लॉग इन
नोट: यह एक स्वचालित अनुवाद है, का उपयोग स्पष्ट भाषा कृपया कठबोली बिना.

Syntheyes 3-घ कैमरा Tracker

Karl Holt
ट्यूटोरियल :
Syntheyes 3-घ कैमरा Tracker
Syntheyes 3-घ कैमरा tracker
एक CreativeCOW.net उत्पाद की समीक्षा करें और ट्यूटोरियल

Karl Holt gives an indepth look at SynthEyes 3-D Camera Tracker

Karl Holt
कार्ल उपवन
Darkline मनोरंजन
UK

© कार्ल उपवन और CreativeCOW.net. सभी अधिकार सुरक्षित हैं.

लेख फोकस:
तुम 3D कैमरे के साथ सॉफ्टवेयर ट्रैकिंग अपरिचित हैं अगर, Syntheyes 3-घ कैमरा tracker जो सीमा के संदर्भ फ्रेम के अंक ट्रैकिंग द्वारा 2d वीडियो दृश्य हिल का विश्लेषण करेगा एक उपकरण है. इस से, यह जो गुणों और आप अनुक्रम शूट करने के लिए प्रयोग किया जाता के वास्तविक दुनिया कैमरे के आंदोलन मैच एक सटीक 3D कैमरे reproduce कर सकते हैं. इस समीक्षा में / ट्यूटोरियल, कार्ल उपवन हमें इस सॉफ्टवेयर का इस्तेमाल करने के लिए सुझावों की एक बहुत कुछ के साथ एक indepth देखो देता है.



क्या यह हमारे लिए क्या करता है? अच्छी तरह से एक बार आप एक सटीक 3D कैमरे ट्रैक है, आप अपने फिल्माया दृश्य के अंदर 3dsmax और जगह 3D वस्तुओं या अक्षर जैसे सॉफ्टवेयर में इस डेटा ला सकता है. तुम पूरी तरह से एक दृश्य के पुनर्निर्माण कर सकते हैं, 3D सेट एक्सटेंशन का निर्माण, 3D बारिश डालने, या पृष्ठभूमि दृश्य और तत्वों की जगह; सभी दृश्य हिल के साथ. कभी कैसे वे टी REX jurassic पार्क में एक चलती कैमरा गोली चलाने के माध्यम से किया आश्चर्य? या एक नाव के आसपास एक तटरक्षक समुद्री रखा हरी स्क्रीन केवल खिलाफ शॉट? या सेना के तट पार दुश्मन पर हमला करने की दौड़ में हजारों जोड़े? संक्षेप में, यह दृश्य प्रभावों संभावनाओं की है कि पहले से बड़ी उत्पादन घरों तक ही सीमित थे एक पूरे नए स्तर को खोलता है. अगर तुम 3dsmax जैसे एक आवेदन खुद नहीं है, इस डाटा को भी जैसे अनुप्रयोगों compositing में लाया जा सकता है After Effects और दहन जहाँ आप अभी भी 2d परतों के साथ जटिल प्रभाव को प्राप्त करने के लिए इस कैमरे की जानकारी का उपयोग कर सकते हैं.

यदि आप के बारे में सुना है या boujou इस्तेमाल, Matchmover या pftrack, आपको लगता है कि इस सॉफ्टवेयर की लागत हमेशा कर दिया गया है उच्च पता चल जाएगा. Boujou के वर्तमान संस्करण $ 10 की एक सूची मूल्य है,000. Syntheyes एक स्पर्श सस्ता में $ 350 में आता है. तो क्या यह इस मूल्य के लिए हमें की पेशकश करती है? और यह कोई अच्छी बात है?


कैमरे पर नज़र रखने के नियम.

अपने शॉट योजना, और क्या है और इससे पहले कि आप भी फिल्म के एक दृश्य की कोशिश जरूरी है ट्रैक नहीं किया जा सकता है सकते हैं समझने. आंखों पर पट्टी के चारों ओर एक 360 डिग्री के घेरे में कैमरे लहराते और syntheyes उम्मीद कर इसे हल करने के लिए, काम करने के लिए नहीं जा रहा है. तुम्हें वहाँ पर विचार करना चाहिए कुछ चीजें हैं :

सबसे पहले वहाँ पर्याप्त संदर्भ या सुविधाओं के दृश्य के भीतर होना चाहिए. तो एक सफेद कमरे फिल्मांकन इतना चालाक नहीं है (जब तक आप इसे आप सब बाद में पोस्ट में जो हटा सकते हैं पर) मार्करों है. वहाँ काफी गहराई और इन सुविधाओं के परिप्रेक्ष्य में हुए परिवर्तन के आदेश एक अच्छा कैमरा समाधान का निर्माण करने के लिए किए जाने की आवश्यकता है. वहाँ पूरे शॉट के पाठ्यक्रम पर सुविधाओं के एक बहुतायत से करने की आवश्यकता है, यह न सिर्फ एक हिस्सा है, और वे जितना संभव हो के रूप में छवि के भीतर फैलाए जा करने के लिए सबसे सही ट्रैक का निर्माण करने की आवश्यकता है.

जहां 3D होने वाली वस्तु है? यह बहुत अगर आप सुविधाओं कि syntheyes इस बिंदु के आसपास ट्रैक कर सकते हैं मदद करता है. सामान्य रूप से एक के दौरान प्रभाव आप एक दृश्य में एक 3D चरित्र का पालन किया जाएगा या डाला वस्तु पर ध्यान केंद्रित कर गोली मारी. इन क्षेत्रों 'बंद' पटरियों प्राप्त करने के लिए उनके आसपास अच्छा ट्रैकिंग संदर्भ की आवश्यकता है. तो हमेशा मन में जब तुम और तुम्हारे दृश्य शूट के 3D घटक क्या होगा एक विशेष गोली मारी है. यह अनदेखी करने के लिए, लेकिन आसान है 3 डी अंतरिक्ष 3 अक्ष के (एक्स शामिल,Y,Z); ताकि आप अच्छे संदर्भ जमीन और विमान पर फैलाए हैं सुनिश्चित करें कि किसी एक सीधा हवाई जहाज़ पर.


विशेषताएँ

क्या एक विशेषता है? एक सुविधा आपके छवि अनुक्रम में, जो कुछ समय के लिए मौजूद है एक लगातार trackable मुद्दा है. तुम एक ध्रुव के ऊपर चुन सकता है, इस आधार पर एक पत्ता, एक कार पर एक संकेतक, एक इमारत के कोने, दीवार पर एक निशान. आप इस विचार हो. जो हो क्षेत्रों से लेने की कोशिश छोटा, Definable, और उनके तत्काल आसपास के संबंध में एक उच्च विपरीत है. आप एकल बिंदु मार्करों के माध्यम से अपने दृश्य के एक 3D सन्निकटन का निर्माण होता है क्या करने की कोशिश कर रहे हैं याद. तो क्या तुम चुन नहीं होना चाहिए कि कैमरे के परिप्रेक्ष्य कारण बदल जाएगा विशेषताएं हैं. उदाहरण के लिए, एक चौराहे जहां एक वस्तु किसी अन्य को पार, जो गिलास भर में चालें एक आकर्षण, या एक उद्देश्य यह है कि फ्रेम (एक swaying शाखा) में चालें. इन सभी की है कि वास्तव में अपने दृश्य में किसी भी स्थिर बंद संपत्ति का प्रतिनिधित्व नहीं करते मार्करों उत्पादन होगा. कि यह प्रक्रिया पर नज़र रखने के साथ मदद करने के लिए ट्रैक मार्करों या टेनिस गेंदों जोड़ने के लिए आम है कई सुविधाओं को शामिल नहीं कर वातावरण के लिए. इन की आवश्यकता जरूर बाद में बाहर क्लोन होना.


Syntheyes के साथ ट्रैकिंग

मैं जंगल में हाथ में गोली मार दी जिससे एक 10 सेकंड अनुक्रम आयात करने के लिए चुना है खोलने syntheyes पर. इसे सही ढंग से की सेटिंग अनुमान ( PAL DV, 25fps, प्रगतिशील, 250 फ्रेम).




तुम यहाँ और syntheyes किसी भी फ्रेम दर और किसी भी प्रस्ताव पर काम कर सकते हैं इनपुट customise कर सकते हैं. मैं डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स को स्वीकार. एक बार यह आयातित है, परिवहन नियंत्रण में खेलने पर क्लिक में शॉट buffers RAM.


उपरोक्त ग्राफिक पर क्लिक करें बड़ी छवि को देखने के लिए


Syntheyes मुख्य कार्य क्षेत्र 4 viewports शामिल, इस पर एक 3D आवेदन के समान. आगे, छोड़ा, शीर्ष और कैमरा. तुम बार के यातायात नियंत्रण या समय में scrubbing तक का उपयोग कर अनुक्रम खेल सकते हैं. स्क्रीन के शीर्ष पर कई समारोह पैनलों के लिए उपयोग कर रहे हैं. जब स्क्रीन परिवर्तन की सक्रिय बाएं हाथ की ओर है कि पैनल के भीतर नियंत्रण को प्रतिबिंबित करने के लिए


उपरोक्त ग्राफिक पर क्लिक करें बड़ी छवि को देखने के लिए


Syntheyes जो 'सारांश' से पैनल उपलब्ध है एक 'पूर्ण' स्वचालित ट्रैकिंग मोड है. यह बहुत ही चिकनी दृश्यों के लिए उपयोगी है, हलका / streadicam / क्रेन आदि. Syntheyes ही सुविधाओं पर नज़र रखने के लिए कोशिश करेंगे, तो सबसे अच्छा वाले लेते हैं और इस में से एक समाधान का उत्पादन. यह एक एक क्लिक करें प्रक्रिया है. फिर भी, आप अधिक बार है कि स्वचालित ट्रैकिंग केवल उन हाथ पकड़ा या आप इसे फेंक सकते थोड़ा blurry आंदोलनों के लिए यह कटौती अभ्यस्त नहीं की तुलना में मिल जाएगा. आखिर यह लगता है कुछ ऑटो trackers के लिए उनके संदर्भ खोने के लिए और आप समाधान हो जाता है नीचे पैन है. इस ट्यूटोरियल (मैं में सक्षम है) हम एक मैन्युअल रूप से ट्रैक को सुलझाने पर ध्यान केंद्रित करेंगे सब कुछ syntheyes कवर नहीं कर सका के प्रयोजन के लिए, हाथ, निर्धारित लेंस DV गोली मारी. क्यों? हाथ पकड़ा अधिक ट्रैक करने के लिए कठिन है, और तुम कैमरे के सभी मूल ट्रैकिंग सीखना होगा और इसे से हल.

हम 'जाने के लिए नहीं जा रहे हैं, हालांकि' में इस ट्यूटोरियल स्वचालित, आप अपने शॉट के साथ एक सिर शुरू कर पाने के लिए स्वत: ट्रैकिंग का उपयोग कर सकते हैं. वहाँ ऐसा करने के लिए दो रास्ते है, 'सुविधाओं' पैनल खुले हैं, बाद blips' ticked है और बटन क्लिक करें 'blips' यकीन कड़ी कर सभी तख्ते'.




Syntheyes पूरा शॉट प्रक्रियाओं और सुविधाओं के सैकड़ों पटरियों.




अगला पर क्लिक करें 'छील सभी' बटन. यह सब स्वचालित ट्रैक के संदर्भ लेता है और केवल सबसे अच्छा वाले रहता है, जिसके समाधान में उपयोग किया जाता है tracker अंक में बदल.




'विपरीत पूर्ण स्वचालित' यह सिर्फ अभी तक हल करने की कोशिश की उपज नहीं है. क्या आप 'चलाने ऑटो tracker' क्लिक कर सकते थे सार पैनल वैकल्पिक रूप में, इस blipping और छीलने के रूप में एक ही प्रक्रिया करेंगे, एक पर क्लिक करें. यह क्या syntheyes समझने के लिए पहली बार पूर्व की प्रक्रिया करने के लिए उपयोगी है क्या कर रहा है. अगर आप पहले से ही blipped है और खुली तुम पर क्लिक करें 'चलाने ऑटो tracker' करने की जरूरत नहीं है.




कैमरे को देखने का विस्तार उपकरण पट्टी के डाउन मेनू के लिए ड्रॉप में क्लिक 'जेल' के स्क्रीन को भरने के लिए और 'करने के लिए कैमरा' इस बदलते. अब 'tracker' करने के लिए पैनल जाना, आप viewport को स्वत: ट्रैक के अंक का प्रतिनिधित्व करने में कि syntheyes रखा है हीरे देखेंगे.



उपरोक्त ग्राफिक पर क्लिक करें बड़ी छवि को देखने के लिए


अगर इन सुविधाओं में वे ट्रैकिंग हैं वस्तु को हाथ धोने के बंद रहने के समय को देखने के लिए. हालांकि syntheyes यह हमेशा इन के रूप में एक सुविधा के लिए कूद मई सटीक रहे हैं इसका मतलब यह नहीं है कि सबसे अच्छा ट्रैक रखता है एक समान दिख गलती यह की सुविधा बंद. एक जमीन समान पत्तियों की इस तेजी से आंदोलनों के दौरान होने की संभावना है पूरा पर. इस जहाँ वह हम क्यों इस्तेमाल 'पूर्ण' स्वत: नहीं किया स्पष्ट हो जाता है. एक हाथ में आसपास कूद जाएगा कुछ trackers की गोली का आयोजन किया, अगर आप एक समाधान है कि अभी काम नहीं करेंगे के लिए एक लंबे समय तक इंतजार किया जाएगा इन trackers फिर से एक समाधान की गणना की थी. अगर कोई और उन्हें नष्ट कर रहे हैं कि दोषपूर्ण trackers चुनें. कभी कभी ये सब तुम्हें करने की ज़रूरत है, आप को हल करने के लिए तैयार हैं. मेरे शॉट syntheyes में ज़मीन पर है, लेकिन tracker अंक की एक बहुत कुछ रखा है की दूरी में कोई नहीं. कुछ जमीन विमान से ऊपर हैं. यह वर्तमान में एक महान समाधान देने की संभावना नहीं है.

अब मैं tracker अंकों की मदद करने के लिए एक और भी वितरण जोड़ना होगा एक सही ट्रैक उपज syntheyes. आपके अनुक्रम के माध्यम से रगडें () नियम पहले वर्णित याद एक उपयुक्त ट्रैकिंग बिंदु खोजने के लिए. इस tracker पैनल पर क्लिक करें में 'tracker' बटन बनाने को (जो एक छड़ी की तरह) और फिर आप viewport में ट्रैक करना चाहते हैं उस बिंदु पर क्लिक करें लगता है.



एक बार क्या आप tracker विंडो में दिखाई देगा और 2 लाल बक्से के viewport में दिखाई देंगे ट्रैकिंग हैं यह सुविधा है.

यहाँ याद करने के लिए एक महत्वपूर्ण बात यह अस्तित्व चाहते मुद्दे पर tracker बनाने के लिए है, इससे पहले कि आप इस tracker बनाने हाथ धोने की सुविधा के समय को रोकने के लिए. यह स्पष्ट लग सकती है, लेकिन यह क्रम के माध्यम से रास्ते के मध्य में एक नया tracker बनाने के लिए एक आम त्रुटि जब यह भी शॉट में प्रारंभ में भी है. यदि इस संदर्भ ही शॉट में फ्रेम 60 में आता है, तो इस फ्रेम और आगे ट्रैक पर बना. यदि इस संदर्भ पूरे शॉट के लिए मौजूद है, तब पहली या अंतिम सीमा पर tracker बनाएँ, आगे या पीछे की ओर ट्रैकिंग.

मेरे उदाहरण में मुझे लगता है मैं एक पेड़ ट्रंक पर जो डाल नीले टेप का एक टुकड़ा ट्रैकिंग हूँ. फ्रेम 125 जब तक मेरे शॉट में इस रहता है, तो यह एक अच्छा संदर्भ होना चाहिए. एक बार मैंने फ्रेम 0 पर सब मुझे करना है कि tracker रखा है परिवहन में क्लिक करें 'खेल' है आरंभ करने के लिए ट्रैकिंग के लिए नियंत्रण. लेकिन पहले मैं अंधेरे पृष्ठभूमि पर सफेद स्थान 'को tracker प्रकार परिवर्तन.



यह यह मेरा मार्कर आसान ट्रैक करने में मदद करेगा. वहाँ विभिन्न विकल्पों यहाँ जो संदर्भ के तुम पर नज़र रखने रहे हैं प्रकार पर निर्भर करता है का उपयोग करने के लिए कर रहे हैं. कुछ सुविधाओं को बेहतर 'समरूपता' मोड का उपयोग करते हुए ट्रैक जाएगा. इसलिए मैं अपने मार्कर पर नज़र रखने के लिए जारी, और मैं अपने tracker खो में फ्रेम 35. Syntheyes यह ठीक है और मार्कर स्क्रीन से उड़ जाता है ट्रैक नहीं कर सकते.



अगर syntheyes यह समय पट्टी के भीतर एक हल्का नीला रंग खंड के रूप में इन तख्ते प्रदर्शित करता है पर नज़र रखने की सुविधा है खो देता है; एक सुविधा सही ढंग से मिलान करने के लिए फ्रेम फ्रेम अंधेरे नीले रंग के रूप में दिखाया जाता है.



होने से रोकने के लिए एक रास्ता है कि tracker की खोज क्षेत्र के आकार को बढ़ाने के लिए है. क्या आपको लगता है कि tracker दो वर्गों है नोटिस जाएगा. आंतरिक वर्ग आप ट्रैकिंग हैं क्षेत्र है, बाहरी वर्ग इस सुविधा के लिए खोज त्रिज्या है. हाथ में गोली के साथ बस इतना अधिक सटीक एक संदर्भ को ट्रैक करने के लिए अच्छा है के लिए 'खोज' बॉक्स में सीमा बढ़ाने.



द्वारा कितना कैसे अस्थिर कैमरा आंदोलन पर निर्भर करता है, दोनों दिशाओं में तो मैं ने अपने खोज क्षेत्र को बढ़ाने 2 या 3 बार. तो मैं रगडें वापस या 30 फ्रेम करने के लिए जब तक कि आप tracker विंडो में फिर से अपने संदर्भ देख सकते हैं, और प्रेस खेल. अब मेरे tracker पुनः है फ्रेम से 30 के बाद पता लगाया. यह मेरी संदर्भ अप करने के लिए 125 फ्रेम करने के लिए बंद रहता है.

अगर बढ़ती खोज क्षेत्र अभी भी आप अन्य प्रकार की खोज करने के लिए (समरूपता के बजाय स्थान के) के tracker प्रकार बदलने के लिए कोशिश कर सकते हैं एक गलत ट्रैक का उत्पादन. तुम keyframes आप संदर्भ खो हर बार जगह पर हो सकता है. वापस जिसमें आप tracker खो दिया है और निर्देश पर इसे फिर से reposition के फ्रेम में जाना. कि जब तुम अगर तुम tracker के किनारे याद तुम viewport में क्लिक करके एक नया एक नहीं बना कर एक tracker reposition सावधान हो (यह अक्सर होता है!). मैं पर क्लिक करें और tracker विंडो में खींचें इसे उपयोगी करने के लिए मिल, इस मौजूदा tracker स्थानांतरित करेंगे और आप गलती से एक नया एक नहीं बनाया है पता. वैकल्पिक रूप से आप यह कर सकते हैं पर क्लिक करें और खींचें ने 'Pos' स्पिनरों को tracker को स्थानांतरित करने के लिए.



यहाँ से, प्रेस खेल फिर से ट्रैक करने के लिए, और प्रेस को tracker reposition करने के लिए बंद कर जब syntheyes इसे खो देता है. इन keyframes काले मार्करों के रूप में देखा जा सकता है समय पट्टी में. रख repositioning और जरूरत के अनुसार ट्रैकिंग.



एक उपयोगी सुविधा यहाँ 'कुंजी' चिकनी द्वारा preroll है. इस सुविधा के पूर्ववर्ती अच्छे ट्रैक अंक के साथ अपने नए रखा keyframe के संक्रमण से चिकनी करने की कोशिश करता है. पर 'ट्रैक' में और फिर 3 के एक मूल्य में प्रवेश के लिए 'कुंजी' चिकनी बॉक्स में मेनू इस मोड़ कि syntheyes ने 3 पिछले तख्ते पर नए keyframe बाहर चिकनी जाएगा मतलब होगा.



बहुत अधिक त्रुटिपूर्ण पटरियों का उत्पादन मई चौरसाई, एक हाथ में गोली मार दी खासतौर पर. यदि आप इस सुविधा बिल्कुल जरूरत नहीं मई अपने tracker स्थापन के साथ सटीक रहे हैं. लेकिन चिकनी पुतली पर / क्रेन शॉट्स यह इस सुविधा के लिए फायदेमंद हो सकता है खोया tracker जब तुम फिर से स्थिति एक अचानक खराबी से बचने के लिए सक्षम.

मैं एक समस्या है. फ्रेम 125 मेरी tracker के बाद एक और पेड़ और इस सुविधा का बॉक्स के पीछे इसके संदर्भ हारता है और स्क्रीन के आसपास फिर मक्खियों जाता है.



अगर यह होता है, झाड़दार वापस, जिस पर इस सुविधा का ताला लगा हुआ था पिछले फ्रेम करने के लिए. तुम एक गाइड के रूप में tracker विंडो का उपयोग कर सकते हैं, या इस समय में, जहां इस क्षेत्र में बदल गया है हल्का नीला पर बार देखो. अब 'सक्रिय / निष्क्रिय tracker बटन' धक्का.



इसलिए वे समाधान में नहीं ले रहे हैं यह इस बिंदु के बाद के तख्तों को हटाना होगा. अगर एक tracker एक फ्रेम पर फिर tracker खिड़की और tracker की सामग्री प्रदर्शित नहीं करता है बजाय एक गुलाबी रंग दिखाता अक्षम है. आपके संदर्भ पीठ में गोली मार दी है कि फ्रेम और पुन: करने के लिए आप यह कर सकते हैं हाथ धोने का जो 'फिर tracker' बटन को सक्षम दबाव द्वारा tracker सक्षम आता किसी भी बिंदु पर अगर, या क्लिक करें और के लिए tracker विंडो में खींचें इसे सक्रिय. अब यहां आगे से ट्रैक करने के लिए खेलते हैं पत्रकार. वह गायब हो जाते और वापस शॉट में बाद में आता है एक सुविधा के लिए एक नया tracker बना नहीं है, आप 2 अलग trackers साथ जो आदर्श नहीं है को समाप्त होगा. सक्रिय करने और tracker अक्षम करने का सबसे अच्छा तरीका है. हमेशा समय के नीले बार देखो इस tracker के लिए सक्रिय है, जो फ्रेम को देखने के लिए नियंत्रण, यदि वह इन तख्तों पर सटीक है और देखने के लिए.



सबसे बुरा समाधान कुछ दुष्ट तख्ते जहां एक tracker इसकी विशेषता खो दिया है करने के लिए नीचे रखा जा सकता है. Scrubbing और viewport में अगर tracker वास्तव में इस सुविधा को बंद है तुम्हें दिखाता हूँ तलाश. इस tracker विंडो का उपयोग करते हुए हमेशा का सबसे अच्छा तरीका के रूप में इसे एक समान दिख सुविधा आप जो सूचना नहीं होगा करने के लिए कूद सकता नहीं है. एक बार आपके tracker आगे इस tracker से छेड़छाड़ रोकने के लिए 'ताला tracker' बटन पुश किया जाता है.



Syntheyes के रूप में एक ही बार में एकाधिक trackers ट्रैक कर सकते हैं यह महत्वपूर्ण है, इसलिए यदि आप इसे लॉक नहीं है तो आप फिर से गलत है जब आप एक नया tracker जोड़ यह ट्रैकिंग को समाप्त कर सकते हैं. जब trackers ने 2 लाल बक्से और गायब हो जाएगा एक crosshair के साथ एक बॉक्स के रूप में बदला जा बंद कर रहे हैं.



कि सुविधाओं पर नज़र रखने की बुनियादी प्रक्रिया है. वहाँ आप अपनी सुविधाओं को ट्रैक में मदद करने के लिए अन्य साधनों हैं. तुम पीछे पहले पीछे 'के tracker पैनल में बटन' ट्रैक पर क्लिक करके एक शॉट के माध्यम से एक सुविधा को ट्रैक कर सकते हैं.



और फिर इस खेल की दिशा पीछे के समय में बार नियंत्रण.



उपरोक्त ग्राफिक पर क्लिक करें बड़ी छवि को देखने के लिए


अब जब आप रिवर्स में जो जो अंत करने के लिए एक शॉट के माध्यम से मध्य तरीका मौजूद सुविधाओं के लिए उपयोगी हो सकते हैं ट्रैक करेगा इस सुविधा का खेल पत्रकार. आप यह कर सकते हैं फिल्टर / चिकनी परिणाम, और आप नष्ट कर सकते हैं या बनाने के रूप में कई trackers के रूप में आप की तरह. Syntheyes एक शॉट के लिए एक समय में 6 trackers वर्तमान की एक न्यूनतम अनुशंसा. आप के रूप में आप की आवश्यकता के रूप में कई का प्रयोग करना चाहिए मेरे अनुभव में, उतना ही अधिक आप बराबर वितरित की है कि अधिक सटीक समाधान हो जाएगा. मैं सामान्य रूप से एक स्वचालित ट्रैक चलाने, बुरे trackers नष्ट, और फिर जोड़ने के रूप में कई मैनुअल trackers आवश्यकतानुसार. जो के रूप में करने के लिए करीब हैं syntheyes संदर्भ देना, और के रूप में दूर कैमरे से संभव के रूप में. भी अंक चुनें कि एक लंबे समय के लिए स्क्रीन पर रहने और नहीं बस कुछ ही फ्रेम. आपको लगता है कि syntheyes स्वचालित रूप से नहीं देखेंगे कुछ महान ट्रैकिंग संदर्भों को देखने के लिए सक्षम होंगे याद.



उपरोक्त ग्राफिक पर क्लिक करें बड़ी छवि को देखने के लिए


हल

एक बार आप काफी trackers अपने शॉट के माध्यम से वितरित किया है और विभिन्न गहराई पर अपने दृश्य में रखा, आप को हल करने के लिए तैयार हैं. यह बहुत आसान है. इस solver पैनल और 'जाने क्लिक करने के लिए जाना!'बटन.



Syntheyes सामान्य रूप से कुछ मिनट में एक समाधान का उत्पादन कर सकते हैं. यह बहुत तेजी से. अगर यह बहुत लंबी है तो यह एक संकेत है कि यह सही तरीके से हल नहीं कर सकते हो सकता है लेने के लिए शुरू. अनुकूलन खिड़की में rms त्रुटि के लिए बाहर देखो, आम तौर पर यह बहुत कम है (0.003). यह उच्च तो मौके syntheyes हैं अगर एक बुरा हल रिपोर्ट करने जा रहा है. तुम वापस जाना है और दुष्ट trackers देखने की ज़रूरत होगी.



उपरोक्त ग्राफिक पर क्लिक करें बड़ी छवि को देखने के लिए


एक बार तुम पीले देखेंगे हल है आपके viewports में प्रदर्शित होने के पार. इन सच 3D अंक एक 3 डी वातावरण में कर रहे हैं. हाथ धोने के समय. अगर वे दिखाई आपके संदर्भ के लिए, तो तुम एक अच्छा काम किया है बंद होने की.



इस solver पैनल में पाठ देखो 'चिह्नित त्रुटि'. आदर्श आपको त्रुटि के लिए 1 और 2 के बीच hpix होने की लग रही हो. यह एक अच्छा 3 डी समाधान के लिए आदर्श है, लेकिन मैं यह भी hpix 2 और 3 के बीच अच्छे समाधान किया है.




यह लेंस के कारण सही होने जा रहा कभी नहीं की याद, विरूपण और सुविधाओं की सटीकता की ट्रैकिंग. शायद एक whopping लेंस और फ्लैट अपने दृश्य में एक छोटे त्रुटि उत्पन्न करेगा मार्करों पर नज़र रखने के साथ 35 मिमी शूटिंग, लेकिन सबसे प्रयोजनों के लिए इस त्रुटि को ठीक है.

सच है कि आप एक अच्छा हल है की जाँच करने के लिए एक ही रास्ता उस दृश्य में कुछ ज्यामिति डालने के लिए है. पहले आपको लगता है कि आप स्थापित करने के लिए एक सह ordinate सिस्टम को जरूरत है. तक कि मैं अपने दृश्य orienting मतलब यह है कि छवि अनुक्रम लाइनों को तुम पर अपने ज्यामिति जगह जमीन विमान के साथ की जमीन विमान. वहाँ एक सह मैं यहाँ में जो नहीं जाऊँगा ordinate प्रणाली स्थापित करने के बारे में syntheyes में एक पूरी प्रक्रिया नियमावली है. मेरे अनुभव में मैं महान सफलता '' के सह eyeballing-ordinate प्रणाली खुद किया है, और यह है कि तुम इसे कैसे करते हैं. क्लिक करें 3D वस्तु पैनल और परिवर्तन आपके viewports' को Quad '.




आपको यहाँ फिर से अनुक्रम खेल सकते हैं और किसी भी viewports में कैमरे की राह देख. उम्मीद है कि यह अच्छा लगता है.



उपरोक्त ग्राफिक पर क्लिक करें बड़ी छवि को देखने के लिए


मैं पत्तेदार जमीन पर trackers का एक समूह है मेरे विचार में. मैं तो बस मेरे'3 घ वस्तुओं 'पैनल और क्लिक में' बटन 'पूरे जा सकते हैं. अब '' या 'चाल' मैं viewports में कैमरे का चयन कर सकते हैं और बारी बारी से और सारी जमीन अंक लाइन को जमीन विमान के साथ जब तक यह कदम बटन घुमाएगी क्लिक (के लिए 'पूरा' बटन बनाता है विश्वास है कि पूरा परिदृश्य और नहीं घुमाया है सिर्फ कैमरे). उसी प्रक्रिया अपेक्षाकृत कुछ जमीन मार्करों के साथ प्राप्त किया जा सकता है. अधिक फैल बाहर वे कर रहे हैं और सही तुम जमीन विमान अप लाइन कर सकते हैं.



साथ tweaking के थोड़ा और rotating अलग viewports में सेट करने में सक्षम होना चाहिए अपने सह अप-ordinate प्रणाली को आसानी से. Viewports से बाहर में और ज़ूम करने के लिए अपने अंक सही भूमि विमान के साथ लाइन रहे हैं सुनिश्चित करने के लिए अपने माउस पहिया का उपयोग. यह तुम्हारी जमीन पर tracker मार्करों के लिए एक और अच्छा कारण है, यह वास्तव में आप निर्धारित करने के सह ordinate सिस्टम को मदद मिलती है. अगर आप कुछ बातों पर नज़र रखने का चयन कर सकता है और एक अलग रंग बदलने के लिए उन्हें यह अच्छा होगा, इसलिए वे इस समूह से जब तुम अपने कैमरे और aligning rotating थे बाहर खड़ा था,, लेकिन यह एक मामूली बहाना है. इस 'लक्ष्य' बटन बनाने और तुम (बक्से जो वस्तुओं जैसे शीर्ष viewport जगह पर अगले क्लिक करें, सिलेंडरों, क्षेत्रों, अपने दृश्य में मनुष्य).





इस पैमाने का उपयोग करें और उपकरणों परिवरतित को स्थानांतरित करने के लिए और जमीन विमान करने के लिए वस्तु स्थिति.

</td
मंचोंट्यूटोरियलपत्रिकासेवाएँवीडियोसमाचारब्लॉग


© CreativeCOW.net सभी अधिकार सुरक्षित हैं.

क्रिएटिव समुदाय को दुनिया की

[चोटी]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol