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नोट: यह एक स्वचालित अनुवाद है, का उपयोग स्पष्ट भाषा कृपया कठबोली बिना.

पूर्व की कार्रवाई-सौंपनेवाला तत्वों को प्रस्तुत करना है और में Proxies बनाने पद का उपयोग करते हुए AE 5.5

Serge Hamad
ट्यूटोरियल :
पूर्व की कार्रवाई-सौंपनेवाला तत्वों को प्रस्तुत करना है और में Proxies बनाने पद का उपयोग करते हुए AE 5.5
पूर्व की कार्रवाई-सौंपनेवाला तत्वों को प्रस्तुत करना है और में proxies बनाने पद का उपयोग करते हुए AE 5.5



Using Post Render Actions to Pre-render elements and create proxies in AE 5.5
Serge Hamad सर्ज हमद,
न्यू यॉर्क शहर, न्यू यॉर्क, संयुक्त राज्य अमेरिका



लेख फोकस:
एक अपने काम में तेजी के सर्वोत्तम तरीकों की AE अपने मूल दृश्य स्थानापन्न करने के लिए कम प्रस्तावों proxies का उपयोग करने के लिए है. जबकि previewमेंg या काफी अपने काम प्रतिपादन इस गति में वृद्धि होगी, खासकर अगर आप 3 डी के साथ काम कर रहे हैं. एक प्रॉक्सी एक प्रस्ताव अभी भी कम या फिल्म हो सकती है और आप किसी भी समय मूल दृश्यों से बस अपने दृश्य खिड़की पर संबंधित छद्म बटन पर क्लिक करके यह जगह ले सकता है. इस लेख में, सर्ज हमद की प्रक्रिया जबकि एक गलियारे के माध्यम से एक 3D सवारी बनाने बताते.


डाउनलोड फिल्म परियोजना फाइलों डाउनलोड stuffit expऔरer के लिए खिड़कीs


Proxies के मूल को समझने

एक अपने कार्यप्रवाह में तेजी का सर्वोत्तम उपाय AE कम जो आपके उच्च मूल-संकल्प दृश्य के लिए substitutes के रूप में कार्य स्थानholders के रूप में कार्य करने के लिए / (वस्तु-संकल्प "proxies" का उपयोग करने के लिए है ओं). Proxies का उपयोग कर, आप अपने संपादन और इन कम संकल्प स्थानholders में परिवर्तन और एक बार आप अपने परिणामों से संतुष्ट हैं लागू कर सकते हैं, आप केवल अपने मूल छवि के साथ यह कम संकल्प प्रॉक्सी की जगह. सभी प्रभाव, मास्क और गुणों सेटिंग्स जो आपके कम संकल्प प्रॉक्सी के लिए एक बार आप अपने छद्म बंद कर अब अपने उच्च संकल्प छवि को हस्तांतरित हो लागू किए गए. जबकि previewमेंg या अपने काम प्रतिपादन यह काफी अपने काम की गति में वृद्धि होगी, खासकर अगर आप 3 डी अंतरिक्ष में काम कर रहे हैं.

ध्यान दें: यह मूल दृश्य के रूप में एक प्रॉक्सी के लिए एक ही पहलू अनुपात का उपयोग करने के लिए बेहतर है, अपने मूल मद की तुलना में एक अलग पहलू अनुपात के साथ एक प्रॉक्सी के रूप में अब पैमाने पर करने के लिए ले जाएगा.

AE मूल दृश्य के आकार करने के लिए अपने छद्म संचिका पैमाने जाएगा. यह कि अगर तुम आधा में एक 720x480 फिल्म से एक छद्म बनाने-संकल्प (360x240) या कम - एक बार गाया मतलब, आपके प्रॉक्सी (720x480) स्वतः के आकार के लिए पैमाने पर होगा. कोई जरूरत नहीं स्वयं अपने कम संकल्प पैमाने पर करने के लिए अब और फ़ाइलें!

AE 5.5 को "प्रॉक्सी" विशेषता बनाने जोड़कर proxies के उपयोग में सुधार हुआ है जो इसे आसान करने के लिए आप अपने दृश्य के एक छद्म बनाने के लिए बनाता है / छवि अपनी रचना में प्रयोग के लिए अपनी आंशिक स्वचालन के माध्यम से. (हम बाद में इस सुविधा का उपयोग करेंगे हमारी ट्यूटोरियल. इस पर और अधिक के लिए, के 5 में पृष्ठ 45 देखें.5 परिशिष्ट मैनुअल.)

एक और उपयोगी सुविधा से जोड़ा गया AE 5.5 के "के बाद कार्रवाई सौंपनेवाला" हैं तुम में लाइन प्रस्तुत करना है कि आप एक आइटम के लिए एक प्रॉक्सी सेट करने के लिए - या बस कहना है कि सक्षम का उपयोग कर सकते हैं AE स्वचालित रूप से आपके दृश्य खिड़की में गाया फ़ाइल आयात करने के लिए. (देखें: आयात, के 5 के पृष्ठ 45 पर आयात और उपयोग की जगह.5 परिशिष्ट मैनुअल.) यह एक बहुत ही उपयोगी सुविधा है सिर्फ पूर्व यदि आप कर रहे हैं अपने प्रस्ताव का परीक्षण करने के लिए एक संरचना प्रतिपादन ...

इस ट्यूटोरियल हम proxies का उपयोग करने के तीन अलग अलग तरीकों से फायदा ले जाएगा:

  1. एक फिल्म बनाने प्रॉक्सी एक बड़ी फिल्म फ़ाइल के लिए स्थानापन्न करने के लिए.
  2. एक अभी भी एक फिल्म के लिए स्थानापन्न करने के लिए और एक थंबनेल के रूप में इसका इस्तेमाल करते हैं प्रॉक्सी बना.
  3. एक अभी भी एक बड़ा अभी भी फ़ाइल के लिए स्थानापन्न करने के लिए प्रॉक्सी का निर्माण.

हमारे परियोजना के पीछे यह विचार है और फिर एक 3D गलियारे कई फिल्म है और अभी भी दीवारों के निर्वाचकगण बनाने के लिए यह एक कैमरे का उपयोग कर के माध्यम से यात्रा है. हम छह फिल्मों का उपयोग करेगा और चार अभी भी गलियारे की दीवारों का निर्माण करने के लिए फ़ाइलें, फर्श और अतिरिक्त वस्तुओं. (ध्यान दें: कि यह काफी स्पष्ट ट्यूटोरियल डाउनलोड कारणों से संकुचित रहे हैं के साथ शामिल किए गए हैं फाइल, लेकिन आप अभी भी एक अंतर नोटिस करने में सक्षम हो जाएगा, जबकि उनके संबंधित proxies के साथ काम करना.) अगर आप के बजाय अपने खुद के फ़ाइलों का उपयोग करना पसंद करेंगे, या तो मैं का उपयोग कर रहा हूँ और अपनी फिल्मों को तो वे भी कम नहीं हैं की लंबाई पर ध्यान एक ही नाम के साथ अपनी फाइलों का नाम बदलें - या अनुसार अपनी खुद की फाइलों के साथ काम करने के लिए सेटिंग्स को बदलने.

संघटन

  • अपनी हार्ड ड्राइव पर एक नया फ़ोल्डर बना सकते हैं, और यह नाम "proxies".
  • प्रारंभ करना AE और समय में एक नई संरचना (360 x 280) और (25sec) बनाने और उसे नाम "गलियारे".
  • आप उन्नत 3 डी प्लग का उपयोग कर रहे हैं सुनिश्चित करें में. इस '' उन्नत पट्टी पर अपने संरचना सेटिंग्स विंडो में फिर 'चुनने पर क्लिक करके यह जांच' का प्रतिपादन प्लग से 3D उन्नत-मेनू में.

सभी दस फाइल में स्थित के आयात को "फ़ाइलें"क्या आप पहले से ही इस लेख के साथ डाउनलोड की है फ़ोल्डर. (हरी पट्टी के ऊपर में डाउनलोड के लिए लिंक.)

  • इस में खिड़की मेनू का चयन: कार्यक्षेत्र दो COMP विचार

इस दो संरचना खुल जाएगा खिड़कीs, एक नई सुविधा में AE 5.5 जबकि 3 डी में काम करते हैं कि उपयोगी असाधारण है. क्यों सिर्फ़ दो और चार नहीं खुला खिड़कीs? बस अपने मॉनीटर पर अंतरिक्ष को बचाने के लिए है कारण मामले में आप एक दोहरा प्रदर्शन का उपयोग नहीं कर रहे हैं. तुम बाद में एक दृश्य से दूसरे करने के लिए पर क्लिक करके बदल सकते हैं कैमरा देख पॉपप जब आप एक अलग दृष्टिकोण की आवश्यकता.

एक फिल्म बनाने प्रॉक्सी:

  • ठीक पर क्लिक करें Wall_3 अपने दृश्य विंडो में और चुनें: प्रॉक्सी बना फिल्म. अपने सौंपनेवाला लाइन विंडो पॉप अप चाहिए.
  • में अपने रूपरेखा प्रस्तुत करना छोटे काले तीर पर क्लिक करें और चुनें मसौदा सेटिंग्स. कि निम्नलिखित परिवर्तन उत्पादन होगा: गुणवत्ता का मसौदा तैयार करने और इस संकल्प आधा स्थापित किया जाएगा.
  • के द्वारा निर्गम माड्यूल आप प्रयोग करना चाहते हैं प्रारूप चुनें. मैं चुना QuickTime और फिर Sorenson 3 में प्रारूप विकल्प मेरी कंप्रेसर के रूप में, करने के लिए सेट सर्वोत्तम गुणवत्ता.
  • इस में उत्पादन करने के लिए बस अपनी फ़ाइल का नाम Wall_3 prx एक प्रॉक्सी के रूप में पहचान करने के लिए.

ध्यान दें: तुम क्यों wall_3 से ही एक फिल्म छद्म पैदा होगा.Mov और एनिमेटेड दृश्य के प्रत्येक टुकड़ा आवंटित नहीं? इस विशेष मामले में कारण है ताकि इसे करने के लिए पर्याप्त स्थान और समय पर एक प्रभाव से मिलान करने के लिए सक्षम होने के लिए है कि आप केवल खेलने के लिए की आवश्यकता होगी wall_3 है. ( "बोर्ड") कम संकल्प अभी भी proxies के साथ तेजी लाने के लिए एवजी हो सकता है आपकी "दीवारों" एनिमेटेड दृश्य के बाकी देख अपने RAM पूर्वावलोकन और भी, के रूप में हम बाद में इस लेख में देखेंगे.

अभी भी proxies का निर्माण:

साथ कतार खिड़की खुली सौंपनेवाला आपके:

  • इस पर ठीक क्लिक करें Wall_4 फिल्म में अपने परियोजना खिड़की और चुनें प्रॉक्सी बना अब भी
  • चुनना मसौदा सेटिंग्स जैसे तुम से पहले किया था के लिए wall_3 फिल्म और अपनी फ़ाइल के रूप में बचा Wall_4prx

After Effects अब एक प्रस्तुत करना होगा Photoshop कि अपने मूल फिल्म के रूप में एक ही लंबाई होगा एक प्रॉक्सी के रूप में 32 बिट में फाइल. यह अभी भी प्रॉक्सी जो हमारे काम का अनुमान लगाने के लिए और हमें काफी मदद मिलेगी हमारे पूर्वावलोकन तेज़ हो जाएगी थम्बनेल के रूप में कार्य करेंगे. (ध्यान दें: अपने समय में एक विशिष्ट फ्रेम में तुम बिल्कुल फ्रेम एक अभी भी प्रॉक्सी जो परिवर्तित किया जाना चाहिए चुनने के लिए सक्षम हो जाएगा आपके प्रॉक्सी बनाने से पहले का समय मार्कर रखने.)

  • बनाएँ अभी भी proxies अपने दृश्य के बाकी विधि का उपयोग करने के लिए ऊपर वर्णित. एक बार आप कतार सौंपनेवाला अपने में आपके सभी आइटम नहीं हैं, सिर्फ हिट सौंपनेवाला बटन.

महत्वपूर्ण नोट: अपने फिल्मों और चित्र के अपने दृश्य विंडो में छोड़ दिया करने के लिए काला चौकोर चिह्न कृपया ध्यान दें. ये प्रतीक है कि एक छद्म संबंधित प्रत्येक मद के लिए सक्षम है शो. कोई इन पर अगर तुम क्लिक करें, आपको लगता है कि संबंधित परत के लिए अपनी छाया को निष्क्रिय करेगा.

हम अब "इस समय के लिए सभी फ़ाइलें आयात करने के अनुसार हमारी" गलियारे का निर्माण शुरू.

  • सभी परतों के लिए 3 डी परत स्विच की जाँच करें. (ऑरेंज तीर नीचे) के स्विच को पहचान



  • अपनी बाईं संरचना करने के लिए खिड़की का दृष्टिकोण बदल शीर्ष देखें (हम अपने बदलाव के सबसे बनाने के लिए और एक मॉनिटर हमारे परिवर्तन को नियंत्रित करने के लिए के रूप में सक्रिय कैमरा दृश्य का उपयोग इस विंडो का उपयोग करेगा.)

तुम जबकि शीर्ष देखने के लिए togglमेंg कि आपके परत लगभग गायब नोटिस देगा, क्योंकि यह अब 3 डी अंतरिक्ष में है वह यह है कि, आप इसे एक चिड़िया की आंख नजरिए से देख रहे हैं और उसे कागज का एक चादर की तरह पतला होता है और आप अपनी बढ़त पर नीचे देख रहे हैं. अभी के लिए, एक कैमरा फर्श पर सेट के रूप में सक्रिय कैमरा देखने के बारे में सोचना और निर्देशित अपने परत सीधे प्रति - वहाँ एक बहुत जब तक हम एक गतिशील कैमरा परत से बदलने को देखने के लिए नहीं किया जाएगा.

Wall_1

  • एक बार पर क्लिक करें Wall_1 अपने समय में परत और फिर हिट की परत को उजागर करने के लिए "R"अपने कुंजीपटल पर कुंजी को खोलने के लिए रोटेशन गुण.
  • परिवर्तन Y रोटेशन के लिए (-90.0) सूचना है कि अब तुम दोनों अपनी संरचना में एक समान दृष्टिकोण है खिड़कीs. आप "कागज के" शीट याद? अब आप अपने प्रोफ़ाइल पर देख रहे हैं, और नहीं इसकी बढ़त अब, सक्रिय कैमरा देखने में.
  • मारा "P"कुंजी को देखने के लिए आपके X / y / z स्थिति गुणों और खींचें Z-अक्ष से (नीले तीर) को छोड़ दिया, जब तक आपके एक्स अक्ष स्थिति (96 में परिवर्तन.0)
  • इस खींचें X-अक्ष तीर (लाल एक) को जब तक Z अक्ष स्थिति (-119 में परिवर्तन.3) आप खींचें करने की आवश्यकता है कि फिल्म के नीले क्षेत्र के और अधिक देखने के लिए शाफ़्ट तीर (हरी एक) को बदलने के लिए शाफ़्ट स्थिति के लिए (156.0)

ध्यान दें: तुम संख्यानुसार बजाय खींचने के अपने समय में अपने मानकों को बदल सकता है (एक्स / अपने COMP खिड़की पर y / z) तीर. (के रूप में मैं इसे बहुत समय सही सेटिंग ढूँढ़ने की कोशिश कर रही संख्यानुसार बचाता खींचें को प्राथमिकता. इस वजह से, इस बारे में है और इसलिए मैं अपने अन्वेषण के लिए यह पेशकश पता करने के लिए एक अच्छी चाल है.)

Wall_2

  • इस चुनें Wall_2 इस पर एक बार उजागर करने के लिए पर क्लिक करके अपने समय पर परत.
  • मारा "P"अपने कुंजीपटल पर स्थिति विशेषताओं को लाने के लिए महत्वपूर्ण है और परिवर्तन आपके Y-रोटेशन (90) करने के लिए सेटिंग.
  • नीले तीर खींच (z-अक्ष) को ठीक करने के लिए, स्थान Wall_2 आपकी रचना विंडो के दाईं ओर.
  • इस X-अक्ष (294 पढ़ना चाहिए.0)

फर्श

  • इस चुनें फर्श इस पर एक बार उजागर करने के लिए पर क्लिक करके अपने समय पर परत.
  • मारा "R"आपके कुंजीपटल पर रोटेशन सेटिंग्स का चयन करने के लिए महत्वपूर्ण है और इस परिवर्तन एक्स रोटेशन से (-90).
  • टॉगल आपके चोटी खिड़की रूपरेखाओं को देखने के लिए आगे.
  • मारा "P"अपने कुंजीपटल पर प्रमुख और खींचें Z-अक्ष तीर (नीले एक) को बदलने के लिए शाफ़्ट स्थिति से (241.0)
  • अब एक ही खिड़की से टॉगल कस्टम दृश्य 3 तुम क्या कर रहे होंगे की एक बेहतर समझ के लिए.
  • मारा "R"कुंजी को रोटेशन सेटिंग्स का उपयोग करने के लिए और परिवर्तन Z-रोटेशन के लिए (90)
  • लाल तीर खींच परिवर्तन आपके Z-अक्ष स्थिति के बारे में (361.4)
  • हरी तीर खींचें बदलने के लिए आपके एक्स अक्ष स्थिति के बारे में (-275.1) - मैं मामले में आपको बाद में एक अलग गलियारे बनाने के लिए कुछ दीवारों को जोड़ना चाहते फर्श दृश्य आप के लिये काफी बड़ा बनाया.

Wall_3

  • इस की दृश्यता बंद फर्श परत.
  • प्रयोग एक्स और z-अक्ष तीर अपने गलियारे के अंत में इतना है कि इसके साथ 45 डिग्री के कोण रूपों परत अपनी स्थिति के लिए Wall_2:

    • X-अक्ष स्थिति = (114.0)
    • Z-अक्ष स्थिति = (180.0)



  • की दृश्यता स्विच आपके फर्श परत पीठ पर.

Wall_4

अब तुम 25% करने के लिए अपने ऊपर देख खिड़की से बाहर ज़ूम करने के लिए बेहतर अपने सभी परतों को देखने के लिए सक्षम होने की जरूरत हो सकती है.

  • एक बार पर क्लिक करें Wall_4 अपने समय में परत और फिर हिट की परत को उजागर करने के लिए "R"अपने कुंजीपटल पर कुंजी को खोलने के लिए रोटेशन गुण.
  • परिवर्तन Y रोटेशन के लिए (-180.0)
  • "माराP"इस स्थिति में सेटिंग्स का उपयोग करने के लिए और एक ही विधि का प्रयोग के रूप में आप के लिए किया Wall_3 (ऊपर, पिछले उदाहरण) अपने परत फार्म एक 45 डिग्री के कोण से बनाने के लिए Wall_1
    • X-अक्ष स्थिति = (-86.0)
    • Z-अक्ष स्थिति = (58.7)

Wall_5

के साथ इस परत कनेक्ट Wall_4 निम्नलिखित के रूप में:

  • एक बार पर क्लिक करें Wall_5 अपने समय में परत और फिर हिट की परत को उजागर करने के लिए "R"अपने कुंजीपटल पर कुंजी को खोलने के लिए रोटेशन गुण.
  • शाफ़्ट रोटेशन = (-90.0)
  • पर क्लिक करें "P"अपने कुंजीपटल पर कुंजी को खोलने के लिए स्थिति गुण. के रूप में उन्हें सेट प्रकार:
  • X-अक्ष स्थिति = (-268.0)
  • Z-अक्ष स्थिति = (236.9)


अब है कि तुम क्या हो इस पाठ में जा रहा है के सिद्धांत को समझने, इस प्रकार केवल स्थिति पर अपनी परतों कैरी:

Wall_6

  • X-अक्ष स्थिति = (-91.5)
  • Z-अक्ष स्थिति = (421.9)

Wall_7

  • X-अक्ष स्थिति = (88.4)
  • Z-अक्ष स्थिति = (245.0)
  • Y-रोटेशन = (90.0)

ग्रिड

  • X-अक्ष स्थिति = (-58.0)
  • Z-अक्ष स्थिति = (166.0)
  • Y-रोटेशन = (90.0)

तुम थोड़ा कुछ मापदंडों की मरम्मत करने के लिए अपना स्वयं का स्वाद सूट करने के लिए, लेकिन जरूरत हो सकती है एक बार तुम अंतरिक्ष के माध्यम से अपने कैमरे चलना शुरू यह आसानी से किया जा सकता है.

अब आप अपने समय में कुछ परतों को स्थानांतरित करने के लिए और के रूप में अपनी शुरुआत अंक सेट की जरूरत है निम्नानुसार:

  • Wall_5 (0, 00, 03, 18) में शुरू करना चाहिए
  • Wall_4 (0, 00, 04, 10) में
  • Wall_7 (0, 00, 14, 00) में
  • तख्ता (0, 00, 03, 24) में

बरख़ास्त कर वापस अपने समय की शुरुआत करने के लिए एक बार आप कर रहे हैं.

कैमरा

अब हमें चुनकर एक कैमरा परत बना देना परत नई कैमरा. निम्न विंडो पॉप अप चाहिए:


हम एक चौड़े कोण (15 एमएम का चयन करने के लिए) लेंस को पूर्व निर्धारित सेटिंग का उपयोग करेगा, इस सेटिंग के बाकी बहुत समझने के लिए और आसान कर रहे हैं में शामिल हैं, को गहराई में AE उपयोगकर्ता पुस्तिका. हम भी बाद में इस ट्यूटोरियल में अपनी सेटिंग्स को संशोधित करेगा.

सूचना है कि आपके कैमरे परत आपके सक्रिय कैमरा और बन गई है कि आपके "गलियारे" इतना अब 15 मिमी के कारण "लेंस" हम चुना पूर्व निर्धारित व्यापक दिखता है.

कैमरा पथ

हाइलाइटिंग द्वारा शुरू आपके कैमरा परत अगर यह पहले से चयनित नहीं है और करने के लिए एक keyframe पहला सेट अपने सभी बदालना गुण - आप भी हमें और अपने स्वयं के प्रयोग करने के लिए कैसे इन सेटिंग्स आपके छवि पर असर को देखने के लिए कुछ का उपयोग नहीं किया बदलना चाहते मई. मैं भी फ्रेम keyframe प्रक्षेप ( "") में ऑटो bezier प्रक्षेप का उपयोग करने और सुझाव होता जोड़ना आसान ( "keyframe सहायक") में अपने फ्रेम करने के लिए एक निर्बाध गति लाने के लिए कम.

अब बदलते अपने कैमरे पथ का निर्माण अभी निम्नलिखित फिल्म में के रूप में इंगित पैरामीटर सेटिंग: (आपके कुंजीपटल पर फ्रेम करने के लिए फ्रेम से नेविगेट करने के लिए) के तीर का उपयोग करें




एनीमेशन

ग्रिड

अब हम चेतन करने की आवश्यकता है हमारे ग्रिड पाँच सेटिंग द्वारा परत X-अक्ष इस के लिए अलग अलग समय पर keyframes लंगर बिंदु.

  • (0, 00, 04, 24) = प्रारंभिक kf (170.0)
  • (0, 00, 07, 02) = (299.7)
  • (0, 00, 08, 02) = (300.0)
  • (0, 00, 15, 20) = (170.0)
  • (0, 00, 20, 16) = (32.4)


तख्ता

वहाँ नकली एक 3D पर्यावरण के लिए कई तरीके हैं, उनमें से एक के लिए है एक दृश्य से दूसरे एक वस्तु की टुकड़ी अनुकरण. हम चाहते हैं कि "परत हमारी" बोर्ड का उपयोग करना होगा.

(0, 00, 03, 24) को रगडें अपने समय

  • नीचे के बारे में (4% तक) अपने बोर्ड परत पैमाने
  • एक्स / Y का उपयोग करते हुए / z-अक्ष तीर निम्न मान में स्थिति पैरामीटर बदलना:

    • X-अक्ष = (89.1)
    • शाफ़्ट = (163.9)
    • Z-अक्ष = (160.8)

  • अब (0%) करने के लिए मत पारदर्श परिवर्तन
  • पैमाने पर फिर से परत इस बार नीचे करने के लिए (0.0%)
  • Kf सभी संपत्तियों बदालना.

(0, 00, 04 के लिए कदम.10) और निम्नलिखित परिवर्तन:

  • X-अक्ष = (109.2)
  • शाफ़्ट = (167.9)
  • Z-अक्ष = (162.4)
  • Y-रोटेशन = (-41.0)
  • Z-रोटेशन = (40.0)
  • अस्पष्टता = (100%)

अब (0, 00, 06, 04) करने के लिए कदम है और निम्नलिखित परिवर्तन:

  • X-अक्ष = (47.1)
  • शाफ़्ट = (236.8)
  • Z-अक्ष = (46.0)
  • X-रोटेशन = (+ 4.0)
  • Y-रोटेशन = (-98.0)
  • Z-रोटेशन = (-20.0)
  • पैमाने = (21%)

क्षेत्र की गहराई

आपका कैमरा एक यथार्थवादी देखो देने के लिए, आप पर स्विच कर सकता क्षेत्र की गहराई कैमरे परत और खेल के साथ के लिए विकल्प एपर्चर / ध्यान दूरी और स्तर धब्बा एक असली लेंस की छाप पाने के लिए. उन सभी सुविधाओं को अपने कैमरे परत का विकल्प मेनू में अपना समय में पहुँच रहे हैं.

ध्यान दें: जब तक आप अपनी इस विशेषता के रूप में प्रस्तुत करना अंतिम करने के लिए तैयार हैं आप "एक संतोषजनक स्थापना के बाद से क्षेत्र विकल्प वापस करने के लिए" की गहराई स्विच चाहिए अपने पूर्वावलोकन की गति धीमी हो जाती है.

मैं प्रकाश व्यवस्था के लिए गहराई में नहीं मिलेगा, लेकिन मैं तुम्हें कम से कम 2 प्रकाश परत बनाने के लिए सुझाव देना चाहूँगा. एक एक व्यापक रूप में, एक जगह रोशनी कैमरा परत के साथ parented के रूप में एक अन्य () आप भी "अपने समय में अपने 3D परतों को" सामग्री विकल्पों में स्थित "का" सुविधा छाया निर्मोक सक्षम होना चाहिए aep देखें.

पृष्ठभूमि

मैं एक गहरे नीले ठोस परत (bg) जोड़ा और 4-रंग ढाल फिल्टर प्रकार लागू:



कार्रवाई सौंपनेवाला पोस्ट

अब यह समय पूर्वावलोकन करने के लिए अपने काम में अपनी गति की जाँच करने के लिए.

  • तब चुनें अपने COMP उजागर: संरचना कतार रेंडर करने के लिए जोड़
  • चुनें मसौदा सेटिंग में अपने रूपरेखा प्रस्तुत करना
  • QuickTime के लिए या वीडियो चुनें खिड़कीs प्रारूप के रूप में और फिर तुम उत्पादन में मॉड्यूल में चाहते कंप्रेसर.
  • इस विस्तार निर्गम माड्यूल चयन करने के लिए शीर्षक आयात के रूप में एक पोस्ट कार्रवाई सौंपनेवाला.
  • "जाँच" अपनी फिल्म का नाम और रेंडर मारा.

एक बार गाया, यह फिल्म अपने आप आपके दृश्य विंडो में दिखाई देगा. एक qt या मीडिया प्लेयर विंडो बस डबल क्लिक करें में उस पर यह देखने के लिए. एक में यह देखने के लिए AE समय के साथ खिड़की कोड ... Alt पकड़ ( खिड़कीs ) विकल्प ( MAC ) तो डबल क्लिक करें. यह पिछले खिड़की और वास्तव में आप एक प्रस्ताव समस्या हो सकती है पर जो फ्रेम ... एक बार अगर तुम चाहो तो तुम परीक्षण फिल्म को नष्ट कर सकते हैं अपनी गति से संतुष्ट हैं निर्धारित करने के लिए सहायक हो सकता है.

सौंपनेवाला

  • अब छोटे चौराहों पर क्लिक करके निष्क्रिय आपके सभी proxies में अपने दृश्य खिड़की.
  • लाइन लौटाना और इसे बाहर रेंडर करने के लिए अपने संयोजन जोड़ने.

मैं जैसा मैं तुम्हारे लिए लिख रहे हैं कि आप इस प्रभाव पुनः और इस ट्यूटोरियल निम्नलिखित के रूप में बहुत मज़ा आया है उम्मीद. अगर आप इस पर चर्चा करने के लिए ध्यान, कृपया अपने सवालों का सीधा गाय की After Effects फोरम ताकि दूसरों के जवाब के रूप में अच्छी तरह से लाभ हो सकता है.

सबसे अच्छा हमेशा,

- सर्ज


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