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जिम हार्वे समीक्षाएँ After Effects & Photoshop द्वारा जेफ पालक

Jim Harvey
ट्यूटोरियल :
जिम हार्वे समीक्षाएँ After Effects & Photoshop द्वारा जेफ पालक
जिम हार्वे समीक्षाएँ After Effects & Photoshop द्वारा जेफ पालक

एक Creative COW किताब की समीक्षा

Jim Harvey reviews: After Effects & Photoshop by Jeff Foster

Jim Harvey जिम हार्वे
डिजिटल jhv
न्यू यॉर्क, संयुक्त राज्य अमेरिका

© कॉपीराइट 2004 जिम हार्वे और Creativecow.net. सभी अधिकार सुरक्षित
लेख फोकस:
इस लेख में, Creativecow.net संपादक जिम हार्वे समीक्षाएँ योगदान After Effects & Photoshop: एनीमेशन और उत्पादन प्रभावों के लिए DV और फिल्म जेफ पालक द्वारा लिखित, और sybex Inc द्वारा प्रकाशित., 384 पन्नों, अप्रैल 2004, ISBN: 0782143172. "यह एक गंभीर पुस्तक है. मैं और फिर एक साथ हैं कि क्या तुम सच में नीचे बकसुआ करने के लिए है और उसमें अपने सिर ले आता है कि वर्ष की किताबें और हर अब के एक बहुत की समीक्षा की है. यह एक उन पुस्तकों में से एक है. पालक जेफ का उपयोग करने के बारे में कुछ अजीब 300 पृष्ठों को लिखा है Photoshop के लिए गंभीर एनीमेशन का निर्माण करने के लिए अपने DV संयोजन के साथ में परियोजनाओं को After Effects."

After Effects & Photoshop by Jeff Fosterअब अधिकांश लोगों के बारे में सोच भी नहीं है Photoshop एक एनीमेशन उपकरण के लिए के रूप में DV काम. निश्चित, हम सब का इस्तेमाल किया है PS कुछ तत्वों के लिए है कि हम अपनी परियोजनाओं में भी शामिल कर सकते हैं, लेकिन बनाने के लिए Photoshop हमारे एनीमेशन कार्यों के थोक पर (mattes ले, Rotos, संक्रमण आदि.) बस के लिए दिमाग वसंत को नहीं लगता. इस किताब के साथ, यह सब परिवर्तन.

किताब कैसे का उपयोग करने के लिए पर एक पुनश्चर्या पाठ्यक्रम के साथ शुरू होता है Photoshop और कुछ बुनियादी एनीमेशन करना imageready (tweening और फ्रेम में परतों बदल). अच्छा ठोस जानकारी है कि हम में से अधिकांश या तो जब हम अपने उच्च अंत एनीमेशन प्रोग्राम मिला भूल गया, या पहली जगह में कभी नहीं सीखा. रोलिंग नेत्रगोलक दोनों दिलचस्प है और डरावना. हम यह भी सिखाया जाता है / याद दिलाया है कि यदि हम सब कुछ चिकनी बाहर बारी करने के लिए कुछ समय समायोजन करने के लिए आवश्यक हो जाएगा हमारे निर्यात मॉडल के रूप में QuickTime के साथ काम करना चाहता हूँ.

पर पहली बार ऐसा लगता है कि इस उदाहरण भी पेशेवरों के लिए हम जैसे सरल कर रहे हैं लगता है, लेकिन मुझ पर विश्वास, तुम यहाँ केवल कुछ अध्यायों के कारण में ध्यान देने की आवश्यकता, इस किताब को गहरा हो जाता है. हमारी बुनियादी थोड़ा व्यायाम से छलांग, 3D परतों के पूल में हम देश squarely से बनाया जा रहा हमारा Photoshop काम.

यह एक और अधिक बस "तुलना" पुस्तक के साथ पालन होता है. वहाँ काम में कुछ जटिल कारकों यहाँ हैं और पालक उन में पर्याप्त विस्तार में है कि हम वास्तव में क्या हो रहा है और क्यों समझ सकता जाने के लिए समय लगता है, अगर हम इसे दो या तीन बार पढ़ने के लिए हमारे ग्रे मामले में जेल करने के लिए इसे पाने के लिए है.


अब है कि हम एक रोल पर हैं, पानी गहरा हो जाता है फिर भी. हम साधारण और उदारवादी व्यायाम से एनीमेशन सिद्धांत और व्यवहार के मूल करने के लिए नीचे हो रही करने के लिए अनुवाद. पुस्तक के इस भाग में अन्य कार्य करता है कि हम आगे लाया और हमें करने के लिए के रूप में हम 'आह हा कहना है कि उस छोटे से प्रकाश बल्ब पर हमारे सिर में जाने की सुविधा देता है एक तरह से समझाया एनीमेशन के संश्लेषण के लिए मिल एक असली प्रस्थान रूप है!"एक एनीमेशन का सबसे कठिन पहलुओं के गुरुत्वाकर्षण की अवधारणा के रूप में हमारे एनिमेटेड वस्तुओं पर लागू होता है. यह है कि हमारे एनिमेशन विश्वसनीय बनाती रहस्य सीरम है. अतिशयोक्ति के साथ जोड़े गुरुत्वाकर्षण, और हम जल्दी नहीं है कि इतना एनिमेटेड हैं एनिमेशन जीवित के रूप में विकसित कर सकते हैं. जब तक तुम बहुत सारी अवधारणाओं के साथ सहज हो अध्याय 4 और 5 के लायक कई बार से अधिक पढ़ा जा करने के लिए उसमें प्रस्तुत. यदि आप अपनी पत्नी या पति को उन अध्यायों की व्याख्या कर सकते हैं, तुम इसे नीचे मिल गया है.


हम तो कचरा mattes की दुनिया में (के रूप में अच्छी तरह समझाया के रूप में मैं कभी भी यह कर देखा है) और कदम द्वारा दिखाए कदम हमारे mattes प्राप्त करने के लिए हमारी बोली करना आसान तरीके कम भ्रमण ले. यह एक बुनियादी कचरा मैट बनाना एक बात है, काफी एक अन्य प्रस्ताव में प्रभावी ढंग से रखा करने के लिए. इस शेख़ी गेंद बच्चों का पालन करें और आप अपने mattes कोई समय में meringue कर रही है!


एक बार फिर से, हम एक साथ एक संसक्त पैकेज में हमारे सभी तकनीकों खींच की पूरी प्रक्रिया में गहरी कुछ अजीब परिणाम प्राप्त करने के लिए मिल. पालक इस बिंदु पर (जब अपने सिर के बारे में यहाँ) कताई किया जा सकता है शुरू कर दिया है. बस, जब आपको लगता है कि तुम सब वहाँ mattes के बारे में पता है सीखा है लगता है, वह एक यात्रा पर मैट चित्रकला के गुप्त दुनिया स्थैतिक और गति में mattes हमें लगता है. मुझे लगता है कि यह एक गंभीर किताब थी कह रही द्वारा शुरू किया. यहाँ का हिस्सा हो जाता है जहाँ यह वास्तव में गंभीर है. इस Rotoscoping अनुभाग के माध्यम से अपने आप को ले और आप अपने निवेश Rotoscope समय से सबसे मिलने के कुछ बहुत ही मुश्किल छोटे तरीके सीख जाओगे.


किताब के चारों ओर बनाया गया है Photoshop CS और After Effects 6.0 कुछ अनुदेश की तो पूरी तरह से आपके सिस्टम के लिए यदि आप कर रहे हैं नहीं नवीनतम आवेदन के साथ गति पर लागू नहीं हो सकता. कि एक मामूली कमी है, फिर भी, के रूप में वहाँ निश्चित रूप से इस किताब में व्यवस्थित सीखने की अवस्था के माध्यम से पर्याप्त है कि आप इस सॉफ़्टवेयर के पहले के संस्करण के साथ एक छोटी सी आशुरचना कर सकते हैं आप का नेतृत्व करने के लिए पर्याप्त उत्कृष्ट जानकारी है.


कुंजीयन पर खंड विशेषकर कि पालक प्लग कुंजीयन की दुनिया में हमें ले जाता है में अच्छा है-ins और हमें उन के पक्ष तुलना द्वारा पक्ष दर्शाता है, जबकि जिसके लिए सबसे अच्छा है समझा क्या. यह करने के लिए 3 डी कैमरा गति अनुकरण की क्षमता के साथ इस पुस्तक का अंतिम भाग के लिए हमें ले जाता है, जब तक मैं मिला रुक बाहर जो वार हो जाता है और इस शो के उन्नत भाग में (मुझे लगता है मैं उन्नत अनुभाग पढ़ रहा था कि वहाँ!). के रूप में गुरुत्वाकर्षण और अतिशयोक्ति के स्पष्टीकरण के साथ, उन्नत अनुभाग पैमाने और गति विचारों और कहा कि कर देगा या एक COMP तोड़ समायोजन में delves.


रंग और रोशनी का पता लगाया है और दर्शक बनाने के संदर्भ में व्याख्या विश्वास वास्तविकता के रूप में अपनी रचना के बजाय अलग तत्वों का गोलमाल. उपयोग के कार्यों में निर्मित Photoshop धुआँ और शोर जैसे प्रभाव पैदा करने के लिए प्रयोग करने योग्य है कि परियोजनाओं के प्रभाव में है कि अलग अपना काम करना होगा कि अंतिम छोटे tweak जोड़ने के लिए शामिल किया जा सकता है आपके Toolkit विस्तारित.


किताब प्रभाव है कि मैं एक छोटे से सभी जटिलताओं के बाद कमजोर था कि इस पुस्तक के बाकी प्रावधान था लगा शीर्षक पर एक छोटी सी धारा के साथ लिपटे है. स्थिर, वहाँ काफी वहाँ शायद जब परियोजनाओं के लिए शीर्षक का निर्माण शामिल करने के अपने खुद के विचारों स्पार्क के लिए है.


इस isn'ta किताब है कि आप हूँ हवा के माध्यम से. कुछ वर्गों के ऊपर स्किम्ड मिलेगा, और दूसरों को फिर से किया जाएगा कि छोटी से छोटी सोचा बाहर निचोड़ करने के लिए पढ़ें. मैं एक रैंक शुरू करने के लिए इसकी अनुशंसा करने में संकोच कर रहा हूँ, हालांकि जो इस "खेल में" पर्याप्त पुस्तक के माध्यम से काम करने के लिए सामान्य बुद्धि हैं शामिल हैं अधिकतर लोग. कुछ अवधारणाओं की है कि सिर्फ एक बार से अधिक ताकि उंगलियों और मस्तिष्क तुल्यकालन किया जा सकता है के लिए रोता प्रकार हैं, लेकिन कि हम डिजाइनरों और संपादक के रूप में करते हैं कि लगभग हर चीज़ का सच है.


किताब काफी अच्छा है और लिखा है कि सीडी के साथ क्या आप थोड़ी देर के लिए व्यस्त रखने के लिए पर्याप्त सामग्री शामिल है (और भी आप) के अवसर "" के अभ्यास पर एक छोटे से धोखा दे. मैं हमेशा अगर मैं वास्तव में इस पुस्तक के रूप में वे दावा पेश करने के लिए उन्हें प्राप्त कर सकते हैं देखने के लिए पूर्व उदाहरण बनाया का उपयोग करने के लिए की तरह. अगर मैं वहाँ सफल रहा हूँ, तो मैं विश्वास से अपना दृश्य या रचनाओं और अपने खुद के काम के लिए वांछित परिणाम स्थानापन्न कर सकते हैं.

अंत में

मुझे दे After Effects & Photoshop कमजोर पाठ अनुभाग के लिए 4 1 / 2 गायों (आधा अंक दूर) के रूप में प्रयोग करना एक अच्छा साधन है, लेकिन मुझे लगता है कि तुम दोनों में एक ग्राउंडिंग के एक सा है चाहिए Photoshop साथ ही After Effects आदेश में इस जानकारी का पूरा फायदा उठाने के लिए. अगर तुम सच में यह सब करने के लिए नए हैं, मैं एक सरल पाठ के साथ शुरू होता है और मेरे रास्ते यह एक करने के लिए काम.

4 1 / 2 गायों.


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