लॉग इन
नोट: यह एक स्वचालित अनुवाद है, का उपयोग स्पष्ट भाषा कृपया कठबोली बिना.

बड़ी योजना बना

Eugen Olsen
ट्यूटोरियल :
बड़ी योजना बना
से Creative COW पत्रिका


Creative COW Magazine presents - Making Big Plans


Eugen OlsenEugen ऑलसेन
Waterkloof, दक्षिण अफ्रीका

© 2009 eugen और ऑलसेन CreativeCOW.net. सभी अधिकार सुरक्षित.




लेख फोकस:

आज, दक्षिण अफ्रीका. कल, दुनिया. Eugen और 3dtree पर उनके सहयोगियों ने ध्यान से हर काम योजना, योजना कैसे अपनी रचनात्मकता का विस्तार करने के लिए - और हां, हॉलीवुड में अपनी विस्तार.


जैसा कि मैंने स्कूल पूरा, मैं आश्वस्त था मैं सुविधाओं में अपना कैरियर बनाना चाहिए.

पहला मौका मेरी एक दोस्त के साथ गया था, Albertus bodenstein, जो एक चिकित्सा गैर सरकारी संगठन में एक छोटी सी audiovisual विभाजन चला रहा था, Npsa विज्ञापनों का उत्पादन, शैक्षिक वीडियो, और प्रचार के टुकड़े. हम भी उप के लिए संगठन के चिकित्सा outreaches के कुछ वृत्तचित्र सहारा अफ्रीका बनाया, अंगोला से मोजाम्बिक - एक शून्य बजट में सभी.

हम पूरी प्रक्रिया में प्रशिक्षित, लिपि से परदे पर, हर संभव किताब पढ़, मैनुअल और इस विषय पर लेख, के रूप में अच्छी तरह से अल्पकालिक पाठ्यक्रम का एक संख्या के रूप में भाग ले. मैं अवधारणा के विकास में विशेष और लेखन, थोड़ी सी आवाज कर काम पर और इतने पर, लेकिन में सामान्य, हम दोनों ने सब कुछ किया. हम एक कैमरे संभाल सीखा, Setups प्रकाश व्यवस्था पर उंगलियां और retinas जला, दस्तक पर mic तेजी के साथ अभिनेता, खर्च और रातों की नींद हराम के साथ Pinnacle dv100 - पहली firewire संपादन कार्डों में से एक (जो बेहद अस्थिर था, हमारे उद्योग की धैर्य के मानक पुण्य शिक्षण).

के रूप में हम उच्च गुणवत्ता के निर्माण का विकास, विशेष रूप से संगठन के निर्माण के लिए शिक्षा, हम दृश्य कला से संक्रमित थे, और बड़ा सपना देखना शुरू कर दिया.

हम फिर से वाणिज्यिक क्षेत्र में करने का निर्णय लिया, और albertus थोड़ा तीन साल पहले 3dtree स्थापित, उसके गैरेज से. फ्रीलान्स बहुत-प्रकार काम, लोगो से वास्तु दृश्य के लिए बनाता है, ऊपर इमारत Reel और बेहतर काम की खोज में आ एजेंसियों. मैं उसे एक साल में शामिल हो गए और एक आधे पहले, के लिए तेजी से दृश्य प्रभाव में 3 डी एनिमेशन में सुधार के बाहर हमारे काम का विस्तार.

तब से, हम अपनी कंपनी में पांच हो गई है, गुरु, जो एक और 3 डी में विशेषज्ञता के साथ शुरू (लेकिन सीमित है) नहीं है सिमुलेशन, वातावरण निर्माण और कण सिस्टम. हम भी एक अनुभवी संपादक और अक्षरयोजक में yanked, साथ ही एक ग्राफिक डिजाइनर और मॉडलिंग कलाकार. (मॉडलिंग की आभासी प्रकार - कोई शामिल catwalk, आमतौर पर).

Albertus और मैं कंपनी और विभिन्न परियोजनाओं का प्रबंधन (हम पाँच एक साथ काम हमारी ताकत में) तक भागना पड़ा है. उदाहरण के लिए, वह चरित्र एनीमेशन स्पॉट संभाल लूँगा, जब मैं वातावरण बदलने का प्रबंधन दृश्य प्रभाव.

हम उच्च प्रोफ़ाइल की एक संख्या पर काम किया है दक्षिण अफ्रीका में यहाँ विज्ञापनों, और मैं जल्दी में अपने कौशल जैक पड़ा है matchmoving और mocap, Boujou में काम कर, Pftrack, Movimento और अधिक हाल ही में. मेरा दिन का सबसे दहन पर खर्च किया जाता है, AE, और Toxik. मैं भी 3 डी मानसिक किरण के साथ स्टूडियो अधिकतम पर हूँ - आम में है कि सिस्टम की रीढ़ हैं 3dtree.

(हम सिस्टम पर काफी बहुमुखी हो. हम कभी कभी दूसरे पद के सहयोग से काम मकान, तो हम अक्सर क्या वे या boujou तरह का उपयोग करें - का उपयोग किया है AE - है, लेकिन सामान्य तौर पर, हम दहन और 3ds के बीच एक कार्यप्रवाह को छड़ी max. अन्य "समर्थन" सिस्टम इतना विनिमय करने योग्य हैं, मैं बजाय उन्हें उल्लेख नहीं था.)

मेरी "दिन काम,फिर ", कंपोजिट पर काम कर रहा है, 3 डी, Rotoscopes, Matchmoves, Interns पर चिल्ला रही है और समय पर प्रदान की तूती. मेरा समय के बाकी मेरे लेखन पर खर्च किया जाता है, और विकासशील पटकथाओं और लघु फिल्म.

फिर भी, हम सब बहु को सीखा है, कार्य. एक विशेष रूप से काम पर काम नहीं कर रहा है अगर, हर कोई एक प्रशिक्षण स्थापित प्रोग्राम को अपने कौशल का विस्तार किया. उदाहरण के लिए, मैं अपने matchmover हूँ, लेकिन मुझे सौंप रहा हूँ कि हमारे ऊपर माध्यमिक अक्षरयोजक को, जब मैं प्रस्ताव पर ध्यान कब्जा.

यह काम के प्रकार हम एक कंपनी के रूप में करने के लिए जब आता है, यह काफी विविधता है. कुछ परियोजनाओं की अवधारणा से पूरा करने के लिए पूर्ण उत्पादन शामिल, लेकिन अक्सर हम सिर्फ एक एनीमेशन या विशेष प्रभाव नहीं, लोगो से कुछ साफ़ प्लेट हुआ और स्थिरीकरण के लिए निर्माण. जब हम बाहर शुरू कर दिया लगभग कुछ भी कर - ग्राफिक डिजाइन से प्रकाशन के लिए वेब - हमारे एनीमेशन और दृश्य प्रभाव हमें रखा है और कंपनियों के विज्ञापनों पर ध्यान केंद्रित प्रोडक्शंस.

car edit

इस 3dtree में कार दृश्य composited पूरी तरह से तटरक्षक है - छवि नीचे में ध्यान दें wireframe. प्रतिबिंब और प्रकाश व्यवस्था डेटा की मदद के सेट पर एकत्र के साथ जोड़ा गया, दर्पण गेंद में प्रतिबिंब सहित प्रकाश जांच, दोनों छवियों के निचले सही.

car edit 2


अनुसंधान और विकास

हम अनुसंधान और विकास प्यार. अनुसंधान हम अपने कौशल में सुधार है, जबकि विस्तार हमारे Reel. नियम है, काम पर सीखना, या कुछ भयानक बना जबकि कुछ नया अनुशासन लगाना.

अभी, हम नियमित रूप से हमारे आईने के साथ सड़क पर या हमारे पार्किंग गेराज पर जाना गेंद, Hdris सृजन, और रही स्थानीय लोगों उनके सिर scratching या उनकी आँखों रोलिंग, हम क्या कर रहे हैं सोच.

एक से एक एक्शन दृश्य में तटरक्षक कुछ जगह जब भी चाहता है, श्रेष्ठ परिणामों के अभ्यास के साथ आया और तैयारी.

इसका मतलब है कि एक बड़ा किट के साथ सेट के लिए नीचे मापन और कैमरे के डेटा पर ले जा रहा है, ट्रैकिंग मार्करों करना, और बहुत से ले और संदर्भ तस्वीरें बहुत सारी.

बहुत अपनी तैयारी के लिए अहम, कुछ अच्छा प्रकाश जांच ले - मूल रूप से, एक दर्पण गेंद को स्थापित करने और इसे से अधिक निवेश की शूटिंग है कि एक उच्च गतिशील रेंज छवि (hdri) पर बाद में जोड़ा जाएगा. गेंद पर सेट का प्रतिबिंब PANORAMIC पूर्ण वातावरण में परिवर्तित किया जा सकता है आपके एनिमेशन पैकेज में इस्तेमाल हो. Hdr (32 - बिट जा रहा है), यह सब प्रकाश जानकारी तुम चाहते हो सकता है.

एक बार एक है यह, एक बहुत ही सटीक "वास्तविक जीवन मिल प्रकाश" कर सकते हैं और अपने 3 डी वातावरण में सटीक प्रतिबिंब है कि एक्शन पर्यावरण से ली गई है. संदर्भ तस्वीरें, -पर डेटा सेट और के साथ सभी मदद hdris matchmoving, प्रकाश मिलान, और पता लगाना क्या सेट पर हुआ है और एक बार यह भूल गए कि एक कैमरा कोण आप पर देख रहा है और अधिक से जानने की कोशिश कर रहे हैं में बंद कर दिया है, और फिर से!

आपको सस्ते कि परिणामों का उत्पादन ilm में बड़े लोगों से मेल पर अपनी hdri किट को इकट्ठा कर सकते हैं, डिजिटल डोमेन, और भी 3dtree! यह लगता है कुछ कर रही है और आसपास पता लगाना, लेकिन एक भयानक उपकरण है, जरूरी है जब एक 3 डी कार डालने की कोशिश कर, राक्षस, या एक वास्तविक जीवन वातावरण में डिजिटल डबल. दर्पण गेंदों का प्रयोग प्रकाश और प्रतिबिंब मिलान की समस्या के लिए एक चांदी की गोली नहीं है, लेकिन यह तुम हो जाता है 80% वहाँ.

VFX Note
VFX ध्यान दें: कभी पता नहीं कैसे स्टेडियमों को भरने के लिए और एक भीड़ बनाएँ, जब आप केवल कुछ ही लोग हैं? 3dtree पर तुम लोग कैसे में दिखाएगा इस अनुच्छेद के नीचे. और बाहर में अपनी टेक वीडियो की जांच Reels अनुभाग का Creative COW.


परियोजना योजना

प्रत्येक परियोजना, चाहे इसकी जटिलता या समय रेखा की, एक परियोजना योजना होगी. इस एक दिन के लोगो के निर्माण पर overkill की तरह लग सकता है, लेकिन कई बार एक कलाकार और एक साथ कई काम चलाता है, यह महत्वपूर्ण है. (मैं भी पुराने परियोजना की योजना है और इसी तरह की नौकरियों के लिए कार्यक्रम reusing से समय की बचत.)

एक काम आ में पहला कदम का आकलन और यह योजना है, खासकर अगर यह कई कलाकारों और विभागों को शामिल करेंगे, और अवधारणा कला से एक प्रदान अंतिम जाना होगा. यहाँ हम कार्यों में टूट नौकरी - सेवक सामान, "मंथन अवधारणा" से "storyboard अनुक्रम" से "आदर्श चरित्र."हम तो और अधिक विस्तार में जाना, अनुमानित समय से एक काम पर, के लिए कार्य निर्धारण और एक कार्यक्रम बनाने के. इस के लिए तारीखें भी शामिल है में घर के काम-प्रगति अद्यतन wip (में), साथ ही ग्राहक-अनुमोदन wips.

ग्राहक बोली में, हम भी अनुसूचित मंजूरी का ठेका - अर्थ देना है कि, विभिन्न बिंदुओं पर उत्पादन में, ग्राहक से एक कदम के लिए एक मंजूरी पर हस्ताक्षर करेंगे: मॉडलिंग, Texturing, Animatic, अंतिम प्रदान, आदि.

ग्राहक या तो एक wip अनुमोदन के लिए आ, या हम सिर्फ अपलोड के लिए एक एफ़टीपी mov फ़ाइलें, और ग्राहक हैं ईमेल द्वारा मंजूरी. (जो पाठ्यक्रम के आसान ग्राहकों के लिए है.)

परियोजना के आकार पर निर्भर करता है, इन मंजूरी के कुछ कर रहे हैं "भुगतान अंक.उदाहरण के लिए ", एक महत्वपूर्ण परियोजना पर ई (.g., 2 एक महीने एनिमेशन), 25% का भुगतान पहले ही इस परियोजना को शुरू किया जाएगा, मॉडलिंग और मूल के बाद 25% animatics, और बाकी अंतिम प्रसव से पहले भुगतान. फिर भी, सामान्य में, हम केवल एक 50% जमा करने से पहले परियोजना शुरू, और अंतिम प्रसव से पहले आराम.

पहले तो, हर कलाकार अपने काम हर परियोजना पर काम हो जाता है सूची से पहले हर सुबह - कि है, हम एक सामान्य और नहीं अनुसूची thru-रात आपात दहशत-स्टेशनों पर चल रहे हैं अगर. वहाँ भी शायद एक या दो में घर का काम पर्यवेक्षक के साथ wip अनुमोदन कर रहे हैं, दोपहर में एक, और दूसरे को असली दुनिया में वापस जाने से पहले उस रात. इस तरह, वहाँ एक परियोजना की प्रगति पर एक स्थिर और तत्काल का अद्यतन करें और क्या एक कलाकार के साथ शामिल है.

व्यक्तिगत परियोजनाओं के लिए - संपादन, Motion ग्राफिक्स, एनीमेशन और विशेष रूप से - हम हमेशा कुछ storyboard animatics करने की कोशिश. यह होना आसान एक साथ फेंक में बोर्डों सकता है Photoshop या नोटबुक, या वेब से छवियाँ संदर्भ, किसी समय रेखा पर एनिमेटेड संरचना के एक विचार देने के लिए, समय, गोली (नों के और लेआउट). दोबारा, इस overkill लग सकता है, लेकिन यह अच्छा कार्यप्रवाह और संचार के लिए आवश्यक है, खासकर जब कई कलाकारों के साथ काम.

इस के बाद, मॉडल धांधली और textures skinning से पहले मंजूरी दे दी है अनुमोदित कर रहे हैं, अक्सर एक कलाकार द्वारा अलग से निपटा जबकि एनिमेशन किया जा रहा है. तो एनीमेशन मंजूरी दे दी है, कैमरा और प्रकाश व्यवस्था के लिए व्यक्ति के अनुमोदन के बाद, प्रतिपादन, Compositing, और माहिर.

जबकि इस प्रक्रिया काफी कार्बनिक है और कुछ वापस आ रहा है और आगे काम, एक कार्यप्रवाह का पालन की कोशिश करता है. संभाला यह एक अनुभाग है महत्वपूर्ण है और अलग से मंजूरी दे दी. यह काफी दुखी मॉडलिंग के लिए वापस जा रहा है के बाद आप जा चुके हैं और प्रतिचित्रित एक चरित्र चमड़ी. इस में से कोई भी काफी के रूप में जितना लगता है रैखिक, अवश्य, लेकिन तुम यह विचार प्राप्त.


रिश्ते

पुरानी कहावत के रूप में चला जाता है, व्यापार संबंधों के बारे में है, और रिश्तों को समय लगेगा. मैं कम से कम एक दिन एक सप्ताह संभावित ग्राहकों को देखकर और इन संबंधों के निर्माण के लिए कार्यक्रम. यह भी एक बहुत काम जब है, यह जा रहा रखना महत्वपूर्ण है.

कभी कभी हम ग्राहकों के साथ सीधे काम किया है, लेकिन में सामान्य, हम दृष्टिकोण और विभिन्न विज्ञापन एजेंसियों या उत्पादन स्टूडियो के साथ संबंधों का निर्माण, और वे हमारे ग्राहकों लाने.

शुरू, मैं पहले एजेंसी पर थोड़ा अनुसंधान करना. वे ज्यादातर रहने कार्रवाई कुछ photoreal दृश्य प्रभावों को शामिल करना विज्ञापन? पूर्ण 3 डी एनिमेशन चरित्र स्पॉट? मुझे पता है जो बाहर निर्देशकों वे प्रतिनिधित्व, और कुछ विज्ञापनों या वे नौकरियों में किया है देखने के अतीत.

हमारे showreel विशेष रूप से इन बैठकों के लिए स्थापित की है - एक अच्छी शुरूआत, Reel स्वयं, तो कई मेनू दृश्य प्रभावों का प्रदर्शन, चरित्र एनीमेशन, कॉर्पोरेट वीडियो, Visualizations, पर और. मैं तो एजेंसी के निर्माता के साथ एक लघु बैठक है / हूँ उत्पादन प्रबंधक, आम तौर पर 30 मिनट या तो, मैं उन्हें दिखा, जहां हमारे Reel और एक कंपनी के रूप में 3dtree परिचय.

मैं तो उन्हें कुछ के "बनाने" क्लिप शो, और कुछ नौकरियों पर कुछ पृष्ठभूमि दे, और हम कैसे शामिल थे. इस पिच का मुख्य हिस्सा है, और जहां हमारे Reel और पिछले काम करने या इस समझौते को तोड़ना. अगर वे हमारे काम की गुणवत्ता में विश्वास है, नौकरी के सबसे पहले से ही किया जाता है.

पहली बैठक के बाद, मैं थोड़ा कुछ हम अतीत (बस एक लिंक हो सकता है में किया है के साथ एक ईमेल भेज कर एक या दो दिन में पालन करने के एक या एक पूरी जगह-), और मैं अपने दर कार्ड देते हैं और कंपनी प्रोफाइल (बस अपने रडार पर ब्लिप फिर से).

या तो है कि बैठक के दौरान या अप (पालन फोन s), मैं अपने निर्देशकों के साथ कुछ बैठकों की व्यवस्था करने की कोशिश - और इस जहाँ आप वास्तव में देश का काम है. एक निर्देशक की बैठक एजेंसी उत्पादन प्रबंधक से मिलने से काफी अलग है. यह एक रचनात्मक व्यक्ति के साथ काम कर रहा है, और अक्सर उन्हें नौकरी तुमने किया है विशेष के बारे में जानना चाहते हो जाएगा, या आप कैसे काम दृष्टिकोण, और कभी कभी, तुम एक काम वह वर्तमान में है या योजना पिचिंग कैसे दृष्टिकोण होगा.

क्या एक निर्माता या निर्देशक की बैठक, हो उन्हें प्रथम नाम के आधार पर पता है के लिए महत्वपूर्ण है. वे काम करने के लिए एक व्यक्ति को देते हैं / Reel और अक्सर एक भूमि व्यक्तित्व के आधार पर की बजाय एक नौकरी करने की क्षमता. इसलिए, लोगों बनने के व्यक्ति! यह सब रिश्तों के निर्माण के बारे में है.


भविष्य के लिए योजना

फिल्मों के लिए हमारे प्यार हमें प्रेरित किया. जब तक हम पर गहन उत्पादन से अधिक विशेष एनीमेशन और दृश्य प्रभावों को ध्यान में स्थानांतरित कर दिया, हमारा इरादा करने के लिए फिल्म निर्माण सुविधा पर जाना है.

के रूप में हम लॉस एंजिल्स में 3dtree की एक शाखा खोलने की दिशा में काम शुरू, लाल टेप के एक तूफान हमारे रास्ते में आया, और हम wading गया है और हमारी तरह काम कर रहे है, हालांकि बाद. हम पहले से ही कई विकासशील है छोटी और फीचर फिल्म पटकथाओं, और कई उत्पादन स्टूडियो से कुछ ब्याज मिला है.

क्योंकि यह एक ऐसी स्थिति को चुस्त - और एक व्यापार जुआ का कुछ - व्यापार दक्षिण अफ्रीका में 3dtree में है पर जाना है, पहले से कहीं अधिक आक्रामक. जब मैं लगातार Compositing पर प्रशिक्षण हूँ, एनीमेशन और उत्पादन, मेरी सबसे बड़ी सीखने की अवस्था पता लगाना है चीजों के व्यापार की ओर. हम अपने अनुमानों और लक्ष्य की योजना बनाई है और योजना बनाई, और मैं उत्पादन और संभावित ग्राहकों के लिए विपणन प्रबंध हो जाएगा, साथ ही पुराने पर निम्नलिखित, जबकि albertus और एक व्यापार सहयोगी ला में शुरू.

के रूप में विकसित बातें, हमें उम्मीद है कि कंपनी में अमेरिकन कलाकारों की संख्या खींच देंगे क्योंकि हम विस्तार.

यह योजना है. यह या तो कम से कम हिस्सा!





Eugen OlsenEugen ऑलसेन
Waterkloof, दक्षिण अफ्रीका

"इसके बजाय शहरी है मैं कहाँ रहते हैं, आधुनिक के समान दिन कहीं, इसलिए हमारे पिछवाड़े या अनंत में कोई चकमा दे रहा हाथियों Savannah. दक्षिण अफ्रीका जा रहा है, मैं बहुभाषी हूँ. अंग्रेजी के अलावा, मैं बात जर्मन (भाषा मेरी माँ, जर्मन कौन है, मुझे डांटा में एक बच्चे के रूप में, इसलिए मैंने जल्दी से सीखा), और अफ्रीकी दो स्थानीय बोलियों - और ज़ुलु. काफी मिश्रण! मैं गाय पर सात साल पहले शुरू किया - निरपेक्ष lifesaver! तेजी से और दूर के लिए दुकानदारों से सीधे संपर्क करने की कोशिश से बेहतर."



खोज और अधिक महान Creative COW पूरक के लिए हस्ताक्षर करने से पत्रिका लेख Creative COW पत्रिका.
मंचोंट्यूटोरियलपत्रिकासेवाएँवीडियोसमाचारब्लॉग


© CreativeCOW.net सभी अधिकार सुरक्षित हैं.

क्रिएटिव समुदाय को दुनिया की

[चोटी]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol