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| एक Creative COW किताब की समीक्षा |

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टोड groves
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लेख फोकस:
इस लेख में, Creativecow.net संपादक टोड योगदान समीक्षाएँ groves इस Cinema 4D 9 / 9.1 पुस्तिका (ग्राफिक्स श्रृंखला) के द्वारा एडम watkins और एंसन फोन और द्वारा प्रकाशित नदी मीडिया चार्ल्स; पुस्तक और CD-ROM संस्करण, 426 पन्नों, कॉपीराइट 2005, ISBN: 1584504021 और लिखता है, "...मैं इसे में कबूतर के क्षण, मैं जल्द ही राहत का एक झोंका सांस. एडम कवर आगे और पीछे के बीच में कोई जगह नहीं अपशिष्टों."और" हालांकि एडम का संकेत है कि इस Cinema 4D 9 / 9.1 पुस्तिका Beginners के लिए "सबसे किसी भी उपयोगकर्ता का सबसे अच्छा है" Cinema 4D विशेषज्ञता के किसी भी स्तर की संभावना सबसे अधिक उपयोगी और सहायक की इस किताब के कवर के अंदर सूचना "को मिलेगा
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मोर्चे को ईमानदारी से, मैं काफी picky हूँ जब यह किताबों के पाठक कैसे कंप्यूटर अनुप्रयोग - गहरी और शक्तिशाली रूप में के रूप में विशेष रूप से अनुप्रयोगों का उपयोग करने के लिए सिखाने के लिए डिजाइन की बात आती है Cinema 4D. मेरे एक पालतू peeves के कुछ लेखकों की प्रवृत्ति सैद्धांतिक पर्यटन के पैरा के बाद पैरा अंदर ट्यूटोरियल के कदम को दफनाने के लिए है, सामयिक स्क्रीनशॉट में एकरसता तोड़ने के लिए फेंकना. शुक्र, एडम watkins कि भयानक आदत टाल.
जब मैं पहली बार इस पुस्तक को उठाया, मैं काफी है कि मैं उन किताबों "का एक और एक के पार" आई थी डर था. तुम्हें पता है, इस तरह के पर्यटन का. सामग्री और सूचकांक की मेज गिनती नहीं, इस पुस्तक में 412 पृष्ठों में घड़ियों. लेकिन मैं इसे में कबूतर के क्षण, मैं जल्द ही राहत का एक झोंका सांस. एडम कवर आगे और पीछे के बीच में कोई जगह नहीं अपशिष्टों. और हाँ, मानो या ना मानो, मैं को कवर करने के लिए कवर से किताब पढ़.
कंप्यूटर प्रोग्राम के बारे में कोई अच्छी किताब की तरह, एडम एक स्पष्ट और संक्षिप्त परिव्यय के साथ बंद शुरू Cinema 4D 'अंतरफलक ओं. सूखे के रूप में और एक कार्यक्रम है अंतरफलक पर एक अध्याय के रूप में बोरिंग ध्वनि मई, आप केवल अपने आप को इस गुजर द्वारा एक अपकार करना होगा. आप बाद में अपने आप को धन्यवाद देता हूँ.
अध्यायों के माध्यम से दो चार में मॉडलिंग की सबसे पहलुओं को कवर किया Cinema 4D. एक सरलीकृत महल इमारत से, एक टेबल लैंप का उपयोग करने के लिए सिनेमा के hypernurbs उपकरण, एक घर के लिए और फिर एक डॉल्फिन (जो दोनों polygonal और hypernurbs मॉडलिंग) आप बुनियादी मॉडलिंग स्थितियों के अधिकांश पहलुओं को उजागर कर रहे हैं शामिल.
अध्याय पाँच सामग्री और textures विशेष रूप से प्रभाव और उसके नीचे चला जाता है एक विशेषता-कई किताबों में प्रलेखित पर ध्यान केंद्रित को शामिल किया गया: स्तरित shaders. मुझ पर विश्वास, तुम स्तरित shaders को कवर करने के लिए watkins एडम आभारी महसूस होगा. जबकि वह स्तरित shader के निर्माण के माध्यम से ट्यूटोरियल में संरचना निर्माण का सबसे पहलुओं को शामिल किया गया, यह काफी अंत में है कि तुम सिर्फ एक के लिए खुल गया है स्पष्ट हो जाता है Cinema 4D 'सबसे बड़ी सुविधाओं ओं. हाँ, स्तरित shader तुम्हारा दोस्त है.
अध्याय छह मजबूत विस्तार से प्रकाश कवर. जब उसने कहा कि इस पुस्तक "beginners के लिए सर्वश्रेष्ठ" तुम, मदद नहीं कर सकता है, लेकिन जो तुम इस किताब खत्म कर दिया है जब तक एक शुरुआत से भी अधिक कर रहे हैं लगता है आप को सूचित. स्थापित करने और प्रकाश व्यवस्था के लिए डिजाइन के माध्यम से दिन, तुम कैसे के साथ काम करने के लिए एक बहुत अच्छा विचार हो रात Cinema 4D सबसे असली दुनिया प्रकाश स्थितियों में. पर पहले मैं एक छोटे से Radiosity के सरसरी कवरेज द्वारा इस अध्याय में निराश, लेकिन मेरी भूख बाद से तृप्त थी गहराई कवरेज में अध्याय 11 कई पहलुओं की Radiosity.
अध्याय सात के माध्यम से नौ एनीमेशन पर महान विस्तार में जाने; से अपने atypical शेख़ी गेंद पूरा करने के लिए ट्यूटोरियल-चरित्र में धोखाधड़ी और एनीमेशन पर. वह कैसे और साथ ही अपने कैमरे चेतन करने के लिए स्पष्ट रूप से सम्मिश्रण गति की शक्ति conveying कवर. आप ज्यादातर चरित्र एनीमेशन या आप प्रस्ताव पर सम्मिश्रण बहुत अधिक जानकारी प्राप्त नहीं हो सकती परिसर वस्तु एनीमेशन पर काम कर रहे हैं कि क्या.
एडम सभी का खर्च अध्याय आठ साथ ही की विशिष्ट सुविधाएँ एनीमेशन के महत्वपूर्ण पहलुओं को कवर पर Cinema 4D कि एनीमेशन सभी को और अधिक उपयोगकर्ता जब यह है कि पहली keyframe बनाने के लिए समय आता है दोस्ताना के साथ अपने अनुभव कर देगा. अध्याय नौ, "चरित्र सेटअप: एक पूरा walkthrough", तुम देता है कि. क्या तुमने कभी एक चरित्र एनीमेशन के लिए तैयार बनाने के बारे में पता करना चाहता है सब कुछ, लेकिन करने के लिए डर गए पूछना. यह कहने के लिए पर्याप्त, यह है एक बहुत ही शामिल है और अध्याय विस्तृत. तो तुम एक हथियाना चाहते कर सकते हैं Mocha तुम से पहले एक जोड़ी एस्परेस्सो के अतिरिक्त दृश्यों के साथ लट्टे शुरू.
अध्याय दस कवर नए Clothilde विशेषता. शायद एक सबसे उपयोगकर्ता का मुझे कोई 3D आवेदन में कहा कि देखा है कपड़ा अनुकार बनाने के लिए अनुकूल workflows. और एडम यह काफी जो कपड़े पर एक deceptively कम है अध्याय में स्पष्ट करता है. जबकि वह कैसे शर्ट और पैंट में अपने चरित्र को पोशाक के लिए तुम्हें दिखाने नहीं है, वह तुम सब कपड़े के साथ काम करने के लिए और यह एक पूर्व एनिमेटेड किरदार के साथ शामिल करने के लिए तैयार कर पता करने की आवश्यकता है दिखाता है. जबकि वहाँ 3 डी एनीमेशन में कपड़ा अनुकार के लिए कई अन्य अनुप्रयोगों हैं, एडम यह साधारण चरित्र एनीमेशन के साथ इसे उपयोग पर ध्यान केंद्रित करके रखता है, जो मेरी किताब में एक अच्छा विचार है.
अध्याय ग्यारह, "कैमरों और प्रतिपादन", कैमरा और समर्पण के साथ काम कर सेटिंग्स के बारे में बहुत विस्तार में चला जाता है. विरोधी के साथ काम करने से aliasing, छाया, क्षेत्र की गहराई, गति धब्बा, Radiosity, Caustics, Flash निर्गम, आदि. यहां पाया जा सकता है. इस अध्याय में दो ट्यूटोरियल कैसे Radiosity और hdri के साथ दोनों सुविधाओं के लिए एक उत्कृष्ट वर्कफ़्लो के साथ आप प्रदान कर काम करने के लिए कवर.
अध्याय बारह बहुत अच्छी तरह से कैसे प्राप्त करने के लिए शामिल किया गया Cinema 4D आप संक्षिप्त वर्णन और तून मॉड्यूल के माध्यम से एक उत्कृष्ट कलम और स्याही कलाकार की तरह लग रहे बनाने के लिए, सब कभी एक कलम या ब्रश उठा बिना. इस मामले में, तुम एक raygun मॉडल ले और इतना है कि यह सही है घर पर कोई भी कॉमिक बुक चमत्कार के कवर पर दिखेगा यह सौंपनेवाला.
आखिरकार, अध्याय तेरह आपको पता चलता है कि कैसे अनुकूलित करने के लिए Cinema 4D s' तुम इस तरह से काम करने के लिए इंटरफ़ेस. इस पर रोल नहीं कर सकते, मृत खेल, या सुबह पेपर आनयन, लेकिन तुम निश्चित रूप से काम करने के लिए तेजी की क्षमता प्रदान कर सकेंगे करने के लिए लेआउट सिनेमा के बटन और विशेषता प्रबंधकों को जिस तरह से आप की तरह.
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