
मैं एनीमेशन प्यार. जब मैं सिर्फ एक नाक बह बच्चा था, मैं अपने फोटो 8mm फिल्म कैमरा ले लिया और लगभग 3 सप्ताह पहले एक छोटा सा किरदार ड्राइंग बिताया और फिर कैमरे में एक दूसरे के लिए चलाए बटन पर क्लिक करके उसके चेतन करने की कोशिश कर रहा है और फिर एक नई स्थिति के लिए उसे चलती. अनावश्यक कहने के लिए, परिणाम शानदार नहीं थे, लेकिन जब फिल्म विकसित किया गया था, मैं, लेकिन बहुत संतोषजनक एनीमेशन कच्चे तेल के 10 सेकंड था. पिछले वर्षों में, छोटी फोटो 8mm तेजी से और अधिक कीमती उपकरणों की एक सरणी के द्वारा प्रतिस्थापित कर दिया गया है. समय के लिए समय से, मैं animating में जब समय और काम बाधाओं की अनुमति दी है dabbled है. Bryce जैसे कंप्यूटर और संकुल के आगमन के साथ, After Effects, और दूसरों, एनीमेशन कुछ हो गया है कि जबकि आमतौर पर बोझिल, समय का एक बिट के साथ प्रभावित हो सकता है और काम.
इस समस्या को हमेशा से समय और धन की है. यह पुरानी कहानी है, सस्ता, तेज़, या अच्छा, चुनना कोई दो. अगर तुम चाहो तो यह सस्ता और तेज, यह अच्छा नहीं होगा. अगर तुम चाहो तो यह सस्ता और अच्छा, जल्दी और स्वाभाविक रूप से नहीं किया जाएगा, अगर आप चाहते हैं और यह तेजी से अच्छा, यह सस्ता नहीं होगा.
वापस करने के लिए कंप्यूटर. जब कंप्यूटर ने 1980 में dawned तरह पीठ के सुनहरे दिन, हम कलात्मक प्रकार उन पर और देखा है कि वे इस तरह से हम अपनी कला के पास एक महत्वपूर्ण परिवर्तन करने होंगे जानता था. इस सफलता की मशीन के amiga था. उन के बाद जो लोग इसे खरीदने में समर्थ ईर्ष्या कर सकता है जो मोहित. कि पहले vga कार्ड खरीद और स्थापना डिस्क पर आपूर्ति की छवियों को देख एक उन दिल के कलाकारों कि अनुभवी क्षणों को रोक रहा था. मैं उन रंगों चाहिए! मैं उन चाहते सतहों. जो कि यह स्क्रीन पर प्रकट होने के लिए आप अपने सिर के अंदर जो भी था अनुमानित कार्य करने के लिए लगभग एक दशक लग जाएगा पता था?
सबसे 3D सॉफ्टवेयर के साथ समस्या आज भी मेरी राय में है, समय और पैसा. यह है कि दिन में अभी भी हमारे साथ हमें वापस निराश है कि पुराने डरावना, लेकिन एक बड़ी पैमाने पर. निश्चित, स्टूडियो और बड़ी उत्पादन घरों कि एज़्टेक प्रोग्राम या एक कि पुराने जादूगर के नाम के कई सीटें सकते हैं, या यहाँ तक कि पुराने चिकित्सक के कैबिनेट, लेकिन नियमित लोग, वो जो हम लोग एक बड़ा सपना है, लेकिन एक पतली बटुआ बेसहारा छोड़ रहे हैं. वहाँ पैसे पहलू है. लेकिन है कि आप के बारे में 4 साल के लिए मकारोनी और पनीर खाने कहते हैं, किसी भी monkee के एलबम खरीदना नहीं है, अपनी बात दोहराना आपके DV टेप तक dropouts को बजाने दृश्य से अधिक है और एक साथ / प्रतिपादन / संकुल मॉडलिंग एक बड़ी एनीमेशन के खरीदने के लिए सिक्के परिमार्जन करने के लिए प्रबंधन. क्या फिर? अच्छे बच्चे, तो फिर तुम वापस स्कूल करने के लिए पेंसिल खोजने के लिए इतना है कि आप देख विंडो में अपने संक्षिप्त वर्णन ट्रेस कर सकते हैं उपकरण पट्टी को खोजने की कोशिश कर अपना समय खर्च करने के लिए जाने के लिए मिल. कि पाठ्यक्रम में से एक है, के बाद आप कैसे पहली जगह में विंडो में अपने संक्षिप्त वर्णन करना सीखा है. अगर आप (उपयोगकर्ता गाइड नहीं समझ सकते हैं और से मैं क्या देखा है, मैं या तो है या कि गिर मैं वापस'74 में सचमुच मेरे संज्ञानात्मक कौशल तले लिया) कोई अन्य भाषा बोल रहा हूँ, क्योंकि जब मैं मुझे लगता है उन मैनुअल पढ़ें ....अच्छी तरह से ... मूर्ख. मुझे में है कि मैं जो मुझे संकुल एनीमेशन उनकी कुछ मॉडलिंग की / का उपयोग करने की अनुमति कुछ दोस्त हैं भाग्यशाली रहा हूँ, लेकिन अगर सच कहा जाना, मैं उनसे दूर बस क्योंकि मैं अभी लाती नहीं है रहने के लिए करते हैं! मैं बल्कि में मेरी वस्तुओं आकर्षित होता Photoshop या Illustrator, में उन्हें आयात After Effects, और उनके लंगर अंक और रोटेशन और पैमाने मूल्यों जोड़ तोड़ द्वारा, मैं देख रहा हूँ कि एनीमेशन मिल. और सिर्फ 2d ग़ैरदिलचस्प, लेकिन प्रयास के अधिकार की राशि के साथ प्रभावी. लेकिन मैं और अधिक चाहते हैं, मैं सच 3D चाहिए. मुझे लगता है कि मुझे एक चरित्र को सड़क पर चलने या घूमना और एक गेंद को उठा कर देंगे एक कार्यक्रम चाहते हैं. मैं सभी विशिष्ट lowbuck रास्ते की कोशिश की है, 3D अद्भुत, 3 डी का राजा, 3D कमीनों के लिए है और यह समस्या अभी भी है कि वे भी या बोझिल हैं बस किसी भी तरह काम नहीं कर रहा है.
नहीं, अगर आप 3 डी एनीमेशन प्रभावी बनाना चाहता हूँ, तुम और "उद्योग के मानकों के साथ काम करने के घंटे डॉलर बाहर खोल करने के लिए" अच्छी तरह से तैयार होना होगा, यह है, मैं सोचता था कि!
क्या मेरे दिमाग परिवर्तित, और मेरे जीवन (हाँ, यह वास्तव में जीवन बदल रहा है!) एक अच्छा छोटे पैकेज बुलाया की खोज रहा था एनीमेशन:द्रुतान्वेषण Inc से मास्टर. जब मेरे सारे मित्रों और मैं साल कैसे तैयार करने के लिए उनके 3D मॉडल सीखने के लिए बैठे हुए थे, वहाँ कंप्यूटर savants वैंकूवर में फांसी का एक समूह था, जो किसी के भी जो प्रवेश की कीमत थी हाथों में उपकरण लगाने थे वॉशिंगटन. असली उपकरण, असली rigs, हड्डी प्रणालियों कि साधारण या अपने आदर्श के रूप में जटिल आवश्यकता के रूप में किया जा सकता है. एक आश्चर्यजनक है कि तेजी से गया था और प्रकाश व्यवस्था और वातावरण उपकरण है कि rivaled और कुछ मायनों में इंजन सौंपनेवाला, कुछ भी उपलब्ध पार. अरे हाँ, मैं प्रवेश की कीमत का उल्लेख करना भूल गए .... $ 299.00. क्या? मैं तुम्हें हांफी सुन, क्या आप शायद एक $ 299 के साथ हो सकता है.00 कार्यक्रम? अच्छा, कैसे के बारे में:
- उलटा कीनेमेटीक्स
- सच 3D मॉडलिंग
- नृत्यकला
- Compensations और बाधा प्रणालियों
- प्रकाश और texturing
- अभिनेताओं के पुस्तकालयों में बनाया, तत्व, सतहों, सामग्री और कैन्ड चक्र.
- अपने मॉडलों के तख़्ता आधारित निर्माण (कह नहीं polygons के लिए!)
- Rotoscope
- आयात फाइल और अधिक, अधिक.
मैं अपने काम पर इस कार्यक्रम की स्थापना के द्वारा शुरू किया / मशीन हैक, एक p4 1.5 GHZ 1gb RAM इस बारे में 2 साल की है प्रणाली. के रूप में इसके साथ खेलने के लिए के बारे में 750gb अंतरिक्ष की है मैं अपने वीडियो भंडारण के अधिकांश के लिए इस मशीन का उपयोग करें.
एकदम निशाने पर, मैं इस कार्यक्रम खोला और आपूर्ति मैनुअल (इस नियमावली के बारे में अधिक में व्यायाम 1 बाद से शुरू किया, इसे किसी भी है कि तुम से पहले के साथ काम किया है मैन्युअल की तरह) नहीं है. पहला अभ्यास / उदाहरण / अध्याय एनीमेशन में नेविगेशन के मूल कवर:स्वामी. एक के अभिनेताओं की आपूर्ति का उपयोग कर, तुम जा सकते, और विभिन्न तरीकों से अभिनेता मुद्रा.
पर चलती, मैं इस कार्यक्रम का मांस करने के लिए मिला, वास्तव में कुछ animating!
इस आपूर्ति अभिनेताओं और क्रियाओं का प्रयोग करके / कोरियोग्राफ़ी मैं बस के नीचे और घंटे (मैं शायद जल्दी यह कर सकते थे में निम्नलिखित छोटे प्रहसन पूरा, लेकिन मैं आगे देखना रखा ....)
यहाँ क्लिक करें एक को देखने के लिए .इस एनीमेशन का WMV.
ठीक है, यह नहीं है डिज्नी, या pixar, या मेरी भी कुछ मूल, लेकिन यह एनिमेटेड है और यह आसान था की तुलना में मैं कल्पना कर सकता था. इस एनीमेशन looping द्वारा, आप अपने छोटे अक्षरों से दिन भर की कैनकैन क्या कर रही हो सकता है. के साथ समय का एक छोटा सा और प्रतिभा का एक छोटा सा, तुम लगभग कुछ भी है कि आप के बारे में सोच सकते हैं चेतन कर सकते हैं.
आपको लगता है कि हर एक तत्व की सभी विशेषताओं को पूरी तरह समायोज्य रहे हैं नोटिस जाएगा. मैं अपने प्रकाश को बढ़ा सकते हैं, यह reposition, जोड़ें या रोशनी घटाना और भी बड़ा प्रयोग धूम्रपान या कोहरे जोड़ने के लिए है.
संख्या 1.

मैं इस मैनुअल का उल्लेख. इसे किसी भी "" मैनुअल मैं कभी उस में भर में कोई वर्गों इस कार्यक्रम के "कंकाल" के लिए समर्पित कर रहे हैं चलाना है सामान्य विपरीत है. यह कहना है, तुम पदों की शब्दावली नहीं मिलेगा, या एक अनुभाग उपकरण क्या करती है का वर्णन क्या. बजाय, इस मैनुअल (जो एक गाइड का अधिक है) छोटे ट्यूटोरियल के रूप में बाहर रखा है, जो उत्तरोत्तर अधिक जटिल हो.
यह कार्यक्रम करने के लिए एक संक्षिप्त परिचय और एनीमेशन के सामान्य विचार के साथ शुरू होता है. पाठक हाथ लगभग द्वारा इस कार्यक्रम में नेतृत्व किया है और मॉडल सीडी हम वास्तव में कुछ पल संतुष्टि मिल साथ उपयोग करके () के ऊपर कैनकैन एनीमेशन देखना. वहाँ से, पाठ और अधिक जटिल हो जाना, और जब यह थोड़ा पहले जो हमेशा भ्रमित है कि वे कैसे चीजें काम पता है सोचता है कि किसी को (विशेष रूप से करने के लिए किया जा सकता है!) पुनरावृत्ति का एक छोटा सा पकड़ वाली करने के लिए इस कार्यक्रम के बिल्कुल अविश्वसनीय शक्ति के साथ आने में एक लंबा रास्ता जाता है.

अब मैं कोई animator हूँ, लेकिन में एक सप्ताह से भी कम (यह ठीक है, मैं ऊपर सिर का निर्माण एक सप्ताह), एनिमेटेड यह और होंठ के साथ पूरा किया था बोल लगभग सटीक phoneme प्रजनन के साथ poses! (के लगभग हिस्सा पूरी तरह से कौशल की मेरी कमी के कारण इस बिंदु पर है, सभी ईमानदारी पर, मैं नहीं हूँ कि दूर यह nailed होने से) है कि प्रभावशाली! सिर एक साधारण rotoscope संक्षिप्त वर्णन के साथ निर्माण किया गया, इस तरफ देखने के लिए splines लगाने और extruding और वहां से इसे आकार देने. वास्तविक सिर के आकार एक घंटे से भी एक पूर्ण आधा है (सभी निर्माण छमाही में किया जाता है और कम लिया था जब तुम अपने परिणामों से संतुष्ट हैं, आप बस कॉपी / फ्लिप / ज्यामिति और देखा संलग्न! अपने मॉडल किया है!

अगर आप पारंपरिक कार्टून एनीमेशन के साथ काम करना पसंद, A:मी थोड़ी सुविधा तून लकीर खींचने की क्रिया को बुलाया है. उपरोक्त सिर यह तब होता है जब कि लागू किया जाता है जैसा दिखता है:
साथ ही 3 डी गाया आप अपने पूरे एनीमेशन तून छायांकित प्रस्तुत करना सकता है. या तो तरीका है (और वहाँ इंजन सौंपनेवाला में और अधिक विकल्प) सच 3D किसी भी स्थिति में होगा अपने एनीमेशन हैं.
की क्षमता choreograph करने के साथ, प्रकाश और चेतन अपने मॉडलों के परिणाम शानदार रहे हैं. बस क्या एनीमेशन के साथ हो सकता है तुम्हें दिखाने के लिए एक मार्ग के रूप में:स्वामी, एक से अधिक पर हॉप:मी फिल्मों और लोगों को इस कार्यक्रम के साथ क्या कर रहे हैं. (http:/ / amfilms.हैश.com/)
एनीमेशन के सभी क्षमता के साथ:स्वामी, मुझे पता है कि मैं इसके बारे में अभी हाल ही में जब तक नहीं सुना था चकित हूँ. गुणवत्ता की दृष्टि से और उपयोग में आसानी, मैं एक बहुत अधिक समय में अधिक से कम सहज है कि वर्तमान में इस तरह के लोकप्रियता का आनंद ले रहे हैं संकुल परिसर के साथ की तुलना में इस कार्यक्रम के साथ काम कर खर्च किया जाएगा. इस साधारण तथ्य यह है कि एनीमेशन के साथ:स्वामी, मैं कर रहा हूँ करने के परिणाम मिलने के बजाय हताशा.
मेरी एक कष्ट के मैनुअल किया गया था, या फिर एक के अपने अनुभव की कमी. जितना मैं शेख़ी और जटिल मैनुअल में बड़बड़ाना, मुझे लगता है कि मैं इतना उनके उपयोग कि एक की कमी (कम से कम एक जहाँ मैं कुछ देख सकते हैं) करने के लिए indoctrinated रहा हूँ लगता है मुझे परेशान करता है. तो मैं एक मेरी धारणा है कि वहाँ काफी "हार्ड कोर" दस्तावेज़ीकरण यह है कि सॉफ्टवेयर के साथ आता है तो उपयोगकर्ता गाइड के अलावा अन्य नहीं थी द्वारा बंद कर दिया छोटा था. मैं baer पर हैश में केन को यह उल्लेख किया है, और जब वह असल में मुझे एक मूर्ख फोन नहीं किया, वह काफी विनम्रता है कि मैं एक छोटी सी गहरी दस्तावेज़ीकरण में सीडी पर देखो सुझाव. अच्छा, मैं बहुत मेरी मर्दानगी में कि मैं आँख डॉक्टर के पास एक यात्रा करने की आवश्यकता स्वीकार करने के लिए सक्षम होने के लिए सुरक्षित कर रहा हूँ. इसे वहाँ गया था, सही है, जहां वह होगा, दस्तावेज़ीकरण की है कि कुछ मेरे छोटे सवाल है कि हमेशा जब आप किसी भी प्रोग्राम का प्रयोग कर रहे हैं अप पॉप टुंच की मंजूरी एक बहुत अच्छा सा.
वहाँ भी उपयोगकर्ताओं का एक बड़ा समुदाय वेबसाइट रूप से जो कृपा से उनके समय और नए उपयोगकर्ताओं "को" तह में आने में मदद करने के लिए समर्पित विशेषज्ञता उपलब्ध मदद के एक बहुतायत है. कि हैश पर चलाये जा रहे मंचों जानकार और मददगार उपयोगकर्ताओं द्वारा जो उन कठिन समस्याओं के जवाब देने में कोई समय नहीं बर्बाद बसा रहे हैं. ( "मैं कैसे की तरह जमीन में रोल करने के लिए कि लानत गेंद मिल?").
इसलिए मैं था, पूरे मैनुअल असफलता के लिए एक आधा अंक दूर टुकड़ा करने के लिए तैयार. यूरेका चिल्ला! मैं एक दोष पाया है! तुम, लेकिन खुशी के लिए, (और मेरे लिए) अपमानजनक...
गाय दर्ज़ा: स्कोर एक परिपूर्ण 5 गायों पर रहता है और मैं किशमिश पाई का आधा एक राशन के लिए इस सप्ताह के आराम के लिए कम हो रहा है.
तुम सिर्फ इस पैकेज लाना है 5 गायों!
    
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जिम हार्वे
डिजिटल jhv
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