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अंडा पैदा: सर्ज हमद द्वारा स्वर्ण गाय का हिस्सा 5

Serge Hamad
ट्यूटोरियल :
अंडा पैदा: सर्ज हमद द्वारा स्वर्ण गाय का हिस्सा 5
अंडा पैदा: सर्ज हमद द्वारा स्वर्ण गाय का हिस्सा 5

एक CreativecowAdobe After Effects ट्यूटोरियल


Creating the Egg: Part 5 of the Golden COW by Serge Hamad
Serge Hamad सर्ज हमद,
न्यू यॉर्क शहर, न्यू यॉर्क, संयुक्त राज्य अमेरिका



लेख फोकस:
आप में से कई में सर्ज हमद के विभिन्न एनिमेशन देखा है After Effects मंच पर Creativecow. इस 5-भाग में ट्यूटोरियल, सर्ज कदमों का पुनः में शामिल दर्शाता अपने "गोल्डन गाय का निर्माण."इस ट्यूटोरियल में, आप अंडा पैदा हो जाएगा. इस एनीमेशन में अंतिम कदम है.



डाउनलोड फिल्म परियोजना संचिका: बैठो परियोजना संचिका: ज़िप भाग एक के पास जाओ

तैयारी


हाय सब,

हम अंततः एक को समाप्त करने के लिए इस एनीमेशन के साथ आ रहे हैं. हम इस ट्यूटोरियल में आप फिल्म में (एक पुराना नुस्खा btw invigorator का उपयोग करते हुए देखने का अंडा लागू होगा.) और कुछ अन्य प्रभाव और चाल जोड़ने 3D अनुकरण. के रूप में इस परियोजना को अब बहुत अधिक प्रभाव के साथ कि काफी अपने कार्यप्रवाह धीमी मई लोड कर रहा है मैं आप के साथ काम करने की जरूरत ही सबसे महत्वपूर्ण परतों को देखने के लिए एकल स्विच का उपयोग करने के लिए सुझाव देना चाहूँगा. आधा भी प्रस्ताव पर देखने यहाँ मदद कर सकता है.

के रूप में इस परियोजना को अब बहुत अधिक प्रभाव के साथ कि काफी अपने कार्यप्रवाह धीमी मई लोड कर रहा है मैं आप के साथ काम करने की जरूरत ही सबसे महत्वपूर्ण परतों को देखने के लिए एकल स्विच का उपयोग करने के लिए सुझाव देना चाहूँगा. आधा भी प्रस्ताव पर देखने यहाँ मदद कर सकता है.

इस scifi_4 परियोजना को खोलने और scifi_5 के रूप में इसे बचाने के द्वारा शुरू. अगर आप सभी मिसाल ट्यूटोरियल बाद तुम बिल्कुल अपनी स्वयं की परियोजना खोलने चाहिए.

एक अंडा पैदा


- पहली पिंजरे सामने और नाब्युला & चमक के लिए एकल आइकन स्विच.MOV (परत # 9) के रूप में आपको आराम की ज़रूरत नहीं है.

(11 पर एक ठोस परत पहले बना:27) नाम यह अंडा और यह जगह पिंजरे के शीर्ष पर वापस परत इस की invigorator कैमरा का उपयोग करते हुए. इस स्तर है, बिखरता के ठीक पहले शुरू होगी इस तरह आपके Red Giant ग्रह.

अब अंडा परत करने के लिए या मैं तुम्हें scifi_2 ट्यूटोरियल में बचाने के लिए सलाह दी बस क्षेत्र पसंदीदा एक क्षेत्र बनाने के लिए invigorator लागू.

-मैनिप्युलेटर का प्रयोग करने वाले उपकरणों के बीच में है और अपने क्षेत्र सही जगह तो यह पीछे छिपा है Red Giant ग्रह.

आप (12 पर कुछ इस तरह देखना चाहिए चकनाचूर उपयोग के तरीके के आधार पर:07):



जब तक आप किसी तरह का एक परमाणु रिएक्टर के पास तो हमें तो यह एक स्वस्थ "सुपरमार्केट की तरह लग रहा है" अंडा यह खंड दो जीवित अब एक अंडा इस तरह नहीं लगती है.

-सर्वोत्तम के invigorator सेट अप विंडो का बदलाव करने के लिए विकल्प या लाल बटन पर क्लिक करके जाना है इस फिल्म में वर्णित.

पहले आप सेट छोड़ खिड़की आप आगे अचयनित सुनिश्चित करने और अपने उद्देश्य की एक छोटी सी जगह बाद में चारों ओर उड़ रही टाल के चेहरे.


इस eggshell बनाने


इससे पहले कि हम मैं तुम्हें अपने उद्देश्य को समझना चाहता हूँ आवश्यक मानचित्रों का निर्माण शुरू. तो यह पूरे अंडे को समाप्त करने के लिए है एक पारदर्शिता नक्शा, लेकिन उड़ान भंगशील वस्तु उत्पन्न होगा खोल. दूसरी पारदर्शिता एक अपने invigorator परत की नकल करने के लिए आपको एक दरार कोर्स के साथ अंडा के बाकी दिखाएगा लागू नक्शा / उसमें छेद.

अपने invigorator परत duplicating द्वारा, पहले शुरू है लेकिन स्थिति यह है कि क्या तुम सच में और साथ ही अपने अंडे के प्रकाश की तरह से पहले ऐसा सुनिश्चित करें.

अपने दोहराया परत खोल नाम.

कि तुम एक ही परत में अपने invigorator प्रभाव नकल कर सकता है, लेकिन फिर तुम मिश्रित मूल पर दूसरी invigorator उदाहरण के लिए अपने अंडे देखने के लिए जाँच करने के लिए है नोटिस. के लिए अब हमें परत विधि duplicating के साथ चिपका दें.

अपने नक्शे फ़ोल्डर में एक नई संरचना का निर्माण, यह egg_shell_map और यह करने के लिए एक सफेद ठोस परत खोल नाम जोड़ने का नाम.

अब इस आश्चर्य में इस COMP आयात (11 पर COMP:27) और उसकी आँख आइकॉन बंद.

जिसमें अब invigorator परत के दृश्य पूर्वावलोकन विंडो में आप खोल नाम एक परत नक्शे के रूप में अपने egg_shell_map COMP लागू.

अपनी स्थापना खिड़की तक जाने और पारदर्शिता पॉपप मेनू में अपने उद्देश्य के लिए अपने स्तर नक्शा लागू. (0) में मूल्य छुट्टी. जबकि तुम वहाँ एक अलग एक तो तुम से अपनी वस्तुओं को भेद कर सकते हैं करने के लिए अपने उद्देश्य का रंग बदल रहे हैं एक दूसरे क्या बातों के लिए आप आकार करने के लिए आसान हो जाएगा और अपने खोल चेतन.

-बनाने के एकल आइकन पर अपना खोल परत के लिए ही तेजी से बदल रहा है सुनिश्चित कर लें कि आपके RAM ताकि आप अपने नक्शा देख सकते हैं पूर्वावलोकन और यह भी बताया कि परत गुणवत्ता स्विच करने के लिए सबसे अच्छा सेट कर दिया जाता है.

एक अलग विंडो में egg_shell_map संरचना खुला और तुम्हारे कवच बनाने के लिए कलम उपकरण के साथ एक मुखौटा आकर्षित.



किसी भी सीवन से बचने के लिए कुछ करने के लिए (10 तरह के मुखौटे विस्तार मूल्य निर्धारित.0)

जब तक आप संतुष्ट हैं चाल और अपने मुखौटा हमेशा पुष्टि कैसे अपना आकार समायोजित ने आश्चर्य संरचना विंडो में जैसा दिखता है. अपने खोल भी आप अपने खोल के समकक्ष देखेंगे मेनू को अपना मुखौटा स्थानांतरण मोड पॉप को उलटा चेक बॉक्स पर अगर तुम क्लिक करें और यद्यपि btw बड़ा नहीं बनाते हैं.

एक बार तुम सिर्फ अपने नक्शे फ़ोल्डर में egg_shell_map COMP नकली और यह नाम कर रहे हैं egg_map.

अपने समय के लिए इस नए COMP ड्रॉप, अपनी आंख आइकॉन बंद, अंडा invigorator परत करने के लिए एक परत नक्शे के रूप में निर्दिष्ट है और हमेशा की तरह इस सेट अप में खिड़की के रूप में एक पारदर्शिता नक्शे के रूप में इसे लागू.

अब सिर्फ egg_map COMP खुला, वापस करने के लिए (0) नक़ाब विस्तार मूल्य परिवर्तन और मुखौटा का स्थानांतरण मोड औंधाना के रूप में मैं पहले से ही अपने अंडे अनावरण करने से पहले समझाया. तुम अपने अंडे की परत के लिए एकल आइकन पर पहले कुछ देखने के लिए स्विच चाहिए बेशक.




एनीमेशन

इस भाग यदि आप करने के लिए नए हैं थोड़ा मुश्किल है AE, इसलिए मेरा पीछा करने की कोशिश. अगर आप इस फिल्म में क्या आपको लगता है कि पिंजरे परत खोल के रूप में यह की चोटी पर स्थित है रोकना होगा नोटिस होगा जैसे दृश्य से बाहर उड़ करने के लिए अपने अंडे खोल चेतन होगा. यह आप आमतौर पर इससे पहले कि आप भी खुला जब तुम अपने एनीमेशन की योजना बना रहे हैं के बारे में सोचना चाहिए कुछ है AE. कुछ संक्षिप्त वर्णन ड्राइंग यहाँ मदद मई.

और उन मामलों में कभी कभी ही रास्ता आसान है और आपके "शीर्ष स्तर" पर्याप्त पूरी तरह परत में कम से कम एक फ्रेम के लिए bellow को उजागर करने के लिए बड़ा में एक पारदर्शी क्षेत्र बनाने के लिए. तो का उपयोग AE 'तुम तो परत करने के लिए एक 3D संपर्क अनुकरण करना सही समय पर आदेश stacking परिवर्तन करने में सक्षम होगा परत बंटवारे की तरह संपादन क्षमताओं ओं. अब अगर तुम ठीक तो सब निम्नलिखित एनीमेशन कदम पूरी तरह यदि है तो एक कदम और अपने खुद के समय आदि के कारण चेतन के पीछे का विचार नहीं मिल मैच चाहिए ... इस परंपरा का पालन ट्यूटोरियल

ऐसा करते हैं.

पहले कि खोल invigorator प्रभाव में 1 सेट के लिए सभी मूल्यों को अशक्त करने के लिए सेट कर रहे हैं सुनिश्चित करें. (मैं खोल परत के बारे में यहाँ) बात कर रहा हूँ.

(11-पर:27) को y के लिए एक प्रारंभिक kf-अक्ष रोटेशन (17 करने के लिए कदम सेट:03) और (47 करने के लिए मान परिवर्तन.00) अपने अंडे स्पिन करने के लिए. आसान अपने पिछले kf (f9) आसानी

अपने अंडे परत करने के लिए सिर्फ इतना फर्क है कि आप Y (47 करने के लिए रोटेशन अक्ष मान बदलना चाहिए वही सेटिंग्स लागू:00) में (16:16).

अपने खोल परत करने के लिए वापस जाओ और 1 सेट और सेट प्रारंभिक kfs (14 पर:21) सभी संपत्तियों के लिए, लेकिन शाफ़्ट रोटेशन और गहराई पैमाने.

अब की चाल (17:पिंजरे सामने परत के एकल आइकन पर 23) और क्लिक करें तो आप इस तरह लग रहे करने के लिए अपने खोल वस्तु चेतन कर सकते हैं:



यह है कि तुम पूरी तरह से अपने आकार प्रकट करने के लिए पिंजरे में अंतर का प्रयोग जरूरी है याद.
यहाँ मैं (17 में इस्तेमाल के मूल्यों हैं:23):



-से पहले (22 पर अपने परत अंतिम एनीमेशन बनाने विभाजित:05) को बदलकर ने z-देखने के अपने खोल बाहर निकलना स्थिति अक्ष. मैं इस मूल्य की थी (98.40)

आप सेट 1 Z स्थिति के लिए अपनी गति ग्राफिक जाँच करना चाहिए और आगे और पीछे तक ग्राफिक पिछले kf चाल एक चिकनी z-अक्ष एनीमेशन स्थिति तक पहुँचने के लिए तो (17 पर मध्य kf हटाना एक सीधी रेखा शो:23)



आप अब अपने अंडे खोल करने के लिए दबाव का चिह्न यथार्थवाद की एक बूंद छाया लागू हो सकते. मैं इस्तेमाल Il असली छाया. यह एक असाधारण छाया है प्लग में.

आप इस तरह के कस्टम नियंत्रण का प्रयोग कर अपनी छाया स्थिति सकता है:



आप की ज़रूरत है, अवश्य, अपनी छाया करने के लिए दिखाई ही जब अंडा खोल ही detaching शुरू, इतना (14 करने के लिए जाना:21) (0 करने के लिए मत पारदर्श kf को.00%) और के बारे में (75% करने के लिए इसे बदल) (16 पर:02) है तो यह पिछले kf कॉपी और पेस्ट (17 पर:के बारे में (17 से 15) चाल:22) और (0 करने के लिए मूल्य निर्धारित.00%) के रूप में आप अपने bg पर एक नहीं देखना चाहती अपनी परछाई गायब करना. मुलायमित स्वाद को समायोजित करने के लिए.

-जबकि आप भी अपने cage_front परत करने के लिए इसे लागू हो सकते, इस प्रभाव का उपयोग कर रहे हैं लेकिन यह बहुत सूक्ष्म एक उच्च मुलायमित मूल्य चुन कर लगता है सुनिश्चित करें.

(17 करने के लिए कदम:23) या जहाँ यह आपके लिए आपकी शैल के एक मुक्त देखने के लिए और अपने खोल परत विभाजन (Ctrl + SHIFT + घ) बाहर काम.

जिसमें अब cage_front परत के ऊपर यह जगह करने के लिए और Il असली छाया प्रभाव हटाने के रूप में आप इस परत में की जरूरत नहीं है अपने खोल परत चाल.




अंडे की बनावट


अपने नक्शे फ़ोल्डर में एक नई संरचना बनाने और इसे नाम egg_texture.

एक नया माध्यम ऑरेंज ठोस परत बनाने और फिर एक शोर के रूप में है तो (8 करने के लिए अनाज का आकार बदल अनाज चुन शोर hls प्रभाव लागू.00) और के बारे में (9 की लपट मूल्य.0).

सभी विशेषताओं सहित अपने परत precompose; अपने precomp texturize नाम अगर तुम तो एक बुनावट और एक अधिकतम विपरीत मूल्य और साथ ही किसी भी सीवन को रोकने के लिए एक जुताऊ बुनावट स्थापन के साथ के रूप में texturize प्रभाव का उपयोग कर अपने precomp लागू करना चाहते. यह सब आप एक सूक्ष्म अंडा बुनावट है कि आप अपने अंडे की एक परत नक्शे के रूप में लागू कर सकते हैं पहले देना चाहिए.

मैं अंडा बुनावट संरचना में एक ठोस परत जोड़े के दरार के आसपास के सफेद अंगूठी प्राप्त करने के लिए, मैं खोल बनाने के लिए प्रयोग किया जाता नक़ाब / तो के बारे में (10 के एक ब्रश आकार मूल्य में स्ट्रोक प्रभाव लागू छेद चिपकाया.0). मैं भी अंत संपत्ति (02 से शुरू एनिमेटेड:00) के लिए (02:20) से (0.0%) (100 के लिए.0%).

-जोड़ने का भी स्वाद के किनारों प्रभाव और tweak मोटा हो जाना.

की बुनावट अपने खोल अब सिर्फ नक्शे फ़ोल्डर में अंडे की बनावट संरचना डुप्लिकेट, हो हम तो स्ट्रोक का निर्माण करने के लिए अपने खोल उद्देश्य के लिए एक परत नक्शा संरचना के रूप में इस COMP लागू करता था अतिरिक्त परत से छुटकारा. बेशक आप दोनों खोल परत करने के लिए इस नक्शे को लागू करना होगा.

एक बार आप कुछ इस तरह देखना चाहिए किया: यहाँ क्लिक करें ने फिल्म देखने के लिए

मैं तुम्हें करने के लिए आप अंदर अपने अंडे का जो चाहो डाल पर छोड़ती. के रूप में मुझे लगता है कि में बनाया गया था कि गाय के साथ किया था तुम एक 3D वस्तु आयात कर सकता Lightwave btw और invigorator में textured. या सिर्फ एक या अभी भी एक फिल्म एक तो अंडे में अपनी क्लिप / अभी भी) है कि आप डालने उसी पहलू अनुपात होगा (वस्तु वस्तु को नक्शा.

यदि आप कैसे मैं अंडे के सिर्फ aep खुला और निम्नलिखित जांच रचनाओं के अंदर निर्मित जाँच करना चाहते हैं: क्रिस्टल / half_egg / inside_egg_map.

इसलिए मैं इस भाग को छोड़ देंगे यह आत्म व्याख्यात्मक है. अभी तो तुम (अंडे) है कि अंदर की हम एक साथ एक बनाया रहता नकली दूसरी अंडा देख सकते हैं आप विंडो को अपने सेट में wireframe विधा का प्रयोग कर रहे हैं सुनिश्चित करें.

पिछली बातें

Sindots shader प्रभाव मेरे एक पसंदीदा की और इसके बाद के संस्करण की सभी यह मुफ़्त है है. मिल! (अब के लिए उपलब्ध है MAC और Windows.)

मुझे लगता है कि एनीमेशन के शीर्ष पर shimmery प्रकाश पैदा करने के लिए उपयोग किया. बस aep खुला और विभिन्न मापदंडों के साथ एक छोटे से खेलना. मैं यह करने के लिए यह रंग की चमक जोड़ा.

आप प्रयोग कर सकता है और गठबंधन इस आशय Il भ्रम के साथ, अशांत विरूपण आदि ... या देशी AE 'प्लग है-ins.

इस bg में सितारों digieffects beserk से starfield का उपयोग करते हुए, पर बनाया गया था वहाँ का प्रयोग कर उन्हें बनाने के कई नुस्खे हैं PS और AE इस मंच में.

मैं जो प्लग स्वयं के लिए इस परियोजना में परतों बाएं में. अगर तुम नहीं ऐसा सिर्फ लापता plug-चेतावनी पर ध्यान न दें.

एक फिल्म के लिए एक नई परियोजना में अपनी क्लिप आयात कर सकता एक अल्फा के साथ इस परियोजना को अंतिम प्रतिपादन के बाद, एक ठोस परत bellow और एक लेंस लागू अपनी पसंद का bg को उजागर करने के लिए चमक जोड़ने.

मैं तुम्हें और मजा किया मामले में आपके कोई प्रश्न उन्हें पोस्ट करने के लिए स्वतंत्र लग रहा है उम्मीद.
Salut.

सर्ज हमद






भाग एक
भाग दो
भाग तीन
भाग चार


कृपया हमारे मंच पर जाएँ और पर अन्य लेख देखें Creativecow.net अगर आप एक सीधा लिंक से इस पृष्ठ मिला.


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