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ग्रहों और Auras बनाने: सर्ज हमद द्वारा स्वर्ण गाय का हिस्सा दो

Serge Hamad
ट्यूटोरियल :
ग्रहों और Auras बनाने: सर्ज हमद द्वारा स्वर्ण गाय का हिस्सा दो
ग्रहों और auras बनाने: सर्ज हमद द्वारा स्वर्ण गाय का हिस्सा दो

एक CreativecowAdobe After Effects ट्यूटोरियल


Creating Planets & Auras: Part Two of the Golden COW by Serge Hamad
Serge Hamad सर्ज हमद,
न्यू यॉर्क शहर, न्यू यॉर्क, संयुक्त राज्य अमेरिका



लेख फोकस:
आप में से कई में सर्ज हमद के विभिन्न एनिमेशन देखा है After Effects मंच पर Creativecow. इस 5-भाग में ट्यूटोरियल, सर्ज कदमों का पुनः में शामिल दर्शाता अपने "गोल्डन गाय का निर्माण."भाग दो में, हम चमक और ग्रह बना. आप मौज और छवि की ज़रूरत होगी Knoll 'से प्रकाश कारखाने ओं Red Giant सॉफ्टवेयर और zaxwerk है invigorator. अगर आप इन प्लग नहीं है-ins, डाउनलोड डेमो के साथ पालन करने के लिए.


डाउनलोड फिल्म परियोजना संचिका: बैठो परियोजना संचिका: ज़िप भाग एक के पास जाओ

तैयारी


हरे रंग की पट्टी ऊपर से डाउनलोड परियोजना फ़ाइलें. आप aep मिलेगा, एक लेबल चित्र फ़ाइल और फ़ोल्डर ai. आपके लिए फिर से हो सकता है कि मीडिया कड़ी.

"scifi_1" परियोजना खुला और समारोह के रूप में एक नई परियोजना बनाने के लिए और यह नाम "scifi_2" को बचाने का उपयोग करें.

हम साथ ही यह है कि नाब्युला COMP में नीडिंत है pre_nebula संरचना प्रकाश परत छिपा द्वारा शुरू. यहाँ है कैसे:
अपने समय में दोनों परतों का चयन, उनकी आंखों आइकन स्विच बंद, पर उनके शर्मीली आइकन स्विच मुख्य शर्मीली स्विच पर तो क्लिक करें.

अपने दृश्य विंडो में एक नया फ़ोल्डर बना सकते हैं, और यह pre_render नाम. आप अपने सभी पूर्व यह एक फिल्मों में गाया रखा जाएगा.

(Ctrl + मैंने) / कमांड + मैं nebula_1 आयात करने के लिए प्रेस.तुम अब तक scifi_1 परियोजना से गाया जाना चाहिए था mov फिल्म, अपने समय में यह ड्रॉप और तुम अभी इसे देखने की जरूरत नहीं है के रूप में अपनी आंख आइकॉन बंद. इस कार्रवाई का उपयोग करने के लिए पहले आपको कम करने में मदद करेगा RAM और दूसरी अपने समय में परतों और precomps की संख्या में कमी.

अब इस चित्र तो (Ctrl + मैंने) / कमांड + मैं भी ग्रह आयात करने के लिए मारा फ़ोल्डर उजागर.इस चित्र से tga फ़ाइल आप डाउनलोड फ़ोल्डर.

हम बुनावट बाद में हमारे ग्रह इस नक्शे का उपयोग करेगा.

हमें अब "प्रभामंडल" की है कि सबसे पहले नाब्युला और कक्षा के अंत से पहले एक ग्रह के चारों ओर कुछ सेकंड दिखाई देगा एक प्रकार का निर्माण करते हैं.

इस चमक पैदा


Knoll Light Factory

हम एक लेंस का उपयोग करेगा चमक के रूप में एक के रूप में एक प्रारंभिक बिंदु हमारे चमक पैदा करने के लिए शुरू.

पहले रगडें (03 करने के लिए अपने समय:20) और एक नए काले ठोस परत बनाने और इसे नाम aura_map.

को लागू Knoll Light Factory ez प्रभाव और चुन भंवर प्रकार पॉपप मेनू भभकना से उज्जवल.

इसलिए यह आपके परत के बीच में है, अपने लेंस के प्रकाश स्रोत स्थान समायोजित. (360.0 , 243.0)

(2 के लिए पैमाने पर मूल्य निर्धारित.10).

(0 करने के लिए चमक मान परिवर्तन.0) और kf.

-रगडें अपने समय के लिए (06:00) और (100 की चमक के लिए एक नया kf सेट.0). इस kf प्रतिलिपि.

(06 करने के लिए कदम:21) और kf चिपकाएँ.

(08 करने के लिए कदम:22) और (0 करने के लिए चमक मान परिवर्तन.0) अपने लेंस अंत में फिर से गायब हो भड़कना.

-आसानी से अपने सभी kfs आराम

छवि मौज अशांत विरूपण

इस आशय मृगतृष्णा Il के समान है. इसके विरूपण हालांकि उच्च आयाम जब उपस्थिति अशांत करने के लिए सेट कर दिया जाता है और यह एक अलग ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज गया है

क्या इसे बनाने के लिए आसान और हेरफेर अद्भुत कार्बनिक आकार बनाता नियंत्रण.

'दो वापस करने के लिए (03 चाल है:20) लेंस रीसेट और अस्थायी तौर पर करने के लिए (100 चमक दमक.0) अभी तो आप देख सकते हैं और आप के बारे में बनाने के लिए कर रहे हैं विरूपण हेरफेर.

अब अपने परत को Il अशांत विरूपण प्रभाव लागू.

(28 करने के लिए विस्तार मूल्य में वृद्धि से शुरू.दोनों ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज विरूपण क्षेत्रों के लिए 0%).

-परिवर्तन और (57 करने के लिए ऊर्ध्वाधर स्थिति मूल्य kf.0 , 332.0) और (683 को क्षैतिज स्थिति मूल्य.0 , 133.0)

(08 करने के लिए कदम:22) और फिर से (714 के लिए ऊर्ध्वाधर स्थिति मान परिवर्तन.0 , 162.0) और (5 को क्षैतिज.0 , 148.0)

-सिर्फ दोनों क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर विरूपण क्षेत्रों के लिए लाभ मूल्य बदल और चांदी के महीन लग लाइनें बनाने के लिए. (ऊर्ध्वाधर 72%) (क्षैतिज 80%)

-जब तुम वहाँ (ALT +]) / विकल्प +] दबाव द्वारा अपने स्तर से ट्रिम कर रहे हैं

(03 करने के लिए वापस चाल:20) अपने लेंस के लिए (0 करने के लिए अपनी चमक दमक मूल्य रीसेट.0).

अब आपके परत का चयन और दबा कर अपने परत की लंबाई करने के लिए अपने कार्य क्षेत्र (Ctrl + Alt सेट + ख) / कमांड + विकल्प + ख.

यह सब आप और समय की बचत करेंगे RAM. मैं जानता / जानती हूँ, मैं जानता हूँ ... मैं ऐसे एक अच्छा लड़का हूँ!

एक क्षेत्र पर चमक नक्शा मानचित्रण


Zaxwerks invigorator

अब हमें एक क्षेत्र invigorator का उपयोग करने पर aura_map परत नक्शा हैं.

पहले तुम precompose करने के लिए (SHIFT + Ctrl + ग) SHIFT + कमांड + invigorator रूप ग के aura_map परत ही प्रभाव है और एनिमेशन एक संरचना में रहने पहचान लेगा की जरूरत. नए COMP में सभी विशेषताओं चाल का चयन करने के लिए मत भूलना.

अब के लिए अपने नए precomp की आंख आइकॉन बंद. पीठ पर स्विच करने के लिए याद की सौंपनेवाला फाइनल के लिए.

आप (3 में हैं सुनिश्चित करें:20) एक नया ठोस परत बनाने के लिए, "आभा" यह नाम और 3 डी invigorator लागू.

जब आयात खिड़की खुली Illustrator पर बस क्लिक करें "" फ़ोल्डर ai और सर्कल आयात करने के लिए नेविगेट करने के लिए फ़ाइल दिखाई देता है.फ़ाइल ai.

दृश्य पूर्वावलोकन विंडो (प्रभाव खिड़की) की परत नक्शे डाउन मेनू आवर्तन-में परत नक्शा 1 पॉपप मेनू में आपके precompostion आवंटित करने के लिए.




-फिर विकल्प पर क्लिक करें या अपने दृश्य पूर्वावलोकन विंडो में लाल बटन पर सेट अप विंडो खोलने के लिए.
अपने उद्देश्य तो वस्तु पट्टी पर क्लिक करें पहली चुनें.

के किनारों पॉपप मेनू और पाइप और आधे पाइप मेनू से आधा पाइप चुन खुला.

के रूप में आप अपने उद्देश्य अपने आकार एक कैंडी की तरह देखने के लिए बदल देखना. Sweeet!

इस उद्देश्य ड्राफ्ट और (0 करने के लिए सबसे अच्छा संपत्ति faceting परिवर्तन.1) एक चिकनी क्षेत्र पाने के लिए. तुम (0 करने के लिए सबसे अच्छा संपत्ति बदलना चाहिए.01) के मूल्य में भरकर

लेकिन जब आप इस रूप में प्रस्तुत करना फाइनल के लिए polygons के बारे में क्या एक बहुत चिकनी क्षेत्र देता राशि में वृद्धि होगी, पर तैयार हो भी अधिक का उपयोग करता है RAM.

अब इस सामग्री टैब पर क्लिक और सबसे ऊपर सही पॉप अप मेनू से परत नक्शा 1 चुन द्वारा सामग्री संपादक खुला.



-खींचें और अब अपने उद्देश्य और हिट पर ठीक को सौंपा बुनावट ड्रॉप.

जब तक आप का मसौदा तैयार करने के लिए सबसे अच्छी गुणवत्ता से अपनी चमक परत स्विच-ध्यान दें कि आप अपनी रचना विंडो में अपनी बुनावट नहीं देखेंगे.

को भी बार बार एक क्षेत्र बनाने की प्रक्रिया के माध्यम से जा रहा से बचने के लिए (या किसी भी आदिम) invigorator में अन्य मैं आपको एक पसंदीदा बचाने के लिए की सिफारिश करेगा.

इस विचार से आगे चुन पॉपप मेनू आप के सामने अपनी वस्तु लाने के लिए.

पहले आप पहली बार है कि तुम बिन्दु धुरी केंद्र पुन: सुनिश्चित करें कि आपके वस्तु का समायोजन शुरू. आप निम्नलिखित तरीके से ऐसा कर सकते हैं:

के 3 cubes आइकन पर क्लिक करके मोड उद्देश्य के लिए स्विच, सेट पॉपप मेनू में धुरी अपने उद्देश्य पर क्लिक करें और पुन: केन्द्र पर चयन.

वस्तु मोड (अब भी) को शिफ्ट कुंजी और हुआ उपकरण का उपयोग करते हुए 90 डिग्री करने के लिए आप अपने लक्ष्य की ओर घुमाएगी नक्शे के और अधिक देखने के लिए.

तुम्हें चाहिए अब तक ऐसा कुछ देखना. यदि आपकी रोशनी समायोजित नहीं:



अब आप अपनी चमक पारदर्शी के अंदर तो आप बाद में बनाने के लिए जा रहे हैं, इस ग्रह देख सकते हैं काले क्षेत्र बनाने की जरूरत है.

पारदर्शिता नक्शा

अपनी परियोजना विंडो में एक नया फ़ोल्डर बनाएँ, नाम नक्शे और उसमें से aura_map COMP डाला.

-aura_map डुप्लिकेट , इस दोहरे पारदर्शिता नाम, इस नाब्युला COMP में ड्रॉप और उसकी आँख आइकन बंद.

अब अपनी पारदर्शिता COMP खुला. आप (3 में हैं सुनिश्चित करें:20) है तो एक नया ठोस और काले अपने aura_front परत के नीचे छोड़ बनाएँ.

पहले की बनावट के साथ फिर अपने उद्देश्य के लिए पारदर्शिता पॉप अप मेनू में चयन करके इसे लागू नक्शा अब तुम जैसे एक परत नक्शे के रूप में अपनी पारदर्शिता COMP आवंटित किया. Invigorator करने के लिए पूरी तरह पारदर्शी और सफेद करने के लिए पूरी तरह से अपारदर्शी काले धर्मान्तरित. के बीच में सभी मूल्यों को अर्ध अपारदर्शी हो जाएगा.

पूर्वावलोकन अपना काम है और आपको लगता है कि आप भी अपने उद्देश्य को घुमाएगी करने की जरूरत नहीं है नोटिस जाएगा. यह हम Il अशांत विरूपण प्रभाव एनिमेटेड के तरीके की वजह से है.

यदि आप तो बस अपने पारदर्शिता COMP में एक काला ठोस परत बनाने और दो आयताकार मास्क थोड़ा अपने COMP के बाएँ और दाएँ पक्ष में पंख आकर्षित अपनी चमक के पीछे एक तह देखना. इस तह को समाप्त करने के लिए अन्य तरीके हैं, पर यह अच्छी तरह से करना चाहिए इस परियोजना में.



हम के रूप में अच्छी तरह के रूप में चमक चाहिए Red Giant ग्रह थोड़ा अंतरिक्ष में गहरी तो ज़ूम शुरू करने के लिए. इस Red Giant जैसे कि एक प्रकाश स्रोत यह खुलासा किया जाएगा ग्रह भी चमक के बाद शीघ्र ही प्रकट करना चाहिए. यदि आप अपने वर्तमान invigorator परत में एक दूसरा क्षेत्र बना और धीरे धीरे अपने ग्रह प्रकट करने के लिए रोशनी चेतन को ज़ूम एक no-brainer है, लेकिन, अपने प्रकाश को भी चमक प्रभाव होगा. तो यह सबसे अच्छा होना एक अलग परत में अपने ग्रह बनाने के लिए होगा.

इस चमक animating


सभी तुम्हें करने की ज़रूरत एक ज़ूम सरल है. पहले वापस सरल उपकरण का प्रयोग कर अपने उद्देश्य लाना:
कैमरे दूरी के लिए एक kf सेट:

कैमरा दूरी: (3 में:20) = (85.11) और (6:15) = (59.27). आसान अपने kfs आराम.

इस निर्माण Red Giant ग्रह

अपनी चमक परत डुप्लिकेट, के तहत आपके दोहरे जगह मूल है और इसे नाम red_giant.

बनावट मानचित्रण.

-खींचें और ड्रॉप ग्रह.इस COMP आइकन पर tga संचिका, "planet_texture" इस COMP नाम, इस नाब्युला COMP में इस COMP आयात, अपनी आंख आइकॉन बंद कर और एक संरचना के रूप में इसका इस्तेमाल के पॉपप विंडो में पुराने एक जगह नक्शा. हम बाद में इस नक्शे पर इसे लावा आदि की तरह लग रहे बनाने के लिए काम करेंगे.

इस सेट अप विंडो अब करने के लिए पारदर्शिता नक्शे की जाँच संयुक्त राष्ट्र के पास जाओ और कुछ करने के लिए (14) या तो अपने उद्देश्य की गहराई मूल्य परिवर्तन.

-कदम अपने Red Giant ग्रह की चमक के बीच में यह जगह का हेरफेर साधनों का उपयोग करते हुए.


इस animating Red Giant ग्रह.

अब Z संपत्ति कैमरे लक्ष्य चेतन:
(03:20) = (00.00) / (06:19) = (91.33) / (10:00) = (45.78). सभी kfs आसान आसान और वेग एक निर्बाध गति लाने के लिए tweaked.
(aep) देखें


प्रकाश व्यवस्था.

-, पर प्रकाश 1 सेट खिड़की में सभी बत्ती बंद कर. वहाँ पहुँचने के लिए लाल बटन पर (क्लिक करें)

(03-पर:20) (-180 करने के लिए अपने प्रकाश 1 दिशा निर्धारित.00) अपने ग्रह के वापस करने के लिए और अपने प्रकाश भेजने के लिए पूरी तरह से सामने की तरफ कजलाना.

-हाथ धोने के लिए (05:12) और के बारे में (-60 की कीमत परिवर्तन.00)


इस कताई Red Giant ग्रह.

अब Z रोटेशन की अपनी धुरी पर अपने ग्रह को बारी बारी से करने के लिए 1 सेट चेतन. (03:20) = (0.00) और (13:21) = (-342.00) आसान पिछले kf आराम.


एक दूसरे चमक पैदा.

कुछ पाने के लिए और अधिक गहराई, अपनी चमक परत डुप्लिकेट, यह aura_back ने उसे खींच नाम Red Giant परत और वस्तु विधा में अपने दृष्टिकोण में परिवर्तन करने के लिए उपकरण का उपयोग हुआ है और यह अलग लग रहे बना.

यहाँ क्लिक करें की चमक का नमूना फिल्म को देखने के लिए: (03 से:15 08 के लिए:15)

अधिक मानचित्रण

मैं पूरे समय के बारे में बात कर रहे हैं " Red Giant "ग्रह. का बना यह एक तरह लग रहे हैं.


रंग और संरचना.

इस planet_texture संरचना खुला.

-सर्वश्रेष्ठ तुम भी एक अलग विंडो में अपने डेस्कटॉप पर आप अपने उद्देश्य पर असर ले जा रही हो जाएगा परिवर्तनों को देखने के लिए नाब्युला COMP खुला

अपने ग्रह को Il रंग नक्शा प्रभाव लागू.Tga परत.

इस presets पॉपप रंग नक्शा 1 के लिए मेनू ऊपर से अब चुनें आग.

जैसा कि मैंने पहले ही में समझाया-रंग बदल नमूने को ऐसा कुछ करने के लिए ट्यूटोरियल पिछले:



क्या तुम एक पूर्व निर्धारित बचा सकता है और "लावा" यह नाम या जो एक बार तुम परिणाम से संतुष्ट हैं.

तो अब है कि तुम और रंग का मूलतः अपने ग्रह संरचित, हमें गहरी जाओ और विवरण पर काम करते हैं. मैं इस प्रकरण के लिए हर कदम की व्याख्या नहीं होगी और इतनी ही निम्न प्रभाव लागू बोरिंग के विवरण के साथ अपनी कल्पना को मारने और क्या खुद के द्वारा होता है देखना. अगर आपके पास तुम मुझे कहाँ खोज करने के लिए पता प्रश्न.

इस ग्रह की चोटी पर एक नए ठोस परत जोड़कर शुरू.Tga परत नाम तो दरारों के अंदर लावा बहने का एक प्रकार का निर्माण करने के लिए निम्नलिखित प्रभाव लागू कि दरारें की तरह दिखना चाहिए कलम उपकरण के साथ कुछ लाइनें आकर्षित लावा और.

यहाँ क्लिक करें फिल्म इस प्रक्रिया के प्रदर्शन को देखने के लिए.


टक्कर नक्शा.

अब अपने दृश्य खिड़की में planet_texture संरचना नकली और यह planet_bump नाम.

-रगडें अपने समय के लिए (03:20), खींचें और अपने समय के लिए तो अपनी आंख आइकॉन बंद कर इस नए संयोजन ड्रॉप.

इस संरचना खुला, लावा परत से सभी प्रभावों को हटाने, लेकिन स्ट्रोक और किनारों को मोटा हो जाना. असर किनारों मोटा हो जाना चेतन नहीं है.

इस लावा परत डुप्लिकेट, तुम्हारी नकली जगह के तहत मूल, यह रूपरेखा नाम, काला करने के लिए अपने स्ट्रोक का रंग परिवर्तन और के बारे में (5 को ब्रश आकार में वृद्धि.0). यह अपने स्ट्रोक रूपरेखा करेंगे और अपने लावा पथ (दरारें) गहरा.

इस ग्रह से Il color_map प्रभाव खुला.Tga परत और परिवर्तन ऐसा कुछ करने के लिए अपने नक्शे का रंग:



अब इस करने के लिए एक परत नक्शे के रूप में इस COMP आवंटित Red Giant ग्रह तो bumpiness पॉपप के बारे में एक (-80 पर मेनू में) मूल्य इसे लागू.


अतिरिक्त

अब से पहले अल्फा नाब्युला और आप निम्न करके एक दिलचस्प वापस जमीन का सृजन किया जा सकता चमक नाम के साथ एक फिल्म करने के लिए अपने काम सौंपनेवाला:

इस दृश्य की खिड़की से अपने aura_map COMP डुप्लिकेट, ऊर्जा यह नाम, अपने समय के लिए यह आयात और सही aura_back परत के नीचे यह जगह.

अब (00 पर शुरू करने के लिए ऊर्जा COMP और समय आपके परत बदल खुला.21), तो आपके सभी kfs देखने के लिए यू मारा.

अब अपने लेंस की चमक kf कदम के रूप में अच्छी तरह के रूप में (00 से Il अशांत विरूपण के लिए दोनों की स्थिति kfs भड़कना:21).

(02 करने के लिए कदम:28) और इस मुद्दे पर अगले चमक kf चाल. के रूप में है और शेष को छोड़.

अपने नाब्युला संरचना में वापस स्विच.

अब लागू Knoll ऊर्जा परत को unmult तो की Il हॉल और प्रकाशिकी मुआवजा प्रभाव निम्नलिखित मूल्यों का उपयोग करके दर्पण:




-के बारे में (70% तक) अपनी ऊर्जा परत की अस्पष्टता को कम.

तुम्हें देखने के लिए (ऊर्जा गेंद) तो बिल्कुल ही दोनों चमक और aura_back और थोड़ा चेतन और अलग तरीके से संपत्ति आदि ... मोड़ करने के लिए ताना तरह एक विरूपण प्रभाव जोड़ने दौर अपनी चमक नहीं चाहता मामले में (aep देख - हरे से डाउनलोड पट्टी ऊपर.)

मैं तुम्हें मजा किया आशा. अगली बार हम सदमे तरंगों का निर्माण किया जाएगा ...
Salut.
सर्ज


भाग एक
भाग तीन


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