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का उपयोग करते हुए Magic Bullet और में Anamorphic आपके DV परियोजना

Steven Galvano
ट्यूटोरियल :
का उपयोग करते हुए Magic Bullet और में Anamorphic आपके DV परियोजना
का उपयोग करते हुए Magic Bullet और में anamorphic आपके DV परियोजना

Using Magic Bullet and Anamorphic in your DV project

Steven Galvano स्टीवन galvano
रंग स्टूडियो
रोचेस्टर, न्यू यॉर्क, संयुक्त राज्य अमेरिका
© 2002 स्टीवन galvano और CreativeCOW.net. सभी अधिकार सुरक्षित.

लेख फोकस
पिछले दो साल के लिए, स्टीवन galvano एक "फिल्म बनाने की तरह वीडियो देखो" खोज पर दिया गया है. पर वह इस नतीजे पर आया था पहली बार है कि अगर वह अपनी परियोजनाओं को फिल्म की तरह लग रहे चाहती थी, वह फिल्म शूट करने के लिए होगा. लेकिन हाल ही में, स्टीवन की राय बदल गई है. अब, उन्होंने कहा कि सिनेमाई वीडियो के विज्ञान निकट भविष्य में और औसत वीडियो निर्माता को ही उपलब्ध होंगे exacted होगा विश्वास रखता है.

वीडियो निर्माता, तुम उन्मादपूर्ण किया जाना चाहिए! हम इतिहास में एक समय जहां prosumer स्तर वीडियो कल के प्रसारण गुणवत्ता वीडियो से अधिक में रह रहे हैं. हमारे दृश्य पद भर और उत्पादन lossless रह सकती है. हम अपने कंप्यूटर पर ही शक्तिशाली उपकरण और 3 डी प्रभाव है. हम वास्तविक समय में एक को संपादित कर सकते हैं Pro कम से कम $ 7 के लिए व्यवस्था,000, और सूची में चला जाता है.

यह सब कुछ प्रचार नहीं बस के बारे में संकल्प और प्रारूप है. ऐसा लगता है कि जैसे मैं इस पत्र लिख रहा हूँ, वीडियो दुनिया जल्दी से एक और सिनेमाई भविष्य की दिशा बदल रही है. वहाँ उत्तेजना के एक बहुत 24p कैमकोर्डर खत्म हो गया है, जो अब prosumer बाजार में उपलब्ध हैं. जन्म 16:9 कैमरों और अधिक व्यापक रूप से उपलब्ध हैं, और HD, उस वीडियो निर्माता वे प्रतिद्वंद्वी फिल्म करने की आवश्यकता है कि संकल्प प्रारूप दे देंगे, है कम से कम एक छोटे से अधिक मुख्यधारा में.

और यह मैं कहाँ में फिट है - मैं एक "फिल्म बनाने की तरह वीडियो देखो" खोज पर किया गया है कि पिछले दो साल के लिए. डेढ़ साल पहले के बारे में, बस के बारे में हर तरीके से कोशिश कर के बाद वहाँ, मैंने महसूस किया कि अगर मैं अपनी परियोजनाओं को फिल्म की तरह देखना चाहता हूँ, मैं फिल्म शूट करने के लिए होगा. लेकिन पिछले कई महीनों से अधिक, मेरी राय बदल गई है, कम से कम एक बिट पर. मुझे लगता है कि सिनेमाई वीडियो के विज्ञान निकट भविष्य में और औसत वीडियो निर्माता को ही उपलब्ध होंगे exacted जाएगा विश्वास.

तो अब के लिए, मेरी इच्छा तो मेरी कथा वीडियो परियोजनाओं के लिए फिल्म की तरह लग रहे करने के लिए काफी नहीं है, लेकिन उनके लिए वीडियो कम की तरह देखने के लिए. कि हम कर सकते हैं, और कहा कि जो महत्वपूर्ण है.

वीडियो एक यथार्थवादी लगती है. फिल्म एक कहानी लगती है. यहां तक कि सामान्य जनता, जो फिल्म और वीडियो की मतभेद की सराहना नहीं कर सकते हैं, (छोड़कर एक कठिन समय वीडियो के साथ एक कथा परियोजना शॉट मनोहन है HD ). इसलिए इस चुनौती को कारगर ढंग से एक कहानी वीडियो का उपयोग कर बताने के लिए है. फिल्म के समीकरण के साथ कुछ लेना देना नहीं है.


कुछ उस फिल्म बनाई है गुण की देख के साथ शुरू करते हैं इस सदी के माध्यम:


1) Motion गुण: Natively, फिल्म सामान है कि अब केवल कंप्यूटरों को दोहराने के लिए क्रमादेशित किया जा सकता है. आप वीडियो पर एक प्रभावी कथा टुकड़ा प्राप्त करने में कर सकते हैं अकेली सबसे महत्वपूर्ण वस्तु हो सकता है अपनी परियोजना की गति का समायोजन. सबसे फिल्म प्रति 24 तख्ते पर गोली मार दी है दूसरा. मेरी राय में, वहाँ 24fps और 30fps के बीच एक विशाल अंतर नहीं है. हालांकि मैं 24fps पसंद, जब ntsc वीडियो का समायोजन, आमतौर पर अच्छा 30p परिणाम और अधिक प्राप्त कर रहे हैं. इस अंतर्निहित आवश्यकता को समाप्त करने के लिए है बहुत 60 क्षेत्र वीडियो देखो कह.


2) पहलू अनुपात: चलचित्र प्रक्षेपण के लिए विशिष्ट पहलू अनुपात 1 है.85:1 (35 मिमी). 2 के इस पहलू अनुपात बढ़ जाती है:1 और भी कुछ प्रारूपों के साथ व्यापक.

एक विस्तृत पहलू अनुपात फिल्म की जरूरी नहीं कि एक देशी संपत्ति है. Widescreen संभावित बस के रूप में वीडियो के लिए स्वाभाविक है. दर्शक के लिए, इस व्यापक पहलू अनुपात को सिनेमाई अनुभव का पर्याय बन गया है. Additionally, एक anamorphic क्षेत्र में शांत करने के लिए एक और दिलचस्प जगह है.


3) अमीर अश्वेतों के साथ इसके विपरीतs: फिल्म की मूल गुण.


4) नरम किनारों: एक वीडियो का सबसे भांजीमार विशेषताओं के अपने कठोर किनारों और संतृप्त रंग खत्म हो गया है.


5) उच्च संकल्प / उच्च विपरीत अनुपात: इन कारकों के सिनेमाई देखो के आधार रहे हैं. पहले HD, वीडियो फिल्म करने के लिए इन क्षेत्रों में तुलना नहीं कर सकता.

अन्य कारकों:

अच्छा प्रकाश और ध्यान डिजाइन तैयार करने के लिए: क्योंकि इसके निर्माता विवरण के करीब ध्यान प्राथमिक कारण यह है कि नाटकीय फिल्म और टेलीविजन नेटवर्क बहुत अच्छी लगती है. मैं सेट पर जहाँ यह लोगों के दर्जनों के प्रयास और अधिक समय में कर सकते हैं एक शॉट के लिए लगता है की गई है. इस परियोजना पर चयनित दृश्यों के लिए नीचे वर्णित, मैं anamorphic शॉट DV, किनारों नरम, और अच्छी तरह से सेट जलाया. मैं तो परिणाम ठीक बाहर कैमरे के साथ खुश था, मैं या नहीं सभी में किसी भी पद प्रसंस्करण करने के लिए बहस. मैं इस दृश्य प्रसंस्करण को समाप्त, लेकिन इस तथ्य है कि हम जिस तरह से वहां के 75% से पहले बस से गए उत्पादन रहता है.

इस सूचना और दर्शन के साथ, मैं एक नई परियोजना पर शुरू की है. मैं भी बुलाया एक काफी नए उत्पाद इस्तेमाल किया MAGIC BULLET SUITE. हमारे उत्पादन इस अगले भाग में प्रलेखित है.


परियोजना: "Rccm करने के लिए" का स्वागत (यहाँ क्लिक करें ने QuickTime प्रारूप में इस फिल्म को देखने के लिए)


सेट: अभी ठीक से प्रकाश नहीं है की चाल, लेकिन फिल्म की तरह प्रकाश में. छाया को बढ़ावा, इसके विपरीतs, क्षेत्र से कम गहराई, और वार्शआउट सफेद सब करने में मदद करेगा. हम चुनें शॉट्स () हमारे तिल-रिचर्डसन 1ks और mickey moles पर पृष्ठभूमि को जलाने के लिए उपयोग किया, और एक साधारण गर्म प्रकाश विन्यास बनाएँ. हम को भरने के लिए एक छोटा सा नरम बॉक्स उपयोग किया. हम (ठेठ 3 पॉइंट सिस्टम पर) इस्तेमाल एक बाल प्रकाश का उपयोग नहीं किया.


कैमरे: हम प्रयोग किया Canon gl1, साथ सदी प्रकाशिकी के 16:9 अनुकूलक. आंतरिक, हम पूरी तरह से बंद के तीखेपन नरम. हम यह सुनिश्चित करने के लिए जोखिम ज़ेबरा पैटर्न प्रयुक्त. हालांकि इसके विपरीतs महान हो, और जोखिम के अंतर्गत नकारात्मक अंतिम उत्पाद को प्रभावित करेगा. ऑडियो sennheiser की व्यवस्था k6 बन्दूक का प्रयोग करते पकड़ा गया था स्टूडियो के साथ gl1 है mic स्तर इनपुट के साथ प्रयोग करने के लिए एक प्रस्तुतियों अनुकूलक xlr अनुकूलित mic.

इस परियोजना में शॉट्स के लगभग आधे से डिजाइन किया गया है और विशेष रूप से इस परियोजना के लिए गोली मारी, दूसरी आधे हमारे स्टॉक पुस्तकालय से लिया गया. शेयर शॉट्स के कई 4 में गोली मार दी थी:3. हम उत्पादन 16 चाहते थे जानता था:9, तो हम बस के बारे में सभी विकल्पों पर 4 शुरू करने देखा:हमारे 16 में 3 दृश्य:9 परियोजना. इस "उड़ा हुआ" परीक्षण कभी भी गाया गया. एक 4 के लिए:3 शॉट एक 16 में फिट करने के लिए:यह काफी 9 फ्रेम उड़ रहे होंगे. परिणाम काफ़ी अपमानित कर रहे हैं. अधिक विचार के बाद, हम 4 छलावरण "" करने का निर्णय लिया:इस 4 हिल द्वारा 3 विभेदक:इस चरम सही करने के लिए 3 दृश्य या छोड़ा (आमतौर पर) के 16 के alternating:9 फ्रेम. हम "में" मुश्किल किनारे पंख AE, और खुले अंतरिक्ष में एक सूक्ष्म एनीमेशन जोड़ा.

हम एक छोटी सी है कि एनीमेशन के वीडियो क्लिप से विचलित होता चिंतित थे, इसलिए हम इस मुद्दा यह है कि इस वीडियो को फ्रेम में हावी था करने के लिए एनीमेशन की अस्पष्टता समायोजित. परीक्षण जांच में, सबसे भी एनिमेशन ध्यान नहीं दिया, और भी कम दिलचस्प है कि इस परियोजना से 16 पूरी तरह से नहीं देखा था:9.


पोस्ट: पिछले परियोजनाओं में से FCP, मुझे पकड़ लिया है, काटना, और निर्यात. इस परियोजना में, मैं बहुत उत्तम के बाल बंटवारे दुनिया में गहरी कबूतर NLE. मैं पहले अगर इस प्रक्रिया के बाद लगता है कि अत्यधिक नोट बनाना चाहिए, यह संभवतः है. निम्नलिखित काम सिर्फ एक या दो सौंपनेवाला को बचाने के लिए एक भयंकर बहुत कुछ है. परन्तु, वहाँ इस तरह से यह कर रही के अन्य ठोस लाभ कर रहे हैं, और वहाँ हमेशा आप सही किया जानने का संतोष है!
पद की प्रक्रिया:


1) मैं उसी तरह शुरू. मैं कब्जा कर लिया और एक ही क्रम में पूरी परियोजना संपादित FCP. एक बार सब कुछ काफी प्रभाव (साथ सटीक था, आदि.), मैं इस समय में सभी "इस्पात" ग्रे सलाखों कि प्रदान की गई है (सब) के लिए देखा, मैं से बना नोटों / ओ है और प्रभाव, और recreated सब के सब में AE मूल स्रोत के दृश्य के साथ (एक ही दृश्य है कि FCP तक) की ओर संकेत कर रहा था.

में AE, मैं अपनी ही COMP इस परियोजना के अंदर बने एक नई परियोजना और प्रत्येक प्रभाव शॉट बनाया. इन व्यक्तिगत comps अंततः अंतिम उत्पादन का हिस्सा बन जाएगा, इसलिए मुझे यकीन है कि वे अच्छे थे और बनाया आगे नहीं समायोजन की आवश्यकता होगी.

[ध्यान दें: क्योंकि FCP दूर बेहतर पूर्वावलोकन करने के लिए अपने आप दृश्यों की अनुमति देने के लिए सुसज्जित है, मैं अगर तुम पूरी तरह से पूरी परियोजना में बना है कि यह वास्तव में समय बचाता है पाया FCP प्रथम, तो बस में प्रभाव शॉट्स विश्राम AE. इस के guesswork बाहर ले जाता है AE प्रक्रिया, आप बस / ओ का से मैं मैच FCP.]

[ध्यान दें: वहाँ बाजार फोन पर एक उत्पाद है Automatic Duck. इस उत्पाद का निर्यात FCP समय, बाद में उन्हें आयात AE जबकि बनाए रखने मूल FCP समय विशेषताएँ. अगर यह तुम्हारे लिए एक नियमित प्रक्रिया है बनने के लिए इस उत्पाद को निश्चित रूप से इसकी कीमत लायक है. मैं इस परियोजना के लिए इसका इस्तेमाल नहीं किया, और न ही मैं यह परीक्षण किया है. वीडियो गुरु अदृढ़ hofmann की समीक्षा की और देता है इस उत्पाद को एक सकारात्मक दर्ज़ा (समीक्षा पाया जा सकता है यहां). मेरे लिए, अदृढ़ की समीक्षा काफी उत्पादों प्रभावशीलता पर बैंक के लिए पर्याप्त सबूत है के रूप में वह साल के लिए वीडियो दुनिया में एक प्राधिकार दिया गया है. मैं निश्चित रूप से भविष्य में इस उत्पाद का उपयोग करेगा.]

एक बार सभी comps पूरा किया गया, मैं से उन्हें outputted AE प्रारूप गुणवत्ता का उपयोग. मैं उन्हें आयातित FCP, और इस स्थान पर FCP साथ उत्पादित प्रभाव शॉट्स नए AE comps. इस बिंदु पर, इस में कोई गाया शॉट्स थे FCP समय (न कि ड्राफ्ट से सहित AE वह बाद में गाया) अंतिम होगा. नहीं अंतिम गुणवत्ता में यद्यपि, यह मेरी अंतिम परियोजना था. लेकिन निश्चित रूप से, यह नहीं था. मुझे कुछ छोटी बातें गौर है कि सुधार की जरूरत, इसलिए मैं कुछ comps में समायोजित करने के लिए किया था AE और फिर से उत्पादन. इस कदम का उद्देश्य पूरी तरह से अपनी परियोजना बाहर करना है. यह इस बात पर सभी आवश्यक समय सुधार करने के लिए महत्वपूर्ण है. मैं की दृष्टि से / ओ है और संक्रमण, अपनी परियोजना के अगले चरण के लिए आगे बढ़ने से पहले अंतिम होना चाहिए. तुम्हारे पास कितने प्रभाव दृश्यों पर निर्भर, अंतिम उत्पादन में कदम AE बहुत जटिल हो सकता है. एक सार्थक पूर्वावलोकन में AE लगभग असंभव है.

एक बार मैं इस परियोजना का प्रारूप संस्करण में के साथ सहज थी FCP, असली मज़ा शुरू.


2) सब से पहले, मैं केवल "एक" वीडियो निर्यात, घुन्ना FCP फिल्म एक संदर्भ ट्रैक के रूप में ( "wrccmref") का उपयोग करने के लिए बुलाया.


3) अगला, मैं नीचे मिलाया और सिर्फ एक "ऑडियो निर्यात" FCP फिल्म ( "ध्वनि") कहलाता. अंततः अंतिम ऑडियो ट्रैक के रूप में काम करेंगे इस ऑडियो ट्रैक.


4) इस बिंदु पर, मैं खोला मेरी AE परियोजना, और आयातित इन दो FCP वह फिल्मों में. मैं एक नया COMP बनाया और "wrccmref" में घसीटा. इस ट्रैक 0 "पर" शुरू, इतना नहीं सोचा था की आवश्यकता होती है - बस "इस में" playhead जगह AE पर समय "0", और COMP खिड़की में क्लिप खींचें. मैं "" अकेले ही पल के लिए ध्वनि छोड़ा.


5) एक बार मुझे लगता है कि दूर के साथ मिला AE, मैं वापस करने के लिए ऊपर popped FCP. मैं इस की एक प्रतिलिपि बनाया FCP परियोजना, और सब मसौदा नष्ट AE comps मैं से आयात AE से.


6) उस बिंदु पर (में FCP ), मेरे वीडियो के समय में चार परतों के ऊपर फैला दिया गया था. मैं दो परतों को कम करने के लिए किया था, अधिकतम. सभी प्रभाव, धीमी गति -, पाठ, संक्रमण में जोड़ दिया जाएगा AE. एक बार आप इन में से छुटकारा FCP, आपके वीडियो के समय में एक परत इसे फिट चाहिए. मैं था की योजना बनाई घुल, ताकि एक दूसरे परत, एक बी रोल, जरूरत थी. याद करना, मैं "" इन में घुल रखी FCP एक पिछले चरण में, इसलिए मैं वास्तव में कैसे एक / ख रोल्स ओवरलैप के लिए बहुत कुछ जानता था.

इस बिंदु पर, मेरा परियोजना cohabited. सभी "सीधे शॉट्स" - कि समर्पण की आवश्यकता नहीं होती है या नहीं किया हैं, या तो एक (परत 1) रोल या ख रोल पर (परत 2) में रहते थे FCP. सभी प्रभावों शॉट्स की और पाठ में "COMP" फार्म unrendered में रहते हैं AE.


7) अगला, मैं एक-रोल और बी रोल अलग रूप outputted FCP संदर्भ फिल्में. इन फ़ाइलों "संदर्भ" फिल्मों के बजाय "स्वयं बना" फिल्में शामिल एक अनावश्यक recompression बचत. में FCP, एक संदर्भ फिल्म एक छोटे फाइल है (है कि AE ) यह है कि मूल स्रोत के लिए अंक फ़ाइल पहचानता. उदाहरण के लिए, उस में उपयोग किया जाएगा एक-रोल संदर्भ फिल्म outputted AE अंतिम उत्पादन के लिए मैं मूलतः टेप से कब्जा उसी क्लिप को संदर्भित है. नहीं recompression या समर्पण कभी गुणवत्ता को अपमानित किया है.


8) हालांकि थोड़ा समय लेने, इन अगले कदम बल्कि पीड़ारहित थे. प्रथम, मैं आयातित ने एक और ख रोल ही में AE मैं पहले से "wrccmref" के लिए बनाया था संरचना (के FCP फिल्म हम तुल्यकालित करने के लिए उपयोग करेंगे), और "ध्वनि". मैं तो synced ने एक और ख रोल wrccmref के साथ. मैं बस wrccmref पर एक रोल बिछाने और एक रोल परत से दूर और पर toggling और समायोजन तक एक रोल दृश्य बिल्कुल wrccmref में एक ही दृश्य overlayed द्वारा ऐसा किया. यह है कि कई "छेद" के एक-रोल में हैं याद, लेकिन मैं हाजिर-कि इस अवधि में यकीन है कि यह संदर्भ ट्रैक के साथ synced था बनाने के लिए किया गया दृश्य जाँच. मैं तो बी रोल के लिए ही किया था.

[ध्यान दें: या "सिंक्रनाइज़ेशन ट्रैक" "संदर्भ ट्रैक" भ्रमित नहीं है, जो "" को "wrccmref है FCP संदर्भ फिल्म "जो कर रहे हैं एक और ख रोल.]


9) अगला, मुझे लगता है कि इस परियोजना को पूरा करेगा comps में खींच शुरू. मैं एक और ख रोल्स से toggled, और इस्तेमाल सिर्फ "wrccmref". Wrccmref के अनुसार, मेरा पहला प्रभाव शॉट में 2 सेकंड बिंदु पर आ गई. मैं यह बात बिल्कुल पर playhead रखा, और COMP में घसीटा. इस संदर्भ ट्रैक में एक ही दृश्य सीधे ऊपर COMP रखा. I / O है कि मैं जाँच से यह पुष्टि की. मैं सभी comps में थे जब तक यह जारी. हर बार, मैं नई परत पर और बंद toggling और संदर्भ ट्रैक के साथ तुलना करके नए प्रवेश comps के खिलाफ संदर्भ ट्रैक में कटौती की जाँच. सभी comps चाहिए संदर्भ ट्रैक में बिल्कुल उपरिशायी वही दृश्य.


10) इस बिंदु पर, मैं हाजिर-फिर संरेखण को सुनिश्चित करने के लिए जाँच. तब, मैं इस संदर्भ ट्रैक के COMP से (wrccmref) नष्ट कर दिया. इस एक-रोल को पूरा किया गया!


11) अगला, मैं बी रोल बनाया.

[ध्यान दें: एक बार फिर, के बी रोल तो तुम एक-रोल दृश्य बी रोल दृश्य से भंग को पार कर सकता है पर क्लिप रखने के उद्देश्य.]

बनाने के बी रोल काफी कम समय के रूप में यह सिर्फ तीन दृश्यों में शामिल है लिया. के बी रोल में 12 सेकंड निशान पर आ गया पर पहला शॉट. इस फिल्म में इस बिंदु पर, आप एक-रोल () एक नीले आकाश को भंग पर बी रोल () पर तो आकाश और सूरज को एक-रोल () पर बाहर देखना के साथ बादलों की एक व्यापक शॉट के लिए rccm हस्ताक्षर देख सकते हैं.

इन घुल लगभग 1 प्रत्येक द्वितीय रहे हैं. इसलिए, इस एक / ख रोल दृश्य प्रत्येक पक्ष पर कम से कम 15 तख्ते से ओवरलैप चाहिए. समझने में घुल FCP यहाँ उन्हें समझने में मदद करता है. भी, इन की गुणवत्ता को नोटिस घुल. वे का उपयोग कर बनाया गया था Magic Bullet opticals. उन्हें नकल करने के लिए ऑप्टिकल प्रिंटर फिल्म में उपयोग के साथ उत्पादित घुल डिजाइन कर रहे हैं. मैं इस तरह outputting के "ठोस लाभ" ये एक विचार. मैं इन ऑप्टिकल प्रभाव सच की तरह, मैं आगे की समीक्षा अनुभाग में उन पर चर्चा करेंगे.

पहले मैं मैं से निर्यात के बी रोल संदर्भ फिल्म में घसीटा FCP. सिर्फ एक को तीन दृश्यों की कि ख-रोल इस क्लिप पर था पर होना था. दूसरे दो क्लिप COMP फार्म में थे. मैं "wrccmref में" घसीटा अस्थायी और ठीक तरह से comps जगह करने के लिए इसका इस्तेमाल किया. एक बार सब कुछ ठीक से मिलान किया गया, मैं "" wrccmref नष्ट, और बी रोल को पूरा किया गया.


12) इस एक-रोल और बी रोल comps पूरा साथ, मैं का उपयोग आरंभ करने के लिए तैयार था MAGIC BULLET SUITE. इस MAGIC BULLET SUITE पाँच मॉड्यूल शामिल. के "प्रमुख" मॉड्यूल कहा जाता है Magic Bullet. इस मॉड्यूल deinterlaces और deartifacts अपने दृश्य - प्रभावी रूप से एक फिल्म को जोड़ने की तरह गति गुणवत्ता में अपनी परियोजना के लिए. मैं यह और प्रत्येक की समीक्षा अनुभाग में मॉड्यूल की गहराई में जाना होगा.

[ध्यान दें: जब Magic Bullet deinterlacer प्रयोग किया जाता है, इस "" विंडो दृश्य व्याख्या में "अलग क्षेत्रों" मीनू "के लिए" अपने सभी स्रोत दृश्य के लिए बंद कर दिया जाना चाहिए. एक समय में इस परियोजना खिड़की (एक में प्रत्येक स्रोत फ़ाइल) का चयन करें, और प्रेस "कमांड + च" के लिए दृश्य खिड़की व्याख्या.]

मैं एक नया COMP बनाया, "एक-रोल बुलाया Magic Bullet ". मैं "एक-रोल में" एक-रोल "COMP घसीटा Magic Bullet "COMP. मैं "0" बिंदु पर playhead रखने के द्वारा ऐसा किया, फिर "एक-रोल पर की एक-रोल COMP खींच Magic Bullet "COMP खिड़की. मैं तो यह है कि "एक-रोल में थी एक-रोल COMP के प्रभाव लागू Magic Bullet "COMP. आवेदन MB दर्दरहित है. एक बार लागू, आप एक "ऑटो सेटअप पूरा करने के लिए" प्रॉम्प्ट हैं. ऑटो सेटअप बटन प्रभावों विंडो में प्रकट होता है कि एक बार Magic Bullet प्रभाव लागू है.

ऑटो सेटअप आपके COMP के फ्रेम दर स्थापित करने के लिए और अपने प्रगतिशील फ्रेम दर निर्धारित बस कुछ पल लगते हैं. एक COMP 23 के एक फ्रेम दर करने के लिए सेट.976 24p में प्रदान किया जाएगा. एक COMP 29 के एक फ्रेम दर करने के लिए सेट.97 30p में प्रदान किया जाएगा. Magic Bullet से 24p की एक अंतिम उत्पाद की अनुशंसा DV ntsc स्रोत दृश्य. इस को प्राप्त करने के लिए, आप 29 से COMP के फ्रेम दर परिवर्तन.97 23 के लिए.976 () ने COMP और प्रेस कमांड + k चुनें.

इस परियोजना के शुरू में, मैं पूरी तरह 24p दृश्य और MB कि उत्पादन 30p दृश्य परीक्षण. मैं बाद में समीक्षा अनुभाग में इस परीक्षण के बारे में बात करेंगे. परियोजना के प्रकार की वजह से है कि "rccm करने के लिए" का स्वागत है, मैं 30p का उपयोग करने का निर्णय लिया. 30p एक समझौता नहीं है. इस सीधा जवाब है कि यह प्रस्ताव कलाकृतियों distracting बिना वीडियो के तुरंत्ता को हटा रहा है. "Rccm करने के लिए" का स्वागत करते हैं माना जाता है कि वह गर्म हो और आमंत्रित. यह एक कथा है या एक "वास्तविकता" परियोजना नहीं है. इस लक्ष्य को एक "आयाम की जा रही बिना सगाई महसूस दर्शक बनाने के लिए" दूर था, देर हो रही वीडियो के तुरंत्ता से छुटकारा. यह है कि वास्तविक फिल्म गर्म नहीं है और आमंत्रित कहने के लिए नहीं है, यह है. लेकिन वीडियो फिल्म की तरह लग रहे करने के लिए कार्रवाई, गति बहुत ही गर्मी और सुंदर बनाए रखने के लिए नहीं लगता.

इस का एक और घटक Magic Bullet मॉड्यूल को deartifactor है. के अनुसार MB, इस deartifactor प्रभावी रूप से वीडियो कलाकृतियों को हटा, बैंडिंग और aliasing सहित. मैं deartifactor का प्रयोग कर लागू की " DV 4:1:1 "जो कलाकृतियों के लिए मूल लक्ष्य पूर्व निर्धारित DV codec.


13) मैं बी रोल के लिए ही किया था. एक COMP बुलाया "बी रोल बनाया Magic Bullet "और प्रभावों को लागू.


14) इस Magic Bullet deinterlacing / कदम ऊपर deartifacting को पूरा करने के कुछ ही मिनट लिया. अगला, मैं एक नया COMP बुलाया "एक-रोल रंग सुधार बनाया /" लगता है. यह कदम कुछ समय लगा. यहाँ हम इस परियोजना के देखो शिल्प होगा. इस परियोजना के साथ, मैं निश्चित रूप से धक्का नहीं दिया Magic Bullet देखो लिफाफा. जहाँ तक "" देखो जाता है, मैं rccm में आपका स्वागत की अधिक सूक्ष्म पक्ष को प्रदर्शित करता है विश्वास Magic Bullet, इस ओर है कि मैं सबसे एक निरंतर आधार पर उपयोग होने की संभावना है.

[ध्यान दें: सभी प्रभावों के जैसे Trapcode s' कदम 1 में शामिल किए गए, चमक, व्यक्तिगत comps में, यहाँ नहीं.]

मैं मूलतः तीन उपकरण उपयोग किया:

  • AE s' "स्तरों"
  • AE s' "रंग सुधार"
  • Magic Bullet s' "देखो सूट"

को "एक-रोल रंग में सुधार /" COMP लगता है, मैं "एक-रोल घसीटा Magic Bullet ". मैं "और" एक-रोल करने के लिए "रंग सुधार प्रभाव" स्तरों जोड़ा Magic Bullet "परत. मैं रंग सुधार शुरू किया और पूरी परियोजना के स्तर समायोजन "इस कटौती पर" keyframes पकड़ रखने और शॉट से शॉट का समायोजन करके. मैं क्रम में शुरू से ऐसा किया, क्योंकि नहीं सभी शॉट्स समायोजन की आवश्यकता होगी. "पकड़" keyframes का उपयोग करते हुए इसे आसान शॉट खत्म करने के लिए छोड़ दिया. यहाँ बहुत सावधान रहना! यह keyframing पर एक पुनश्चर्या ट्यूटोरियल करने के लिए एक अच्छा समय होगा. आप अपने समायोजन अभी शॉट आप सही कर रहे हैं (या अनुक्रम) को अलग कर रहे हैं सुनिश्चित करने के लिए चाहता हूँ. खासकर यदि आप कुछ भारी "देखो suiting कर पर" योजना बना रहे हैं, आप कुछ अतिरिक्त समय का समायोजन लेना चाहते मई / यहाँ संशोधन. इस देखो सूट ही सब कुछ कर रही पसंद. अगर आप अच्छी तरह से रोशनी में लाने और दृश्य पर्दाफाश, देखो सूट अच्छी तरह से क्या होगा. अपने स्तर समायोजन में / रंग सुधार कदम, शिल्प सब कुछ तो यह अनुरूप है और सादे, तो देखो सूट अपने संतृप्तिs संभाल और इसके विपरीतs हैं.

एक बार अपने स्तर और रंग के सुधार समायोजन पूरा थे, मैं देखो सूट की प्रक्रिया शुरू. मैं चाहता था की प्रक्रिया के पहले शॉट परियोजना में पहली गोली मारी गई थी. इसमें 2-दूसरे और 15 पर फ्रेम बिंदु आया. मैं इस बिंदु पर playhead सही रखा और एक समायोजन परत जोड़ा (नई परत समायोजन परत. तो यह है कि विशेष शॉट के बस अवधि को कवर मैं तो समायोजन परत छोटा.

[ध्यान दें: यह समायोजन परत आप को लक्षित कर रहे हैं बस दृश्य को कवर करना ज़रूरी है. तुम पर और "समायोजन परत" स्विच बंद toggling द्वारा (में स्थित यह सुनिश्चित कर सकते हैं "") पैनल स्विच. इस दृश्य के समायोजन परत से ढक सफेद जब स्विच बंद है toggled हो जाएगा.]

एक समायोजन परत के एक गंधा सुविधा है AE कि एक पारदर्शी परत के रूप में आप कहाँ प्रभाव लागू कर सकते हैं काम करता है, या समायोजन. इस परत मेनू में, मैं समायोजन परत का नाम. मुझे खत्म कर रहा था तब तक वहाँ बहुत से समायोजन परतों थे. उन्हें रखने का एक शानदार तरीका संगठित है नामकरण. समायोजन की परत के साथ चुना, मैं प्रभाव का चयन MAGIC BULLET SUITE देखो देखो सूट सूट को जोड़ने के लिए.

इस देखो सूट और उपकरण का उपयोग करने के लिए आसान है, शक्तिशाली है और शिल्प. यह चार प्रमुख घटक हैं: विषय, लेंस फिल्टर, कैमरा, और पोस्ट. यह भी पारम्परिक लगता है और अधिक आधुनिक प्रक्रियाओं सहित presets की एक सूची है. पहले शॉट के लिए, मैं बस विपरीत बढ़ा, संतृप्ति, और गामा. अन्य दृश्यों के अधिकांश के लिए, मैं एक पूर्व निर्धारित के साथ शुरू, और यह है कि विशेष शॉट के लिए उपयुक्त था सटीक देखो को प्राप्त करने के लिए मूल्यों tweaked. कस्टम presets भी बचाया जा सकता है और reapplied बस के रूप में किसी भी अन्य पूर्व निर्धारित.

मुझे लगता है मैं डाउनलोड के लिए उपलब्ध बच के presets बनाने के हर उत्कटता था. के रूप में निकला, मुझे पर भरोसा नहीं था एक पूर्व निर्धारित एकल. बस के बारे में हर LS शॉट में, मैं मूल्यों tweaked. मैं कुछ समय लेने की सलाह देते हैं और एक लग रहे अनुरूपण है कि आप के लिए काम करता है. नियंत्रणों सीधे आगे हैं, और tweak और पूर्वावलोकन करने के लिए आसान. इस deinterlacer के विपरीत, आप परीक्षण सौंपनेवाला नहीं करना है, और COMP विंडो में आप यह कर सकते हैं सरल पूर्वावलोकन को देखो अधिकार है (जाहिर है, यह थोड़ा एक ntsc की निगरानी में विभिन्न) दिखेगा. अगर एक भी गोली मार दी अपनी आंख पकड़ है, मुझे लगता है कि पूर्व निर्धारित उपलब्ध कर सकते हैं. मैं समायोजन परतों जोड़ने की प्रक्रिया को जारी रखा, और आवेदन देखो सूट "एक-रोल रंग सुधार / जब तक" COMP लगता है पूरा किया गया.


15) मैं तो एक नया COMP बुलाया "बी रोल रंग सुधार बनाया /" लगता है. दोबारा, मैं सही स्तर और रंग समायोजित, और फिर समायोजन परतों जोड़ा और सूट प्रभाव देखो.


16) इस देखो सूट के दृश्य के लिए आवेदन के साथ, केवल शेष कदम को संक्रमण और ऑडियो लागू करने के लिए गया था. इस संक्रमण चरण शुरू करने के लिए, मैं "स्वागत rccm करने के लिए" एक नए COMP बुलाया बनाया. इस अंतिम उत्पाद को नियंत्रित करने के लिए पहली COMP होगा. मैं "एक-रोल रंग सुधार में घसीटा / लगता है" COMP, और 'ख-रोल रंग सुधार / "COMP लगता है. मैं तो एक नए ठोस परत (परत बनाया नया ठोस) और शीर्ष पर रखा. मैं opticals "के लिए" इस परत का नाम. मैं तो "opticals" इस ठोस परत के प्रभाव जोड़ा (असर MAGIC BULLET SUITE Opticals). इस "opticals में" प्रभावी नियंत्रण, इस समय () में मैं ( "एक-रोल रंग सुधार / दिखता है" और "ख" स्रोत "एक" स्रोत निर्दिष्ट ( "बी रोल रंग सुधार / लगता है"). इस बिंदु पर, इस एक / ख परतों बंद किया जा सकता है. इस COMP में केवल "opticals" परत सक्रिय करने की आवश्यकता है. मैं अब पार प्रदर्शन कर सकता केवल "" अब फ़िसलपट्टी भंग keyframing द्वारा घुल. जब यह स्लाइडर 0% में आप केवल एक स्रोत देखेंगे है, जब में 100% से आप केवल ख स्रोत देखेंगे. मैं करने के लिए इस परियोजना को दो घुल में इस स्लाइडर उपयोग किया. भंग की पहली फिल्म में 12 दूसरा बिंदु पर शुरू किया और 4 सेकंड चली. मैं इस पर अब फ़िसलपट्टी भंग में एक keyframe रखा कि "" बिंदु में 0 के एक मूल्य के साथ, और एक और 4 सेकंड बाद 100 का एक मूल्य के साथ "बाहर" बिंदु पर. इस "स्तर है," एक "परत को" ख में भंग करने का कारण. मैं तो "एक" परत को इस शॉट के अंत में वापस भंग. आमतौर पर वहाँ होंगे एक शॉट का सिर्फ एक अंत में घुल. इस मामले में, तुम "में" के रूप में वर्णित भंग, तब 'ख' रोल शॉट के अंतिम फ्रेम के बाद, बस सीधे वापस "एक" रोल करने के लिए आपको लेने के लिए एक "0" मूल्य keyframe जगह.

आखिरकार, इस परियोजना की शुरुआत में वहाँ एक में होना आसान है, और अंत में, एक सफेद करने के लिए जल. इन प्रभावों को बुलाया "फीका / की एक अलग keyframable नियंत्रण जला" है. मैं एक "फीका /" keyframe जला -100 के मूल्य के साथ रखा परियोजना की सीमा 1 पर, और एक और 4 दूसरे निशान पर एक मूल्य "0 के साथ". यह मेरे एक ऑप्टिकल खूबसूरत में फीका दिया. इस "" अंत में चली बस पर 1 दूसरा जला. मैं एक फीका / keyframe जला "0" का एक मूल्य के साथ, जहाँ मैं शुरू करने के लिए जला चाहता रखा, और एक के बाद एक मान "100 के साथ एक और दूसरी बस" पर. वहाँ opticals के बारे में और अधिक चीजों की क्या आपको लगता है कि समीक्षा अनुभाग में वर्णित हैं पता होना चाहिए कि एक जोड़े हैं. इस कदम को पूरा करने के लिए, मैं "" ध्वनि घसीटा, और बनाया विश्वास है कि परत परिपूर्ण सिंक्रनाइज़ेशन के लिए पहला फ्रेम में शुरू.


17) अंतिम कदम आउटपुट है. संभावित, तुम सच में यहाँ कल्पना कर सकते हैं. यदि आप 24p रास्ता नीचे चला गया, आप यह कर सकते हैं जो वास्तव में उत्पादन लगभग एक डिजिटल जवाब प्रिंट (डीएपी) है. एक के बाद घर में यह बहुत ही एक फिल्म मुद्रित करने के लिए फ़ाइल का उपयोग कर सकते हैं. अगर फिल्म संभावना है, 24p जाना. मैं दो अलग अलग तरीके outputted: सीधे 16:9 और letterboxed. मैं अंततः ने 16 का उपयोग करेगा:आगामी डीवीडी परियोजनाओं के लिए 9 आउटपुट, हमारे widescreen प्रोजेक्टर पर इस्ते

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