एक उत्कृष्ट सुविधाओं के Adobe s' After Effects ध् 5.5 इसकी क्षमता पैदा करने के लिए और एक प्रस्ताव ग्राफिक्स संरचना को विकसित करने के लिए 3 डी अंतरिक्ष उपयोग है. कुछ समय के बाद प्रभाव 3D कैमरे के साथ आता है, प्रकाश व्यवस्था और दृश्य विकास, यह भी आप सीधे कैमरे गति और वस्तुओं उर्फ के भीतर बनाए आयात करने के लिए परमिट|Wavefront है MAYA 4.
यदि आप मिश्रित करने के लिए है यह तकनीक बहुत उपयोगी है या सीधे तत्वों पर काम एक 3D फ़ाइल गाया में, उदाहरण के लिए, तुम एक गाया दृश्य है कि गति में कुछ स्थानों पर वस्तुओं एक कैमरा करने के लिए सापेक्ष है. तुम सीधे से इस दृश्य जानकारी का उपयोग कर सकते हैं MAYA 4, देर में वही कैमरा आंदोलन और अपनी गति ग्राफिक्स संरचना में विचार रखने और नोड्स की जगह After Effects. फिर भी, वास्तव में यह करने के लिए सक्षम होने के रूप में हो सकता है के रूप में स्पष्ट नहीं है. इसलिए हम यह कुछ इस प्रक्रिया में महत्वपूर्ण कदम के माध्यम से आप चलना ट्यूटोरियल विकसित.
में इस विशेष ट्यूटोरियल, हम का उपयोग करें MAYA 4 और After Effects 5.5 उत्पादन बंडल. शीघ्र ही, MAYA 4.5 से बाहर हो जाएगा MAC और पीसी प्लेटफॉर्म, लेकिन अब के लिए, हम पीसी के संस्करण पर ध्यान देंगे MAYA 4.
| --- तुम्हें पाने के लिए क्या चाहिए --- |
जाहिर है, दोनों खा MAYA 4 और After Effects 5.5 उत्पादन बंडल बहुत मददगार होगा. हम कुछ काम फाइलों में बना लिया है MAYA 4 कि तुम में आयात कर सकते हैं After Effects अगर तुम नहीं है MAYA पहले से. निकट भविष्य में, MAYA 4.5 दोनों के लिए जारी किया जाएगा MAC और Windows प्लेटफॉर्म, इतनी फाइलों कि संस्करण में खोला जा सकता है. लेकिन जब से MAYA 4 केवल एक पीसी संस्करण था (जो MAC OSX संस्करण की MAYA 3.5 पूरी तरह के साथ संगत नहीं है Windows संस्करण की MAYA 4), फ़ाइल स्वरूप पर हमारे साथ सहन.
यहाँ फ़ाइलें इस परियोजना से जुड़े हुए हैं (हरे रंग की पट्टी ऊपर से डाउनलोड की फ़ाइलें.):
- MAYA _to_ AE.माँ, यह हमारा नमूना दृश्य फाइल से है MAYA 4;
- MAYA कैमरा आयात.Aep-यह नमूना है After Effects रचना;
- a.जेपीजी, b.जेपीजी, c.Jpg इन तीन फाइल का नमूना परतों में उपयोग कर रहे हैं *.Aep संचिका.
| --- क्या आप में बातें करते हैं MAYA --- |
से पहले, हम भी कैसे का उपयोग करने के लिए तुम्हें सिखाने की कोशिश करने के लिए बहाना नहीं होगा MAYA... हम इस धारणा है कि आप पर्याप्त उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस के बारे में और सुविधा के द्वारा प्राप्त करने के लिए सेट पता करना. लेकिन यहाँ का ट्रैक रखने के लिए एक बात है: जैसा कि आप में काम MAYA 4, उस में अपनी दुनिया प्रणाली समन्वय याद, इस z अक्ष जहाँ आपके चेहरे की ओर संकेत कर रहा है, अगर तुम चले जाओ तो दोगुना करने की बातें की जाँच अपने चैनल बॉक्स का उपयोग करें.

1. एक यंत्र का उपयोग करें
बनाने के लिए जाना लोकेटर. इस 3 डी अंतरिक्ष में आप के लिए उन्मुखीकरण का निरीक्षण करने के लिए एक संदर्भ स्थानों
अपने उद्देश्य की. इस xyz के axes इस उन्मुखीकरण का आयात किया जाएगा और सीधे के साथ प्रयोग किया जाता के बाद
प्रभावों के बाद. हमारे उदाहरण में, हम Ctrl टाइपिंग द्वारा पहले एक-घ कुंजीपटल समतुल्य में duplicating द्वारा लोकेटर के तीन उदाहरणों बनाया Windows.
2. सही तरीके से अपने नाम सुनने का यंत्र
आदेश में करने के लिए After Effects ठीक तरह से जानकारी को पढ़ने के लिए, यह निम्न नामकरण परिपाटी के अनुरूप करने के लिए महत्वपूर्ण है:
Null_xxxx; जहां xxxx किसी भी पाठ या संख्या में हो सकता है.
उदाहरण के लिए, कुछ वैध नाम हैं Null_object23, Null_strawberryjam, Null_trythisout. इन सभी का सही उपसर्ग है. कुछ अवैध नाम (अर्थात, उस से पढ़ा नहीं जा सकता हैं After Effects ) Nullthingy03 (कोई अधोडैस संप्रतीक) या meteorfrag6 (कोई null_prefix) किया जाएगा.
हमारी बुनियादी दृश्य में, हम केवल 3 डी अंतरिक्ष में तीन locators रखा. परन्तु, आप इस locators के axes के उन्मुखीकरण को बदलने की क्षमता है, उन्हें बारी बारी से, या आप के रूप में उन्हें स्थिति इच्छा. इस अंतिम चुनाव आप पर निर्भर कर रहे हैं. आपको लगता है कि समझ में मान्य नाम करने के लिए locators का नाम बदलने के लिए outliner बॉक्स का उपयोग करें.

3. कैमरा बना
बनाने के लिए जाना कैमरा, इस शेल्फ पर कैमरा आइकन पर क्लिक करें या. के रूप में आप अपने कैमरे चाल, जो गुण आप चैनलों बॉक्स में उस के भीतर keyframed रहे हैं कि केवल बातें हो जाएगा कुंजी जागरूक हो After Effects.

अपने locators पर एक अच्छे लग रहे ले; नोटिस कि वे कैसे इस दुनिया को देखने के भीतर अपने अपने xyz axes के संरेखण शो. इन locators के रूप में nullobjects इस ट्यूटोरियल में विचार किया जा रहा है, क्योंकि जब आप में उन्हें आयात After Effects, आप अपने को चुनने के ग्राफिक तत्वों के साथ इन nullobjects बदल देगा... वीडियो परतें, अभी भी छवियाँ, Precomps, आदि. अपने कैमरे पथ सेट अब मार्करों के लिए संदर्भ के रूप में इन nullobject स्थान का उपयोग करने के लिए चेतन.

4. इस अनुकार सेंकना
एक बार तुम कैमरा चुनी है, चाबियाँ सेंकना अनुकार संपादित करने के लिए जाओ. आप आवश्यक यह या हो AE सही ढंग से फाइल पढ़ने नहीं होगा! AE इस परिदृश्य को देखने से जानकारी पढ़ नहीं है, इतनी अनुकार पका रही प्राप्त करने का एकमात्र तरीका है After Effects सीधे इस दृश्य जानकारी को पढ़ने के लिए.
5. संरचना आकार निर्धारित
खिड़की के पास जाओ संपादक प्रतिपादन इस प्रस्ताव तैयार करने के लिए globals सौंपनेवाला. इससे पहले कि आप में ख़ानाबदोशी इसे यहाँ COMP आकार मिलान करने के लिए महत्वपूर्ण है After Effects. यह बाद में दु: ख का एक बहुत बचत होगी!

इस संकल्प टैब के अंतर्गत, की चौड़ाई और ऊंचाई सेट करने के लिए क्या आप के साथ अंदर काम करना चाहता हूँ अप मैच के लिए After Effects. अगर आप यह मत करो, तो आप आकार और पहलू राशन की समस्याओं के सभी प्रकार का सामना कर सकते हैं, के बाद से अपने MAYA फ़ाइल आप के भीतर कुछ भी करने की आवश्यकता से मेल नहीं खा सकते हैं After Effects. जब तक आप आगे की योजना, तुम बहुत इस प्रक्रिया को सरल कर सकते हैं.

6. इस 3D दृश्य बचाने
* एक दृश्य के रूप में फ़ाइल सहेजें.मा संचिका. अब तुम में लाने के लिए तैयार हैं After Effects.

| --- क्या आप में बातें करते हैं After Effects --- |
ठीक है, अब है कि आप में बच अपने दृश्य है MAYA, तुम अंदर इसे लाने के बारे में सोचना शुरू कर सकते हैं After Effects. यहाँ के लिए बाहर देखने के लिए कुछ चीजें हैं...
- यह सही नहीं है. कुछ समस्याएं हैं कि आयात के दौरान पॉप अप, उस समय में समझाया नहीं जा सकता, कम से कम हमारे द्वारा पर. मेल भेजने से नफरत नहीं करते. हम भी भ्रमित हो. बड़े दृश्य फाइलों के साथ, After Effects सच में नीचे दलदल कर सकते हैं. धीमा है और वह तुम करने के लिए आयात पर पकड़ने की प्रतीक्षा... याद है कि After Effects डेटा की एक बड़ी रकम प्रसंस्करण है, तो यह एक मानक 2d फ़ाइल आयात की तरह नहीं है. यदि आप इनमें से कुछ समस्याओं का सामना, आपको लगता है कि पर्याप्त रूप से डेटा लोड नहीं संभाल सकता है एक मशीन पर काम किया जा सकता है, आयात के बाद से यह एक बहुत ही उच्च स्मृति और प्रोसेसर गहन कार्य है.
- अक्सर बचा. यह न केवल स्मार्ट है, लेकिन यह सब इस प्रयास के बाद ट्रैक खोना भावना नहीं बनाता है!
1. COMP के रूप में आयात
शुरू से शुरू After Effects 5.5, और एक नई परियोजना का निर्माण (फ़ाइल नई परियोजना).
इस * locate.मा MAYA फ़ाइल, और एक संरचना के रूप में यह आयात. समय के लिए समय से, यह काम नहीं कर सकते... एक कार्य के आसपास शारीरिक रूप से डेस्कटॉप इस परियोजना के लिए खिड़की से खींचें करने के लिए है. इस संकल्प टैब के अंतर्गत, की चौड़ाई और ऊंचाई सेट करने के लिए क्या आप के साथ अंदर काम करना चाहता हूँ अप मैच के लिए After Effects. अगर आप यह मत करो, तो आप आकार और पहलू अनुपात समस्याओं के सभी प्रकार का सामना कर सकते हैं, के बाद से अपने MAYA फ़ाइल आप के भीतर कुछ भी करने की आवश्यकता से मेल नहीं खा सकते हैं After Effects. जब तक आप आगे की योजना, तुम बहुत इस प्रक्रिया को सरल कर सकते हैं.

हमारे नमूने में, हम तीन नमूना फाइल पत्र एक के (जेपीजीs शामिल है, ख और ग). आगे बढ़ो और आप इन नमूना फ़ाइलों के साथ संयोजन में है तीन nullobject परतों की जगह.
यह करने के लिए, इस समय खिड़की उजागर, और आप बदलना चाहते हैं तो nullobject परत चुनें. फिर इस परियोजना को खिड़की के पास जाओ और Alt नीचे पकड़ और फिर तुम (के लिए बदलना चाहते हैं तो समय खिड़की परत पर वांछित दृश्य खींचें MAC प्रयोक्ताओं, विकल्प-खींचें) और के साथ तीन nullobject परतों की जगह को एक, ख और ग का नमूना .Jpgs.

2. लंगर बिंदु स्थान बदलने
एक बार आप नमूना फाइल के साथ तीन nullobject परतों की जगह, क्या आपको लगता है कि लंगर बिंदु axes अब पर स्थित हैं नोटिस जाएगा ऊपरी बाएँ कोने इन विमानों की छवि. हम्म्, इसे पाने के लिए जा रहा है भ्रामक! यह करने के लिए एक सरल समाधान केन्द्र को समायोजित करने के लिए किया जाएगा छवि विमान के लंगर अंकों के स्थान के मैच के लिए निर्देशांक, बाद लंगर बिंदु स्थिति नहीं बदलेगी. यहाँ जाता है...
- नमूना छवियों ताकि वे इस समय खिड़की में डाला रहे हैं के साथ सभी तीन परतों का चयन.
- एक प्रकार "के कुंजीपटल पर सभी तीन परतों के लिए लंगर बिंदु संपत्ति को चालू करने के लिए पत्र". ताकि वे इस परत वस्तुओं के केंद्र के लिए पंक्ति में लंगर अंक चाल. यदि आपके सभी परतों हैं विभिन्न आकारों, तो निश्चित रूप से आप एक समय में यह एक परत करने की ज़रूरत थी.

जब से तुम इस projectwindow में जानकारी से फाइल के आयाम मिल सकता है, आप आसानी से की परत की केन्द्र की गणना कर सकते हैं निर्देशांक (अर्थात, आधी ऊंचाई और आधी चौड़ाई) सेंटर के लिए पिक्सेल मूल्यों को प्राप्त करने के लिए. प्रत्येक आप के साथ काम कर रहे हैं की परतों के लिए मूल्य में इस प्रकार. के बाद से सभी तीन परतों हमारे उदाहरण में एक ही फाइल आयाम हैं, तुम सब में सभी तीन चयनित परतें एक बार के लिए यह कदम कर सकते हैं.

3. इसलिए, क्यों नहीं मैं कुछ भी देख सकते हैं?
इस साधारण कारण, हालांकि हम निश्चित रूप से क्यों इस तरह से सेट किया गया है पता करने के लिए दावा नहीं, कि पारदर्शिता डिफ़ॉल्ट रूप से शून्य पर सेट है.
- इस समय खिड़की में सभी परतों से चुने गए हैं, प्रकार पत्र "टी" इस अस्पष्टता (पारदर्शिता) संपत्तियों को चालू करने के लिए.
- 100% और बिंगो के लिए मत पारदर्श मूल्य सेट - वहाँ COMP विंडो में अपनी परतें हैं!


4. मौसम स्वाद से
अब है कि तुम क्या हो रहा है देख सकते हैं, इस संख्यात्मक कीपैड पर शून्य चाबी मार से आप यह कर सकते हैं पूर्वावलोकन आपके संघटन, ऊपर उपलब्ध स्मृति की हद से. यदि आप कम स्मृति पर चल रहे हैं कि तुम संरचना खिड़की में संकल्प और COMP आकार को कम कर सकते हैं याद.
इन बुनियादी विचारों की कोशिश:
- इस परत के रूप में बातचीत करने के लिए सम्मिश्रण मोड का उपयोग करें After Effects इस रचना के माध्यम से कैमरा चालें.
- अगर परतें अब भी कर रहे हैं बहुत बड़ा, आकार के पैमाने.
- इस nullobjects के नए सीन फिट करने की स्थिति में परिवर्तन. कि कैमरे जानकारी है याद वहाँ... लेकिन तुम कहाँ वस्तुओं और कैमरा क्या कर रहा है के संबंध में परतों जगह आप पर है. मजा!
अंतिम की एक प्रतिलिपि After Effects एनीमेशन में देखा जा सकता है यहां.
René डे ला fuente और scates एक डिजाइन के हिस्से के तहखाने का दरवाज़ा प्रयोग के रूप में जाना सामूहिक हो जाएगा, में विशेषता साफ postfx अप, और फोनिक्स में 3 डी एनीमेशन यहाँ compositing, Arizona. यदि आप प्रश्न हैं, तुम पर हम तक पहुंच सकता है जानकारी @ thecellardoorexperiment.com. हम तुरंत संभव के रूप में आपके सभी ईमेल का जवाब करने के लिए हमारी पूरी कोशिश करूँगी.

होगा scates |

René डे ला fuente |
--- जाएगा scates, René डे ला fuente
प्रश्न में या तो इस ट्यूटोरियल के बारे में चर्चा कृपया MAYA फोरम या After Effects फोरम पर Creativecow.net.
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