. इन विशेषताओं दी, हम अनुकरण करने की कोशिश करता हूँ इस 'वास्तविक दुनिया' घटना. वहाँ निश्चित रूप से एक का नेतृत्व किया मीटर के अन्य शैलीगत रूपांतरों हैं.
हम कुछ thingअर्थात्s की आवश्यकता होगी - rectangles, एक ऑडियो फ़ाइल, और इतनी स्पष्ट नहीं एक "नियंत्रक" परत है. इस "नियंत्रक" (जरिए ऑडियो फ़ाइल से श्रव्य स्तर जानकारी स्वीकार करेगा Motion गणित लिपि, Layeraud.मिमी - के साथ जहाजों AE उत्पादन बंडल केवल). उन के उत्पादन के लिए बंडल के बिना, सब खो नहीं है. तुम अपनी y साथ नियंत्रक को स्थानांतरित करने के लिए-अक्ष निम्नलिखित अभिव्यक्ति का उपयोग कर सकते हैं.
/ / शुरू
(स्थिति [0].स्थिति.Wiggle (3,200) [1])
/ / अभिव्यक्ति का अंत
Checkout को AE इस wiggle समारोह पर जानकारी के लिए इतना है कि आप नियंत्रक बेहतर की आवाजाही नियंत्रित कर सकते हैं मैन्युअल.
1) एक नया COMP (100 x 240) का निर्माण
2) एक 80x4 पिक्सेल परत बनाने और इसे नाम "नियंत्रक" - (70 करने के लिए अपनी स्थिति निर्धारित,120)
3) एक 40x10 परत बनाने और इसे नाम "rectangles" - (50 करने के लिए अपनी स्थिति निर्धारित,235), ताकि यह COMP खिड़की के नीचे बैठता है.
- हम इस परत एक बार हम आवश्यक भाव लिखा है duplicating होगा
4) के समय में आपके ऑडियो फ़ाइल ड्रॉप
ध्यान दें - कि सभी फाइलों को समय पर एक ही बिंदु पर शुरू सुनिश्चित.
5) है हमारे आयत की अस्पष्टता के लिए इतना है कि यह समय में किसी भी बिंदु पर स्तर की एक अभिव्यक्ति लागू होने के y पर निर्भर है कि "नियंत्रक की स्थिति" परत. यह करने के लिए, परत की अस्पष्टता को "rectangles" एक अभिव्यक्ति लागू. निम्नलिखित में टाइप --
Posa = स्थिति [1];
/ / इस बयान एक चर बनाता है, Posa, कि यह परत है y का उल्लेख-स्थिति
Cntrlpos = this_comp.परत ( "नियंत्रक").स्थिति [1];
/ / इस बयान एक चर बनाता है, Cntrlpos, जो "नियंत्रक" 'को y s-स्थिति संदर्भित
डेल्टा = उप (posa,Cntrlpos);
/ / इस बयान एक चर बनाता है, डेल्टा, कि कि नियंत्रक परत से चालू परत की स्थिति subtracts.
दूरी = लंबाई (डेल्टा);
/ / इस बयान एक चर बनाता है, दूरी, कि = ने डेल्टा का परिणाम रिटर्न ... कथन.
लंबाई है एक अभिव्यक्ति समारोह में बनाया गया है कि दूरी की गणना
अगर (डेल्टा 0)
अस्पष्टता = 100
/ / के इस खंड को "अगर ... और "सशर्त बयान चेक यदि नियंत्रक अधिक है (y-स्थिति) वर्तमान सक्रिय परत से अधिक देखने के लिए. अगर नियंत्रक अधिक है, अर्थात्. करीब COMP की तह तक, फिर चालू परत की अस्पष्टता 100% करने के लिए सेट किया जाना चाहिए. याद है कि AE गणना [एक्स,Y] पदों के ऊपर छोड़ दिया से शुरू-एक COMP खिड़की के कोने. यह एक छोटी सी खिड़की है सहज, इतना संक्षिप्त वर्णन बाहर समस्या यहाँ क्या हो रहा है की एक अच्छा विचार है.
अन्यथा
रैखिक (दूरी, 0, 30, 100, 40)
/ / सच अगर पहली लाइन नहीं है, तो हम परत नियंत्रक की दूरी और वर्तमान परत के बीच एक रेखीय प्रक्षेप लागू कर देंगे. मूलतः हम दो परतों और हमारे अस्पष्टता की ओर परिणाम आवेदन के बीच की दूरी के मूल्यों remapping हो. यह एक रैखिक फैशन में किया जाता है. में आराम करने के लिए, बदले में निम्नलिखित पंक्ति का उपयोग:
Ease_in (दूरी, 0, 30, 100, 40)
जब दूरी 0 है, हमारे rectangles की अस्पष्टता 100% होगा. जब अंतर 30 या उससे अधिक है, तो मत पारदर्श 30% पर सेट हो जाएगा. यह है कि हमारे rectangles हर समय कम से कम 30% की एक अस्पष्टता मूल्य होगा सुनिश्चित. यदि आप rectangles को पूरी तरह से जब तक यह 'सफल' के नियंत्रक ने तो बस के आखरी लाइन बदल - रैखिक (दूरी है चाहता हूँ,0,30,100,0).
6) इसकी सम्पूर्णता में अभिव्यक्ति के रूप में ऐसी पढ़ता है;
Posa = स्थिति [1];
Cntrlpos = this_comp.परत ( "नियंत्रक").स्थिति [1];
डेल्टा = उप (posa,Cntrlpos);
दूरी = लंबाई (डेल्टा);
अगर (डेल्टा 0)
अस्पष्टता = 100
अन्यथा
रैखिक (दूरी,0,30,100,40)
7) अब, जन "rectangles" इस परत डुप्लिकेट और rectangles की एक सीढ़ी बनाने के लिए हर एक ओफ़्सेट.
8) हमारे स्क्रिप्ट का परीक्षण करने के लिए, हम स्वयं भी y कदम हूँ हमारे नियंत्रक परत की स्थिति. इस नियंत्रक परत के लिए अपने समय में परत के चयन और "पी दबाव" प्रमुख द्वारा स्थिति पैरामीटर खोल. अब स्वयं y साथ नियंत्रक को स्थानांतरित-स्थिति. वैकल्पिक रूप से, आप नियंत्रक ने COMP विंडो में (वस्तु) को चुन सकते हैं, शिफ्ट कुंजी दबाना (इस शाफ़्ट तक) शारीरिक रूप से इस y साथ इसे स्थानांतरित करने के लिए आंदोलन को प्रतिबंधित करने के लिए-अक्ष. जैसा कि आप ऐसा करते हैं, आपको लगता है कि हर एक आयत की अस्पष्टता के नियंत्रक के आंदोलन के प्रति प्रतिक्रिया नोटिस चाहिए.
9) स्थान में सब कुछ के साथ, अब हम लागू कर देंगे Motion गणित लिपि, Layeraud.मिमी, इस नियंत्रक परत है y करने की स्थिति. आप न्यूनतम चालाकी करना पड़ सकता है. और / या अधिकतम. इस Layeraud के भीतर पर्वतमाला.ठीक करने के लिए मिमी स्क्रिप्ट का परिणाम धुन.
एक मिनट के साथ शुरू. 240 के हमारे 100x240 में (न्यूनतम अंक) COMP और अधिकतम सेटिंग. 0 की सेटिंग - हमारे COMP में सर्वाधिक अंक. हां, यह ठीक है, हम न्यूनतम रिवर्स करने के लिए है. और अधिकतम. सेटिंग्स - फिर खाते में इस तथ्य को लेने के लिए कि AE स्थिति (0 से शुरू की गणना,0) अपने COMP के शीर्ष बाएँ हाथ कोने से.
टिप: अगर नियंत्रक की गति पथ COMP के बीच के भीतर अप bunched है, आप आसानी से न्यूनतम बदलकर इसे बाहर फैल सकता है. करने के लिए एक संख्या अधिक से अधिक 240 और अधिकतम सेटिंग. करने के लिए कम से कम 0. और अगर इस प्रस्ताव का रास्ता के ऊपर बहुत जल्दी बाहर maxes, आप केवल अधिकतम बदलना होगा. एक संख्या कम करने के लिए सेटिंग. इस जाएगा 'खिंचाव' की गति पथ जबकि कम मूल्यों को बनाए रखने.
10) आप चमकती के साथ rectangles तैयार कर सकते हैं, Bevels, Textures - जो भी आपके बारे में सोचते है. मैं कैसे और क्या तुम यहाँ देखा है उसी अभिव्यक्ति का उपयोग करने का एक उदाहरण के रूप में अपना आंशिक रूप से पूरा डेमो रील से एक छोटी सी धारा में शामिल किया है. फिल्म के ऊपर छोड़ दिया और नीचे सही में लाल क्षेत्रों पर ध्यान. के रूप में यह ऊपर और नीचे उनके संबंधित y-axes चाल कैसे लाल बटन (नियंत्रक परत नोटिस) को अलग rectangles उजागर. प्रत्येक आयत एक अलग शब्द उस पर लिखा है. बजाय इस बटन को ड्राइव करने के लिए एक ऑडियो फ़ाइल का उपयोग करने का, मैं बस wiggle करने के लिए y साथ बटन एक अभिव्यक्ति लिखा-अक्ष. के नीचे ग्राफिक पर क्लिक करके देखो.

कि अब के लिए है. मज़ा और हमेशा की तरह है, भगवान भला करे.
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रॉलेंड इस में एक नेता हैं Adobe After Effects फोरम पर CreativeCOW.net.
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