अगर आप एक शुरुआत / मध्यवर्ती 3ds कर रहे हैं max उपयोगकर्ता और तुम एक मास्टर से कुछ सबक ले जाना चाहते हैं, मैं अत्यधिक सुझा टेड boardman है 3ds max
5 बुनियादी बातों. इसके साथ ही एक बहुत कुछ बुनियादी बातों का संचार
रसदार थोड़ा अतिरिक्त की, लेकिन हमेशा एक कदम में-के द्वारा-step फैशन तुम इतनी कभी नहीं
अभिभूत हो. साफ लिख, एक आसान--लेआउट का पालन करने के लिए, और पर्याप्त आंकड़े
3ds सीखने के रूप में पीड़ा एक तरह के बारे में इस पुस्तक बनाना max 5 के रूप में मैंने देखा है.
(ध्यान दें
आंकड़ों पर: हालांकि वे में छपा हो काले और सफेद रंग की पुस्तक में,
वे साथ सीडी पर पूरे रंग में हैं. यह बहुत उपयोगी हो सकता है
जब तुम क्या सच में एक परियोजना की तरह दिखना चाहिए एक विचार पाने के लिए कोशिश कर रहे हैं.)
इस
पुस्तक मूलतः ट्यूटोरियल बुनियादी तकनीकों के कई कवर के 450 पृष्ठों है
एक 3ds कि max animator हर दिन का उपयोग कर सकते हैं. लेखक विशेष रूप से कोशिश करता है
नई सुविधाओं पर ध्यान केंद्रित करने के लिए, नए संपादन पाली संपादन सुविधाओं जैसे,
वैश्विक रोशनी और radiosity renderers, और नए keyframe एनीमेशन
तकनीक.
Boardman
केवल तकनीकी नहीं प्रदान करता है कि कैसे-विवरण के लिए, लेकिन यह भी सुझाव के अनुकूलन के लिए
अपने समग्र कार्यप्रवाह. उदाहरण के लिए, उन्होंने कहा कि अक्सर डिजाइनरों सेट नोट
और फिर कई आंतरिक दृश्यों आउटडोर दृश्यों के लिए एक बहाना बनाना
एक अलग ध्वनि मंच पर. वह कैसे इस दृष्टिकोण के साथ काम कर सकते हैं illustrates
3ds max 5.
एक
कि मैं वास्तव में इस पुस्तक के बारे में तरह की चीजों की है कि लेखक कहता है
आप न केवल क्या करना है, लेकिन यह भी क्या नहीं करना. उदाहरण के लिए:
- सक्रिय
सही में क्लिक करके एक viewport. अगर तुम क्लिक करें छोड़ा, तुम सकता अकस्मात
चुनें और एक उद्देश्य बदालना.
- स्केल
वस्तुओं की xform आपरिवर्तक का उपयोग, जो किसी भी बिंदु पर लागू किया जा सकता है
में आपत्ति है धुआँरा. इस पैमाने पर उपकरण से बचने, जो 3ds max हमेशा से लागू होता है
इस stack के शीर्ष पर, और जो अप्रत्याशित परिणाम कर सकते हैं अगर संशोधक
जोड़ रहे हैं या परिवर्तित इसे लगाने के बाद.
- "समूहों
कभी कभी अजीब व्यवहार के कारण, कोई स्पष्ट व्याख्या के साथ. नाम
चयन सेट और नई परतें उपकरण प्रदान समान कार्यक्षमता के साथ
कोई बुरा प्रभाव."
Boardman 3ds के बारे में बात करने के लिए डर नहीं है max 'कमजोर अंक ओं, एक आवश्यक तुम मदद करने के लिए प्रारंभिक उनके आसपास काम. उदाहरण के लिए: "इमारतों की ढलाई छाया नहीं कर रहे हैं, हालांकि छाया ढलाई पर बदल दिया है मूलभूत रूप से सूर्य के प्रकाश व्यवस्था के लिए. इस डिफ़ॉल्ट धूप प्रणाली में नकली जमाव की वजह से पहले इसे सही ढंग से काम करेगा कि आप बदलना चाहिए. इस है जो जल्दी से धूप प्रणाली का परित्याग नए उपयोगकर्ताओं के लिए बहुत हताशा का एक स्रोत है."
I तथ्य यह है कि boardman न केवल आप कैसे काम करने के लिए कहता है यह भी पसंद, लेकिन उन्हें कैसे करना कुशलतापूर्वक, दोनों समय के संदर्भ में और में
कम्प्यूटर संसाधनों की दृष्टि से. उदाहरण के लिए, वह कैसे तकनीक चर्चा
Lofting की तरह, जो 3D वस्तुओं 2d आकार के आधार पर बना, दोनों को बचाने के कंप्यूटर
संसाधनों और समय मॉडलिंग. और आपको लगता है कि एक omni प्रकाश वास्तव में है क्या पता था
छह spotlights की है और छह बार के रूप में ज्यादा याद ले जा सकते हैं, भी?
इस वजह से, Boardman अंक बाहर, Omni रोशनी conservatively का प्रयोग किया जाना चाहिए.
इस
विषय है कि इस पुस्तक की बुद्धिमानी चुना हैं बाहर रह गए हैं, साथ ही. उदाहरण के लिए,
Nurbs और booleans 3ds में थोड़ा तहवाला किया जा सकता है max. Boardman उन्हें टाल.
चरित्र एनीमेशन हड्डियों का प्रयोग करके / त्वचा या द्विपद / शारीरिक गठन, एक आम यद्यपि
तकनीक, एक और अधिक उन्नत पाठ के लिए उपयुक्त है. लेखक नहीं है
इसे छूने.
इस
मैं इस किताब के बारे में पसंद नहीं है केवल एक चीज की कीमत है. एक कम से अधिक-500 के लिए पृष्ठ
प्रारंभिक स्तर की किताब, यह काफी महंगा है: $ 45 की सूची. अवश्य,
तुम्हारे बारे में 30 प्रतिशत से कम नहीं है कि ऑनलाइन के लिए इसे प्राप्त कर सकते हैं. फिर भी, यह है
इसके लायक.
सब
में सभी, अत्यधिक की सिफारिश की. साढ़े चार गायों.
माइकल Hurwicz
11 जनवरी,.2003
|