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नोट: यह एक स्वचालित अनुवाद है, का उपयोग स्पष्ट भाषा कृपया कठबोली बिना.

अणु कल्पना ईंधन

Chris Healer
ट्यूटोरियल :
अणु कल्पना ईंधन
से Creative COW पत्रिका


Creative COW Magazine presents - Molecule Fueled Imagination


Chris Healerमरहम लगाने वाले क्रिस
नया यॉर्क, न्यूयॉर्क यूएसए

© 2009 क्रिस और मरहम लगाने वाले CreativeCOW.net. सभी अधिकार सुरक्षित.




लेख फोकस:

फिल्म? टेलीविजन? उत्पादन? पोस्ट? दृश्य प्रभाव? एनीमेशन? त्रिविम 3 डी? इंटरैक्टिव डिजाइन? जवाब 'हां द्वारा, ऊपर के सभी,"अणु क्षितिज के पार अपनी आंखें रहती है.


अणु एक दृश्य प्रभाव और गति ग्राफिक्स स्टूडियो न्यूयॉर्क में है, स्वामित्व और हम में से पांच द्वारा संचालित - markovic टेड, ल्यूक ditommaso, Bly एंड्रयू, Luis de Leon, अपने आप को और. एक साथी एक अलग विशिष्ट कौशल लाता है, अणु को सेट - प्रकाश व्यवस्था और शूटिंग से सब कुछ, एनिमेशन के लिए, दृश्य प्रभाव, और त्रिविम 3 डी.

कैसे कंपनी शुरू किया? "मानव त्रुटि" यह सब शुरू.

पहले उत्पादन मैं पर काम किया डेनवर में था. यह एक परियोजना है कि पूरी तरह नीले परदे पर गोली मार दी गई थी. में कुल, इसे समाप्त करना बहुत कम सेट पर अभिनेताओं के साथ नीले परदे के 800 शॉट्स के आसपास जा रहा है. चित्र, शुरू में बेल्ट के नीचे बुलाया ","बाद में नाम बदलकर" मानव त्रुटि हुई "2004 में Sundance जाने के बाद. यह निर्देश द्वारा किया गया Bob जवान.

मूल रूप से, इरादा डेनवर में पोस्ट कर रहा था, लेकिन इस सौदे के अलावा गिर गया. महीने बीत, और अंत में मैं पूछ उत्पादन कंपनी से एक फोन आया तो मैं न्यूयॉर्क के लिए कदम सकता है, और लेने जहां मैं छोड़ दिया. यह सिर्फ इतना हुआ है कि Bob युवा है भाई, इरविन युवा, Duart के मालिक, इमारत के 3 फर्श पर अंतरिक्ष था वे मुझे सेट अप कर रहे थे, जहां. और तो कहानी शुरू हुई....

यह मेरे बस पहले कमरे में था. तो मैं एक आदमी को काम पर रखा, तो अधिक लोगों को काम पर रखा, और अंत में हम आठ या नौ लोग थे. निकायों में वृद्धि, और Sundance के लिए तैयार करने का, और इस तस्वीर अंततः जारी हमें कई कंप्यूटर खरीदने के लिए आवश्यक.

उस समय तक, वहाँ मूलतः जगह थी कि मैं बना हूँ में एक पूरी स्टूडियो, सॉफ्टवेयर के साथ रख इसे चलाने के लिए, और सब कुछ एक साथ नेटवर्क - उस बिंदु पर, प्रदान और सर्वरों के लिए 60 कंप्यूटर.

साल बीत, और फिल्म अभी तक नहीं अभी भी जारी किया गया था. वहाँ एक स्टूडियो था, यह सब उपकरणों के साथ, इसलिए मैं फ्रीलांस काम लेने शुरू कर दिया. मैं घाव उपकरणों की खरीद, दुकान की स्थापना, और शामिल - इस प्रकार अणु का जन्म हुआ.

हम में से पांच को पुनः है, तब से थोड़ा गठित. समय और विकास के साथ, हमारे पूर्णकालिक कर्मचारियों का विस्तार किया गया है. लोगों की कुल संख्या लगातार परियोजनाओं हम एक बार में जा रहा है की संख्या के साथ fluctuates.

Film Set

एबीसी है "unusuals के लिए निर्धारित डाइनर."चित्र से ऊपर के केंद्र में litering reflecmedia से ध्यान दें प्रतिबिंब. चुनौती को हटा था कि, कांच पर सेट इंटीरियर से प्रतिबिंब हटाने के बिना.

Film Set 2


कुंजीयन के लिए एक असामान्य तरीका

एबीसी श्रृंखला "unusuals के लिए,"उत्पादन पायलट के लिए फिल्म बना स्थानों में से एक के रूप में न्यूयॉर्क के पूर्व गांव में एक डिनर चुना. एक बार श्रृंखला उठाया था, उत्पादन के लिए शो में डिनर लिखने का फैसला किया. कई कारणों से लिए, होना एक soundstage पर मौसम के बाकी थी गोली, इस प्रकार निर्धारित की प्रतिकृति की आवश्यकता को बनाया होगा.

वे एक समान प्रतिलिपि के निर्माण में एक अद्भुत काम किया है - हम नीचे शेल्फ पर बोतलों से बात कर रहे हैं. वास्तव में, जब हम प्राप्त संपादित करें, स्थान फुटेज और बनाने के सेट के बीच एक मिश्रण, हमें यकीन है कि नहीं थे कि हम क्या देख रहे थे.

हम समझ नहीं सकते इसलिए वे न्यूयॉर्क की सड़कों पर एक हरे रंग स्क्रीन का इस्तेमाल किया. उन्होंने सिर्फ यह इमारत के बाहर फुटपाथ पर डाल? वे इसे कैसे प्रकाश किया? यह सिर्फ कोई मतलब नहीं था. तो अंत में बाहर आया था - ठीक है, मिल गया. तुम एक सेट के लिए एक स्थान के मैच का निर्माण, और अब तुम हमें दो मैच के लिए चाहता हूँ.

पर पहले, हम समझ नहीं सकते इसलिए दुनिया वे न्यूयॉर्क की सड़कों पर एक हरे रंग स्क्रीन इस्तेमाल किया था. उन्होंने सिर्फ यह इमारत के बाहर फुटपाथ पर डाल? वे इसे कैसे प्रकाश किया? यह सिर्फ कोई मतलब नहीं था. तो अंत में बाहर आया था - ठीक है, मिल गया. तुम एक सेट के लिए एक स्थान के मैच का निर्माण, और अब तुम हमें दो मैच के लिए चाहता हूँ.

Unusuals "हमें एक नई तकनीक से अवगत कराया" पर हमारा काम, और इस तरह नई समस्याओं का सामना पहले कभी नहीं. यह 'श्रृंखला के लिए काँच के पीछे हरी स्क्रीन प्रकाश निर्णय था Windows सेट बनाने की तकनीक के साथ reflecmedia बुलाया. जबकि reflecmedia निश्चित रूप से अपने फायदे हैं, यह कुछ समस्याओं का है कि हमें पता मजबूर किया गया था उत्पन्न करता है. वहाँ सामने से हरी फैल गया था, हाल में कांच या चमकदार पर प्रतिबिंब बनाया सतहों, और प्रौद्योगिकी के सामने रोशनी के कारण chromatte पर छाया का प्रक्षेपण.

कुछ प्रयास कर शीशे से उछल नेतृत्व अंगूठी छिपा में चली गई, और rotoscoping हमेशा एक विकल्प था, लेकिन वहाँ बहुत कम कचरा क्षेत्र था क्योंकि हम अंगूठी के अलावा प्रतिबिंब के सभी रखना चाहता था.

हम एक चालाक रास्ता कंपोजिट कर पाया: चुनिंदा से फैल-स्रोत फुटेज को दबा (खुली rotos का प्रयोग करके), शलाका और greenscreen हटाया गया.

तब, Subtracting द्वारा दबा दिया और unsuppressed सामग्री हम दोनों के बीच अंतर मैट एक तरह का हो सकता है. दबा सामग्री काले कभी हरी क्षेत्रों में दृष्टिकोण नहीं है, इतना फर्क मैट उन क्षेत्रों में विस्तार करने के लिए नीचे काले रंग के पास इस्तेमाल किया जाता है, वे अगर सामग्री premultiplied था जहां होगा.

मैट भी backplates तो संशोधित कि रंग सुधार ठीक से काम करता था था. कुछ अतिरिक्त rotoscoping और हम पर नज़र रखने के लिए बाल रखने में सक्षम थे के साथ, प्रतिबिंब, और अन्य ठीक विवरण.

वहाँ तीन सेट है कि पूरी तरह से बाहर स्क्रीन हरी थे Windows. पर 13 एपिसोड, कि 200 से अधिक शॉट को अनुवाद. मैं पूरी तरह उस पर एक घंटे के लिए geek सकता है, लेकिन यह एक अच्छा घोषणा थी, के लिए काफी बेहतर महसूस कैसे premultiplication और संयुक्त राष्ट्र के एक छवि है कि पर्याप्त एक सच्चे मैट खींच साफ नहीं है पर premultiplication काम करता है.

Film Scene

Film Scene 2


मुझे बचाव

"मुझे बचाव" एक प्रिय दोस्त की तरह शब्द के लिए धन्यवाद के साथ आया. माइकल बैरो, के लिए डी पी "मानव त्रुटि,"यह भी एक इकाई के लिए 2 डी पी" मुझे बचाव,"हम उत्पादन करने की सिफारिश की.

हम में दूसरे सत्र में लाया गया, और पहली अनुक्रम हमने किया शायद पागल प्रभाव दृश्यों कि हम कभी भी उनके लिए कुछ किया है में से एक था. हम प्रति 120 फ्रेम में फिल्म शूटिंग कर रहे थे दूसरी, और यह leary एक खाली गोदाम में एक छत के माध्यम से गिर गया था डेनिस. कैमरे के लिए उसके चेहरे के रूप में वह गिर गया पर में ज़ूम वाला था, और हम महसूस किया कि एक ही रास्ता लाइन अप सब कुछ करने के लिए इसे पीछे की ओर गोली मार रहा था: उसके चेहरे पर बंद शुरू, तो वापस खींच के रूप में उसने उठाया है.

मंच पर, हम गोदाम कमरे स्तंभों के अलावा सब हरे रंग था, और हम के कमरे में आराम cg'd. तो तार को हटाने गया था, मलबे, धूम्रपान, कोहरा - एक लाख बातें. क्या हम के साथ समाप्त हुआ जो हम से शुरू की तरह कुछ भी नहीं था.

एक आम गलतफहमी यह है कि हम 'पर लोगों को आग' कर रहे हैं "मुझे बचाव."जबकि यह सच है कि हम काम को दिखाने के लिए योगदान दिया है के कुछ blazes या आग वृद्धि थे - की संख्या में वृद्धि की तरह Windows आग पर - क्या बहुत से लोगों का एहसास नहीं है कि आग लगने की सबसे असली है. "मुझे बचाव" एक अद्भुत विशेष प्रभाव टीम है, जेफ कगार द्वारा नेतृत्व में. प्रमुख कारणों से हम बोर्ड पर लाया गया एक व्यावहारिकता के लिए था. यह आग पर एक इमारत सेट व्यावहारिक नहीं है, हमेशा, है लोग एक इमारत के माध्यम से गिर या बंद एक पुल छलांग, या बाहर जा रहे विस्फोटों है.

हम काम कर के बहुत सारे के लिए, हम काले नहीं निर्धारित कर सकते हैं या कर सकते हैं, और मेरे प्रवृत्ति अधिक से अधिक है हरी स्क्रीन से दूर. अगर कुछ के साथ गोली मार दी है हरे रंग, आप फैल दबाने है, कुंजी, पटरी, और आम तौर पर roto. काले पर शूटिंग आप ट्रैक और roto करने की आवश्यकता है. या आप बस बस roto सकते अवधि, कोई हरा, कोई काला.

किसी कारण के लिए, इस आम गलत धारणा है कि हरे रंग है कि सभी जादुई है गायब है, जब स्थिति की वास्तविकता यह है कि, कुछ मामलों में, यह केवल अधिक समस्याएँ पैदा, अधिक काम में अनुवाद. आप इसे कई बार उपयोग किया है, लेकिन मैं हरे रंग की स्क्रीन के hugest प्रशंसक अगर तुम दूर से मिल सकता है नहीं कर रहा हूँ.

Molecule's 60-computer render farm
ऊपर: है अणु कम्प्यूटर 60 का एक छोटा सा हिस्सा कृषि प्रदान.




तकनीक

समय के साथ और हमारे विकास के साथ, हमारे तकनीकी संसाधनों का अपना एक जान ले ली. हमारे खेत और पाइप लाइन प्रदान एक साथ आ रहे हैं. Ed [: साइडबार देखें.] हम इसे एक पूरा शरीर देने के बदलाव में कामयाब रहे हैं. सब कुछ नया गया है, Os'es से, घर सॉफ्टवेयर में है कि यह सब एक साथ संपर्क.

मूल रूप से, जब हम शुरू, हम पर चलने का भंडारण के दो terabytes था थोड़ा सा RAID. मैं यह भी है कि अब और नहीं सोच सकते हैं. अब हम कम से कम 50 terabytes है.

हो रही है, हम समस्या मुझे लगता है कि हर कोई है था: पहले आप एक डिस्क के साथ शुरू, एक डिस्क हो जाता है तो दो, और इससे पहले कि आप यह पता है कि तुम 8 या 10 अंक का हिस्सा है वहाँ लटका. यह कर सकते हैं सिर्फ कलाकारों के लिए एक बड़े पैमाने पर गड़बड़ हो, यह, प्रबंधन, आदि. लेकिन सौभाग्य से हम सब कि साफ कर रहे थे.

मैंने पाया एक बड़ी कंपनी पेंग्विन कंप्यूटिंग बुलाया, लड़कों के लिए है कि नासा और जेट इंजन प्रयोगशाला जैसी जगहों पर काम करता था. वे एक Linux है RAID व्यवस्था है कि हमें एक विस्तारयोग्य बॉक्स में 40 terabytes डाल करने की अनुमति दी है. यह 48 डिस्क है, RAID 'सात या आठ डिस्क के समूहों में एक साथ एड का उपयोग RAID 5. तो उन RAID समूहों को एक साथ jbod'd - "के रूप में डिस्क 'है कि एक खंड के रूप में संचालित की सिर्फ एक गुच्छा वर्गीकृत किया है. यह प्रयोग करने योग्य भंडारण के 38 terabytes का उत्पादन, मेजबान मशीन को फाइबर के द्वारा जुड़ा.

Jbod तत्व क्या इतना चालाक है. अब डिस्क के नए समूहों पर हम सिर्फ श्रृंखला - कर सकते हैं, लेकिन मेजबान प्रणाली के सभी उपहार के रूप में एक विशाल अंतरिक्ष सन्निहित. यह सिद्धांत में असीम रूप से विस्तार योग्य है, और यह बेमानी है. समूहों में से एक तो नीचे चला जाता है मुझे (.e., डिस्क के दो ही क्लस्टर में असफल), हम फ़ाइल के एक हिस्से खोना होगा, नहीं, बल्कि पूरी बात. यह इतना डेटा खो विनाशकारी होगा, लेकिन यह इतना हिस्सा अंकों की टन है निराशा होती है, तो यह एक संपूर्ण माध्यम है खुश.

होस्ट सर्वर motherboard पर दो ईथरनेट बंदरगाहों है, और एक और पीसीआईघड़ी स्थान पर चार. यह बहुत अद्भुत है, क्योंकि हमारे पास है 60 ग्राहकों प्रदान, 20 से अधिक कुछ करीब workstations, तीन या चार routers फैले, और हम प्रति 60-70 एम ई जी मिल सकता है दूसरा, दोनों दिशाओं, Nfs पर (नेटवर्क फ़ाइल प्रणाली) का भंडारण, कौन सा, ईथरनेट के लिए, बहुत अच्छा बहुत है.

हम अभी भी 2004 से मूल मशीनों के कुछ चला रहे हैं. हम बाहर बदली है टुकड़े का एक बहुत, तो कुल कंप्यूटिंग शक्ति है अब के बारे में दो बार क्या यह मूल रूप से किया गया, लेकिन हम नए जरूरत. मैं हमेशा पिछले साल के कंप्यूटर मिल, क्योंकि अगर तुम ले GHZ लागत प्रति इकाई, यह हमेशा समाप्त होता है अच्छा मूल्य जा रहा है. केवल कारक है कि बदल सकते हैं कि घनत्व गणना के विचार है, जहां रैक अंतरिक्ष की इकाइयों में अधिक से अधिक महंगा हो GHZ. सौभाग्य से हम उसके बारे में अभी तक चिंता नहीं कर रहे हैं.

Green Screen

Render


मेंढक और गगनचुंबी इमारतों

एक दिन मैं निर्माण और इरविन है युवा भतीजे के युवा एंडी - एक और किरायेदार के साथ लिफ्ट में सवार था - और एक और आदमी, और एंडी मुझे कहते हैं,, "हम ब्रोंक्स चिड़ियाघर के लिए एक प्रोजेक्ट कर रहे हैं, और मैं तुम्हें 100 मेंढ़क पर कुंजी खींचने के लिए की जरूरत है."यह पेड़ मेंढ़कों के macroscopic फुटेज - हरे रंग की स्क्रीन पर हरे मेंढ़क था!

दूसरे आदमी ने कहा कि, "तुम कुंजीयन करना?"वह एली kuslansky था, और उनकी कंपनी, एकीकृत क्षेत्र, इंटरेक्टिव प्रदर्शन और इस तरह काम करता है.

हम एक 3 डी की मात्रा बनाने तुम छवियाँ कहाँ परियोजना के बारे में बात कर सकते हैं शुरू, और तुरन्त दोस्त थे. अंततः, कभी नहीं हुआ कि परियोजना, लेकिन बाद में वे न्यूयार्क में नए iac निर्माण में लॉबी स्थापना पर विचार कर रहे थे. हम इसे एक सहयोग के रूप में कैसे करने के बारे में बात कर शुरू, और यह एक बहुत अच्छा फिट की तरह लग रहा था.

विचार धुंध और बादलों और रोशनी और संकेतक के साथ iac विशाल वीडियो दीवार पर एक 3 डी विश्व बना था कि दुनिया iac आसपास कंपनियों के बारे में है कि चीजें दिखाने का मालिक.

कुछ महीने के कोर्स पर, हम कुछ योजना बनाई, और आदमी, बात यह है कि एक राक्षस था. समय तुम सब टुकड़े को एक साथ जोड़ा shaders और डेटाबेस और सर्वर घटक और नियंत्रकों और बाकी सब के साथ द्वारा, यह सब डेटा में ले जाओ और इसे वास्तविक समय में प्रदर्शन, इसके बारे में 20 विभिन्न भाषाओं में कंप्यूटर था: टी सी पी में एक प्रश्न के लिखित सर्वर php, एक बहुत की बात कर Flash घटक, html और सीएसएस, जावास्क्रिप्ट का घोड़ा, और पर और पर. मैं भी दुनिया के लिए cgfx shaders लिखना था.

वास्तविक दुनिया में ही प्रदर्शित होता है द्वारा किया जा रहा Motion बिल्डर. कुछ लोगों को यह प्रस्ताव पर कब्जा कार्यक्रम के रूप में जानते हैं, लेकिन यह सच है क्योंकि यह एक पटरीball और अजगर लिपियों की तरह कई जानकारी - - उपयोग के लिए वास्तविक समय में प्रदर्शित कर सकते हैं सब कुछ अच्छा है. पीछे कि एक सर्किट भाषा संबंधों को कहा जाता है.

सिंथेसाइज़र है कि एक तरह से लगभग है परदे के पीछे क्या हो रहा है. तुम इसे उसी तरह तुम तर्क होगा कार्यक्रम, कारण और संगीत के अन्य प्रकार के अनुप्रयोगों का उपयोग करें कि डीएसपी शैली के तर्क.

तथ्य यह है कि अगर कंप्यूटर पर्याप्त थे उपवास, वहाँ उत्पादन के लिए कोई हार्ड ड्राइव के लिए की आवश्यकता होगी. मैं हूँ जिस तरह से है कि विशेष रूप से ओपन साथ जुड़ा हुआ है दृश्य प्रभावों पर हैरान, वीडियो गेम, और इंटरैक्टिव प्रतिष्ठानों.

मैं वीडियो गेम उसी तरह मैं compositing के किसी भी अन्य तरह देखो. मैं दुकान में खड़े बस देख रहा हूँ और खुद को सोच, "ठीक है, ताकि वे एक मिश्रण परत जोड़ने के इस्तेमाल, और ओह, वहाँ है एक धुंधला, लेकिन यह केवल एक specularity पर धब्बा."वे सब खेलते हैं और एक ही अंतरिक्ष में काम - एक विशाल वृक्ष compositing की तरह वास्तविक समय में हो रहा, सही से पहले अपनी आँखें यह पूरी तरह से इंटरैक्टिव दुनिया में आने के लिए.

यह एक कहानी के साथ शुरू होता है, Deliverable अंतिम (एक खेल पर) मीडिया के सभी प्रकार के अभिसरण है. यह उन सभी में खेलना महत्वपूर्ण है, या आप बस एक में फँस गया हो जा रहे हैं और.


Chris Healer मरहम लगाने वाले क्रिस
नया यॉर्क, न्यूयॉर्क यूएसए

क्रिस 2005 में अणु की स्थापना की, और अब अध्यक्ष के मुख्य कार्यकारी अधिकारी /. Legos के बाहर एक 16mm प्रोजेक्टर के निर्माण के बाद और डॉस के लिए 3 डी ग्राफिक्स पुस्तकालय लेखन, वह बाद में कोलोराडो विश्वविद्यालय बोल्डर में एक फिल्म की डिग्री समाप्त, और वेब डिजाइन से गति पकड़ने और 3 डी एनीमेशन में स्थानांतरित. वह और अणु टीम के नियमित रूप से मिलाने के लिए गाय मंचों का उपयोग, FCP, Nuke, Panasonic hvx-hpx, और नौकरियों मंचों, और उनके गाय सेवाओं लिस्टिंग से सुराग मिल गया है.



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