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छाया और विचार दहन में पैदा

Mike Harper
ट्यूटोरियल :
छाया और विचार दहन में पैदा
छाया और विचार दहन में पैदा
एक CreativecowDiscreet Combustion ट्यूटोरियल

Creating Shadows and Reflections using Combustion

लेख फोकस:
Creative COW s' हार्पर माइक एक सम्मान प्रसारण डिजाइनर है / प्रसारण उद्योग में 20 वर्षों के अनुभव के ऊपर से संपादक. उन्होंने संपादन और पर काम करता है Discreet Smoke, दहन और संपादित करें, Dpsvelocityq और भी Sony dne 2000. वह पर पेशेवरों के दर्जनों प्रशिक्षित किया है Discreet 'संपादित करें और दहन ओं, साथ ही एक प्रमाणित dpsvelocityq अनुदेशक की जा रही. इस में Discreet Combustion ट्यूटोरियल, माइक हार्पर कैसे छाया और प्रतिबिंब परत बनाने के लिए दर्शाता है - और कैसे वे एक 3 में रोशनी के साथ बातचीत-घ पर्यावरण.



इस से पहले और फिल्में यहाँ के बाद बाहर की जाँच करें:
'से पहले' फिल्में:
.Avi -- .Mov
'' फिल्म के बाद:
.Avi -- .Mov


निम्नलिखित निर्देशों में, मैं अग्रभूमि परत के रूप में तेंदुए का उल्लेख.

उदाहरण # 1 में, हम विचार या छाया के बिना एक बुनियादी संमिश्र देखना. यह और उदाहरण # 2 के बीच का अंतर नोटिस, जो विचार और छाया भी शामिल है. (इस से पहले और इसके बाद के संस्करण की फिल्मों के बाद) डाउनलोड


यह एक 2 परत हरी स्क्रीन संमिश्र एक तेंदुआ एक एनिमेटेड कमरे में रखा के (अंजीर 1) है.

1 अंजीर


आगे

वापस मैट

एनिमेटेड कमरे



लक्ष्य प्राकृतिक छाया और विचार विशिष्ट गुण के साथ परतों का उपयोग करते हुए पैदा करने के लिए है. इस साये और विचार के साथ कलाकार अधिक नियंत्रण देता है, ऑपरेटरों का उपयोग कर के रूप में छाया ऑपरेटर की तरह करने का विरोध.



पहले हम छाया चर्चा करेंगे


वहां आम तौर पर दहन में छाया बनाने के लिए दो तरीके हैं:
  • छाया ऑपरेटर का उपयोग करें.
  • एक छाया परत का निर्माण. इस विकल्प का सबसे नियंत्रण और छाया प्रदान करता है रे ढूँढ़ रहे हैं.
    हम इस विकल्प का उपयोग करेगा.




2 अंजीर



एक छाया परत बनाने के लिए, एक 3 में खुला 2 परतों-घ को "सेटिंग्स" टैब बारी में "अति सूक्ष्म अंतर सम्मिश्र,"" छाया "और" विचार "(fig2) और कर के बाद:

  • अपने अग्रभूमि परत के साथ, चुनें और कॉपी और पेस्ट यह परत डुप्लिकेट करने के लिए. मूल परत नीचे परत जगह है और यह नाम बदलें "छाया परत"
  • अब छाया परत के साथ, के तहत विकल्प "डाली छाया" (fig3) "कैमरे को अदृश्य" और पर जांच की परत पट्टी करने के लिए और जाओ.
  • अगला, छाया परत में "सतह" टैब के लिए जाओ और के बारे में 50% की अस्पष्टता को समायोजित.
  • इस अग्रभूमि परत करने के लिए माता पिता का साया परत. (fig3)


3 अंजीर



  • पृष्ठभूमि परत पर परत टैब पर जाएँ और सुनिश्चित "छाया प्राप्त कर" "डाली छाया" और पर है बंद है. (fig4)



4 अंजीर



  • इस अग्रभूमि परत के लिए एक ही है. पर निर्भर करता है जहाँ आप परछाईयों जगह, आप या छुट्टी पर छाया प्राप्त करने के लिए हो सकता है.
  • छाया परत पर, एक की परत पर ऑपरेटर कलंक और मुलायमित जोड़ने के लिए कलंक की मात्रा में वृद्धि डाला.


छाया है कि आप कहीं भी रख सकते हैं पता लगाया अब तुम एक किरण है!

एक रोशनी वस्तु जोड़ें, यह चारों ओर कदम है और छाया परत पर इसके प्रभाव नोटिस.
मान और तदनुसार छाया परत जगह.



अब एक प्रतिबिंब परत जोड़ें



हम मूलतः एक छाया परत के रूप में कुछ ऐसा ही करूँगा एक प्रतिबिंब परत जोड़ने के लिए. इस बार, हम एक परत डुप्लिकेट और परत परिवर्तन एक प्रतिबिंब परत बनाने के लिए गुण.




एक प्रतिबिंब परत बनाने के लिए करते हैं निम्नलिखित:
  • अपने अग्रभूमि परत के साथ, इसे और कॉपी और पेस्ट को चुनने की परत नकल करने के लिए.
  • मूल परत नीचे परत जगह है और यह नाम बदलें "प्रतिबिंब परत".
  • इस प्रतिबिंब परत में, इस परत टैब पर जाकर सभी विकल्प बंद.
  • अब सतह टैब पर जाएँ और एक छोटी राशि का 25% का प्रयास करने के लिए मत पारदर्श परिवर्तन.
    (बाद में इस सूची में स्थानांतरण मोड के साथ तुम कर सकते हो प्रयोग पर)
  • इस टैब बदल जाना, और रोटेशन y परिवर्तन और z 180 करने के लिए मूल्यों.
    यह एक सामान्य निर्भर फ्लिप है, आप प्रतिबिंब के साथ प्राप्त करने के लिए क्या प्रयास कर रहे हैं पर,
    आप तदनुसार इन मूल्यों को समायोजित कर सकते हैं.
  • इसलिए यह फर्श (fig5) से प्रतिबिंबित की परत जगह


5 अंजीर.


  • मूल परत करने के लिए माता पिता का प्रतिबिंब परत. (fig5)


अब वापस सेटिंग्स टैब पर जाकर बंद के विचार टैब बारी. यह हमारी परछाई को प्रभावित नहीं करता है नोटिस. क्योंकि इस विचार के स्तर से ही पैदा कर रहे हैं यह है. इस सेटिंग है एक परत से दूसरे विचार पैदा क्या है.

तुम क्या कर रहे हैं पर निर्भर, आप इस CPU शक्ति को बचाने के लिए बंद करना चाहते मई. "टैब के प्रतिबिंब के प्रकार परिवर्तन करने के लिए" सतह में स्थानान्तरण मोड के साथ तुम कर सकते हो भी प्रयोग.

इस बिंदु पर, तुम प्रकाश के लिए तैयार हैं अपने समग्र. मेरे लिए, मैं मूल टीवी प्रकाश व्यवस्था के संदर्भ में सोचने के लिए पसंद है ... EX. कुंजी, आदि स्थानों को भरने. लेकिन वह अपने आप में एक और सबक. इस टुकड़े के लिए, मैं इस जगह की रोशनी के लिए एक लक्ष्य के रूप में एक रिक्त है. और मैं एक बुनियादी भर प्रकाश प्रयुक्त.


सारांश
  • जब तुम परतों छाया और प्रतिबिम्ब पैदा कर रहे हैं, आप सब को परत और व्यक्तिगत परतों की सतह विशेषताओं संशोधित है क्या कर रहे हैं.
  • हमेशा सेटिंग्स टैब में सभी 3 विशेषताओं के साथ शुरू!
  • माता पिता के लिए अपनी प्राथमिक परतों को मत भूलना.
  • प्रकाश व्यवस्था के साथ प्रयोग है और इसके बाद के संस्करण की सभी, मजा!




--- माइक हार्पर

# # #

आप के विचार विमर्श में शामिल होने से यह और अन्य तकनीकों के बारे में और अधिक जानकारी प्राप्त कर सकते हैं Discreet Combustion फोरम पर Creativecow.


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