जनक परत एक प्रस्ताव के नेता के रूप में कार्य करेगा और निम्नलिखित मूल्यों में अपने बच्चों को प्रभावित करेगा: स्थिति, पैमाने और रोटेशन. इस अस्पष्टता मूल्य कि parented नहीं किया जा सकता है नोट. किसी भी उचित मानव माता पिता के रूप में, इस सुविधा को भी अपने बच्चे को देता है तो एक निश्चित है कि स्वतंत्रता की अपनी स्थिति, जबकि मूल एनीमेशन निम्नलिखित पैमाने और रोटेशन मूल्यों अभी भी एनिमेटेड जा सकता है.
जनक परत एक "नेता" के रूप में कार्य करेगा और निम्नलिखित परिवर्तन मानकों में बच्चे परतों को प्रभावित करेगा: स्थिति, पैमाने और रोटेशन. अस्पष्टता नहीं किया जा सकता है कि parented नोट. AE 'parenting सुविधा एस एस) इतना है कि एक बच्चे की परत अब तक की अपनी स्थिति हो सकती है एक निश्चित राशि स्वतंत्रता के लिए एक बच्चे परत (के लिए अनुमति देता है, पैमाने और रोटेशन मूल्यों और keyframes जबकि दूसरी परत करने के लिए किया जा रहा parented.
Parenting में ट्यूटोरियल 3D परत पर हमारा ध्यान दिया जाएगा. अब तक, आपको लगता है कि कुछ समय में भी काम कर यह पता होना चाहिए AE '3D मोड है, तुम अब भी नहीं उन्हें एक सच्चा 3-आयामी वस्तु की तरह प्रदर्शित करने के लिए 3 डी परत हटा कर सकते हैं. यह अभी भी एनीमेशन दृश्यों के एक नंबर के लिए, ठीक है, लेकिन है कि 90 डिग्री के कोण पर अजीब multiples रहे हैं, अपने उद्देश्य को देखने से गायब हो जाते है क्योंकि परतों में AE बाहर निकालना के साथ पूरी तरह से नहीं 3D आपत्ति कर रहे हैं. को "" और "पहले के बाद" फिल्मों पर एक नजर रखना. सूचना यह है कि "" फिल्म के पहले दृश्य से जब यह एक 90 डिग्री के कोण पर है गायब में पैनल. अवश्य, इस "" फिल्म के बाद हमारे लिए parenting की मदद से इस समस्या का हल.
परिचय के साथ पूरा, हमारा ट्यूटोरियल शुरू करते हैं.
- एक नई संरचना का निर्माण, Ctrl + n 6 सेकंड की अवधि के साथ 720 x 486 पिक्सल पर. यह नाम हैं "मोमबत्ती".
- आयात में निम्नलिखित फ़ाइलें: सीमा.Png, मोमबत्ती.PNG और my_eye.Png / प्रतिबिंब.Png
- "खींचें my_ आँख."अपने समय के लिए Png, या Ctrl + /.
- इस परत और हिट उजागर S और 15% करने के लिए स्केल मान परिवर्तन.
- अब एक 3D परत में घनक्षेत्र आइकन के समय खिड़की में परत के निकट पर क्लिक करके इस परत स्विच.

- मारना R इस रोटेशन मूल्य का उपयोग करने के लिए और y साथ बारी बारी से करने के लिए दो keyframes सेट अक्ष. 0 के एक मूल्य के साथ समय = 0 पर एक keyframe पैदा. समय पर रोटेशन के लिए एक और keyframe बनाने 222 का एक मूल्य के साथ = 6 सेकंड.
समस्या # 1
इस समय में यदि आप झाड़दार, समय से शुरू करने के लिए समय = 0 तख्ते = 6 सेकंड, आप "उस परत नोटिस जाएगा my_ आँख."धीरे से अपनी रोटेशन मूल्य के रूप में गायब हो Png को 90 डिग्री तक पहुँच. 90 डिग्री पर, यह पूरी तरह से गायब. अब हम "परत बनाने के लिए एक छोटी सी चाल बनाने पर काम करेंगे my_ आँख."Png एक सच 3D वस्तु की तरह लग रहे हो:
- वापस संरचना और आयात दृश्य की शुरुआत करने के लिए समय संकेतक चाल, "सीमा."Png. इस परत "my_eye परत देने के लिए एक सीमा के रूप में इस्तेमाल किया जाएगा."इस भयावह 90 डिग्री के कोण आसपास कुछ जोड़ा आयाम Png.
- स्विच परत "सीमा."एक 3D परत में PNG और ऊपर देखने के लिए अपनी संरचना की खिड़की को देखने सेट. इस "सक्रिय कैमरा" टैब पर रचना की खिड़की के नीचे अधिकार पर क्लिक करने और चयन "शीर्ष के" यह कर. आपको एक छोटा रास्ता कुंजी के साथ इस दृश्य को बचा सकते हो, खिसकाना + f10. फिर वही दृश्य का उपयोग करने के लिए, प्रेस F10. आप इस समारोह चाबी का इस्तेमाल, F10, F11, और F12 अलग कैमरा विचारों की दुकान करने के लिए. प्रयोग खिसकाना साथ में एक समारोह में इन चाबियों के साथ कुंजी एक शॉर्टकट keystroke बनाने के लिए. विभिन्न कैमरा विचारों का उपयोग करने के लिए, सिर्फ पाली चाबी के बिना उचित समारोह कुंजी दबाएँ.
- अधिकार के बारे में (543 का एक मूल्य तक पहुँचने के लिए करने के लिए अपने स्तर चाल की X-अक्ष तीर (लाल एक) का उपयोग करते हुए.7) के X-अक्ष की स्थिति के लिए. को ले कोड़ा खींचें "my_eye को नामित करने का."मूल रूप Png, देख छवि से नीचे. मारना R और 90 डिग्री के लिए Y-रोटेशन मान परिवर्तन.

- प्रभावी नियंत्रण खिड़की बदाल आपके और आपके परत के पैमाने के रूप में निम्नानुसार में अक्षम वर्दी पैमाने बॉक्स: एक्स = 72.0%, Y = 98.7%. अपनी डिफ़ॉल्ट सेटिंग में इस Z मूल्य छुट्टी.
- समय के लिए जाना 2 सेकंड और 11 तख्ते, CTRL + G के बाद 211. सूचना है कि परत के किनारे "my_ आँख."Png सामान्य लग रहा है. अब "सीमा परत बंद."Png, खिसकाना + Ctrl + Alt + V, और नोटिस कि परत के किनारे "my_ आँख."Png भी हो पतली साफ़ दिखती है. "सीमा परत की दृश्यता टॉगल."पीठ पर Png, खिसकाना + Ctrl + Alt + V. परत के एक्स मान के लिए अलग अलग पैमाने सेटिंग्स के साथ प्रयोग "सीमा."Png. यह एक अच्छी तकनीक अगर तुम कभी या एक घन बनाने के लिए अपनी वस्तुओं के लिए एक तीसरा आयाम जोड़ने की जरूरत है.
ठीक है, यह एक आसान parenting कार्य एक आयताकार वस्तु के साथ काम कर रहा था. अब जब एक ग्राहक के साथ आप प्रदान की कल्पना को एक मोमबत्ती अभी भी की और आपको अपनी रोटेशन के दौरान आंखों का केन्द्र प्रकाश करना चाहते थे. समस्याओं तुम मूलतः के रूप में वही कर रहे हैं मुठभेड़ जाएगा एक तुम जबकि "my_eye परत rotating के साथ था."PNG, लेकिन इस बार आप परत के आकार के रूप में" मोमबत्ती में मदद नहीं करेगा ऊपर सीखा की चाल."और प्रकाश Png तुम पैदा होगा बीम और अधिक जटिल हो. अच्छा, मैं तो यही समय है एक और चाल जानने के लिए अनुमान.
"मोमबत्ती की क्लिप आयात द्वारा शुरू."इस समय के लिए Png है कि हम पर काम कर रहा हूँ. परत करने के लिए माता पिता इसे "मेरी आँख."PNG और एक 3 डी परत में बारी. 270 करने के लिए इसे नीचे पैमाने.वर्दी पैमाने बॉक्स के साथ 7% इस बार सक्रिय. संरचना की खिड़की के अंदर आंखों के पीछे अपने मोमबत्ती जगह को z-अक्ष तीर का उपयोग करें. परत "मोमबत्ती.Png "एक Z चाहिए था-896 के पढ़ने अक्ष.5. संरचना की खिड़की में हरा तीर का प्रयोग करके, इस y-361 की धुरी स्थिति सेट. आपकी रचना खिड़की छवि नीचे सदृश चाहिए:

समस्या # 2
तुम हाथ धोने को समय समय से शुरू करने के रूप में = 2 सेकंड आगे के बारे में समय आप "मोमबत्ती कि परत नोटिस जाएगा = 2 सेकंड 24 तख्ते करने के लिए."पतली हो जाता है और पतली Png. इस समस्या को हल करने के लिए, हम परत के लिए "मोमबत्ती नए स्थितीय मूल्य सेट करना होगा."Png. जैसा कि पहले उल्लेख किया है, एक बच्चे की परत स्थानांतरित कर सकते हैं, पैमाने और माता पिता परत के स्वतंत्र घुमाएगी. जब एक बच्चे की परत का अपना परिवर्तन मूल्यों और keyframes है, यह अभी भी है, लेकिन यह आंदोलन अब जनक परत के रिश्तेदार हो जाएगा parented होगा.
हम इस क्षमता परत करने के लिए "मोमबत्ती तीसरा आयाम जोड़ने के लिए इस्तेमाल करेगा."बच्चे को परत मजबूर द्वारा PNG जबकि स्थिति उसके माता पिता के बाद सक्रिय कैमरे का सामना करने के लिए. यह मैं एक "सक्रिय parenting क्या कहते है". बेहतर होगा इस अवधारणा को समझने में, इस करते निम्नलिखित:
इस समय की शुरुआत करने के लिए जाओ, घर और y पर रोटेशन के लिए एक keyframe-परत की धुरी "मोमबत्ती सेट."Png.
अब समय के लिए जाना = 6 सेकंड और दूसरा keyframe सेट -222 के एक मूल्य पर.0. सूचना है कि परत "my_eye.इस y के लिए "रोटेशन मूल्य PNG-अक्ष 222 है.0.
अब पूर्वावलोकन के एनीमेशन शीर्ष देखने और सूचना कैसे परत "मोमबत्ती का प्रयोग करके.कैमरे के लिए पूरे एनीमेशन के दौरान समानांतर "Png है. कैमरे के समांतर की जा रही "मोमबत्ती परत सक्षम बनाता है."इसके पैमाने पर बनाए रखने के लिए और PNG इसलिए इस भ्रम है कि यह कुछ गहराई है प्रदान करता है (तीसरा आयाम).
सक्रिय कैमरा देखने के लिए स्विच, खिसकाना + F12 और पूर्वावलोकन अपना काम.
संरचना और आयात परत की शुरुआत करने के लिए "प्रतिबिंब जाना."Png. इस परत और परत करने के लिए माता पिता इसे "my_eye के लिए 3 डी स्विच सक्षम."Png. पैमाने परत "प्रतिबिंब."अनुपात को 66 Png.7% और यह जगह के रूप में छवि में नीचे दिखाया गया.

अब, एक मुखौटा बनाने के लिए अंडाकार masking उपकरण का उपयोग. कि मुखौटा परितारिका की रूपरेखा प्रकार सुनिश्चित. एक दूसरे का निर्माण, के रूप में छोटे मुखौटा छवि में दिखाया नीचे.

परितारिका के लिए दूसरी मुखौटा के लिए मोड अपने समय में घटाना करने के लिए सेट किया जाना चाहिए, देख छवि से नीचे.

अब हम एक टिमटिमा लौ का भ्रम पैदा करने के लिए मत पारदर्श कंपित keyframes बनाएगा. कुछ अस्पष्टता keyframes 44% के एक मूल्य के साथ समय = 0 से शुरू करना. इस समय यह है कि पिछले keyframe समय है यह सुनिश्चित करने के साथ कुछ और keyframes बनाने = 2 सेकंड और कहा कि कोई अस्पष्टता keyframe एक उच्च मूल्य की तुलना में 44% है. चलो अस्पष्टता पैरामीटर के लिए एक भाव पैदा करते हैं, ALT + ने स्टॉपवॉच बटन पर क्लिक करें. अब एक पाश अभिव्यक्ति pickwhip के नीचे मिला संपत्ति-loop_out_duration (प्रकार = "चक्र", अवधि = 0). यह है एक सरल, अभी तक सशक्त अभिव्यक्ति कि परत की अवधि के लिए loops मौजूदा keyframes. इस प्रकार अपनी अभिव्यक्ति पढ़ना चाहिए:
Loop_out_duration (प्रकार = "चक्र", अवधि = 0)
पहले हम प्रकाश बीम का निर्माण शुरू, हम लहर फिल्टर के साथ अग्नि को चेतन करने के लिए की आवश्यकता होगी.
= 2 सेकंड 14 तख्ते मोमबत्ती का एक अच्छा विचार है करने के लिए समय के लिए जाना. सूचना यह है कि सभी वस्तुओं अब देखो एक छोटी संरचना विंडो की तुलना में छोटा. मोमबत्ती भी एक छोटे से भी बड़ा है. जनक परत को हम पैमाने अगर, "my_ आँख."Png, सभी बच्चे परतों अनुपात को पैमाने पर होगा. की परत के लिए पैमाने पर मूल्य निर्धारित "दो my_ आँख."25% तक Png. तो बच्चे को परत के लिए "मोमबत्ती के पैमाने पर सेट."150% करने के लिए Png. चीजों को थोड़ा बेहतर लग रहे हो. इस पैमाने पर समायोजन करना है कि सूट सबसे.
चुनें परत "मोमबत्ती."PNG और लागू प्रभाव-बिगाड़ना-लहर. छवि में दिखाया से नीचे के रूप में सेटिंग्स लागू:

पूर्वावलोकन के एनीमेशन.
चलो प्रकाश किरण के साथ शुरू. मैं चीजों को अभी तक प्रभावी सरल रखने के लिए बीम प्रभाव को चुना. बना एक संरचना के रूप में एक ही आयामों पर ठोस नया. "बीम" यह नाम. इस परत के 3 डी आइकन और परत करने के लिए माता पिता इसे "my_eye सक्षम."Png. चुनें Effectrenderbeam.
"बीम" परत के एकल बटन स्विच एक unobstructed देखने के लिए.

छवि में नीचे देखा के रूप में बीम प्रभाव के लिए निर्धारित मूल्य:

समस्या # 3
परत के लिए निर्धारित मूल्य छवि प्रतिशत से नीचे के रूप में "बीम". अब y-रोटेशन मूल्य का समय = 0 में एक प्रारंभिक keyframe निर्धारित. 0 में मूल्य छुट्टी. समय पर एक दूसरे keyframe सेट एक सेटिंग के साथ = 6 सेकंड -222.0.

तुमने क्या किया है परतों के बीच 'स्तर है, "बीम जगह" my_eye है."और" मोमबत्ती Png."3 डी अंतरिक्ष में Png कर को समाप्त करने के लिए और अपने बीम असर मैच की आरंभस्थल. ( "" फिल्म के बाद से ऊपर डाउनलोड) को X-अक्ष रोटेशन सूचना और शीर्ष करने के लिए अपने COMP दृश्य स्विच देख (F11) इस परत क्रम में नकली एक 3D आकार करने के लिए क्या कर रहा है देखने के लिए.
चुनें प्रभाव-stylize-चमक इस बीम प्रभाव बढ़ाने के लिए. छवि में नीचे देखा के रूप में सेटिंग्स लागू:

वापस सक्रिय कैमरा देखने के लिए स्विच, F12 और संयुक्त राष्ट्र-एकल ने "बीम" परत. अब आप सभी संरचना रेंडर करने के लिए सेट कर रहे हैं.
अच्छा, मैं तुम्हें यह ट्यूटोरियल के भाग के एक मज़ा आया आशा. भाग दो में, मैं कैसे कुछ नया और रोचक अवधारणाओं के साथ एक अशक्त परत के साथ parenting का उपयोग करने के लिए समझाना होगा.
चर्चा करने के लिए यह ट्यूटोरियल में बेझिझक After Effects फोरम पर Creativecow.
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