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पैन और ज़ूम के साथ After Effects

Matt Dallos
ट्यूटोरियल :
पैन और ज़ूम के साथ After Effects
पैन और ज़ूम के साथ AE 5.5



Panning and Zooming in AE 5.5
Matt Dallos मैट dallos
न्यू यॉर्क, संयुक्त राज्य अमेरिका
© 2002 मैट dallos और Creativecow.net. सभी अधिकार सुरक्षित.


लेख फोकस:
पैन और ज़ूम. इस ट्यूटोरियल, मैट अपने dallos छवियों की तैयारी को कवर किया जाएगा, उन्हें स्थानांतरित करने के पीछे के मूल सिद्धांत, असली दुनिया उदाहरण, और कैसे यह असर और अधिक उन्नत अन्य अनुप्रयोगों के लिए बढ़ाया जा सकता है के बारे में कुछ विचार.


कोई फिल्म परियोजना फ़ाइलों () दृश्य भी शामिल है डाउनलोड stuffit expander के लिए Windows

अपने कैरियर में एक बिंदु पर यह है कि आप एक पैन या एक भी तस्वीर में एक वृत्तचित्र या वाणिज्य के लिए ज़ूम सरल चेतन करने के लिए कहा जाएगा संभावना है. अभी भी लुभावना को बोरिंग से छवियों परिणत कर सकते हैं भी सबसे बुनियादी आंदोलन.

इस ट्यूटोरियल के वर्गों को सही करने के लिए सूचीबद्ध शामिल.

  1. छवियों की तैयारी
  2. आधारभूत सिद्धांत
  3. असली दुनिया उदाहरण
  4. असली दुनिया मुद्दों
  5. इस अवधारणा को विस्तार

--- तैयारी ---

अभी भी अपनी छवि को स्थानांतरित करने में पहला कदम है कि में आयात किया जा सकता है एक डिजिटल फॉर्मेट में छवि को पाने के लिए है After Effects. वहाँ ऐसा करने के लिए विभिन्न तरीके हैं. व्यक्तिगत रूप से, मैं हमेशा ग्राहक मुझे इतना है कि मैं खुद को और आयात की छवि के आकार पर पूरा नियंत्रण है उसे स्कैन कर सकते हैं कि वास्तविक तस्वीर देने के लिए पसंद है. भले ही आप अपने कंप्यूटर पर आपकी छवियों मिल रास्ते से, वहाँ कुछ सावधानियों कि तुम रखना चाहिए रहे हैं.

आकार:

अपने चित्रों का आकार सीधे आप कैसे मान कर सकेंगे अधिक से जुड़ा हुआ है और उनके भीतर पैन. यह बहुत क्योंकि यह छवि और आवाजाही पर वांछित निर्भर करता है बिल्कुल क्या आपकी छवियों का आकार बनाने के लिए कहना मुश्किल है. मैं हमेशा की तरह एक आकार के रूप में मैं शायद कर सकते हैं बड़े में मेरी छवियाँ आयात करने का प्रयास. क्योंकि मैं एक आकार में काफी बड़ा नहीं था उन्हें स्कैन मैं बल्कि वो भी तो मुझे फिर से तस्वीरें भेजने के लिए ग्राहक से पूछो बड़ी थी एक छवि हटना होगा. अगर एक छवि बहुत बड़ी है परीक्षण करने के लिए एक अच्छा तरीका में इसे खोलने के लिए है Adobe Photoshop और चयन उपकरण विकल्प है कि 720 x 540 है एक चयन बनाने के लिए परिवर्तन (छवि 1) (या जो भी तुम्हारे संरचना आकार) और फिर आसपास के चयन चाल है. सुनिश्चित करें कि एक प्रकार का बड़ा खेमा उपकरण है (छवि 2) जबकि चयन घूम सक्रिय. यह भी मन में यह है कि परदे के दो बार आकार की आवश्यकता होगी आंदोलन एक स्क्रीन आकार अपनी छवि के बराबर लाने के लिए रखना (छवि 3)

छवि 1:


छवि 2:
छवि 3:


गुणवत्ता:

एक और चिंता की छवि ही की गुणवत्ता है. कर रहे हैं वहाँ rips? दरारें? गंदगी स्पॉट? के बाद आपकी छवि एक बड़े आकार में स्कैन है, हर छोटी धब्बा magnified जाएगा. यह बिल्कुल अपनी छवि दुरुस्त करने के लिए संभव है, लेकिन अगर मरम्मत एक क्षेत्र में विस्तार की यह समय बहुत ले जाएगा और तुम अगर यह लायक है या नहीं करने के लिए के रूप में एक फैसला लेने के लिए की आवश्यकता होगी एक बहुत कुछ के साथ है. मैं जल्दी है कि छवियों की मरम्मत के साथ अच्छा परिणाम मिला है बड़ी दरारें या rips एक आम तौर पर नरम क्षेत्र में.

छवि आयाम:

कभी कभी कुछ आंदोलनों तस्वीर के साथ प्रदान करने के लिए कठिन हो. उदाहरण के लिए, यदि आप एक बहुत लंबा और पतला छवि है, आप इस छवि पर एक ऊर्ध्वगामी झुकाव कर सकता, लेकिन इस छवि से बाहर ज़ूमing स्क्रीन के पक्षों पर काली सलाखों खोलेगा. एक ही बात यह है कि बहुत लंबा नहीं हैं बहुत चौड़ी छवियों पर लागू होता है. यह एक समस्या के लिए क्या देख रहे हैं के आधार पर नहीं किया जा सकता है, लेकिन इसके लिए बाहर देखने के लिए कुछ है. मैं इस असली दुनिया उदाहरण नीचे में अधिक चर्चा करेंगे:


वास्तविक फ़ाइल स्वरूप (.psd, .जेपीजी, .Bmp) महत्वपूर्ण नहीं है. मैं स्वरूप भिन्न की एक व्यापक विविधता के साथ काम किया है और कोई समस्या नहीं किया है. बस कि तुम उस भारी वेब या भंडारण के लिए संकुचित था एक फ़ाइल के साथ काम नहीं कर रहे हैं सुनिश्चित करें. छवियों के कुछ अच्छे उदाहरण के हैं का उपयोग करने के लिए नहीं आ रहा उदाहरणों में शामिल. वे अत्यंत "blocky" हैं और भयानक एक प्रसारण मॉनिटर पर विचार करेंगे. वे तेजी से डाउनलोड करने के लिए संकुचित थे.

चोटी

--- बुनियादी सिद्धांत ---


पैनning और अभी भी छवियाँ ज़ूमing के पीछे की मूल विचार और फिर अपने चित्रों तस्वीर के दो अलग framings पैदा करने की अनुमति है After Effects उनके बीच की गति व्याख्या करने के लिए. अभी भी चित्र बना रहा है कोई चाल से परदे के पार एक साधारण डिब्बे animating अधिक कठिन, क्योंकि जब आप इसे तोड़ने, चित्र वही इस कार्यक्रम के भीतर काम करता है. विस्तृत निर्देशों के लिए नीचे दिए गए तीन असली दुनिया उदाहरण देखें.


चोटी


--- असली दुनिया उदाहरण ---


एक छवि में panning:

हम दी चित्र ले जाएगा और यह स्क्रीन पार पैन है इस उदाहरण में.

  • डाउनलोड करने और इस परियोजना फ़ाइल खोलने, पैनstart.Aep. (सभी परियोजना फ़ाइलें एक फ़ोल्डर में हैं. अगर आप पहले से ही नहीं किया है इसके बाद के संस्करण की हरी पट्टी से उन्हें डाउनलोड.)
  • आप केवल एक संरचना मिलेगा इस परियोजना के भीतर, पैन, और एक छवि फ़ाइल, पहाड़ों.जेपीजी
  • कि COMP पैन सुनिश्चित करें कि सक्रिय है और यह है कि वर्तमान समय 0 है:00:00.
  • इस समय के लिए पहाड़ों की छवि को खींचें और उसके डिफ़ॉल्ट स्थान पर तस्वीर करने के लिए यह अनुमति संरचना के केंद्र में.
  • आगे 2 सेकंड का समय फ़िसलपट्टी हिलना. पहले वह अपने आंदोलन शुरू होता है अब भी चित्र के सामने एक अच्छी जगह जा अभ्यास के कारण संपादकों अक्सर अभी भी छवि को काटने के लिए चाहता है.
  • 2 सेकंड में, अपने कुंजीपटल पर प्रेस पी स्थिति संपत्ति पर प्रकट करने के लिए और पहाड़ की छवि के लिए एक स्थान बना keyढाँचा.
  • 1088 के लिए इस स्थिति keyढाँचा के एक्स मूल्य वृद्धि.
  • इस संरचना के बाएँ किनारे के पास के चित्र के बाईं किनारे जगह चाहिए.
  • अब आगे 6 सेकंड का समय फ़िसलपट्टी हिलना.
  • इस बिंदु पर, दूसरे स्थान keyढाँचा बनाने और एक्स मूल्य के लिए -367 के एक मान दर्ज करें.
  • अगर तुम एक है RAM इस बिंदु पर अपने एनीमेशन का पूर्वावलोकन, आपको लगता है कि आप को सफलतापूर्वक स्क्रीन भर में अपनी छवि को स्थानांतरित कर दिया है देखेंगे. वहाँ में आदेश अपने एनीमेशन और अधिक तरल पदार्थ बनाने के लिए लेने के लिए एक और कदम है.
  • दोनों keyढाँचाs कि आपने बनाया है और जाने का चयन करें एनीमेशन - keyढाँचा सहायक - आसान आराम.
  • अगर आप पूर्वावलोकन आपके एनीमेशन फिर, तुम कोलोरॅडो में रॉकी पर्वत का एक अच्छा चिकनी पैनoramic शॉट होगा.



एक छवि में ज़ूमing:

  • इस परियोजना फ़ाइल खोलने ज़ूमstart.Aep.
  • आप केवल एक संरचना मिलेगा इस परियोजना के भीतर, ज़ूम, और एक छवि फ़ाइल, ज़ूम.जेपीजी
  • कि COMP ज़ूम सुनिश्चित करें कि सक्रिय है और यह है कि वर्तमान समय 0 पर है:00:00.
  • इस समय की छवि को खींचें और उसके डिफ़ॉल्ट स्थान पर तस्वीर करने के लिए यह अनुमति संरचना के केंद्र में.
  • आगे 2 सेकंड का समय फ़िसलपट्टी हिलना, जैसा कि हम पिछले उदाहरण में किया था.
  • पहली बात यह है कि आप इस छवि के लिए नोटिस जाएगा कि पहाड़ों की प्रारंभिक फ्रेमन बहुत नेत्रहीन भाता नहीं है. यह हमें किसी चित्र हिलना चाहिए तय करने के लिए.
  • अपनी प्रारंभिक प्रतिक्रिया मई स्थिति को समायोजित करने के लिए मूल्य से, लेकिन वह इस स्थिति में काम नहीं करेंगे. स्थिति मूल्य समायोजन चित्र कदम होगा, लेकिन यह अंतरिक्ष में स्थान परिवर्तन नहीं होगा, जहाँ After Effects छवि के पैमाने की गणना. यह हमें अपने लंगर बिंदु मान समायोजित करना चाहिए तय करने के लिए, जो छवि और छवि के केंद्रीय बिंदु को स्थानांतरित करेंगे.
  • इस संरचना में छवि का चयन करें और अपने कुंजीपटल पर एक कुंजी दबाएँ. यह केवल लंगर बिंदु स्थापना लाएगा. जब तक तुम सिर्फ इस तार के बाईं ओर पहाड़ों की एक अच्छी बनाते हैं अब लंगर बिंदु को समायोजित, पास के पहाड़ों के ऊपर से फ्रेम के तीसरे ऊपरी. मैं एक्स मूल्य और 905 के y मूल्य के लिए के लिए 901 के मूल्यों उपयोग किया. अब जब हम अपनी छवि के एक उचित बनाते हैं, हम जारी रख सकते हैं.
  • 2 सेकंड में एक पैमाने keyढाँचा बनाने और 100% के डिफ़ॉल्ट मूल्य पर छोड़
  • 6 सेकंड का समय स्लाइडर खींचें और दूसरा पैमाने keyढाँचा बनाएँ.
  • इस keyढाँचा पर, इस पृष्ठभूमि के काले से पहले पैमाने मूल्य जितना आप संभवतः सकता है कमी के किनारों के आसपास शो. मैं 36% की एक मूल्य प्रयुक्त
  • इस बिंदु पर यदि आप पूर्वावलोकन के एनीमेशन आपको लगता है कि आप whistler का एक अच्छा खुलासा शॉट है नोटिस जाएगा, B.C., लेकिन क्योंकि यह पूरा nears में तेजी लाने के लिए लगता है ज़ूम. भाग्यवश वहाँ इसे ठीक करने के लिए एक आसान तरीका है.
  • दोनों अपने पैमाने keyढाँचाs के चयन और जाओ एनीमेशन - keyढाँचा सहायक - घातीय पैमाने.
  • पैमाने keyढाँचाs दर्जनों ठीक से पैमाने व्याख्या करने के लिए बनाया जाता है.
  • पूर्वावलोकन के एनीमेशन और फिर तुम एक ध्यान फर्क देखना चाहिए.



पैन और ज़ूम:
जब तक हम भर में पैन हम एक छवि से बाहर ज़ूम करेंगे इस उदाहरण में.

  • इस परियोजना फ़ाइल खोलने पैनज़ूम.Aep.
  • आप केवल एक संरचना मिलेगा इस परियोजना के भीतर, पैनज़ूम, और एक छवि फ़ाइल, पैनज़ूम.जेपीजी
  • कि पैनज़ूम COMP सक्रिय है और निश्चित करें कि वर्तमान समय 0 पर है:00:00.
  • मेरे दोस्तों की छवि को खींचें और इस समय मैं और उसके डिफ़ॉल्ट स्थान पर तस्वीर करने के लिए यह अनुमति संरचना के केंद्र में.
  • आगे 2 सेकंड का समय फ़िसलपट्टी हिलना और लंगर बिंदु और पैमाने बनाने keyढाँचाs. केवल इन दो गुणों लंगर बिंदु एक के लिए और फिर प्रेस पारी का उपयोग करने के लिए + पैमाने पर करने के लिए है.
  • ठीक से मेरे दोस्त फ्रेम करने के लिए और मैं (दोनों सही पर) और उसके डिफ़ॉल्ट 100% पर पैमाने मूल्य छोड़ लंगर बिंदु मूल्य समायोजित. इस बात के लिए लंगर, मैं 1144 के एक एक्स मूल्य प्रयुक्त.5 और 434 के हाँ मूल्य.
  • 6 सेकंड के लिए और फिर लंगर बिंदु और पैमाने के लिए प्रमुख फ्रेम बनाने का समय स्लाइडर खींचें.
  • 45% करने के लिए स्केल मान परिवर्तन. तुम कैसे कुछ काली पृष्ठभूमि के अब शो के माध्यम से नोटिस देगा. इस कारण यह लंगर बिंदु मान चेतन करने के लिए आवश्यक है है.

  • सेकंड में अपने keyढाँचा के लंगर बिंदु मूल्य का समायोजन करके छवि reढाँचा. मैं 816 के मूल्यों प्रयुक्त.5 एक्स के लिए और 558 y के लिए.
  • Keyढाँचाs के दोनों सेट का चयन करें और आसान आसानी keyढाँचाs में उन्हें बारी, उदाहरण # 1 के रूप में उल्लेख किया गया था.
  • इस बिंदु पर यदि आप पूर्वावलोकन के एनीमेशन, तुम एक तस्वीर के बाहर ज़ूम अच्छा देखेंगे, लेकिन अगर तुम देखो करीब से कुछ एक छोटे से दूर है. उस छवि को इसे करने के लिए एक मामूली आर्क है लगता है लगता है कि प्रस्ताव. इस उदाहरण काफ़ी अच्छा संयोजन के किनारे और मेरे दोस्त के सिर के बीच की दूरी को देखकर यह illustrates. उसके सिर के किनारे और फिर परदे से दूर चला जाता है पीठ पर आता है.
  • बहुत से यह सूचना नहीं होगा, और अगर तुम्हें परवाह नहीं है, यहाँ बंद करने के लिए स्वतंत्र महसूस. लेकिन अगर तुम आपको लगता है कि अजीब लग आंदोलन को दूर करने के लिए चाहेंगे लगता है, पर पढ़ें.

इस अजीब आंदोलन जब वहाँ के पैमाने पर संपत्ति के लिए बदलने की दर और लंगर बिंदु के लिए बदलने की दर के बीच एक बड़ा अंतर है कारण होता है संपत्ति. सिर्फ मैं इस लंगर बिंदु मान के लिए वक्र समायोजित करने के लिए है के लिए मिला है workaround. मुझे लगता है कि है, और सचमुच मुश्किल डरावना लग रहा है पता है, लेकिन मुझे विश्वास है जब मैं यह सचमुच बहुत बुरा नहीं है.

  • अपने कुंजीपटल पर इतना है कि केवल लंगर बिंदु मूल्य दिखा रहा है एक प्रेस. क्लिक कि स्टॉपवॉच में लंगर बिंदु से अगले है तीर संपत्ति. यह वक्र डाउन मेनू आवर्तन जाएगा.

  • इस दो लंगर बिंदु के प्रमुख पहली चुनें तख्ते. इस वक्र की शुरुआत से, अंत में एक चक्र के साथ एक छोटी क्षैतिज रेखा दिखाई देगा.

  • क्लिक करें और वक्र के उभाड़ना तक इस चक्र खींचें अंतरिक्ष के दो keyढाँचाs के बीच तीसरी दूसरा, यह क्या मेरा है जैसा दिखता है करीब है:

  • अगर तुम फिर से पूर्वावलोकन के एनीमेशन हैं, तुम एक फर्क देखना चाहिए. अगर आप अभी भी अजीब आंदोलन देखना, तुम वापस आ जाना चाहिए और फिर वक्र रद्दोबदल.



चोटी


--- असली दुनिया मुद्दों ---

बहुत छोटी छवि:

कभी कभी एक ग्राहक को आप एक छोटी सी छवि को स्थानांतरित करने के लिए है और यह केवल असंभव हो जाएगा चाहेंगे. वहाँ जब तक आप 100% पिछले छवि स्केलिंग द्वारा छवि गुणवत्ता का त्याग करने को तैयार हैं छवियों कि आपके संरचना आकार कदम बिल्कुल की तुलना में छोटे होते हैं बनाने के लिए कोई तरीका नहीं है. यह किया जा सकता है, लेकिन आप अपनी छवि की गुणवत्ता में भारी कमी मुठभेड़ जाएगा. अगर वहां से भी ऐसा करने के लिए कोई दूसरा विकल्प नहीं है, वहाँ अभी भी इस छवि का उपयोग करने के लिए प्रयास करने के लिए कुछ तरीके हैं.

  • इच्छित आकार करने के लिए और फिर अपने चाहता गति प्रदर्शन आपकी छवि पैमाने. और फिर परत precompose "नुस्खा शामिल है कि क्रिस और ट्रिश meyer है" तत्काल सेक्स लागू:
    • संरचना duplicating
    • शीर्ष संरचना blurring
    • शीर्ष संरचना के स्थानांतरण मोड बदलते गुणा करने के लिए, स्क्रीन या उपरिशायी. यह 100% से ऊपर बढ़ाया गया है कि जब आप कोई छवि हुई इस शिल्पों के ऊपर को कवर किया जाएगा.
  • एक छोटी खिड़की में छवि बनाने की कोशिश.
    • अपनी छवि के लिए एक छोटी संरचना में 500x400 जैसे और फिर जगह अपने प्रस्ताव लागू है कि एक एक बड़े के अंदर छोटे संघटन. इस परियोजना को इस फ़ाइल (फ़ाइल खोलने का एक उदाहरण है ढाँचा.Aep)

न तो इनमें से सही या अद्भुत परिणाम होगा, लेकिन अगर आप एक चुटकी में हैं, वे कुछ भी नहीं की तुलना में बिल्कुल भी बेहतर कर रहे हैं.


छवि आयाम:

अगर आपको लगता है कि बहुत लंबा है और पतले या बहुत व्यापक है और नहीं लंबा एक छवि का आंदोलन पैदा करने की आवश्यकता है, छवि के किनारों को नरम करने की कोशिश. इस छवि को अपने पृष्ठभूमि करने के लिए एक से अधिक नरम संक्रमण पैदा. यह करने के लिए एक आसान तरीका में आपकी छवि को खोलने के लिए है Photoshop और किनारों एक मैट का उपयोग कर नरम. किनारे मृदुकरण बस अचानक अंत अपनी तस्वीर होने पर एक और अधिक पेशेवर देखो प्रदान करता है.



चोटी

--- अवधारणा देने ---


मुझे लगता है कि आप इस ट्यूटोरियल को पूरा करने से कुछ सीखा है उम्मीद. तुम प्रभावों का एक बड़ा विभिन्न प्रकार बना सकते हैं इसी प्रक्रिया के साथ. वहाँ अंतहीन संभावनाएं हैं. अगर तुम अपने आप में और फिर बहुत बड़ी संरचना नक्शे रख सकते हैं एक मानक में कि संरचना आयात एक बहुत बड़ा नक्शा है संरचना आकार और तुम नक्शे के ऊपर पैन करने में सक्षम होंगे. है कि आप नक्शे संरचना में जा सकते हैं और एक निश्चित सड़क या स्क्रीन पार नक्शा pans के रूप में पथ चेतन के शीर्ष पर. अगर कोई रुचि है, मैं भी इस प्रभाव पर एक ट्यूटोरियल लिख देंगे. अन्य अनुप्रयोगों एनिमेटेड प्रवाह चार्ट बनाने या एक बड़े वीडियो महाविद्यालय के पार panning शामिल हो सकते हैं.


चोटी


चर्चा करने के लिए यह ट्यूटोरियल में बेझिझक After Effects फोरम पर Creativecow.net.


--- मैट dallos



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