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--- ने तितली में पैदा Photoshop ---
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| पेरिस में इस मौसम में नहीं तितलियों हैं और मैं तो मुझे अनुमति एक मौजूदा तस्वीर का उपयोग करने के लिए पूछने की जरूरत लाल में मेरी तितली चाहता.
यह से आता है लिआंग-Wu कै , वह महान Meadows पर राष्ट्रीय वन्य जीव शरण यह अद्भुत तितली तस्वीर ली, एकता, मा. 2 अगस्त में, 1997 " .
अपने पृष्ठ की कड़ी यहाँ है : http:/ / वेब.एमआईटी.Edu / कै / www / jpg / closeup / तितली.html
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में Photoshop मैं एक शासकों गाइड उपयोग, (नीला ऊर्ध्वाधर पंक्ति)
कि (बाएं समरूपता की धुरी बना देगा सही)
के रूप में संदर्भ को शरीर से तितली के पंखों के रूप में मैं था उन्हें अलग थोड़ा बाहर का प्रसार करने के लिए और बाद में सेवा करेगा.
पृष्ठभूमि erasing के बाद, मैं जो अलग धारण 3 परत बना लिया है: शरीर, पंख छोड़ा, सही पंख.
जैसा कि आप स्क्रीन शॉट्स पर सही पर देखें, पंख रबर स्टाम्प के साथ "" समरूपता के नीले लाइन से चिपक जाता है फैलाए गए.
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--- में तितली का आयात बाद में Effects ---
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में बाद में Effects, आयात "butterfy.PSD "" रचना "के रूप में फ़ाइल () सही स्क्रीन शॉट देखने
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आयात करने के बाद, हम परियोजना में खिड़की के अंत इसके बाद के संस्करण (देखें स्क्रीन शॉट), 3 चित्र 3 परतों से संबंधित में से एक फ़ोल्डर के साथ Photoshop फ़ाइल और नए बाद में Effects उस समय पहले से ही लाइन में इन 3 परतों धारण संरचना (स्क्रीन शॉट नीचे देख.) |

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--- ने तितली COMP स्थापना ---
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संरचना सेटिंग में जाना (सही करने के लिए) स्क्रीन शॉट देखने और तितली के लिए ज़्यादा जगह बना , का कहना हैं: 600 x 400 पिक्सल (तितली उड़ान के लिए) और अधिक स्थान की आवश्यकता है और 1 के लिए दूसरी संरचना की अवधि बनाना (हम हम कैसे की जरूरत किसी भी अवधि के लिए तितली की 'जीवन' का विस्तार करने के बाद) देखेंगे
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| समय में () 3D बॉक्स में सभी 3 परतों "3D" पर क्लिक कर स्तंभ स्क्रीन के नीचे गोली मार दी देखने, भी उच्च गुणवत्ता प्रदर्शन की जाँच. |

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--- ने तितली पंख स्थापना बिंदु लंगर ---
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हम अंतरिक्ष में उड़ बनाने के लिए पंख बारी बारी से करने जा रहे हैं के रूप में, हम समरूपता के अक्ष की ओर उनके लंगर अंक परिवर्तन करने की आवश्यकता है. में बाद में Effects हम "" (धन्यवाद शासकों गाइडों का उपयोग कर सकते हैं Adobe ). समय में चयन बाएँ पंख परत लाइन. "Y" उपकरण पीछे पैन () स्क्रीन शॉट देखने का उपयोग, गुरुत्व के "केन्द्र" की ओर माउस के साथ यह चाल. सही विंग के लिए एक ही फिर से करना. अब हम तितली चेतन करने के लिए तैयार हैं
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--- animating की तितली पंख ---
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हम y (हरा तीर साथ 3 डी अंतरिक्ष में तितली पंख बारी बारी से करने के लिए) तो बेहतर दृश्य के साथ काम करने के लिए अक्ष देख रहा है ऊपर जा रहे हैं.
सक्षम y-पंख के लिए समय में प्रमुख-फ्रेम अक्ष. हम 1 सेकंड के दौरान ही 3 प्रमुख तख्ते की जरूरत. स्क्रीन शॉट्स के नीचे देख.
Y के लिए पंख मुख्य फ्रेम-रोटेशन
बार कोड 00 पर:00 और 00:24 |
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Y के लिए पंख मुख्य फ्रेम-रोटेशन
बार कोड 00 पर:12 |
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पंख के रूप में शरीर को ओवरलैप, हम के बारे में 10 पिक्सल (नीचे स्क्रीन शॉट पर नीले रंग डाला देख Z दिशा में शरीर स्थान परिवर्तन करने के लिए) की आवश्यकता. गति कलंक और कस्टम में पूर्वावलोकन देख कर सक्षम. तितली पहले ही मक्खियों, जगह में यकीन, हम इसे अगले कदम में trajectories और कैमरे का उपयोग कर उड़ जाने के लिए जा रहे हैं. हम भी एक्स या z अक्ष में rotating द्वारा शरीर चेतन सकता.

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--- समय में तितली looping ---
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अब हम 1 दूसरी उड़ान के दौरान एक तितली है और हम नई संरचना में है के दौरान 15 सेकंड कहते हैं इसका इस्तेमाल करेंगे.
वहाँ पाश करने के लिए एक चाल एक संरचना (धन्यवाद करने के लिए है Dan ebberts यहाँ पर गाय मंच) :
पूर्व उस समय आप चाहते सभी loops धारण करने के लिए पर्याप्त है एक नया COMP में पाश चाहते COMP COMP. नए COMP के लिए समय remapping सक्रिय. प्रकार "आर आर" इस keyframes प्रकट करने के लिए. फन्दे की अंतिम सीमा पर एक keyframe सेट. इस COMP के अंत में keyframe नष्ट. अब तुम फन्दे के प्रारंभ में और पाश के अंत keyframes करना चाहिए था. इस समय में यह अभिव्यक्ति-संपत्ति remapping दर्ज:
Loop_out ( "चक्र",0)
कि वह क्या करना चाहिए.
अगर तुम मुझे वर्णित विधि का उपयोग करें, आप अपने पाश की पहली फ्रेम के बाद एक बार नाटकों के माध्यम से खो देंगे. अगर वह महत्वपूर्ण है, आप पाश के अंत में एक के बाद एक और keyframe जोड़ने के लिए और शून्य करने के लिए अपना मूल्य निर्धारित की जरूरत. Loop_out ( "चक्र",0) यदि पिछले keyframe के एक पहले के समान है बेहतर व्यवहार.
मैं यह समाधान करने के लिए लगभग एक काम मिल गया है: () से नीचे स्क्रीन शॉट देखने, मैं स्पीड का 100% नहीं है, लेकिन मैं यह करने के लिए बंद कर रहा हूँ और मैं 2 प्रमुख तख्ते के साथ प्रबंधन. अब से, मैं 15 सेकंड और अभिव्यक्ति का धन्यवाद किसी भी हद तक मैं कर सकता लेआउट में 1 दूसरी तितली एनीमेशन की अवधि के साथ एक नया संयोजन बनाया है, बस यह सही समय में संभाल खींच द्वारा.

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विवरण: Loop_out ( "चक्र",0)
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आदेश में क्या सच में करता है समझने के लिए Loop_out ( "चक्र",0) मैं यहाँ यह समझाने की कोशिश करेंगे: अगर हम मुख्य फ्रेम करने के लिए हम 1 दूसरी संरचना से "outlasting के भीतर" संरचना तख्ते की आवधिक "का उपयोग" देखेंगे एक अभिव्यक्ति कन्वर्ट.



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--- 3 डी अंतरिक्ष में तितली चेतन और समय में ---
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अब वहाँ से 100 हो,000 संभावनाओं के अंदर तितली COMP चेतन करने के लिए बाद में Effects 3 डी अंतरिक्ष. यहां, मैं सिर्फ यह animating के बिना एक कैमरा जोड़ दिया है, इसके बजाय मैं स्थिति और तितली की rotations एनिमेटेड है. तितली को निरंतर गति 1 की संरचना में परिभाषित के साथ दूसरा मक्खियों.

अधिक मज़ा के लिए, मैं "पिछले comp1" के रूप में * "जिसके लिए मैंने 25 सेकंड की अवधि को बढ़ा दिया है 15 सेकंड comp1" की अवधि का दोहराया गया है, इसलिए मैं remapping कुछ समय हो पा रहा था. Comp1 "में *" मैं गति सकता है या तितली क्रम में एक और परिणाम प्राप्त करने के लिए धीमा.

मैं असली तितली का एक अनुकार को प्राप्त करने के लिए बहाना नहीं था, इसके साथ प्रयोग करने के लिए सिर्फ एक बहुत मजेदार था अद्भुत बाद में Effects, मैं तुम्हें अपने ट्यूटोरियल आनंद उठाया है उम्मीद...
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