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हरे रंग की पट्टी ऊपर से डाउनलोड परियोजना फ़ाइलें. तुम तीन फ़ोल्डर्स मिलेगा, एक के aep रखने और एक लेबल चित्र और एक लेबल pre_render. आप मीडिया relink करना पड़ सकता है.
विकल्प के रूप में एक नई परियोजना को बचाने के लिए इस्तेमाल करने के बाद आप को बचाने के scifi_3 खोला scifi_4 नाम.
अब इस आश्चर्य संरचना विस्फोट फ़ोल्डर में स्थित खुला.
-, लेकिन सभी परतों को छुपाने नाब्युला & चमक. अगर तुम, लेकिन पहले से ही है तो पर नाब्युला परत स्विच इस फाइल रेंडर नहीं किया आगाह किया है कि आपके RAM पूर्वावलोकन भुगतना होगा.
-रगडें अपने समय के लिए (09:13), एक नए ठोस परत बनाने और इसे नाम cage_front.
अपने cage_front परत को invigorator लागू. जब आयात विंडो को क्लिक करें आयात Illustrator पर फ़ैशनवाला सर्कल आयात पर आपत्ति.फ़ाइल ai और के रूप में आप scifi_2 ट्यूटोरियल में किया था एक क्षेत्र बना.
एक बार अपने क्षेत्र हो गया है, अपने दृश्य विंडो में अपने नक्शे फ़ोल्डर आकर्षण और एक नए COMP बनाने (अवधि 15 सेकंड) और इसे नाम cage_map.
Cage_map शुरू-एक नया ठोस परत बनाने और यह नामकरण पिंजरे द्वारा में.
अब एक सीधे समतल रास्ता अपना COMP की पूरी चौड़ाई को कवर आकर्षित कलम उपकरण का उपयोग.
अब अपने COMP के केन्द्र में अण्डाकार मुखौटा उपकरण का प्रयोग कर एक दूसरे का मुखौटा आकर्षित और इस तरह से कुछ के लिए यह बदालना:
अब दो बार अपने स्तर पर 3D स्ट्रोक लागू. (से नीचे) शीर्ष अपना प्रभाव stroke_mask1 और stroke_mask2 नाम.
-दूसरी में stroke_mask1 उदाहरण और मुखौटा 2 में एक मार्ग के रूप में एक मुखौटा 1 आवंटित.
अब कि stroke_mask1 के स्थानांतरण मोड कोई नहीं करने के लिए और (8) की मोटाई सेट कर दिया जाता है सुनिश्चित करें. आप इस एक साथ कर रहे हैं.
-stroke_mask2) को स्थानांतरित करने की विधा है और इसकी मोटाई (2 सामान्य करने के लिए सेट करना चाहिए था.
अब मुखौटा 2 पुनरावर्तक के लिए सक्षम और (10) करने के लिए उदाहरण मान परिवर्तन. यह आप इस तरह कुछ देता है:
= 
यदि आप अब आपको लगता है कि पिंजरे पहले ग्रह के ऊपर तो यांत्रिक आंदोलन के एक तरह से बंद दिखने शुरू देखेंगे प्रदान फिल्म की जाँच करें.
तो क्या हम इतने वे रचना की तो उन्हें वापस सजीव दृश्य बाहर हैं पहले हमारे मास्क ऑफसेट है करने की ज़रूरत, इसलिए हम मैंने उल्लेख किया है कि यांत्रिक आंदोलन अपने रास्ते में kfs सेटिंग.
ध्यान दें: सफलतापूर्वक तुम्हें जानने की जरूरत है इस तरह के नक्शे बनाने के लिए कैसे invigorator नक्शे अपनी वस्तुओं. वहाँ भी सामने मानचित्रण के बीच मतभेद रहे हैं, पीठ और एक invigorator वस्तु के पक्ष. इस या invigorator मंच के लिए हाथ से बाहर की जाँच करें. मुझ पर विश्वास, यह शुद्ध है मजा!!!
-यहाँ क्लिक करें एक छोटी फिल्म कैसे अपना मास्क चेतन को खोजने के लिए प्रदर्शन.
अब मुझे पहले तुम्हारे बारे में क्या करने हैं समझाने दो. अगर तुम फिर तुम देखना फिल्म को देखना होगा कि Red Giant जबकि पिंजरे अभी भी बना है ग्रह एक निश्चित समय पर फट. यह आसान होता पिंजरे हम ग्रह बनाने के लिए इस्तेमाल किया वही invigorator उदाहरण का उपयोग कर बनाने के लिए, तो दोनों वस्तुओं की इसी 3 डी अंतरिक्ष में होती / दृश्य. परन्तु! के रूप में आप अपने पिंजरे के रूप में अच्छी तरह से विस्फोट होता ग्रह चकनाचूर करने की कोशिश करेगा.
इसलिए एक अन्य invigorator परत में पिंजरे बनाने यहाँ अक्षुण्ण पिंजरे रखने के लिए मदद करता है. दूसरी चुनौती अब इस भ्रम है कि ग्रह के पिंजरे के अंदर रहता है बनाने के लिए है. इस जहाँ पारदर्शिता नक्शे काम आ रहा है.
बुनियादी तौर पर आप एक आगे और पीछे की ओर एक पारदर्शिता मानचित्र का प्रयोग कर प्राप्त करने के लिए अपने "cages आधा में / क्षेत्रों" काटना है. तो और (सैंडविच) एक परिपूर्ण ठगा उद्देश्य संपर्क बनाएगा नीचे वापस ग्रह परत के ऊपर सामने पिंजरे परत रखने.
ध्यान दें कि मैं "मूल" मैं वापस करने के लिए इस पर बाद में आ जाएगी कहा.
| पारदर्शिता के नक्शे बनाने |
-दो बार अपने cage_map COMP duplicating से पहले शुरू (इस दृश्य विंडो में)
नाम एक नकली cage_transparency_front और दूसरा एक cage_transparency_back. प्रत्येक COMP के अंदर एक bg के रूप में एक काला ठोस परत जोड़ें.
नोट काली को पूरी तरह पारदर्शी क्षेत्रों और सफेद पूरी तरह से अपारदर्शी वाले जब एक invigorator पारदर्शिता नक्शे में प्रयुक्त बनाता है.
-खींचें और अपने समय के लिए (09 पर सभी तीन पिंजरे comps ड्रॉप:13) और उनकी आंख आइकॉन बंद.
अब सेट खिड़की में उन्हें लागू cage_map और दृश्य पूर्वावलोकन विंडो में परत नक्शे के रूप में पिंजरे _transparency_front तो आवंटित.
जब आप सामग्री संपादक पर हैं, निम्नलिखित बदल:
(200) के तीखेपन को उजागर और (100) की चमक को उजागर. एक बार आप अंतिम नक्शा लागू इस आप एक अच्छी चमकदार पिंजरे दे देंगे.
अब की चाल (10:20) और सर्वश्रेष्ठ गुणवत्ता करने के लिए अपने नक्शे को देखने के लिए अपने cage_front परत स्विच.
अपने पिंजरे हम आपको पहले के विचारों से आगे चुन कर शुरू करनी चाहिए चाहते हैं जिस तरह की व्यवस्था करने के लिए पॉपप मेनू दृश्य पूर्वावलोकन विंडो में.
-मोड उद्देश्य के लिए स्विच. (3 cubes बटन)
जो सेट 1 तो क्लिक पर recenter में सेट पॉपप मेनू में धुरी होना चाहिए अपने उद्देश्य को चुनें.
अब एक्स रोटेशन को बदल (-90.00) सेट मेनू में और Z रोटेशन से (-135.00). अब kfs सेट नहीं है, आप बाद में (09 से करेंगे:13)
-कैमरा मोड के लिए तो यह ग्रह दौरे के मैनिप्युलेटर उपकरण का प्रयोग कर अपने पिंजरे की व्यवस्था करने के लिए वापस परिवर्तन.
अब तुम कुछ इस तरह देखना चाहिए:
.
- (09 करने के लिए वापस चाल:13) और अब set1 के Z रोटेशन के लिए एक प्रारंभिक kf सेट.
(19 करने के लिए कदम:13) और (360 का मूल्य परिवर्तन.00). दोनों kfs और f9 मारा चयन आसान उन्हें आराम करने के लिए.
हमें अब हमारे सामने पिंजरे आधा पारदर्शी बना देना. यह सबसे दो संरचना विचारों का इस्तेमाल होता है. एक के cage_transparency_front COMP के लिए और आश्चर्य के लिए एक और एक COMP.
इस cage_transparency_front संरचना और (10 करने के लिए कदम खुला:00) क्या आप दस सेकंड के लिए अपने उद्देश्य की z-रोटेशन एनिमेटेड याद.
-360 पर एक्स 486 एक काले ठोस परत बनाएँ. क्या आपके आश्चर्य संरचना देखने में होता है देखो. अपने पिंजरे के पीछे गायब.
| आश्चर्य (19 @ COMP:13) |
Cage_transparency_front @ (10:00) |
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-अगर आप अभी के बारे में (14 करने के लिए कदम:00) को आश्चर्य में जहां अपने लक्ष्य तक पहुँच COMP एक z-के बारे में (90 के रोटेशन मूल्य) क्या आपको लगता है कि पारदर्शिता का नक्षा अब अलग कार्यों नोटिस जाएगा डिग्री. यह कोई और पीठ के रूप में हम चाहते थे छिपा है. क्या यह सच है कि अपने लक्ष्य पर इसके Z परिक्रामी है अक्ष के कारण है.

तुम इतनी है कि पारदर्शिता हमेशा अपने पिंजरे के पीछे की ओर तुम कैमरे परिप्रेक्ष्य () पूरे एनीमेशन के दौरान से आगे देखने के लिए सक्रिय करने पर काम करेंगे अपनी पारदर्शिता नक्शे में काले परत (नों) को चेतन करने की आवश्यकता है इस समस्या को समाप्त करने के लिए.
यहाँ क्लिक करें ने फिल्म को अपने सामने पिंजरे कैसा दिखना चाहिए दिखा देखने के लिए.
ऐसा करते हैं!
पारदर्शिता का नक्षा एनीमेशन 1.
अपने cage_transparency सामने संरचना हाथ धोने को शुरू करने के लिए अपने समय में और चयन ऊपर ठोस काला, स्थिति संपत्तियों को खोलने के लिए यह माता पिता और हिट पी नाम.
अब एक्स परिवर्तन (630 करने के लिए मान अक्ष.0) और एक kf सेट.
पर एक दूसरा काला ठोस परत (360 x 486) बनाने के ऊपर, (-540 को एक्स अक्ष मान परिवर्तन.तुम माता पिता के नाम की परत करने के लिए 0) तो अभिभावक यह.
अब बच्चे परत डुप्लिकेट और परिवर्तन इसकी एक्स (900 करने के लिए मान अक्ष.0).
अब की चाल (10:00) और (-360) करने के लिए अपने माता पिता परत की X-अक्ष मान परिवर्तन. दोनों kfs और f9 मारा चयन आसान कम करने के लिए.
ध्यान दें: अगर आप 25% करने के लिए अपने संरचना खिड़की की बढ़ती सेट और माता पिता परत का चयन करें और आप बेहतर हम अपने उद्देश्य के z-रोटेशन भरपाई करने के लिए प्रयोग किया जाता तर्ज समझ जाएगी अपने बच्चों.
पारदर्शिता का नक्षा एनीमेशन 2.
अब हमारे पिंजरे के पीछे की ओर बना है और इसकी पारदर्शिता नक्शा चेतन दो.
पहले के cage_front परत डुप्लिकेट और यह rename cage_back. यकीन है कि इसे (09 शुरू करना:13) और कहा कि यह आपकी ग्रह परत ठीक नीचे रखा है.
Cage_back परिवर्तन के दृश्य पूर्वावलोकन विंडो की परत नक्शा 2 में बजाय के सामने cage_transparency_back करने के लिए.
इस cage_transparency_back संरचना खुला और एक काले ठोस परत बनाने (360 x 486) में है और इसे नाम जनक.
अब (270 करने के लिए अपने माता पिता परत की X-अक्ष स्थिति मान परिवर्तन.0), (10 करने के लिए कदम:00) और फिर से (-720 को बदलने.0). दोनों kfs और f9 मारा चयन आसान कम करने के लिए.
ध्यान दें: जैसा कि हम आसानी से इस invigorator के Z रोटेशन आसान यह प्रत्येक अभिभावक परत kfs के लिए भी ऐसा ही करने का प्रस्ताव सिंक्रनाइज़ेशन रखने के लिए महत्वपूर्ण है वस्तु.
(00 करने के लिए हाथ धो वापस:00), यह भी (360 x 486) और अपने माता पिता परत करने के लिए माता पिता उसे एक नए काले ठोस परत बनाएँ.
अपने बच्चे की परत अब भी हिट चुना पी और परिवर्तन को X-(900 करने के लिए मान अक्ष.0).
अपने बच्चे को परत डुप्लिकेट और (1620 को अपनी एक्स अक्ष मान अब परिवर्तन.0).
इस चित्र अभी से आयात आप डाउनलोड cage_map फ़ोल्डर.इस दृश्य की खिड़की में आपके चित्र फ़ोल्डर में jpg, खींचें और cage_map में इस फाइल ड्रॉप
तल पर यह जगह है और एक trkmat रूप में पिंजरे परत का उपयोग COMP.
-एक समायोजन परत जोड़ने और परिप्रेक्ष्य लागू bevel अल्फा असर तो स्वाद के tweak.
अब तुम अगर आप अपने आश्चर्य में cage_front के लिए एकल चिह्न और वापस स्विच चाहिए COMP. यहाँ क्लिक करें ने फिल्म देखने के लिए.
अब (14 करने के लिए कदम:04) कुछ ही समय के बाद Red Giant ग्रह rotating रोकता है और नाब्युला और चमक को चकनाचूर लागू.Mov परत.
(0 करने के लिए त्रिज्या मूल्य बदल.00) को सेना में 1 मेनू से टूट को रोकने के लिए सक्रिय किया जा रहा, फिर एक kf सेट (15 करने के लिए कदम:00) और के बारे में (0 करने के लिए मान परिवर्तन.48).
मैं (8 की ताकत मूल्य परिवर्तित.00), लेकिन मैं आपको स्वाद को चकनाचूर करने के लिए इसे दो. यदि आप नाब्युला और चमक चुनें.Mov परत और हिट U दो बार तुम मैं चालाकी से सभी मापदंडों देखेंगे.
मैं भी नाब्युला और चमक दोहराया.इस समय में mov परत, मूल परत के नीचे रखा और परत समय फ़िसलपट्टी इसे (13 पर शुरू करने के लिए समायोजित:21) तो (0 स्थानांतरित.00) (14 पर शुरू करने के लिए kf त्रिज्या:(14 से 09) और अंत:25) में एक (0.86) मूल्य. यह एक multilayered टूट ग्रह के प्रभाव देने के लिए किया गया था.
अपनी सुविधा के लिए मैं एक कस्टम जोड़ा shatter_map नाम का नक्षा.इस चित्र फ़ोल्डर में jpg, अपने समय में (13 पर ड्रॉप:20), आंखों आइकॉन बंद है और इसका इस्तेमाल करते हैं, अगर आप आकार में एक कस्टम चकनाचूर नक्शे के रूप में मेनू चाहिए.
अभी के लिए salut.
सर्ज
भाग एक
भाग दो
भाग तीन
हिस्सा पाँच
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