लॉग इन
नोट: यह एक स्वचालित अनुवाद है, का उपयोग स्पष्ट भाषा कृपया कठबोली बिना.

Z-गहराई अपने लोगो को Ae5 Pb का उपयोग करके जोड़ने

Roland Kahlenberg
ट्यूटोरियल :
Z-गहराई अपने लोगो को Ae5 Pb का उपयोग करके जोड़ने
Z-गहराई अपने लोगो को ae5 pb का उपयोग करके जोड़ने


Adding z-depth to your Logo

के द्वारा रॉलेंड r. Kahlenberg, सिंगापुर, सिंगापुर
वीडियो * Motion ग्राफिक्स * वास्तविक संगीत

© 2001 द्वारा रॉलेंड r. Kahlenberg. सभी अधिकार सुरक्षित हैं. पर प्रयोग किया CreativeCOW.net लेखक की रज़ामंदी से.

Roland Kahlenberg लेख फोकस:
कभी करने के लिए एक लोगो जगह लेना चाहता था After Effects है, लेकिन एक तंग बजट पर हैं और हमेशा के बारे में टिन से मढ़नेवाला की तलाश? रॉलेंड kahlenberg शुरू करने के रूप में एक अच्छा तरीका दर्शाता है पर पढ़ने कुछ z-गहराई हमारे वस्तुओं में AE 5.0 उत्पादन बंडल. हम विकास के मूल टूट या ae5 का उपयोग करके रहूँगा.एक ही प्लग के 0 के गायन में. फाइल गाय बहुत लोगो अपनी है एकमात्र स्रोत.
यहाँ रहे हैं परियोजना फाइलों: तो तुम भी साथ का अनुसरण कर सकते हैं उन्हें डाउनलोड. इन कर रहे हैं .फाइल बैठना, यदि आप पर हो Windows और stuffit expander नहीं है, इसे डाउनलोड यहां. यह मुफ़्त है!

 
हम और एक अन्य में एक पाठ परत ट्यूटोरियल के एक भाग में गाय लोगो extruding होगा. वे दोनों अलग मुद्दों जब 3D में वस्तुओं extruding कवर करेंगे. केवल एक मैं बाहर छोड़ दिया है एक परत अपनी COMP के आकार extruding है. तो मैं चलता हूँ कि बहुत सीधे आगे एक बार आप दो भागों शामिल है है कि आप के लिए एक व्यायाम के रूप में.
 
एक और दिलचस्प मणि एक का जो आपको अपनी अभिव्यक्ति में कुछ smarts का निर्माण करने की अनुमति देगा उपयोग यदि / और अभिव्यक्ति है.
 

चलो 3D logo_text खोलने से शुरू करते हैं.Aep परियोजना संचिका. इस समय में, आप दो समाप्त comps ध्यान देंगे: लोगो finalcomp और 3 डी पाठ finalcomp. हर एक COMP के अंदर नीडिंत है.
 
और लोगो COMP चुनें तुरंत एक है RAM पूर्वावलोकन. देख अगर तुम ट्यूटोरियल के बाकी के साथ जारी रखने के लिए परिणाम काफी पसंद. अगला, इस cow_front परत का चयन करें और कुंजीपटल दो जल्दी शिफ्ट कुंजी के साथ "ए" कुंजी पर उदास pokes द्वारा पीछा पर "U" मारा. जबकि 2 जल्दी "ई s" चयनित परत के भीतर भाव प्रदर्शित करेंगे "U" इस परत के भीतर सभी keyframes प्रदर्शित करेगा. के रूप में एक सामान्य AE टिप, इस "u" और "ए" कई परतों में शॉर्टकट कुंजी काम. शिफ्ट कुंजी जबकि पिछले keyframes के प्रदर्शन को बनाए रखने जो सबसे हाल शॉर्टकट का परिणाम प्रदर्शित करता है एक आपरिवर्तक चाबी है / भाव.
 
समय में इस बिंदु पर समायोजन लेयर के बारे में भूल जाओ. आखिर यह है हमारे extruded परत के लिए एक परिप्रेक्ष्य छाया हमें उपलब्ध नहीं करा रहा है. अगर आप distracting है प्रहार इसके नेत्रगोलक इसे बंद करने के लिए. हम बाद में इस ट्यूटोरियल के बहुत अंत की ओर ले आता हूँ.
 
आप एक समय में एक ही बार में देखने के समान होना चाहिए (संख्या 1 से नीचे). अभिव्यक्ति के अलावा अन्य, कुछ नहीं भी एक नौसिखिया भी जटिल दिखना चाहिए AE उपयोगकर्ता. बस कुछ ही keyframes रणनीतिक को समय के भीतर रखा. इस लोगो extruding करने के लिए चाल सब टूट प्लग द्वारा किया जाता है में.
 

संख्या 1

अब एक नया COMP पैदा करते हैं. यह एक बेहतर शब्द की कमी के लिए finalcomp फोन. अब sourcefile फ़ोल्डर में परियोजना खिड़की के अंदर जो पाया जा सकता है हमारे स्रोत परत खींचें. इस शॉर्टकट कुंजी "Ctrl + के साथ /" यह कर. हम तो एक पूर्व बना हूँ-COMP इस परत के साथ: "Ctrl + ग 'और दूसरा विकल्प precomp करने के लिए अपने सभी अंतर्निहित और सौंपा विशेषताओं को स्थानांतरित करने के लिए चुन. लोगो precomp के रूप में इस precomp नाम.
 
अब टूट प्लग आवेदन में: असर - अनुकार - चकनाचूर. को देखने स्विच और आकार से चुनें कस्टम ड्रॉपडाउन मेनू गाया. 0 के एक मूल्य के लिए हमारी परंपरा टूट परत और सेट के रूप में बाहर निकालना अगले चुनें लोगो precomp.6.
 
हम किरच से हमारी परत टूट का उपयोग नहीं कर रहे हैं जब से, हम डिफ़ॉल्ट सेटिंग के एक जोड़े को बदलना होगा. विशेष रूप से, ताकत के लिए शून्य बल 1 व 2 का सेट, भौतिकी और के भीतर, शून्य गुरुत्व के लिए सेट. आवर्तन नीचे textures और आगे और लोगो को वापस मोड परतों 'पदनाम precomp परिवर्तन, और ओर मोड रंग से. देखना आंकड़ा 2 इस टूट सेटिंग्स के लिए इस प्रकार दूर.

आंकड़ा 2


है keyframes के एक जोड़े को लागू चकनाचूर के कैमरे के लोगो के आसपास बारी बारी से करने के लिए करते हैं. समय समय = 0 करने के लिए शून्य और चार दूसरे निशान 1 क्रांति (360 डिग्री) की स्थापना के साथ एक अन्य keyframe एक keyframe सेट. इस समय नीचे स्क्रॉल एक पूर्वावलोकन देखने के लिए.
 
आप अपने लोगो extruded और rotating देखना चाहिए. फिर भी, यह अंधेरा हो जाता है जब परत के पीछे मोड दृश्य बन जाता है. यह प्रकाश के कारण होता है - प्रकाश गहराई मूल्य, जो अग्रानुक्रम में उद्देश्य के साथ आगे बढ़ नहीं है. हम एक अभिव्यक्ति के साथ यह तय करेंगे. अब lightdepth के लिए एक keyframe बनाएँ. क्योंकि 'हम जल्द ही इसे हटा देंगे कीमत के बारे में चिंता मत करो. हम इसे आसानी के समय में सिर्फ कैमरे की y-रोटेशन और lightdepth मूल्यों को दिखाने के लिए बनाने की जरूरत है. प्रकार "U" इस परत के लिए सिर्फ keyframes को दिखाने के लिए.
 
एक "Alt के साथ lightdepth के लिए एक अभिव्यक्ति बना + mouseclick" इस स्टॉपवॉच आइकन lightdepth करने के लिए अगले पर combo कार्रवाई के समय के भीतर. डिफ़ॉल्ट अभिव्यक्ति डाला के साथ, Y-रोटेशन चुनने के लिए pickwhip का उपयोग. कुंजी दर्ज करें और फिर से pickwhip उपयोग मारा (है कि कोई पाठ को अभिव्यक्ति पाठ बॉक्स में डाला जाता है) और इस चयन lightdepth सुनिश्चित.
इन जगह से, एक बयान में हम अब प्रकार चर के एक जोड़े को घोषित करने के लिए. विशेष रूप से, टाइप में: "yrot =" में उद्धरण चिह्नों () के बिना पहली पंक्ति के बाद. में दूसरी पंक्ति के प्रकार "ldepth के सामने =" में, इस उद्धरण चिन्हों फिर बिना. मैं इन यहाँ होना अनुरूप ही जोड़ दिया है.
इस प्रकार दूर, हम बना लिया है और दो अभिव्यक्ति चर की घोषणा की है जो काफी अधिक स्वयं के रूप में दूर स्पष्टीकारक के रूप में वे करने के लिए क्या उल्लेख है. हम अब y अपने 360 डिग्री रोटेशन भर धूपवाला हमारे लोगो का एकमात्र इरादे के साथ रोटेशन मूल्यों के अनुसार प्रतिक्रिया है जो कि lightdepth कर दूँगा एक यदि / और बयान लिखने के लिए है जो मुश्किल सा करेंगे.
 
इस expresson पाठ बॉक्स में अंतिम पंक्ति के बाद प्रकार निम्नलिखित कथन:
"अगर (yrot = 90)
Ldepth = yrot/-90 1
अन्यथा
Ldepth = yrot/90-3 "

 
ध्यान दें: 1 अंजीर का उल्लेख को पूरा अभिव्यक्ति देखने के लिए.

 
हम पहले बनाया था lightdepth keyframe नष्ट. अब समय के पार और पुस्तक अपने लोगो प्रबुद्ध thoughrout इसके रोटेशन जा shoud. सब कुछ ठीक है, लेकिन कुछ bevelled किनारों को जोड़ने के दो. यह करने के लिए, हम मूल precomp परत करने के लिए जाना होगा. "ALT + doublemouseclick" इस परत के नाम पर कर यह कर. हम वापस मूल पूर्व precomped परत करने के लिए पहुँचाया होगा. अब परिप्रेक्ष्य आवेदन - bevelled किनारों. डिफ़ॉल्ट 0 की सेटिंग.1 धार मोटाई के लिए एक भी मोटी कम है, इतना होने के बारे में 0 को समायोजित.5.
 
अब वापस finalcomp परत को tabbed नाम पर इस समय विंडो में क्लिक करके कूद. चीजें ठीक देखो, लेकिन मैं थोड़े उधम मचाते और हूँ extruded परत के एक देखो mirrored बिना लोगो को दिखाने के लिए वापस चाहेंगे. हम साथ देख mirrored एक और लोगो परत बनाने के लिए होगा यह करने के लिए. यह टूट रहा है खुद को लोगो के रूप में rotates देखो mirrored ओफ़्सेट जाएगा.
 
के टूट के लिए वापस मोड परत बनाने का उपयोग करने के लिए करते हैं. मूल परत duplicating द्वारा यह कर. इस परियोजना की खिड़की और प्रेस में परत चुनें, "Ctrl + घ". "डबल क्लिक करें" इस स्तर है, खिड़की के समय में इसे खोलने के लिए. प्रकार "Ctrl + Shift + s" इस परत के पैमाने गुण संवाद विंडो प्रदर्शित करने के लिए. सेट कोई नहीं है और क्षैतिज पैमाने पर करने के लिए स्रोत के -100% करने के लिए संरक्षित. चाबी दर्ज मारा. इस COMP नाम बदलें, जैसा कि आप आसानी से कि यह परत है कि आप backmode परत का उपयोग करने के लिए होगा है बता सकते हैं आप के रूप में लंबे समय backmode परत या कुछ चाहिए.
 
इस finalcomp संयोजन चुनें. इस परियोजना की खिड़की और "Ctrl + /" इस backmodelayer COMP जाना. इसे बंद करने के लिए प्रहार है नेत्रगोलक. इस टूट परत और textures के अंतर्गत चयन करें, Backmodelayer के लिए उचित बदल कर. इस समय के माध्यम से स्क्रॉल और तुम और जैसा rotates एक आसान तरीके से पढ़ने के लिए में अपनी सभी पाठ के लोगो को देख सकेंगे.

इस परिष्करण छू के लिए, एक समायोजन परत की संरचना की लंबाई बनाने और परिप्रेक्ष्य आवेदन - ड्रॉप छाया प्लग में इस परत अधिक गहराई देने के लिए.
 
Additionally, इस finalcomp संरचना में मेरी cowfront परत पर एक नज़र रखना. सूचना है कि मैं specular प्रतिबिंब के लिए एक अभिव्यक्ति जोड़ दिया है. अगर आप इसे नहीं देख कर दो जल्दी "ए" के कीबोर्ड पर ओं (आंकड़ा 3 नीचे). विचार यहाँ के लोगो के रूप में rotates एक एनिमेटेड चमक पैदा करने के लिए है. जैसा कि मैंने प्रकाश गहराई के लिए किया मूलतः मैं यहाँ एक ही अभिव्यक्ति का उपयोग कर रहा हूँ, बिल्कुल एक अलग फार्मूले के साथ की.
 



आंकड़ा 3


यह सब वहाँ यह करने के लिए है. आप से एक truer 3 डी परिप्रेक्ष्य के लोगो के रूप में rotates अनुकरण नाभीय लंबाई के लिए कुछ समायोजन कर सकते हैं. हम छोड़ देंगे कि का उपयोग कर के रूप में एक अभ्यास के रूप में AE s' अपने 3 डी कैमरा एक ही लग रहे प्रदान करेगा और महसूस.
 
में अगले ट्यूटोरियल 3D extruded, हम पाठ जैसे अन्य extruded वस्तुओं बनाने में देख लेंगे. सिद्धांतों हम फिर से हमें अनुमति देगा अनियमित आकार की वस्तु हटा लागू होगा. इस बीच इस के साथ मज़ा.
 
तालियाँ और भगवान का आशीर्वाद.
 
# # #



रॉलेंड इस में एक नेता हैं Adobe After Effects फोरम पर CreativeCOW.net.




हमारे मंच पर जाएँ और पर अन्य लेख देखें Creativecow.net अगर आप एक सीधा लिंक से इस पृष्ठ मिला.


मंचोंट्यूटोरियलपत्रिकासेवाएँवीडियोसमाचारब्लॉग


© CreativeCOW.net सभी अधिकार सुरक्षित हैं.

क्रिएटिव समुदाय को दुनिया की

[चोटी]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol