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परिचय
Prerequisites - से पहले इस ट्यूटोरियल के साथ के माध्यम से पालन करने का प्रयास आपको पता होना चाहिए सामान.
- सॉफ्टवेयर: After प्रभावs 5.5 (मानक संस्करण)
- दृश्य: सभी आवश्यक दृश्य के ट्यूटोरियल में शामिल है.
- ज्ञान: तुम में 3 डी सुविधाओं की एक बुनियादी समझ जाना चाहिए था After प्रभावs 5.5 कैसे 3 डी अंतरिक्ष में परतों में हेरफेर करने के लिए सहित, रोशनी और कैमरे को जोड़ने, और इस समय में परत भौतिक गुणों में हेरफेर. मूल भाव और parenting के साथ परिचय भी एक प्लस है.
- समय पूरा करने के लिए: इस ट्यूटोरियल के माध्यम से चलने के लिए तीस मिनट लगेंगे, लेकिन मैं एक चेतावनी जारी करनी चाहिए. आप आसानी से पूरे दिन इस फिल्टर के साथ अलग अलग विचारों की कोशिश कर खर्च कर सकते हैं. संभावनाएं अनंत हैं.
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कब After प्रभावs कार्यान्वित 3D परतों और रोशनी में After प्रभावs संस्करण 5 कार्य परतों से छाया बनाने की बहुत आसान हो गया. प्रकाश संचरण के अलावा इस प्रक्रिया के लिए एक नया आयाम कहते हैं. कुछ मूल के साथ शुरू करते हैं.
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बुनियादी प्रक्षेपण
आप क्या करना चाहिए पहली बात यह है कि वह projection_tut तक खुला है.Aep परियोजना. यह सब दृश्य और आप इस ट्यूटोरियल को पूरा करने की जरूरत है परियोजनाएं शामिल हैं. बुनियादी संरचना प्रक्षेपण खुला होना चाहिए.
आदेश में करने के लिए आपको एक छाया या परियोजना एक छवि कास्ट करने के लिए, तुम तीन चीजों की जरूरत है: एक प्रकाश स्रोत, एक सतह रोशनी को प्रतिबिंबित करने के लिए, और प्रकाश स्रोत और सतह के बीच एक वस्तु एक छाया पड़ करने के लिए.
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इस प्रोजेक्टर प्रभाव बनाने के लिए महत्वपूर्ण सामग्री विकल्पों में पाया जाता है. पर या केवल और 100% प्रकाश संचरण साये आमतौर पर परत द्वारा परतों की एक पूर्ण रंग प्रक्षेपण में पिक्सल डाली मुड़ता सक्रिय करने के लिए कलाकारों छाया सेटिंग.
बुनियादी संरचना प्रक्षेपण में वहाँ एक पीली नीली दीवार और फर्श (परत 5 और 6) के प्रकाश को पकड़ने के लिए है, परत 2 "सफेद प्रोजेक्टर फोन पर एक रोशनी प्रकाश,"और एक स्टार और सर्कल पैटर्न stroked मास्क द्वारा पर निर्मित एक परत 3" लेंस बुलाया में ठोस पीला,"एक बेहतर नाम के अभाव में. दीवार और फर्श 3 डी ठोस सही कोण पर इंतजाम कर रहे हैं. सफेद प्रोजेक्टर एक रोशनी है लेंस परत के केन्द्र में बताया. इसलिए हम इस संरचना घूम सकते हैं और किसी भी कोण से यह दृश्य एक कैमरा जोड़ दिया गया है. इसलिए हम इस दृश्य में है कि रोशनी के प्रबुद्ध नहीं हैं उद्देश्यों देख सकता है एक छोटा सा परिवेश प्रकाश परत 1 के रूप में जोड़ दिया गया है.
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टिप: यह सही स्थापना के समय खिड़की से दीवार और फर्श की ज्यामिति के लिए आसान है. इन चरणों का पालन करें. फर्श और दीवार चुन परतें. इस पत्र में 'एक' और फिर शिफ्ट कुंजी को दबाए रखें और पत्र r प्रेस प्रेस. लंगर बिंदु और दोनों परतों के लिए रोटेशन गुण अब दिखाई जानी चाहिए. इस परत की ऊंचाई करने के लिए या तो परत में y मान परिवर्तन. इस मामले में y = 240. दोनों परतें अब परत के नीचे वास्तव में लंगर बिंदु चाहिए था. अब केवल फर्श परत और प्रकार y रोटेशन संपत्ति में 90 ° चुनें. दीवार के लिए अब अभिभावक फर्श. फर्श और दीवार समूह अब स्वतन्त्रतापूर्वक रचना के आसपास ही दीवार हिल द्वारा ले जाया जा सकता है.
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स्थिति keyframes परत 3 में कहा कि प्रकाश ऊपर और नीचे स्विंग सेट किया गया है. इस समय के माध्यम से हाथ धोने और पालन कैसे स्पॉटलाइट परिवर्तन की स्थिति के रूप में छाया चालें. जब संरचना पहले खोला है, लेंस और सफेद प्रोजेक्टर के बीच का रिश्ता (परत 3 और 4) parenting द्वारा स्थापित है. इस संबंध सामान्य parenting से रोशनी और कैमरे में एक तीसरा चर की वजह से एक दृश्य परत करने के लिए ब्याज की "बिंदु बुलाया अलग है."क्योंकि" हित के बिंदु की ओर "उज्ज्वल पर परत 3 में बदल गया है, Parenting जनक प्रकाश स्रोत (परत 3) को देखने के लिए लेंस बलों. Cmnd / Ctrl + विकल्प / ALT + "ओ" चयनित लेयर के लिए स्वत: उन्मुखीकरण खिड़की को लाएगा. "बंद" बच्चे परत (लेंस) इतना है कि यह किसी भी अन्य दृश्य परत की तरह कार्य करता है के व्यवहार बदलना होगा चयन. प्रकाश स्रोत और छाया के रिश्तेदार की स्थिति को नियंत्रित करने के लिए एक और विकल्प-परत कास्टिंग एक सरल अभिव्यक्ति का उपयोग करने के लिए है. मुझे लगता है कि लेंस परत की स्थिति के लिए सफेद प्रोजेक्टर रोशनी के लिए ब्याज की बिंदु सेट एक सरल अभिव्यक्ति शामिल है. Parenting बंद करने और समय में समान चिन्ह पर क्लिक करके इस अभिव्यक्ति समर्थकारी, की परतों के बीच होगा सेटअप एक अलग रिश्ता. जब आप छाया प्रभाव के साथ प्रयोग कर रहे हैं, Parenting या भाव रखने का अपना प्रकाश स्रोतों अपने दृश्य के साथ होने वाली इस काम को आसान होगा. मुझे लगता है कि आप इन महान उपकरणों से परिचित हो सुझा.
इस आशय की चाबी की परतों के दोनों रिश्तेदार स्थिति और दृश्य और प्रकाश की सामग्री गुण है परतें. को "एक" दो बार सेटिंग्स प्रकट की कुंजी दबाने से लेंस परत के भौतिक गुणों खोल. बस के नीचे साँचे छाया इस है प्रकाश संचरण संपत्ति के लिए नई AE 5.5.
निम्नलिखित तालिका कैसे प्रत्येक संपत्ति और छाया यह लेंस परत को प्रभावित करता है बताते निर्मोक:
| संपत्ति |
विकल्प |
प्रभाव |
| छाया निर्मोक |
नहीं
केवल
बंद |
छाया निर्मोक
परत अदृश्य हो जाता है
छाया से दूर |
| प्रकाश संचरण |
0% -------
100% |
छाया में कोई रंग
छाया में सभी परत रंग. |
| छाया स्वीकार |
नहीं
बंद |
दूसरी परत डालना
छाया |
| रोशनी स्वीकार |
नहीं
बंद |
रोशनी प्रभाव परत
रोशनी प्रभाव छाया ही |
| परिवेश |
0% -------
100% |
छाया डालना नहीं होगा |
| विसरित |
0% -------
100% |
दिशात्मक से प्रकाश
सूत्रों का कहना है - प्रभाव छाया |
| Specular |
0% -------
100% |
दिशात्मक से परिलक्षित
सूत्रों का कहना है - छाया पर कोई प्रभाव नहीं |
| Shininess |
0% -------
100% |
Specular प्रकाश modifies
छाया पर कोई प्रभाव नहीं |
| धातु |
0% -------
100% |
परत की चमक
छाया पर कोई प्रभाव नहीं |
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बुनियादी प्रक्षेपण COMP में, सबसे दिलचस्प संपत्तियों पारेषण प्रकाश कर रहे हैं और निर्मोक छाया. एक इन सेटिंग्स में से कुछ के साथ प्रयोग वे क्या कर देखने के लिए. बदलने के लिए ही लेंस परत बनाता छाया निर्मोक गायब. तुम जबकि परत चुना है नक़ाब के पैटर्न बनाने के लिए इस्तेमाल की रूपरेखा देख सकेंगे, लेकिन परत ही कब और गाया ही रंग छाया रहेगा अदृश्य हो जाएगा.
महान, तो क्या हम इस उपकरण के साथ क्या कर सकते हैं? वहाँ दो अतिरिक्त रचनाएँ हैं कि इस परियोजना के दूसरे विकल्प तलाशने में शामिल. उन्नत प्रक्षेपण परियोजना का प्रतिबिंब बनाने के लिए प्रोजेक्शन तकनीक का उपयोग करता है Creपरive COW एक तालाब में आइकन, और नकली 3D संरचना को की 3D प्रभाव को बेचने के लिए छाया डालना का उपयोग करता है Creपरive COW लोगो एक गगनचुंबी इमारत पिछले उड़ान. नकली 3D संरचना शीर्षक अनुक्रम कंप्यूटर कैफ़े और फीचर फिल्म के लिए तस्वीर मिल "आतंक के कमरे से बनाया से प्रेरित है."
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उन्नत प्रक्षेपण
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के ले उन्नत प्रक्षेपण परियोजना पर एक नज़र पहली दो. वहाँ की संरचना की दो प्रतियां हैं. उन्नत प्रक्षेपण सभी दृश्य और रोशनी में शामिल है. सभी मास्क तैयार किया गया है इस परियोजना को सरल करने के लिए, रोशनी और संयोजन के साथ प्रयोग करने के लिए तैयार है जोड़ दिया गया है. उन्नत प्रक्षेपण के अंतिम COMP की एक पूर्ण संस्करण है.
मैं चाहता हूँ Creपरive COW आइकन के पेड़ लाइन के पीछे से वृद्धि करने के लिए और इस तालाब में एक प्रतिबिंब डालना. प्रभाव हाथ मास्क पृष्ठभूमि थाली कि सामने की रोशनी से और backlight के पीछे रोशनी और छाया को स्वीकार कर सकते हैं तत्वों में (परत 7) के दो 3D प्रतियां बांट खींचा को प्राप्त करने के लिए. नकली परतों "अग्रभूमि थाली" और "पानी ही कहा जाता है."गाय.Ai परत दोहराया गया है, "गाय प्रोजेक्टर का नाम,"औंधा, और रंग छाया के तालाब में एक प्रतिबिंब के रूप में इस्तेमाल के लिए एक स्रोत प्रदान करने के लिए blurred. एक समानांतर प्रकाश स्रोत backlight के रूप में backlight के लिए प्रयोग किया जाता है और प्रयोग किया जाता है एक रोशनी सामने प्रकाश के लिए इस्तेमाल किया जाता है. इस प्रथा को देखने में नंबरों को समय की परतों के अनुरूप.
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पहला काम 3 डी अंतरिक्ष में तत्वों की व्यवस्था करने के लिए है. 3D तत्वों को पृष्ठभूमि प्लेट को छोड़कर सभी दृश्य परतों परिवर्तन. एक रोशनी जोड़ और एक समानांतर रोशनी वापस संरचना की रोशनी का नाम सामने प्रकाश बुलाया. एक नए दृष्टिकोण जोड़ा है (SHIFT + विकल्प / ALT + n) और सेट करने के लिए छोड़ दिया है या ऊपर की 3D तत्वों को अस्तर में एक सहायता के रूप में. पृष्ठभूमि की दृश्यता अस्थायी के समय विंडो में उस परत के लिए नेत्रगोलक पर क्लिक करके इसे आसानी से बाईं या ऊपर देख खिड़की में तत्वों को देखने के लिए बनाने के लिए बंद कर दिया. यह स्थिति में सीधे ही समय में स्थिति मूल्यों भरकर ले जाया जाता है सही पीछे रोशनी को स्थानांतरित करने के लिए आसान है. तुम भी स्थिति में backlight ड्रैग कर सकते हैं, लेकिन अगर आप केवल z अक्ष और ब्याज के बिंदु खींचें रोशनी के साथ कदम होगा हड़पने. इस मामले में, हम अब के लिए डिफ़ॉल्ट स्थान पर रहने के लिए ब्याज की बात चाहते हैं.
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एक बार 3D परत अपनी अनुमानित स्थिति के लिए सामग्री विकल्पों में हैं पीछे प्रकाश, गाय प्रोजेक्टर, गाय.Ai, और पानी ही परतों संशोधित करने की आवश्यकता है. इसलिए हम इस परत के पीछे रोशनी के प्रभाव को देख सकते हैं ही परत पानी (स्क्रीन शॉट में) और प्रकाश संचरण छाया स्वीकार करने के लिए सेट कर दिया जाता है 100% करने के लिए सेट कर दिया जाता है नहीं दिखाया. गाय.परत है निर्मोक छाया इतना है कि यह पानी पर ही परत एक छाया पड़ नहीं होगा बंद Ai. एक मामूली समायोजन के specular मूल्य में इस परत की उपस्थिति में सुधार करने के लिए किया जाता है. गाय प्रोजेक्टर परत के साँचे छाया संपत्ति के लिए सेट कर दिया जाता है केवल, और प्रकाश संचरण 100% करने के लिए सेट कर दिया जाता है. जब डाली छाया करने के लिए सेट कर दिया जाता है केवल, प्रकाश पारेषण और विसरित मूल्यों कि संरचना पर एक प्रभाव है कि केवल गुण हैं. पीछे के प्रकाश की तीव्रता और छाया अंधेरा मूल्यों कि pleasing परिणामों का निर्माण करने के लिए समायोजित कर रहे हैं.
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टिप: यदि आप इस संरचना में खींच द्वारा 3 डी अंतरिक्ष में स्थिति का प्रबंध करने के लिए चुन, इसे अगर आप बदलना आसान होगा 3D दुनिया अक्ष विधा को हैंडल. तीन अलग अलग अक्ष मोड के उपकरण तालू के नीचे उपलब्ध हैं |
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अंतिम कदम इतनी साया बस तालाब के किनारे पर प्रदर्शित होता है ब्याज के पीछे प्रकाश बिंदु की स्थिति को समायोजित करने के लिए कर रहे हैं. इस backlight और ब्याज के बिन्दु के बीच की रेखा परतों को प्रकाश और छाया अप लाइन में मदद करने के लिए एक दृश्य मार्गदर्शन प्रदान करता है. Keyframes गाय प्रोजेक्टर और गाय में जोड़ रहे हैं.गाय वृद्धि भ्रम को पूरा करने के परतों Ai. सामने वाले प्रकाश की स्थिति और सामग्री विकल्प परियोजना पॉलिश में छोटे समायोजन और रेंडर करने के लिए तैयार हैं.
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नकली 3D
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इस ट्यूटोरियल नकली 3D कहा जाता है में तीसरे उदाहरण. यह फीचर फिल्म आतंक कमरे से शीर्षक अनुक्रम से प्रेरित था. इस भ्रम को बेचने के लिए है कि उड़ान Creपरive COW लोगो हम एक छाया पड़ करने की आवश्यकता है कि इमारत के सामने है एक असली छाया द्वारा परिप्रेक्ष्य डाली मैच. यह भी में लोगो का विकृत विचार को देखने के लिए अच्छा होगा Windows इमारत का. अभी के लिए हम इसे इमारत पर एक रंग छाया पेश द्वारा नकली हूँ.
पहला काम है और निर्माण के पहले सही चेहरा इमारत के दूर बाईं ओर की प्रतियां बनाने के लिए है. मैं इस इमारत में इन भागों की एक प्रति विकृत इस उदाहरण के लिए Photoshop इस परिप्रेक्ष्य को दूर करने के लिए. आप में एक ही बात कर सकते थे After प्रभावs का उपयोग करने के दृश्य का डुप्लिकेट, मास्क के निर्माण की जरूरत है कि चपटे होने के लिए भागों को अलग करने के लिए, और कोने पिन (उत्पादन बंडल प्रभाव) के निर्माण के विमानों को वर्ग के लिए और परिप्रेक्ष्य हटा.
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इस समय एक छोटे से अधिक जटिल पिछले उदाहरण से अधिक है. तल में शुरू, परत 10 के निर्माण के एक 2d की नकल है. परत 9 की इमारत का पहला सही साइड पैनल के संस्करण को चुकता है. परत 8 की इमारत के बाईं ओर के संस्करण को चुकता है. परत 7 और 6 रहे हैं गाय का डुप्लिकेट.अलग सामग्री विकल्पों के साथ दृश्य Ai. गाय प्रोजेक्टर परत छाया डालना करने के लिए पिछले संरचना की तरह स्थापित किया है ही. हम छाया की तीव्रता को बदलने के लिए गाय प्रोजेक्टर की अस्पष्टता भिन्न. सामने गाय परत छाया दूर करने के लिए सेट डाली है. परतों 5 और 4 भी डुप्लिकेट हैं और ठीक उसी तरह स्थापित कर रहे हैं परत 7 और 6 के रूप में. पाठ परत पथ Illustrपरor से नकल के साथ बनाया गया था और एक में ठोस करने के लिए चिपकाया AE.
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पहले काम करने के लिए अब तक सही बाईं तरफ वर्ग के लंगर अंक बदलने के लिए है, और करने का अधिकार पक्ष वर्ग को दूर छोड़ दिया. यह आसान किनारों से मिलान करने के लिए कर देगा और एक की परतों के ऊर्ध्वाधर किनारे पर तुकमा बनाता है. इस परत अब कैमरे से दूर करने के लिए पृष्ठभूमि में इस परिप्रेक्ष्य स्विंग अनुकरण कर सकते हैं. बाईं ओर सही पक्ष के माता पिता के रूप में सेट कर दिया जाता है और वे स्थिति में चले गए हैं. शीर्ष दृश्य का उपयोग करते हुए, पृष्ठभूमि परत के साथ बंद, एक अनुमान इन परतों के लिए उचित "Y" रोटेशन पर बनाया जाता है. बाईं ओर के लिए 34 ° और -73 ° के बारे में सही लगती है.
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एक कैमरा शामिल है और अच्छी तरह से नीचे है और अच्छी तरह से वापस रखा. इस उदाहरण में, कैमरे का स्थान 324 है, 3723, -7657 और ज़ूम 7162 है. मैं और समय में z स्थिति मूल्यों और y खींचने तक 3D परतों निकट मूल 2d दृश्य मिलान तो मान ज़ूम खींच द्वारा इन मूल्यों के साथ समाप्त हो गया.
क्योंकि कोई कैमरा स्थिति या लेंस डेटा कैमरे की स्थिति उपलब्ध था और सेटिंग ज़ूम केवल एक अनुमान था. जबकि समय में मूल्यों खींच शिफ्ट कुंजी नीचे पकड़े, 10 का एक और पहलू से इस आंदोलन multiplies काफी कैमरा स्थिति में roughing तेज़ हो जाएगी. यह केवल बंद के प्रभाव को बेचने के लिए पर्याप्त होना ज़रूरी है.
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अगले कदम के गाय लोगो तत्वों को जोड़ने के लिए है, 3 डी अंतरिक्ष में उन्हें स्थिति, और भौतिक गुणों को समायोजित और गति पथ चेतन. Parenting एक साथ सभी लोगो तत्वों के रखने के लिए प्रयोग किया जाता है. एक बार लोगो की प्रारंभिक स्थिति को सामने की स्थापना की है निर्माण और रोटेशन सेट कर दिया जाता है, Keyframes शुरुआत है और इस शीर्षक के अंत की स्थिति के लिए जोड़ रहे हैं. इस मामले में, इसे दूर लोगो की स्थिति निर्धारित करने के लिए अक्ष सेटिंग से आसान है स्थानीय अक्ष मोड के लिए उपकरण पट्टी में विकल्प देखें. स्थानीय अक्ष मोड के साथ आप सिर्फ एक्स अक्ष हड़पने कर सकते हैं और सही इमारत का सामना करने के लिए समानांतर साथ परतों स्लाइड सक्षम.
एक बार ज्यामिति सेटअप है, इस लोगो परतों के लिए सामग्री विकल्प समायोजित कर रहे हैं. के रूप में एक अंतिम स्पर्श एक अतिरिक्त अंक स्रोत प्रकाश के पास के अधिकार किनारे करने के लिए रखा जाता है Creपरive COW पाठ परत एक छोटे से नकली specular प्रतिबिंब जोड़ने के लिए. इस परियोजना के पूर्ण नहीं है, लेकिन यह क्या आप 2d दृश्य करने के लिए 3 डी छाया जोड़ने की जरूरत Basics देना चाहिए.
अंतिम नोट:
यहाँ यह है कि जब आप जटिल परियोजनाओं के साथ प्रयोग करना शुरू आपकी मदद कर सकता है कुछ चीजें हैं. मुझे लगता है वे क्या आप जब तुम तुम क्या उम्मीद नहीं दिख रहा है कुछ समय बचा लेगा आशा. प्रथम, साँचे छाया का रंग मूल्यों दृश्य प्रकाश करता है उसी तरह जोड़ नहीं होगा. एक दूसरे को darkens छवि के ऊपर जब पेश प्रकाश हल्का हो जाएगा कई रंग अनुमानों stacking. आप कुछ रचनात्मक पूर्व कम्पोजिंग और परतों के बीच स्थानान्तरण तरीके से इस समस्या के आसपास काम कर सकते हैं. तुम भी कुछ रोचक प्रभाव की रोशनी के लिए नकारात्मक तीव्रता मूल्यों का प्रयोग करके प्राप्त कर सकते हैं. इस तरह आप विस्थापन मानचित्रण के साथ बना सकते हैं रोचक प्रभाव के सभी प्रकार लाता है, लेकिन यह एक विषय को एक और ट्यूटोरियल के लिए है. कुछ समय उस पर एक सफेद छाया डालना करने के लिए अच्छा होगा एक एक ट्रैक मैट के रूप में उपयोग करने के लिए ठोस काला. तुम एक सफेद ठोस पर एक काली छाया ढलाई और इस समस्या के आसपास काम कर सकता है तो परत के स्तर प्रभाव लगाने और काले और सफेद उत्पादन स्तर inverting. तुम भी अंतर करने के लिए स्थानांतरण मोड बदलने की कोशिश कर सकते हैं. अगर तुम करीब से देखो, क्या आप इस परियोजना विंडो में एक बोनस परियोजना फ़ोल्डर देखेंगे. वहाँ है कि अंदर स्थानान्तरण मोड का उपयोग करता है एक संयोजन है, स्तरों और पूर्व comps 3D छाया बनाने के लिए केवल. यह एक और अधिक सुंदर है, नकली 3D संरचना करने के लिए, लेकिन जटिल समाधान. गोता में ले एक नज़र, लेकिन कुछ सिर scrपरching करने के लिए तैयार होना है और कुछ समय इस परियोजना विदारक खर्च.
यह एक महान उपकरण है. यह दाग गिलास से सब कुछ के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है Windows प्रतिबिंब मानचित्रों को. एक ही सीमा आपकी कल्पना है. फिर बिना एक शॉट-शूटिंग या फिर से उत्पादन मूल्य जोड़कर-3 डी प्रतिपादन आसान कभी नहीं रही है. सौभाग्य और खुश प्रतिपादन.
रिक को में एक नेता हैं Adobe After प्रभावs फोरम पर Creपरivecow.net.
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