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एक बुलबुला में छवियों Compositing Vegas वीडियो

James Green
ट्यूटोरियल :
एक बुलबुला में छवियों Compositing Vegas वीडियो
एक बुलबुला में छवियों compositing Vegas वीडियो

एक Creativecow.net Vegas ट्यूटोरियल वीडियो


Compositing Video in Vegas Video


James Green
जेम्स ग्रीन
डिजिटल स्थिरता
Corpus Christi, टेक्सास, संयुक्त राज्य अमेरिका
© 2002 जेम्स और हरे Creativecow.net. सभी अधिकार सुरक्षित.

लेख फोकस:
इस ट्यूटोरियल के प्राथमिक उद्देश्य के साथ आगे बढ़ एक बुलबुले के एक समग्र छवि बनाने के लिए किया जाएगा / अभी भी छवियों के अंदर. माध्यमिक उद्देश्य उपयोगकर्ता और गैर रेखीय संपादन आवेदन compositing के साथ 3 डी मॉडलिंग के कनवर्जेन्स को प्रदर्शित करने के लिए है. जेम्स ग्रीन कि यह एक बहुत ही बुनियादी है, लेकिन प्रदर्शन करेगा कि संभावित अनुप्रयोगों की दिशा में रचनात्मक सोचा भड़काने के लिए बनाया गया है संमिश्र उपयोगी.

डाउनलोड .फ़ाइल शाकाहारी

एक में बनी सुविधा Vegas वीडियो कि वास्तव में यह गैर रेखीय संपादकों के बीच इसे बनाया है-n compositing उपकरण बाहर खड़े करता है. इन उपकरणों यह बहुत आसान सामग्री एक सहज ढंग से अपनी परियोजनाओं और बहुत कम उपद्रव के साथ 3 डी अनुप्रयोगों में उत्पादन को एकीकृत करने के लिए बना.




शुरू हो रही

के लिए इस ट्यूटोरियल, तुम anim8or नामक एक 3D कार्यक्रम की आवश्यकता होगी. Anim8or मॉडलिंग और आप मुफ्त डाउनलोड कर सकते हैं एनीमेशन प्रोग्राम है यहां. भी डाउनलोड पृष्ठ में उपलब्ध एक बहुत मैनुअल 72 पृष्ठ pdf उपयोगकर्ता को समझने में आसान है. इस मैनुअल सहित पूरे डाउनलोड 2 है.5Mb. हालांकि नहीं के रूप में सुविधा अमीर रूप उर्फ तरह वाणिज्यिक संकुल / wavefront MAYA या Lightwave, कई प्रयोक्ताओं को सुविधाओं anim8or में निर्माण पर आश्चर्य होगा.



Anim8or चार विधियों हम के लिए जो प्रयोग करेंगे ऑब्जेक्ट संपादक के साथ शुरू शामिल हैं यह भी तो आप अपने पात्रों और मॉडल चेतन कर सकते हैं जहाँ आप वर्ण के लिए jointed कंकाल और एक अनुक्रम संपादक का निर्माण कर सकते हैं एक चरित्र संपादक के रूप में ट्यूटोरियल. हम जो भी, जहाँ आप अपनी दुनिया में एक दृश्य का निर्माण करने के लिए अपने पात्रों और वस्तुओं जगह की विधा है दृश्य संपादक इस ट्यूटोरियल का उपयोग करेगा में. Anim8or असम्पीडित उत्पन्न कर सकते हैं .AVI फ़ाइलें, अभी भी छवियों और बिटमैप 24 की फ्रेम दर पर 1024x768 करने के लिए प्रस्तावों को पर अल्फा चैनल, 25 और 30 fps साथ ही कस्टम फ्रेम दर.



1. जब तुम anim8or सक्रिय, इस उद्देश्य संपादक मोड को चूक. क्षेत्र बटन खोजने और एक बड़े क्षेत्र बनाना.

2. क्षेत्र नोटिस चिकनी नहीं है. डबल अपने क्षेत्र के गुणों अपने उद्देश्य के लिए संवाद बॉक्स को लाएगा क्लिक.

3. इस गुण बॉक्स के नीचे का कहना है कि एक अनुभाग है पैरामीटर. कि "lon / lat कहते हैं" इस विकल्प का चयन. डिफ़ॉल्ट रूप से, अपने क्षेत्र 12 देशांतर और 8 अक्षांश डिवीजनों है. 32 पर क्लिक करें और ठीक करने के लिए दोनों मान परिवर्तन. अब तुम एक चिकनी क्षेत्र चाहिए था. प्रयोग करने के लिए स्वतंत्र इन मूल्यों के साथ लगता है कि वे कैसे अपने उद्देश्य पर असर को देखने के लिए.

4. अपने ऊपर उपकरण पट्टी पर, इस सामग्री का बटन locate. इस बटन चार अंधेरे हलकों से चिह्नित है. इस बटन का अपनी सामग्री मेनू शो. बॉक्स पर डबल क्लिक करें "नए" संवाद बॉक्स में सामग्री संपादक को लाने के लिए चिह्नित. इस मेनू जहाँ आप अपने बुलबुले की सतह के गुणों को परिभाषित करेगा.

5. "बुलबुले" आपके सामग्री नाम और इन संख्यात्मक मान दर्ज करें:

परिवेश: 0.400
विसरित: 0.700
Specular: 0.800
उपेक्षा * छोड़नेवाला
खुरदरा: 25
दीप्ति: 1
ट्रांस: .20


6. अपने सामग्री मेनू में आप एक छोटे चमकदार अपारदर्शी क्षेत्र देखना चाहिए. इस "" आपकी नई सामग्री ऊपर के मेनू पर लागू करें बटन पर क्लिक करें और अपने क्षेत्र का चयन करें. इस सामग्री अब आपके 3D क्षेत्र पर लागू होता है. अपने बुलबुला अब पूरा हो गया है और इस चित्र की तरह दिखना चाहिए.



7. आपकी मेनू पट्टी पर क्लिक करें "मोड" पर और select "दृश्य". यह आपका दृश्य संपादक खोलता है. पर क्लिक करें "" मेनू पट्टी और चयन पर "" वस्तु को जोड़ने का निर्माण. कि सभी वस्तुओं anim8or वर्तमान में लोड सूची खोलता वस्तु चयनकर्ता बॉक्स. "चुनें object01" दृश्य में अपने बुलबुले स्थान पर. अपने उद्देश्य के आकार पैमाने पर करने के लिए, क्लिक करें पैमाने बटन दिखाया. क्लिक करें और अपने लक्ष्य पर रोक. जबकि अपने माउस बटन पकड़, या बाएँ खींचें ठीक एक इच्छित वस्तु के आकार को निर्धारित करने के लिए.

8. मेनू पट्टी पर क्लिक करें "देखें" पर और select "कैमरा". अब आप अपने बुलबुला एक जाँच ग्रिड पर बैठे देखना चाहिए. मेनू पट्टी और चयन पर "सेटिंग्स" "पर्यावरण" चुनें. जमीन ग्रिड पर क्लिक करें और ठीक करने के लिए अनचेक बॉक्स. इस पैमाने पर उपकरण सिर्फ ऊपर की चाल उपकरण का उपयोग, स्क्रीन पर केन्द्र अपने बुलबुला.






9. "शीर्ष" करने के लिए अपने विचार बदल. अगले "निर्माण" का चयन "प्रकाश जोड़". अपने प्रकाश संपादक बॉक्स में, अचल संपत्ति "" के अंतर्गत "स्थानीय" चुनें. इस रोशनी अपने कैमरे के लिए अगले कदम. दोहराने "प्रकाश" और एक अन्य स्थानीय प्रकाश जोड़ जोड़. को प्रदान करने के लिए कुछ वापस प्रकाश पहली विपरीत दूसरी प्रकाश खींचें. (के उन्नयन और अपने प्रकाश की सटीक स्थान के बारे में इस समय चिंता मत करो. ये रोशनी का स्थान है और सीखने के उद्देश्य किसी भी तरह से इस दृश्य के लिए सबसे अच्छा प्रकाश योजना का प्रतिनिधित्व करता है के लिए है. आप अपनी जरूरत है सूट करने के लिए प्रकाश व्यवस्था की स्थापना करनी चाहिए.)

10. वापस करने के लिए "कैमरा" आपके विचार बदल. डबल सुनिश्चित करने के लिए कि बुलबुला केन्द्रित है जांच. मेनू पट्टी पर "सौंपनेवाला" चुन "पूर्वावलोकन". आपकी छवि का आकार और जाँच "छवि + अल्फा चैनल" चुनें. ठीक पर क्लिक करें और एक पूर्ण संकल्प व्यक्तिगत ढांचा प्रदान किया जाएगा. अपने परिणामों की तस्वीर को भी इसी तरह दिखना चाहिए.


11. चुनें "" बाईं पर बचाने और एक बिटमैप के रूप में छवि को बचाने. प्रेस "अल्फा चैनल" और यह भी कहा कि छवि को बचाने (इस में एक मुखौटा बनाने के लिए इस्तेमाल किया जाएगा Vegas ). कैमरा एनीमेशन और keyframes anim8or में के साथ बाद में प्रयोग कर सकते हैं, लेकिन अब आप सभी की आवश्यकता होगी कि बिटमैप और अल्फा चैनल तुम सिर्फ उत्पन्न कर रहे हैं इस परियोजना को चेतन करने के लिए.



12. में अपने बिटमैप और अल्फा चैनल आयात Vegas किसी भी स्रोत दृश्य के साथ (अच्छी तरह से काम करेगा दृश्य के बारे में 3 से 5 सेकंड). तीन अलग पटरियों पर, निम्नलिखित क्रम में आपके मीडिया जगह:

ट्रैक 1 - काली पृष्ठभूमि के खिलाफ बुलबुला जगह.

ट्रैक 2 - जगह आप अपने मुखौटे बनाने के लिए इस्तेमाल करेगा कि आपके अल्फा चैनल.

ट्रैक 3 - जगह अपने दृश्य के बुलबुले के अंदर दिखाया जाना.

13. ट्रैक दो पर, इस क्लिप के लिए ध्वनि ढलई मुखौटा जनरेटर लागू. प्रकार सेट luminance को. सेटिंग्स होना चाहिए:

में कम: 0.710
में उच्च: 1
से कम: 0
बाहर उच्च: 1

14. अगला, प्रत्येक ट्रैक के लिए अपने compositing मोड सेट. क्योंकि यह भ्रम है कि कार्रवाई के बुलबुले बेहतर है कि "" संयुक्त विधा को जोड़ने के अंदर बनाए रखा गया था मैं अपने दृश्य के लिए "हल्का करने के लिए" ट्रैक 1 सेट. इस विधा है कि सबसे अच्छा दृश्य अपने दौरे का चयन.

अगर आप पटरियों 1 गूंगा और 3 के बाद आप मुखौटा जनरेटर प्लग लागू में 2 ट्रैक करने के लिए, आप मूलतः एक सफेद पृष्ठभूमि पर काले वृत्त के साथ छोड़ गए थे. इस "" 2 ट्रैक करने के लिए संयुक्त विधा घटाना लागू. इस विधा छुपाती सब कुछ करते समय किसी भी छवि के माध्यम से काले वृत्त के अंतर्गत दे सफेद के साथ कवर किया. अब संयुक्त राष्ट्र ने शेष पटरियों मूक. क्योंकि यह आपके दृश्य अब दिखाई चाहिए बुलबुला अंदर है.

15. छवि को अभी भी फ्लैट के बावजूद लगता है. इस भ्रम को पूरा करने के लिए, ट्रैक तीन "ध्वनि ढलाई spherize पर दृश्य" प्लग में करने के लिए आवेदन. अपने बुलबुले के केन्द्र में विरूपण सेटिंग देख सकते हैं यदि वे एक गिलास क्षेत्र या बुलबुला के माध्यम से झांककर अपवर्तक प्रभाव एक बनाता है.

बाईं ओर के चित्र के spherize प्लग से पहले छवि को दर्शाता में और सही पर तस्वीर सक्रिय है प्लग के साथ शो में. सूचना कैसे छवि distorts. Varying प्रभाव भी रूप में या बाहर spherizing द्वारा प्राप्त किया जा सकता है यहाँ दिखाया.

अंतिम परिणाम यह है कि पूरा करने के लिए कुछ मिनट से ज्यादा नहीं लेना चाहिए एक बहुत अच्छी मिश्रित है, लेकिन किसी भी परियोजना के लिए उत्पादन मूल्य जोड़ सकता है. निर्गम अल्फा चैनल के लिए anim8or की क्षमता काफी प्रक्रिया को एक बार दृश्य तक पहुँच सरल Vegas.

Vegas अगर तुम कैसे उपकरणों इस आवेदन में बनी के साथ इस समस्या को हल करने के बारे में सोचने के लिए तैयार हैं वीडियो दृश्य प्रभावों के लिए एक बड़ा कार्यक्रम है. इस दृश्य इस ट्यूटोरियल के लिए इस्तेमाल एक बहु मैं दूसरी परियोजना का उपयोग करने के लिए किया परत संमिश्र था Vegas और anim8or. विस्फोट और कुछ मामूली बातों में के अलावा Adobe Photoshop, सब कुछ के साथ किया गया था Vegas कुछ बहुत समझाने लेज़रों के लिए जहाज पर चमक रॉकेट से जो दिखाई नहीं कर रहे हैं.

मजा!


इस पर इस तकनीक पर चर्चा Vegas वीडियो फोरम पर Creativecow.net.


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