कदम 1: तुम सब एक खाका जरूरत का पहला.
मैंने एक नौ ब्लेड परितारिका पर तो एक नौ उठाई सितारा और तीन गाढ़ा हलकों बस ठीक काम करेगा निर्णय लिया.

मैं अपनी छवि के आकार के रूप में 400 x 400 पिक्सल चुना. यह केवल इस टेम्पलेट बनाने के लिए एक कुछ सेकंड लेता है ग्रिड के लिए ग्रिड और तस्वीर का उपयोग. और बाद में समय को बचाने के लिए उन्हें कॉपी और करने के लिए 'के बाहर व्यास' को 'अधिकतम परितारिका गाइड' का चयन करें. पहली परत 'गाइड' और यह ताला कॉल की सुविधा देता है. एक नई परत 'नामक बनाने ब्लेड'. अब और तब संकेत सामने cmnd या Ctrl का उपयोग कर अपने नकल सर्कल खंडों चिपकाएँ + च के रूप में छोटे हलकों की एक जोड़ी आकर्षित ( MAC या Windows ). अब के लिए स्ट्रोक रंग बदल काला. एक और छोटी सर्कल नीचे के केंद्र में है और यह कलाकृति अप लाइन का समय है. स्मार्ट गाइडों का उपयोग, मिल बातें स्पर्शरेखा.

आसपास बारी बारी से करने जा रहा है रोटेशन 'के' सेंटर के धुरा इस ब्लेड है. रोटेशन के केन्द्र में एक गाइड के रूप में कार्य करने के लिए एक छोटा घेरा डाला AE और यह ताला.
अब कुछ अलग रंग के साथ अपने हलकों भरने. के बारे में छह माउस क्लिक और हमारी शटर ब्लेड और बुनियादी जाना AE COMP पूरा किया जाएगा.

नीले हलकों हमारे ब्लेड के तीन कोनों होगा. और फिर वर्गों में विभाजित करने के लिए खोज उपकरण का उपयोग सभी कलाकृति का चयन करें. यदि आपके सभी नीले हलकों आप 6 माउस क्लिक के साथ ब्लेड के बुनियादी स्वरूप को छोड़कर सब कुछ को नष्ट करने में सक्षम होना चाहिए दूसरे हलकों फिर से स्पज्या हैं.
अब फिर से सब (Ctrl चुनें या एक) और उन्हें एक cmnd. एक ढाल भरने और कलाकृति को बचाने लागू.

कदम 2: अब में एक नई परियोजना शुरू After Effects. COMP के रूप में आयात 'Illustrator. . .'और चयन ब्लेड.Ai.

हम animating शुरू करने के लिए तैयार हैं. हमें करना है पहली बात यह है कि वह ब्लेड परत पर लंगर बिंदु परिवर्तन है. इसे करने के लिए छोटे काले संदर्भ सही पर या 'रोटेशन के केंद्र बिंदु होने की जरूरत है.'मैं में 200% करने के लिए महत्वपूर्ण स्थान के लिए ज़ूम करने के लिए की तरह.

लंगर बिंदु तक यह सही है कि स्टार का मुद्दा खत्म हो चुका है खींचें. अब स्थिति और रोटेशन के ब्लेड के लिए प्रमुख तख्ते पर सेट. कदम 2 सेकंड का समय रेखा से नीचे. इसे स्थानांतरित करने के लिए और ब्लेड घुमाएगी समय है.

तुम बस नीचे अगले स्टार बिंदु को ब्लेड चाल और स्थिति में तो यह है कि नीचे किनारे लाइनों को 'अधिकतम परितारिका गाइड के साथ बारी बारी से.'समय के शुरू करने के लिए लाइन वापस जाओ. हम लगभग पूरा हो चुका हो. Precompose करने के लिए अब यह समय है. सुनिश्चित करें कि आप 'हिलना सभी नई संरचना के गुण.'का फोन करते हैं इस precomp' ब्लेड precomp '. आप 600 पिक्सल से 600 पिक्सल द्वारा तो वहाँ कमरे से जब तुम आस पास बातें चलती शुरू खूब है संरचना सेटिंग्स बदलने की आवश्यकता होगी.
यहाँ एक बड़ी चाल आता है. Alt या विकल्प द्वारा दोहरे ने परत पर क्लिक करने के पूर्व COMP खुला. ताकि आप एक ही समय में दोनों रचनाएँ देख सकते हैं अब पक्ष को precomp दूर खींचें. हम करने के लिए इतना है कि कोई परिवर्तन एक में किया तुरंत दूसरे में परिलक्षित होगा दोनों comps तुल्यकालन जा रहे हैं. वरीयताएँ करने के लिए जाते हैं और प्रदर्शन का चयन.

क्लिक करें चेक बॉक्स कि 'कहते हैं कि सभी संबंधित वस्तुओं का समय तुल्यकालन.'अगर आप संबंधित बहुत से जटिल परियोजनाओं पर काम कर रहे हैं Windows यह वास्तव में मशीन धीमा होगा, लेकिन यह परियोजना के इस प्रकार के लिए एकदम सही है.
वापस मूल संरचना करने के लिए कदम. हम 8 बार तो हम 9 ब्लेड की कुल हैं ब्लेड परत डुप्लिकेट करने के लिए जा रहे हैं.

शीर्ष पर शुरू और बारी बारी से प्रत्येक परत 40 °. (360 ° / 9 = 40 °) आप COMP विंडो में एक अच्छा परितारिका फार्म देखना चाहिए. अब यह समय की एक पत्ती के रास्ते को समायोजित करने के लिए. इस ब्लेड precomp जाना. 1 का समय रेखा मार्कर सेट दूसरा. तुम ब्लेड के साथ एक समस्या देखेंगे.

इस bezier हैंडल पर क्लिक करें रूप में संकेत दिया है और इस समस्या को ठीक करने के लिए पथ समायोजित. क्या आपको लगता है कि precomp में बदलाव ब्लेड में दिखाई दे रहे हैं देखेंगे खिड़की COMP. क्या एक बड़ी विशेषता यह है.

अपने परितारिका बहुत अच्छा अब तक दिखना चाहिए. समय रेखा और कुछ ठीक ने bezier ट्यूनिंग के साथ कुछ चेक संभालती है और तुम रेंडर करने के लिए तैयार होना चाहिए. इस बिंदु पर तो आप स्पष्ट रूप से क्या हो रहा है देख सकते हैं कि 'गाइड' परत बंद.
मैं एक परितारिका के बाहरी छोर के लिए एक मुखौटा के रूप में कार्य करने के लिए ठोस में लाया, इस precomp करने के लिए एक छोटी सी प्रकाश प्रभाव जोड़ा और में एक पृष्ठभूमि के लिए मेरी पत्नी और बेटी की तस्वीर डाला. को COMP आकार बदलने 320 x 240 उत्पादन के लिए है और यह इस तरह दिखता है.
भी एक वास्तविक सिम्युलेटेड नौ ब्लेड एपर्चर के लिए बुरा नहीं, और एक प्यारा बच्चा अगर मैं ऐसा इसलिए कह अपने आप को.
रिक जेरार्ड,
जेरार्ड प्रस्तुतियों
Roseville, कैलिफ़ोर्निया
- यह भी देखने की रिक अन्य विधि जैसे कि एक कैमरा लेंस एपर्चर में एक 3D क्षेत्र प्लग का उपयोग करने का अनुकरण की Boris या Fe क्षेत्र.
रिक जेरार्ड एक लगातार आगंतुक और योगदान करने के लिए है Adobe After Effects गाय. में पॉप इस अनुच्छेद या सवाल पूछने पर टिप्पणी करने के लिए. की तरह है जो पोरौटी है और अन्य लेख पाते हैं कि वह योगदान रहा है देखने के लिए? यहाँ क्लिक करें.
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