लेख फोकस: माइकल Hurwicz3ds पर दिखता max 7 कोर्सवेयर और प्रशिक्षण डीवीडी से Autoडीsk मीडिया और मनोरंजन. इन में शामिल हैं 3ds max 7 नई सुविधाओं और उत्पादन कार्यप्रवाह, बुनियादी बातों और कोर्सवेयर से परे, और 3ds max मास्टर वर्ग श्रृंखला प्रशिक्षण डीवीडी.
महीने के अंतिम दो से अधिक, मैं सात डीवीडी के माध्यम से चले गए हैं, एक सीडी और दो पुस्तकों 3ds के लायक max 7 प्रशिक्षण सामग्री और कोर्सवेयर, और मैं संक्षेप में कुछ है जो उन्हें खरीदने पर विचार किया जा सकता है दूसरों के लाभ के लिए अपने छापों के शेयर सोचा.
एक डीवीडी का, "3ds max 7 नई सुविधाओं और उत्पादन कार्यप्रवाह,"एक विशिष्ट वीडियो है ट्यूटोरियल आधारित, जहाँ आप कंप्यूटर स्क्रीन देखने और प्रशिक्षक की आवाज सुन, लेकिन अनुदेशक नहीं देखता: यह भी एक किताब के साथ आता है.
बुनियादी बातों और कोर्सवेयर से परे ट्यूटोरियल द्वारा लिखित एक पुस्तक है Dहैcreet और नाभीय प्रेस द्वारा प्रकाशित, एक साथ सीडी के साथ.
अन्य छह डीवीडी "मास्टर वर्गों" हैं - siggraph 2004 से सत्रों वीडियो टेप, जिसमें एक विशेषज्ञ के आगे एक घंटे के लिए और एक विषय पर एक आधे ऐसे में धोखाधड़ी के रूप धारण, सामग्री या lofting. मूलतः, ये कदम दर कदम ट्यूटोरियल हैं. कंप्यूटर स्क्रीन के वीडियो के साथ प्रस्तुतकर्ता के वे वैकल्पिक वीडियो. वे दूसरे आम लक्षण हैं, भी:
वे सब कुछ महान "युक्तियाँ शामिल, चाल और जाल ".
वे सभी नमूना अधिकतम फाइलों के साथ आया, आप तकनीकों का प्रयास करने के लिए अनुमति देता है अपने आप को.
इस presenters वे क्या कर में अच्छा कर रहे हैं. उन्होंने प्रौद्योगिकी पता, Skillfully इसका इस्तेमाल कर सकते हैं और cogently यह वर्तमान और स्पष्ट रूप से.
हालांकि तकनीकी जी के स्तर-wizardry कुछ इस सत्र के बीच में बदलता, वे सब "मास्टर वर्ग नाम कमाना."इस सामग्री प्रस्तुत की मूल बातें अच्छी तरह से परे चला जाता है.
क्रम में उन्नत सामग्री में इतने कम समय में पाने के लिए, Presenters दर्शकों की ओर से ज्ञान का एक बहुत की कल्पना करनी होगी.इस प्रकार, Presenters बहुत जल्दी से वे प्रदर्शन कर रहे हैं जो सामग्री के कुछ पहलुओं पर पाल मई. इस bumps के मार्ग में जब तुम वे क्या किया है दोहराने की कोशिश का नेतृत्व कर सकते हैं. अवश्य, इस डीवीडी के साथ काम करना, आपको रोक नहीं सकता, खेलना, और तुरंत अधिकतम में बातें बाहर कोशिश.
इस वीडियो बहुत ही हल्के ढंग से संपादित किया गया है को प्रकट. वे प्रस्तुतकर्ता बू के साथ पूरा आ-boos, मरे हुए समाप्त होता है, रहस्यमय ढंग से समस्याओं को विस्तार से बताया है कि कभी नहीं, और यहाँ तक कि एक कंप्यूटर दुर्घटना. (presenters एक पूर्व 3ds जारी संस्करण का उपयोग कर रहे थे max 7. वे इसे खेला कुछ मामलों में सुरक्षित और इस्तेमाल 3ds max 6.) सभी इस राशि को समय बर्बाद करने के लिए.
वीडियो की गुणवत्ता का सबसे अच्छा नहीं है. मेरा प्रदर्शन संकल्प 800x600 पिक्सेल में वीडियो छवि का आकार बढ़ाने के लिए सेट भी साथ, मैं अक्सर मेनू पर पाठ को पढ़ने में परेशानी थी, Rollouts या maxscript फाइलों में, या presenters की फ्लिप बड़े वे प्रयोग किया जाता चित्रफलक पैड चार्ट पर क्या लिखा देखकर. इस एक शो होना जरूरी नहीं है-डाट, जब से तुम सामान्यतः नमूना फ़ाइलें और 3ds के साथ चीजों को समझ सकते हैं max स्वयं. लेकिन यह कठिन के स्पष्टीकरण के प्रवाह का पालन करने के लिए बनाता है.
इसी ढर्रे पर, मैं कभी कभी मुश्किल या सुनने के लिए या समझ असंभव दर्शकों से सवाल पाया, तब भी जब एक बेहतरीन साउंड सिस्टम पर खेला. और presenters कभी कभी ही सवाल दोहराने की याद.
क्रिस हार्वे, जो वाहन वर्ग मास्टर हेराफेरी प्रस्तुत, के लिए बनाता है इन समस्याओं का एक पूर्ण कदम दर कदम वीडियो को डीवीडी पर ट्यूटोरियल आधारित सहित द्वारा कई. मुझे यकीन है कि यह उसके लिए बहुत काम किया गया है, और मेरे लिए यह डीवीडी के मूल्य डबल्स, यहाँ नहीं है क्योंकि वहाँ भागने, कोई ग़लतियाँ, और उत्कृष्ट वीडियो की गुणवत्ता,.
इसी प्रकार, टेड boardman (जो दो मास्टर वर्गों के तोहफे, एक lofting और एक सामग्री पर आधारित है) भी शामिल है पर Microsoft शब्द पूर्ण विस्तार से अपनी बातों के रूप में एक ही सामग्री को कवर फ़ाइलें, स्क्रीन शॉट्स के साथ पूरा. दोबारा, उसके लिए बहुत काम, छात्र के लिए भारी कीमत.
अगर आप इन डीवीडी मिलता है, इन सामग्रियों से परामर्श करने के लिए असफल नहीं है अगर तुम महसूस कर रहे हैं खो दिया है या कोई भी परेशानी क्या "मास्टर" preaches अभ्यास करने.
3ds max 7 नई सुविधाओं और उत्पादन कार्यप्रवाह
3ds max 7 नई सुविधाओं और उत्पादन कार्यप्रवाह ट्यूटोरियल की एक डीवीडी है, एक पुस्तक के द्वारा और के साथ भी नाभीय प्रेस द्वारा प्रकाशित है. यह 3ds के कई शामिल max 7 की नई सुविधाएँ, दहन में अंत में फेंका के साथ एक बड़ा टूकड़ा. विषयों को कवर कर रहे हैं:
और एक केप मॉडलिंग एक संपादन पाली और रिएक्टर कपड़ा () के साथ लटकन
सामग्री और uvs
Ik स्क्रीप्टिंग /
एनीमेशन
विधानसभा, प्रकाश व्यवस्था, और प्रतिपादन
प्रतिपादन और compositing दहन () के साथ
मॉडलिंग एक केप और लटकन
वहाँ 90 फिल्में करने के लिए पास के डीवीडी पर हैं, और मैं सामग्री के तीन से चार घंटे लग रहा. इस के साथ साथ, तुम एक 410 पृष्ठ मिले, 5 "x 7" पुस्तक, जो मुद्रित रूप में डीवीडी से सभी ट्यूटोरियल तुम्हें देता है. किताब एक महान संसाधन जब तुम वापस जाना है और एक खास बिंदु की समीक्षा चाहते हैं - है बहुत तेजी से फ्लिप करने के लिए हाथ धोने को फिल्मों के माध्यम से अधिक पृष्ठों के माध्यम से. (अब अगर केवल किताब एक सूचकांक था!) को पुस्तक के रूप में भी आप ट्यूटोरियल के माध्यम से जाने के नोट लेने के लिए एक महान जगह है. हालांकि यह काफी छोटे प्रारूप किताब है, वहाँ सफेद अंतरिक्ष की बहुत कि उद्देश्य के लिए सबसे अधिक पृष्ठों पर है.
ट्यूटोरियल को बहुत अच्छी तरह से कर रहे हैं. अतिरिक्त, वे एक साथ एक भी परियोजना में अनुभूत, ताकि आप के उत्पादन में एक शिक्षा कार्यप्रवाह मिल, और साथ ही व्यक्तिगत तकनीक.
इस डीवीडी और किताब $ 89 के लिए एक ठोस मान रहे हैं.
कार्यकारी निर्माता: रॉजर cusson
Cd उत्पादन और कब्जा: McCarthy माइकल
पाठ्य सामग्री का नेतृत्व: पिया maffei
निर्माण सामग्री: पॉल neale, क्रिस हार्वे, जिम robb, Lynn hannough
अन्य सभी सामग्री के विपरीत यहाँ पर चर्चा की, 3ds max 7 बुनियादी बातों और कोर्सवेयर से परे है नहीं वीडियो आधारित अनुदेश. यह एक साथ सीडी के साथ एक 790 पेज की किताब है. सीडी के नमूने शामिल हैं आप इस किताब में ट्यूटोरियल के माध्यम से काम करने की आवश्यकता है फ़ाइलें.
"बुनियादी बातों से परे है और" समान रूप से साथ ही काम करता है कक्षा अनुदेश या स्वयं के लिए के लिए सामग्री का समर्थन-अनुदेश. पाउंड के लिए पौंड, यह निश्चित रूप से सभी सामग्री की मैंने देखा का सबसे अच्छा सौदा है. यह एनीमेशन शामिल, कैमरा एनीमेशन, उलटा कीनेमेटीक्स, 2d आकार, संशोधक, मिश्रित वस्तुओं, Lofts, कम पाली मॉडलिंग, सामग्री, मानचित्र, (radiiosity जैसे दोनों बुनियादी प्रकाश और वैश्विक रोशनी तकनीकों सहित प्रकाश), प्रतिपादन, दृश्य विधानसभा, कुछ maxscripting, रिएक्टर प्लग के साथ गतिशीलता में, और कणों (दोनों मूल कण कण और प्रवाह सहित),
सब के लिए $ 50. दोबारा, यह एक ठोस मूल्य है. यह "से परे जाने सच है,"जिस तरह से. मुझे लगता है कि यह भी सर्वाधिक अनुभवी अधिकतम उपयोगकर्ता इस पुस्तक में जानकारी के नए और उपयोगी सोने की डली की खूब मिलेगा संदिग्ध. मुझे लगता है मुझे पता था.
रॉजर cusson इस परियोजना प्रबंधन. पिया maffei प्रमुख लेखक है.
वहाँ तीन मास्टर वर्ग में धोखाधड़ी करने के लिए समर्पित कर रहे हैं डीवीडी: चरित्र के साथ चरित्र हेराफेरी स्टूडियो (पिया maffei और अल हॉवे), उन्नत चरित्र 3ds के साथ हेराफेरी max (Sergio muciño) और 3ds के साथ वाहन में धोखाधड़ी max (क्रिस हार्वे). इन सभी के व्यक्तिगत $ 49 के लिए उपलब्ध है, या आप $ 120 के लिए एक बंडल के रूप में इन्हें खरीद सकते हैं.
पिया जॉन द्वारा विकसित burnett उद्देश्य एक nullhelper के व्यापक उपयोग करता है, कि यह आसान elbows और घुटनों जैसे मुसीबत संयुक्त क्षेत्रों में चरित्र skinning करने के लिए बनाता है एक बहुत ही उपयोगी छोटी वस्तु. पिया कैसे अलग अलग कोने पर भार को एडजस्ट करने की आवश्यकता को कम करने के लिए nullhelper का उपयोग करने के लिए आपको दिखाता है. बजाय, तुम सिर्फ हड्डियों के आसपास लिफाफे जोड़ तोड़ की बहुत आसान प्रक्रिया के साथ चिपका सकते हैं.
एक छोटी सी टिप, जो लोग इस डीवीडी और अशक्त सहायक प्लग डाउनलोड करने के लिए एक जगह मिल करने की आवश्यकता है पाने के लिए में: पिया इस पर है कि आप डीवीडी fooभीls से इसे प्राप्त कर सकते हैं कहते हैं.com साइट, लेकिन जब मैं वहाँ गया था, मुझे एक संदेश मिला, "fooभीls की सामग्री अब उपलब्ध नहीं हैं.
किसी भी असुविधा के लिए क्षमा याचना इस कारण मई."यह वे अब उपलब्ध नहीं हैं कहना चाहिए इस स्थल पर. वास्तव में, इस संदेश के नीचे, आपको लगता है कि वहाँ चार अन्य स्थलों की कड़ियाँ हैं नोटिस देंगे. मैं उनमें से एक से अशक्त सहायक प्लग में मिला, www.Maxplugins.डी. बाद में, मैं "दृश्य फाइलें और संसाधनों पर डीवीडी का" पेज; इस लिंक एक "डाउनलोड अशक्त सहायक" लिंक पर ध्यान उसी स्थल की ओर जाता है.
दूसरे विषय पिया कुछ विस्तार में शामिल की है Motion चरित्र में मिश्रक स्टूडियो. इस है कि तुम चरित्र एनीमेशन के साथ काम करने की अनुमति देता है एक बहुत शक्तिशाली उपकरण है बहुत एक ही रास्ते में एक गैर में वीडियो क्लिप-रैखिक संपादक के साथ काम दृश्यों ( NLE ) की तरह Adobe Premiere या इसलिएnyVegas वीडियो.
अगर तुम चरित्र स्टूडियो के साथ और काम भार कोने से तेज कार्यप्रवाह की तलाश कर रहे हैं, या अगर आप में नहीं गए Motion मिश्रक ज्यादा और कुछ तुम उसके साथ क्या कर सकते हैं शांत चाल के देखने के लिए चाहूँगा, इस वर्ग तुम कहाँ जाना चाहते हो तुम ले जाएगा.
एक बात मैं बताना होगा कि पिया कि 3ds के साथ आता है कि ट्यूटोरियल किताब में कुछ कड़ी प्रतिस्पर्धा है max 7. किताब चरित्र पर सामग्री के 150 पन्नों पर स्टूडियो में शामिल है. लगभग 30 पृष्ठों के लिए समर्पित कर रहे हैं Motion मिक्सर, एक व्यापक नमूना फाइल और स्क्रीन शॉट्स - सभी के लिए मुफ्त के साथ पूरा ट्यूटोरियल!
स्थिर, मुझे लगता है कि एक ट्यूटोरियल वीडियो जानकारी को अवशोषित करने के लिए एक बहुत आसान तरीका है विश्वास करते हैं. पिया एक महान शिक्षक हैं. और मैं तुम्हें कहीं में nullhelper पर कुछ भी मिल जाएगा पर विश्वास नहीं करते Autoडीsk 'प्रलेखन ओं.
उन्नत चरित्र वर्ग हेराफेरी, Sergio muciño द्वारा सिखाया, शायद किसी भी इन वर्गों का सबसे जटिल सामग्री प्रस्तुत. Sergio शानदार ढंग से आसान नियंत्रण के साथ कुछ डीvilहैhly जटिल rigs विकसित की है. मैं कई एक awed घंटे बिताए हैं अपनी साइट वह बिल्ली क्या कर रहा है पता करने की कोशिश कर रहा. इस वर्ग मेरे पास है कि लक्ष्य के लिए कुछ कदम लाया. मुझे लगता है कि वह प्राप्त परिणाम यह उसकी विधियों के चारों ओर अपने सिर को कपड़े में लपेटकर के लिये प्रयास के लायक हैं आश्वस्त हूँ.
अपनी साइट के बोल, यह अच्छी तरह से अगर आप हेराफेरी की अपनी शैली में खुद को विसर्जित करने के लिए चाहता हूँ यह यात्रा एक भुगतान करने के लायक है. वहाँ कुछ मुक्त ट्यूटोरियल हैं, और फिर भी उनमें से अधिकांश की तारीख से बाहर हैं (कुछ नहीं अतीत 3ds max 5 चरित्र अनुभाग हेराफेरी में, उदाहरण के लिए), बुनियादी सिद्धांत नहीं बदला है.
Sergio, वैसे, का उपयोग करता है 3ds max 6 अपने स्वामी वर्ग में.
जो कम से अधिक-तारकीय वीडियो गुणवत्ता का विशेष रूप से इस वर्ग में परेशानी है, क्योंकि Sergio एक तीसरे दल के प्लग का उपयोग करता है में, Marsel khadiyev है दृश्य प्रबंधक, 3ds में अपनी वस्तुओं के प्रबंधन के लिए max. एक परिणाम के रूप में, वहाँ अपने उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस में कुछ अनजान तत्वों रहे हैं, और यह छात्रों के लिए 3ds के साथ पिछले अनुभव का उपयोग करने के लिए कठिन है max क्या हो रहा है वंश का अन्वेषण करने के लिए. (क्या आप अपना स्वयं पर दृश्य प्रबंधक प्रणाली स्थापित कर सकते हैं. यह एक स्वतंत्र है प्लग में, और 3ds में ठीक काम करना चाहिए max 7, यद्यपि मैं इसे कभी नहीं परीक्षण.)
इस सामग्री की जटिलता कि Sergio पार पाने के लिए कोशिश कर रहा है बाहर का समर्थन अतिरिक्त सामग्री के लिए रोता है, एक कदम दर कदम ट्यूटोरियल जैसे. नमूना फाइल से परे, वहाँ ज्यादा नहीं है Sergio के मालिक वर्ग के लिए अतिरिक्त सामग्री के रास्ते में डीवीडी पर है. इस डीवीडी एक OpenOffice शामिल करता है.org (sxw) शब्द संसाधन फाइल (जो Microsoft शब्द एक साधारण चीनी दस्तावेज़ हो सकता है सोचने के लिए) लग रहा था. मैं OpenOffice डाउनलोड.org सूट (64.2 MB), यह स्थापित है और फाइल खोला. यह एक चार पृष्ठ का दस्तावेज़ आम में हेराफेरी के कुछ उच्च स्तरीय विचार विमर्श प्रदान किया निकली, लेकिन कोई कदम से कदम निर्देश.
फिर भी, इस व्यापक चरित्र हेराफेरी ट्यूटोरियल Sergio की साइट कुछ हद राशि पर इस डीवीडी के लिए सामग्री का समर्थन करने के लिए, क्योंकि वे एक ही मूल तकनीकों के कई कवर. दी है कि वास्तव, मैं अपने आप को क्या छात्रों सिर्फ अपनी साइट के लिए नहीं जाना चाहिए और खुद को बचाने के 50 रुपये सोच मिला. एक बात के लिए, फिर भी, इस सामग्री नहीं बिल्कुल वैसा ही है, और मालिक वर्ग के लिए तैयार आमतौर पर थोड़ा और अधिक जटिल है और आगे बढ़ना तो whizzहैh है उसकी साइट पर हैं. भी, वह अपनी साइट पर नमूना फाइल प्रदान नहीं करता है. शायद सबसे महत्वपूर्ण बात, मुझे यह अमूल्य कार्रवाई में अपने rigs देखने को मिला, मास्टर से भाग कमेंट्री के साथ. इसे सीखने का सिर्फ एक बिल्कुल अलग तरीका है. मैं इसे बहुत आसान वीडियो ट्यूटोरियल के माध्यम से सामग्री को अवशोषित करने के लिए मिल, यद्यपि यह कम पूरा हो गया है और इस कदम से भी व्यवस्थित करने वाला कदम ऑनलाइन ट्यूटोरियल द्वारा. एक साथ दोनों तरीकों का उपयोग करते हुए वास्तव में अच्छी तरह से मेरे लिए काम करता है.
वैसे, सामग्री का समर्थन करने की बात, "अंदर 3ds max 7 ", Sean bonney द्वारा, के साथ डीवीडी पर Sergio ने एक बोनस अध्याय है: उन्नत हेराफेरी के 110 पन्नों, निकट क्या है मास्टर वर्ग डीवीडी पर इसी. मैं बहुत यह सुझा.
एक के हाथ रिग के साथ डीवीडी (इस पर एक नमूना फाइल के) एक स्क्रिप्ट नियंत्रक में एक maxscript त्रुटि है, जो जल्द ही के रूप में आप अधिकतम फ़ाइल खोलने के रूप में एक त्रुटि संदेश उत्पन्न. और इस समारोह कि नियंत्रक काम नहीं करता है (हँसुली ऑटो रोटेशन) लागू. Sergio मुझे दिया स्थिर इस समस्या के लिए.
वैसे, Sergio भी अशक्त सहायक का उपयोग करता है, के रूप में अच्छी तरह से कलम विशेषता धारक प्लग के रूप में. आप बाद में मिल सकती है पॉल neale की साइट. (फिर से, मैं थोड़ा इस खोजने के लिए वेब पीछा. अब, तुम्हें करने की ज़रूरत नहीं है.)
आखिरकार, वाहन हेराफेरी पर क्रिस हार्वे के वर्ग भययोग्य है. वह इस परिमाण के आदेश से अपने काम में तेजी लाने के लिए क्षमता है दर्शाता है कि तकनीक, दोनों मॉडलिंग और एनीमेशन में. जिसके परिणामस्वरूप rigs के साथ काम करने को और आसान कर रहे हैं अपने एनिमेशन के लिए सूक्ष्म यथार्थवाद को जोड़ सकते हैं.
क्रिस 'सबसे प्रभावशाली सामग्री टैंक हेराफेरी पर केंद्रित treads. अगर तुम यह करने की ज़रूरत हो, और आप पहले से ही काम करने के लिए एक शानदार तरीका नहीं है, इस मास्टर वर्ग तुरन्त डीवीडी!
क्रिस हार्वे के टैंक treads
मैं अपने आप जा रही "वाह मिला!"बार बार के रूप में मैं" "में क्रिस 'वर्ग पर शनिवार. और भी, मुझे लगता है कि डीवीडी पर वीडियो ट्यूटोरियल की मदद (विशेषकर) के साथ मैं वास्तव में बहुत अधिक कठिनाई प्रभाव क्रिस बिना दर्शाता को प्राप्त कर सकता पाया.
क्रिस 'वर्ग तुम maxscript में लगभग हर मोड़ पर गोता करने के लिए आवश्यकता होती है. क्रिस सच है कि काफी आसान बना देता है के लिए आप, इस डीवीडी पर अतिरिक्त ट्यूटोरियल की मदद के साथ विशेष रूप से. कहा जा रहा है कि, अगर आप maxscript करने के लिए और एलर्जी हो, एक निश्चित निर्णय उसका उपयोग करने के लिए कभी नहीं किया है, इस डीवीडी है नहीं आपके लिए.
टेड boardman
कई वर्षों के लिए है टेड मुख्य व्यवसाय 3ds के रहस्यों में ग्राहकों की एक विस्तृत विविधता की शुरुआत की गई है max और 3 डी स्टूडियो अर्थात, और उनकी योग्यता और अनुभव को स्पष्ट रूप से अपने स्वामी की कक्षाओं में दिखा. हालांकि उनके मॉडल आम तौर पर एक काफी कम wowser भागफल है, उसके तरीके में सुंदर हैं और व्यापक प्रयोज्यता. वह भी तुम कैसे वह स्थितियों के विभिन्न प्रकार को दर्शाता है तकनीकों को लागू कर सकते हैं ओर इशारा में अच्छा है.
Lofting पर अपने वर्ग खासकर रैंप बनाने के लिए उपयोगी है, Siडीwalks, Railings, या लगभग कुछ भी वास्तुशिल्प. उन्होंने कहा कि Lofts आसान और के साथ काम कर कई शांत छोटे सुझाव / या आप बेहतर परिणाम देने के शेयरों. उदाहरण के लिए:
बंद 'नीचा परिवरतित "त्वचा मापदंडों rollout में अपनी अटारी के लिए बारी, ताकि छायांकित viewports में मचान बदलने अपने प्रदर्शन नीचा नहीं है.
शिखर पर बारी के मचान आकार के गुणों में ticks, ताकि आप छायांकित viewports कोने में देख सकते हैं.
अगर आप एक मचान पर दो अलग अलग आकार का उपयोग करने के लिए जा रहे हैं, वह कोने की एक ही नंबर है सुनिश्चित करें. इसलिए, उदाहरण के लिए, अगर आप एक मचान में आकार एक छह पक्षीय है (जो भी छह कोने है इसका मतलब है) और तुम एक गोल आकार के साथ फैलना जारी रखना चाहते, इस्तेमाल एक परिपत्र छह पक्षीय ngon बजाय एक चक्र (जो) केवल चार कोने होगा.
इसी प्रकार, अपने वर्ग में सामग्री पर, टेड के लिए या किसी भी marvelously शानदार परिणाम प्राप्त लक्ष्य नहीं है. वह करता है उपयोगी सुझाव है कि सबसे 3ds दर्जनों प्रदान करता है max प्रयोक्ताओं को बार बार फिर से लागू करने में सक्षम हो जाएगा. Falloff, ढाल और रैंप के नक्शे, और मिश्रण सामग्री सम्मिश्र, मास्क, दूर की वस्तुओं में pixelation निखर उठती से छुटकारा पा लिया है - इस वर्ग आप अधिक दिलचस्प और अपने 3ds के लिए / या अधिक यथार्थवादी सतह विशेषताओं को प्राप्त करने में मदद करेगा पाने के लिए दूरी मिश्रण का उपयोग max वस्तुओं.