लेख फोकस: संस्करण 5 से.5 का After Effects, Adobe शक्तिशाली नए अभिव्यक्ति नियंत्रण के अद्भुत दुनिया जोड़ा. इस ट्यूटोरियल, Dan ebberts कई अलग अलग तरीकों में है कि अभिव्यक्ति नियंत्रण अपनी परियोजनाओं में उपयोगी हो सकता है लगता है.
हम शक्तिशाली नए अभिव्यक्ति नियंत्रण के अद्भुत दुनिया का पता लगाने के लिए इस ट्यूटोरियल में जा रहे हैं जो Adobe के साथ शुरू की After Effects 5.5. हमने कई अलग अलग तरीकों में है कि अभिव्यक्ति नियंत्रण अपनी परियोजनाओं में उपयोगी हो सकता है देखता हूँ. पहले हम सबसे सीधा आगे अभिव्यक्ति नियंत्रण के उपयोग की जांच करेंगे, जो एक मैनुअल समायोजन "मास्टर" नियंत्रण के रूप में आप एक COMP आप यह चाहते हैं अभी जिस तरह की स्थापना में मदद करने के लिए उन्हें का उपयोग करने के लिए है. तो हम मास्टर एनीमेशन नियंत्रकों के रूप में अभिव्यक्ति नियंत्रण का प्रयोग कर तलाशने हूँ. अगले हम आप कैसे वैश्विक चर के एक सीमित प्रकार के रूप में अन्य परतों में अभिव्यक्ति की जानकारी वितरित करने के लिए एक अभिव्यक्ति नियंत्रण का उपयोग कर सकते हैं की जांच करेंगे. आखिरकार, हम दुनिया की सबसे बड़ी कैमरामैन पैदा करने के लिए अभिव्यक्ति नियंत्रणों का उपयोग कर कुछ मजेदार होगा. कि जमीन का एक बहुत कुछ कवर करने के लिए है, इतना होने के चलते हो!
--- मूल ---
After Effects 5.5 छह नई अभिव्यक्ति नियंत्रण शुरू: स्लाइडर नियंत्रण, कोण नियंत्रण, चेकबॉक्स नियंत्रण, रंग नियंत्रण, बिंदु नियंत्रण, और परत नियंत्रण. इन नियंत्रणों प्रभाव के रूप में उपयोग कर रहे हैं "अभिव्यक्ति नियंत्रण में प्रभाव मेनू में" समूह स्थित हैं. जब वैश्विक एनीमेशन नियंत्रण के लिए इन का उपयोग कर, इसलिए यह COMP खिड़की अव्यवस्था नहीं करता है तो यह उन्हें खोजने के लिए बाद में आसानी होगी मैं एक अशक्त परत करने के लिए उन्हें लागू करने के लिए पसंद है (और तो) को बातिल की दृश्यता बंद, लेकिन आप अन्य परतों के रूप में अच्छी तरह से उन्हें लागू कर सकते हैं. हम को देखने के लिए जा रहे हैं पहली नियंत्रण स्लाइडर नियंत्रण है.
--- स्लाइडर नियंत्रण ---
आगे बढ़ो और इस परियोजना फ़ाइल और "COMP को" स्लाइडर के लिए टैब का चयन खुली. इस COMP एक अशक्त परत (एक स्लाइडर नियंत्रण) लागू कर दिया गया है जो करने के लिए शामिल है, उस समय का एक गुच्छा दोहराया गया है एक सरल Illustrator ग्राफिक परत, और एक कैमरा. नोटिस क्योंकि हम में "Z" अंतरिक्ष की परतें स्थिति पर नियंत्रण करने के लिए स्लाइडर का उपयोग होगा कि ग्राफिक परतों 3D हैं. इस अशक्त परत का चयन करें और Ctrl + SHIFT + T () पीसी या cmd + SHIFT + मारा टी ( MAC ) "पैलेट को" प्रभावी नियंत्रण प्रकट करने के लिए. इस ग्राफिक परतों और प्रकार का चयन एक 'पी' की स्थिति संपत्ति उजागर करने के लिए. इस twirly अभिव्यक्ति निम्नलिखित प्रकट करने के लिए छोटे पर क्लिक करें:
इस अभिव्यक्ति में प्रत्येक परत की स्थिति "Z" अंतरिक्ष इसकी परत संख्या (सूचकांक) ऋण एक के आधार पर स्थापित, बार स्लाइडर के मूल्य. इतनी फ़िसलपट्टी बढ़ता की कीमत के रूप में, इस परत को z अक्ष के साथ खुद को बाहर फैल जाएगा. आगे और हाथ धोने के स्लाइडर का मूल्य (मूल्य और खींच पर क्लिक) द्वारा जाना. सुंदर मिठबोला, हह? सूचना है कि अगर आप नकारात्मक मूल्य खींचें, इस परत नकारात्मक Z दिशा में फैल. तुम भी पर क्लिक करके मूल्य समायोजित कर सकते हैं कि twirly "फ़िसलपट्टी" करने के लिए अगले और स्लाइडर खींच छोटा. ध्यान दें करने के लिए एक दूसरी बात, अगर आप ठीक क्लिक करें कि (पीसी) या नियंत्रण है क्लिक ( MAC ) के मूल्य और चयन पर "" इस संदर्भ मेनू से मान संपादित करें, आप स्लाइडर के सीमा समायोजित कर सकते हैं. तुम खुद को या स्लाइडर के साथ और अधिक सटीक एक व्यापक रेंज देने के लिए ऐसा करना चाहते कर सकते हैं.
ध्यान दें कि इस तरह एक COMP स्थापना काफी सरल है. इस ग्राफिक परतों सब वही कर रहे हैं. एक बार आप अभिव्यक्ति तुम जल्दी Ctrl टाइपिंग द्वारा डुप्लिकेट का एक गुच्छा बना सकते हैं + D (पीसी) या cmd + D स्थापित हो ( MAC ) और स्वतः परतों के किसी भी संख्या को समायोजित करेगा अभिव्यक्ति.
--- कोण और रंग नियंत्रण ---
"को" कोण और रंग COMP के लिए टैब का चयन करें. इस COMP कि इसकी लंगर बिंदु पड़ा है एक ग्राफिक परत के एक अशक्त और एकाधिक प्रतिलिपियाँ शामिल नीचे चले गए और "टिंट" प्रभाव आवेदन किया था. इस अशक्त परत का चयन करें और Ctrl + SHIFT + T () पीसी या cmd + SHIFT + मारा टी ( MAC ) "पैलेट को" प्रभावी नियंत्रण प्रकट करने के लिए. क्या आपको लगता है कि अशक्त एक कोण पर नियंत्रण और दो रंग है लागू नियंत्रण नोटिस हूँ. रंग नियंत्रण "start_color" और "" ताकि हम उन्हें नाम से हमारे भाव में उल्लेख कर सकते हैं end_color का नाम दिया गया है. इस ग्राफिक परतों और प्रकार का चयन एक "र" twirly निम्नलिखित अभिव्यक्ति प्रकट करने के लिए रोटेशन संपत्ति और क्लिक करें छोटी प्रकट करने के लिए:
यह अभिव्यक्ति की परत कई कोण के मूल्य द्वारा (सूचकांक) पर नियंत्रण के गुणन से की परत के रोटेशन की गणना. इस ग्राफिक परत के साथ अभी तक चयनित, प्रकार "ए" के प्रभाव के स्तर पर लागू करने के लिए प्रदर्शन. क्या आपको लगता है कि आभा को प्रभावित लागू कर दिया गया है की सूचना देंगे. क्लिक करें twirly "टिंट" करने के लिए और फिर क्लिक करें twirly "सफेद" निम्नलिखित अभिव्यक्ति प्रकट करने के लिए नक्शे के पास अगले छोटे (क्या तुम यह सब देखने के लिए अभिव्यक्ति क्षेत्र का विस्तार करने के लिए) होगा:
इस अभिव्यक्ति पहले जाँच को देखने के लिए अगर वहाँ केवल एक ग्राफिक्स परत है, यह सिर्फ "start_color" नियंत्रण से रंग का उपयोग करता है जो मामले में (यह इस कोड के कारण बिना आवश्यक है, अभिव्यक्ति एक "विभाजन पर शून्य से जब आप पहली बार एक परत करने के लिए इसे लागू होते हैं)" त्रुटि गर्भपात जाएगा. इस अभिव्यक्ति के बाकी जहां कई ग्राफिक परतें हैं सामान्य मामले शामिल हैं. उस मामले में, अभिव्यक्ति के बाहर तो यह है कि शीर्ष स्तर "और" start_color हो जाता है तल परत "और" end_color हो जाता है दूसरे परतों के बीच में कुछ मिल रंग फैलता. ध्यान दें कि रंग मूल्यों वास्तव में 4-रूप में आयामी arrays [लाल हो,हरा,नीला,अल्फा] जहाँ 0 से प्रत्येक तत्व पर्वतमाला के मूल्य () 1 करने के लिए () सफेद काला. हम बाद में (भाग्यवश इस जानकारी का उपयोग करेंगे, AE 5.5 शुरू प्रयोक्ता के अनुकूल सदिश गणित तो हम इन मूल्यों पर सामान्य अंकगणितीय ऑपरेटर का उपयोग कर सकते हैं और उनके बारे में अभी के लिए किया जा रहा arrays चिंता करने की ज़रूरत नहीं है).
आगे और हाथ धोने के कोण पर नियंत्रण जाओ और अभिव्यक्ति घड़ी उनके सामान करना. रंग बदलने की कोशिश. अभी तक किसी भी रचनात्मक विचार कर रही?
--- स्वचालित नियंत्रण ---
"COMP को" स्वचालित नियंत्रण के लिए टैब का चयन करें. इस COMP के पहले दो के संयोजन की है कि हम पर नजर प्रकार है, स्लाइडर के साथ, कोण, और रंग की अशक्त परत करने के लिए ( "अशक्त 1" और प्रकार का चयन करें Ctrl + Shift + T () पीसी या cmd + SHIFT + T लागू नियंत्रण ( MAC )) उन्हें देखने के लिए. यह क्या COMP के बारे में अलग है कि हम अभिव्यक्ति को नियंत्रित करने के लिए जोड़ दिया है अभिव्यक्ति है. "1 अशक्त" के साथ चुना, प्रकार "ए" की अभिव्यक्ति नियंत्रण प्रकट करने के लिए. क्लिक करें twirly "स्लाइडर नियंत्रण" करने के लिए और फिर क्लिक करें एक "फ़िसलपट्टी" बगल में अगले. आप इस अभिव्यक्ति देखेंगे:
गणित.पाप (समय * 2) * 25
इस अभिव्यक्ति अभी स्लाइडर नियंत्रण के लिए एक oscillating मूल्य सेट. इस "25" 25 और -25 के लिए पीक मूल्यों सेटों. इस "समय * 2" कि इस चक्र को उत्सुक हर 3 सेकंड (के लिए के बारे में दोहराना होगा मतलब: गणित.पाप समारोह अपने पैरामीटर radians में होने की उम्मीद है - चक्र जो 6 के बारे में है हर 2 * बगुलाभगत radians को दोहराता.28).
अब क्लिक करें twirly "कोण नियंत्रण" करने के लिए और फिर क्लिक करें एक "कोण" करने के लिए अगले अगले. आप इस अभिव्यक्ति देखेंगे:
गणित.पाप (समय * 2) * 6
यह इसी तरह की अभिव्यक्ति 6 डिग्री -6 डिग्री हर तीन सेकंड के कोण पर नियंत्रण के लिए अलग अलग होंगे.
क्लिक करें twirly "start_color" करने के लिए और फिर क्लिक करें एक "रंग" को उजागर करने के लिए अभिव्यक्ति के बाद अगले अगले:
याद है जब मुझे लगता है कि रंग सच में एक 4 है के रूप में आयामी सरणी [र उल्लेख किया,g,b,एक]? इस जहाँ हम पता करने की जरूरत होगी यह है कि. इस अभिव्यक्ति लाल से हमारी शुरू रंग बदलता [1,0,0,1] नीले रंग के लिए [0,0,1,1] पर हमारे 3-द्वितीय चक्र. सूचना है कि हरे रंग हमेशा (0) को और अल्फा हमेशा (1) पर है.
क्लिक करें twirly "end_color" करने के लिए और फिर क्लिक करें एक "रंग" को उजागर करने के लिए अभिव्यक्ति के बाद अगले अगले:
इस अभिव्यक्ति बहुत पिछले एक के समान है, इसके अलावा कि हम हरे पर दिया गया है, इसलिए हम पीले से हमारे अंत रंग बदलती होगा [1,1,0,1] सियान के लिए [0,1,1,1].
ठीक है. पूर्वावलोकन के COMP और जाने घड़ी.
--- चेकबॉक्स ---
अब हम स्विच करने के लिए जा रहे हैं थोड़ा गियर. निशानबक्से नियंत्रण शुरू करने के लिए बंद है और एक एनीमेशन सिर्फ चेकबॉक्स को नियंत्रण keyframes जोड़कर एक सुविधाजनक तरीका प्रदान करता है. "COMP को" निशानबक्से के लिए टैब का चयन करें. इस COMP एक सरल "" पूर्व metronome-COMP और एक चेकबॉक्स नियंत्रण आवेदन के साथ एक अशक्त परत में शामिल है. इस "metronome" पूर्व COMP (देख एक साधारण 1-चक्र वापस एक 25x250 कि अभिव्यक्ति की रोटेशन सम्पत्ति पर लागू निम्नलिखित पाश-पैदा हुआ है ठोस के और आगे कंपन होता है मेरी "टहलने animating-चक्र"अभिव्यक्ति की इस प्रकार के बारे में अधिक जानकारी के लिए ट्यूटोरियल):
Loop_out ( "चक्र",0)
इस "चेकबॉक्स" COMP में, "ए" की अशक्त परत और प्रकार को चुनने के लिए चेकबॉक्स का नियंत्रण प्रकट करने के लिए. क्लिक करें keyframes को प्रकट करने के लिए twirly. इस keyframes सिर्फ चेकबॉक्स के "राज्य में" "और" बंद पर नियंत्रण टॉगल. "आर आर" का "metronome" पूर्व COMP और प्रकार को चुनने का समय remap संपत्ति उजागर करने के लिए. क्लिक करें twirly कि इस समय remap संपत्ति पर लागू किया गया है कि अभिव्यक्ति प्रकट करने के लिए:
मूलतः, यह अभिव्यक्ति के metronome एनीमेशन (पहला फ्रेम के साथ) शुरू क्या चलाया जाता है करता है जब निशानबक्से 'पर है. जब निशानबक्से "बंद" इस एनीमेशन है पहला फ्रेम में आयोजित किया जाता है. पूर्वावलोकन के COMP और सूचना असर. जब तक यह चेकबॉक्स नियंत्रण बंद था आखिरी बार मिल की अभिव्यक्ति समय में वापस looping द्वारा काम करता है, बाहर figuring कैसे है कि पहले लंबी थी, और समय के metronome COMP की संपत्ति remapping में है कि मूल्य plugging. आप keyframes घूम या नए लोगों को जोड़ने के साथ आसपास खेलना चाहते हो सकता है.
अगर तुम चाहते थे क्या यह काम करने के लिए समय के लिए चेकबॉक्स पर किया गया है कि एनीमेशन चलाना होगा ऐसा, जबकि चेकबॉक्स से दूर है और जहां यह है जब चेकबॉक्स पर फिर से आता है इसे छोड़ा से फिर से शुरू की वर्तमान स्थिति पर रोक? समय की चाल हो जाएगा यह एक के साथ अभिव्यक्ति remapping जगह:
इस COMP फ्रेम के माध्यम से इस अभिव्यक्ति बस loops-by-फ्रेम, जब तक इसे चालू COMP समय के लिए हो जाता है के रूप में चला जाता है "" समय पर accumulating. "समय पर कुल" हो जाता है समय remap संपत्ति में plugged. यदि आप चाहें तो यह आसपास के साथ खेलने.
--- वैश्विक चर ---
कभी कभी, जब आप इस स्थिति है जहाँ यह वास्तव में वैश्विक चर का उपयोग करने के लिए है कि आप साझा करने के लिए परतों के बीच जानकारी का उपयोग कर सकते हैं करने के लिए मददगार होगा मुठभेड़ एक अभिव्यक्ति का विकास कर रहे हैं. यह निकलता है कि कुछ विशेष मामलों में, तुम्हें यह पूरा करने के लिए अभिव्यक्ति नियंत्रण का उपयोग कर सकते हैं. "COMP को" वैश्विक चर के लिए टैब का चयन करें. अगर आप को देखा है मेरी "सृजन यादृच्छिक Motion"ट्यूटोरियल, इस COMP तुम्हारे बहुत परिचित दिखेगा. यदि नहीं, और आप कैसे यादृच्छिक हिस्सा कार्यों में रुचि रखते हैं, बाहर की जाँच के ट्यूटोरियल अन्य क्योंकि मैं ही जा रहा हूँ संक्षेप यहाँ इसे कवर करने के लिए. इस COMP हमारे नए दोस्त एक बिंदु पर नियंत्रण लगाया और एक 50x50 ठोस सरल (समय का एक गुच्छा दोहराया से अशक्त परत के) यादृच्छिक-प्रस्ताव अभिव्यक्ति की स्थिति के लिए आवेदन के साथ निम्नलिखित शामिल हैं, रोटेशन और अस्पष्टता:
पूर्वावलोकन के COMP और आप इसे अलग तरीके से इसी तरह की comps से "उत्पन्न यादृच्छिक में व्यवहार पर ध्यान देंगे Motion "ट्यूटोरियल (जहां गति कुछ) अराजक है. इस नए COMP में, इस प्रस्ताव, यादृच्छिक है लेकिन तुल्यकालन. इस "मास्टर नियंत्रण प्रदान करने" की चाबी के बिंदु नियंत्रण "दूसरी परतों के लिए दो प्रमुख" वैश्विक चर पारित करने के लिए उपयोग है. क्योंकि यह एक 2-आयामी सरणी और मैं दो मूल्यों को पारित करने की जरूरत है मैं इस के लिए एक बिंदु पर नियंत्रण करता था. मैं दो फ़िसलपट्टी नियंत्रणों का इस्तेमाल किया है सकते हैं, लेकिन यह आसान लग रहा था. अगर आप उन दूसरे ट्यूटोरियल में करने के लिए आपको लगता है कि सभी कोड की है कि यह पता लगाने के लिये प्रयोग किया जाता है देखेंगे उपरोक्त भाव तुलना बाहर हम में हैं जो खंड ( "मैं") और कितनी दूर हम ( "प्रतिशत") कर रहे हैं कि क्षेत्र में और याद कर रही है की गई है इस बिंदु पर नियंत्रण के nu करने के लिए लागू की दो मूल्यों के संदर्भ के साथ बदल दियाll layer. "ए" की अशक्त और प्रकार का चयन करें मुद्दे नियंत्रण प्रकट करने के लिए. क्लिक करें twirly और फिर क्लिक करें एक "मुद्दा नियंत्रण" इस अभिव्यक्ति प्रकट करने के लिए अगले:
शुरू = 0; / / आरंभिक स्थिति
अंत = 0;
मैं = 1;
Tmin = .5; / / न्यूनतम चक्र समय (नहीं किया जा सकता है शून्य)
Tmax = 2; / / अधिकतम समय चक्र
(समय जबकि = अंत) (
मैं मैं = 1; seed_random (मैं,सच);
शुरू = अंत;
अंत = अंत + यादृच्छिक (tmin,Tmax);
}
प्रतिशत = (बार - आरंभ) / (अंत - शुरू);
[प्रतिशत,मैं]
इस जहाँ सभी लापता कोड की गई है. इस अशक्त परत में अभिव्यक्ति सभी समय गणना करता है और पास में "मैं इस बात की 2 आयामी मूल्य" और "प्रतिशत" दूसरी परतों को चर के माध्यम से नियंत्रण. दूसरी ट्यूटोरियल में, प्रत्येक परत में यादृच्छिक संख्या उत्पन्न तो प्रत्येक स्तर के लिए अलग अलग थे अपनी ही समय गणना किया. इस संस्करण में, सभी परतों के समय में अशक्त परत द्वारा गणना मिल.
--- [मध्यांतर] ---
ठीक है - जो "कैसे अभिव्यक्ति नियंत्रण काम कर मूल के लिए है?इस ट्यूटोरियल के "भाग. हम सभी को अभिव्यक्ति पर देखा है छोड़कर परत नियंत्रण नियंत्रण. मैं अभी भी करने के लिए एक अच्छा उपयोग के बारे में सोच करने के लिए कोशिश कर रहा हूँ कि एक. इस स्तर पर नियंत्रण के साथ समस्या यह है कि आप इसे keyframe नहीं किया जा सकता है. यदि आप इसे keyframe सकता है, यह स्लाइडर नियंत्रण से बेहतर विकल्प है कि हम का उपयोग कर आता हूँ यहाँ पर बाहर से किया जाएगा.
इस शो के साथ पर. अब हम कुछ असली मज़ा ने दुनिया की सबसे बड़ी कैमरामैन इमारत को इस वैश्विक चर व्यापार और अंत आवेदन करने जा रहे हैं!
--- हम एक योजना की जरूरत है!---
यहाँ मूल विचार है: हम एक COMP के साथ समाप्त करने के लिए हम कहाँ परतों यादृच्छिक पर 3 डी अंतरिक्ष में उड़ान के आसपास की एक गुच्छा है चाहता हूँ. हम किसी भी समय पर एक परत का चयन करने के लिए और हमारे "कैमरामैन" पैन है सक्षम होना चाहता हूँ, झुकाव, फोकस, और हमारे विषय पर इतना जब तक हम एक और परत को देखने के लिए तय है कि यह फ्रेम में केन्द्रित रहता है ज़ूम. तो हम क्या करने के लिए यह पूरा करने की आवश्यकता है? हम पहले से ही है "दूसरे ट्यूटोरियल से यादृच्छिक" कोड में चारों ओर उड़, पर हम 3 डी अंतरिक्ष को अनुकूलित करना होगा. हम के लिए कैमरे का भाव विकसित करने के लिए पैन की ज़रूरत होगी, झुकाव, ध्यान और ज़ूम. हम जो परत हम पर ध्यान केन्द्रित करना चाहता हूँ हमारे सभी कैमरा भाव बताने के लिए एक तरह की ज़रूरत है . हमारे सभी भाव के बाद से इस जानकारी की ज़रूरत है, हम एक वैश्विक चर के रूप में एक स्लाइडर नियंत्रण इस्तेमाल करेंगे. तब, उम्मीद है कि, हम सब करना होगा हम पर किसी भी समय पर ध्यान केंद्रित करना चाहता हूँ जो भी परत के सूचकांक के साथ स्लाइडर नियंत्रण keyframe है.
--- खींच ध्यान ---
इस "" COMP ध्यान खींचने के लिए इस टैब का चयन करें. इस COMP में हम हम अपने अद्भुत कैमरामैन का निर्माण करने की आवश्यकता होगी कि इस अवधारणा की स्थापना में पहला कदम उठाने हूँ. सूचना है कि हम चार परतों ग्राफिक्स शामिल है, एक स्लाइडर नियंत्रण के साथ एक अशक्त परत, और एक कैमरा. इस COMP में ग्राफिक्स परतों हिलना मत, लेकिन वे Z "में" अंतरिक्ष बाहर फैले हुए हैं. आगे और पूर्वावलोकन के COMP जाना. क्या आपको लगता है कि कैमरे के ग्राफिक्स एक पर-by-एक केंद्रित सूचना देंगे. "ए" की अशक्त और प्रकार का चयन करें स्लाइडर नियंत्रण प्रकट करने के लिए. क्लिक करें twirly और तुम keyframes देख सकेंगे. तुम सही क्लिक अगर () पीसी या नियंत्रण क्लिक करें ( MAC ) के keyframes पर, आपको लगता है कि वे सिर्फ अनुक्रम में परत संख्या शामिल देख (1,2,3,4). यह विचार है कि जब एक नया keyframe सामना करना पड़ा है, ध्यान आसानी परत से यह परत एक पूर्व के नए keyframe द्वारा प्रतिनिधित्व समय की राशि निर्धारित करने पर जोर दिया गया कदम होगा. शायद इस COMP के सबसे महत्वपूर्ण तत्व की अभिव्यक्ति की "फोकस दूर करने के लिए कैमरे के" पैरामीटर लागू है. मैं तुम्हें चेतावनी देने की जरूरत है - इस अभिव्यक्ति एक सुंदर लग राक्षस डरावनी है. के रूप में यह लग रहा है यह सच के रूप में बुरा नहीं है, लेकिन कोड पर्याप्त है कि मैं यहाँ इसे पुन: पेश करने नहीं जा रहा हूँ बोझिल है - अगर आप चाहें तो इसे पर COMP में देखने की जरूरत होगी यह देखना चाहता हूँ. कैमरे परत क्लिक करें और अपनी twirly चुनें. तो क्लिक करें twirly "विकल्प" और अंत करने के लिए अगले, क्लिक करें twirly नाभीय दूरी "के लिए" की अभिव्यक्ति प्रकट करने के लिए अगले:
ठीक है, तुम से पहले आतंक, मुझे बस इतना कहना है कि अभी जो सामान्य रूप से सही नहीं होगा "स्थितियों विशेष" सीमा से निपटने के लिए वहाँ है कोड के बहुमत. उदाहरण के लिए स्थितियों जहाँ स्लाइडर नियंत्रण विशेष मामले के रूप में संभाल कर रहे हैं नहीं keyframes या केवल 1 keyframe है, के रूप में इस मामले हैं जब वर्तमान COMP समय है इससे पहले पहली keyframe या पिछले keyframe के बाद. अक्सर, वर्तमान COMP समय दो keyframes के बीच गिर जाएगी और है कि हम और अधिक बारीकी से जांच करेंगे कि मामला है. भी, कोड की लगती है और यह स्लाइडर में keyframes नियंत्रण का उपयोग करने के लिए ले जाता है कि लंबा तार की वजह से बोझिल. जावास्क्रिप्ट है "कि संभवतः बहुत ऊपर इस कोड को साफ करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है कमांड" के साथ, लेकिन यह तो हम उस में यहाँ नहीं मिलेगा जटिलता और मुद्दों के अपने स्वयं के स्तर introduces.
ठीक है. के कोड में देखते हैं. पहली पंक्ति एक चर जो संक्रमण बार सेकंड () में है कि हम इसे एक परत से ध्यान केन्द्रित करने के लिए बदलने के लिए ले जाना चाहते है "फोकस_time" बुलाया परिभाषित अगले. चलो "सीमा" हालत कोड पर छोड़ बारे में मैं पहले ही बात कर रहा था और अच्छी चीजें करने के लिए नीचे चलते हैं. इस खंड को देखने के साथ शुरू होता है कि "मैं = n; "(इसके बारे में है 2 / 3 कोड नीचे रास्ते से). मूल रूप से कोड के इस भाग एक पाश है कि पिछले keyframe से समय पीछे में चक्रों तक इसे वर्तमान समय के प्रत्येक पक्ष पर keyframes ढूँढता है. तो अगर यह संक्रमण समय में जहां यह ध्यान में बदलाव किया जाना चाहिए है देखने के लिए लगता है. अगर यह संक्रमण क्षेत्र में है, यह संक्रमण का क्या प्रतिशत की गणना अब पूरा किया जाना चाहिए. अन्यथा यह बस नई परत पर केंद्रित. ध्यान रखें कि इस कोड को एक छोटे से अलग इतनी अभिव्यक्ति सिर्फ ग्राफिक परतों को z दूरी की गणना है आप अंतिम COMP में कैमरे panning या झुकावing नहीं है क्योंकि इस COMP में देखेंगे कोड की तुलना में है.
अब मैं आप में से कुछ इस बिंदु पर क्या सोच रहे हैं. यह सिर्फ एक बहुत सीधे ध्यान दूरी keyframe के लिए आसान नहीं होगा और यह सब अन्य सामान को समाप्त? धैर्य, टिड्डी.
--- ध्यान और ज़ूम ---
"COMP की" फोकस और ज़ूम करने के लिए इस टैब का चयन करें. इस COMP लगभग पिछले COMP के समान है, इसके अलावा कि एक अभिव्यक्ति कैमरा है जो यह ध्यान दूरी के बराबर सेट संपत्ति ज़ूम करने के लिए जोड़ दिया गया है. पूर्वावलोकन के COMP प्रभाव देखने के लिए. यदि आप चाहें तो आप अभिव्यक्ति की जांच कर सकते हैं, इस keyframes के साथ या गंदगी के आसपास. यह काफी अधिक है आप इस बात से क्या उम्मीद थी.
--- पैन, झुकाव, फोकस, और ज़ूम ---
हम अंततः भव्य समापन पर आए हैं! आप का पूरा प्रभाव प्राप्त करने के लिए उत्पादन बंडल की आवश्यकता के लिए जा रहे हैं यह fractal शोर फ़िल्टर पृष्ठभूमि के लिए इस्तेमाल किया (कारण) की. यदि आप उत्पादन बंडल नहीं है, मैं इसे अभी भी ज्यादातर काम करेंगे शक - तुम सिर्फ एक के खिलाफ गैर सब कुछ देखना चाहिए सादे पृष्ठभूमि हिल. इस "पैन चुनें, झुकाव, ध्यान और ज़ूम "टैब. आगे और पूर्वावलोकन अब COMP जाना है और हम इसे माध्यम से जब आप के माध्यम से हो जाता हूँ.
वहाँ कई चीज़ें यहाँ पर जा रहे हैं. हम यादृच्छिक प्रस्ताव अभिव्यक्ति के साथ 3 डी करने के लिए ऊपर पंप हमारे ग्राफिक परतों है. यदि आप कैसे और यह है कि 2d संस्करण में कोड करने के लिए "उत्पन्न यादृच्छिक में तुलना करने के लिए देखना चाहते हैं कोड को देखने के लिए स्वतंत्र महसूस Motion "ट्यूटोरियल. उड़ने वस्तुओं पर उठाई कैमरा (ऊपर) को देखा हित के कैमरे की "बात करने के लिए" संपत्ति कैमरा रखने के लिए प्रयुक्त एक अभिव्यक्ति बहुत ध्यान अभिव्यक्ति के समान है. इस अंतर यह है कि ब्याज के "बिंदु" गणना की परत की स्थिति के लिए है कि कैमरे पर केन्द्रित है समान है (इस संक्रमण के दौरान छोड़कर, जब ब्याज की "मुद्दा" की दो परतों के बीच का रास्ता साथ कुछ प्रतिशत है. ब्याज के "बिंदु के लिए अभिव्यक्ति" के बाद से सभी काम कर रही है, फोकस दूरी के लिए अभिव्यक्ति और ज़ूम संपत्तियों बस हो:
लम्बाई (स्थिति,Point_of_interest)
इस हित के मुद्दे पर कैमरे से दूर है. मैं इस COMP (के "बादल" परत) की पृष्ठभूमि के बारे में कुछ शब्द कहने की ज़रूरत. मुझे लगता है कि यह वास्तव में panning और झुकावing पृष्ठभूमि क्योंकि बिना संदर्भ के एक दृश्य बिंदु प्रदान करने का असर बेचता है प