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बुनियादी शिक्षा AE युक्तियाँ जब एक जिन्न और चिराग का निर्माण: भाग 3

Joe Chao
ट्यूटोरियल :
बुनियादी शिक्षा AE युक्तियाँ जब एक जिन्न और चिराग का निर्माण: भाग 3
बुनियादी शिक्षा AE युक्तियाँ जब एक जिन्न और चिराग का निर्माण: भाग 3
Adobe After Effects ट्यूटोरियल


part 3 of Joe Chao's Learning Basic AE tips while creating a Genie in a Lamp

Joe Chao (Cao Jun) Joe चाओ,
Jiangsu, चीन
© 2007 Joe चाओ और Creativecow.net. सभी अधिकार सुरक्षित.

लेख फोकस:
इस ट्यूटोरियल, Creativecow संपादक Joe चाओ योगदान एक चिराग श्रृंखला में एक प्रकाश धारा और कुछ अन्य अंतिम प्रकाश प्रभाव जोड़कर अपने जिन्न को खत्म.





इस जिन्न से तीसरे इच्छा:

प्रकाश धारा और कुछ अन्य प्रभाव


यह मेरा जिन्न ट्यूटोरियल श्रृंखला के तीसरे और अंतिम हिस्सा है. अब सब कुछ तैयार है: जिन्न को जल्दी ही बाहर आ रहा है.

एंड्रयू kramer एक ट्यूटोरियल के बारे में इसी तरह के प्रभावों जब मैं परियोजनाओं के टन के नीचे दफना दिया गया था लिखा था. मैं मैं अपने ट्यूटोरियल मुख्यतः प्रवाह और कुछ विवरण पर ध्यान केंद्रित कर सकता है सोचा.

Btw, इस के साथ ट्यूटोरियल खत्म करने के लिए AE6.5, Trapcode Particular & Trapcode starglow फिल्टर की आवश्यकता होगी.

अब हम पिछली बार बना परियोजना खुला कृपया, और हम शुरू हो जाएगी.

हम एक प्रकाश धारा दीपक से ज़ुल्फ़ के लिए इस दृश्य के आसपास बाहर आ रही बनाने के लिए जा रहे हैं इस परियोजना में. इस प्रक्रिया के कारण अधिकांश में, कैमरा और बाहर देखने की दृष्टि से है प्रकाश धारा घूम रहा है, इसे करने के लिए एक 2d परत स्ट्रीम से नकल मुश्किल है. दूसरी ओर, AE एक 3 डी मॉडलिंग समारोह नहीं है, इसलिए हम कुछ और रणनीतियों का पता लगाना है.

Trapcode Particular 1.5 नया समारोह विकसित की है. अब यह एक विशेष प्रणाली एक निश्चित 3D पथ के माध्यम से चल कर सकते हैं. यह है कि हम एक विशेष प्रणाली animating द्वारा एक प्रवाह बना सकते हैं इसका मतलब.

कदम 1: इस प्रस्ताव का रास्ता बना


एक लाल ठोस परत का निर्माण, और 'गाइड' के रूप में नाम. 40 "के रूप में इसका आकार सेट * 40". इस 3 डी परत स्विच पर जांच. अपनी स्थिति जायदाद के लिए कुछ महत्वपूर्ण तख्ते सेट. पथ इस तरह से हो सकता है:

Figure 1



शीर्ष देखें


Figure 2



रास्ते के आकार का प्रकाश धारा के आकार की जाएगी, इसलिए यह चिकनी अगर आप तेज कोनों के साथ एक प्रकाश धारा नहीं करना चाहते बनाना.

पूर्वावलोकन के एनीमेशन, जब तक आप उन लोगों के साथ संतुष्ट हैं 'गाइड' का रास्ता और परत की गति को समायोजित.

अब एक नया मुद्दा बनाने की रोशनी, और "गति पथ 1" के रूप में नाम. गाइड परत के प्रमुख तख्ते कॉपी और में प्रकाश की स्थिति संपत्ति को चिपकाएँ. वास्तव में गाइड परत अब बेकार है, हम इसे नष्ट कर सकते हैं या इसे छुपाने. उसके बाद, प्रकाश छिपाने.

Btw, तुम भी सीधे गाइड परत बनाने के बिना प्रकाश और रास्ता बना सकते हैं, लेकिन मैं एक सैनिक परत गाया जा सकता है और जल्दी से समायोजित लगता है. यह कुछ नहीं है, लेकिन उस प्रदान नहीं किया जा सकता है कुछ animating की एक चाल.

कदम 2: विशेष प्रणाली बनाने


जिसका आकार को COMP के समान है एक नया ठोस परत बना. इस फिल्टर लागू Trapcode / इस परत करने के लिए विशेष.

इस emitter सेटिंग्स खुला, "संपत्ति और" स्थितिz "संपत्ति को" स्थितिxy के लिए इन भाव पैदा:


Positionxy:

Temp = thiscomp.परत ( " Motion पथ 1 ").स्थिति.Valueattime (0);

[Temp [0], Temp [1]]

Positionz:

Temp = thiscomp.परत ( " Motion पथ 1 ").स्थिति.Valueattime (0);

Temp [2]

इस "emitter इस तरह" सेटिंग्स सेट:


Figure 3


इस "कण इस तरह" सेटिंग्स सेट:


Figure 4


इस "भौतिकी इस तरह" सेटिंग्स सेट:


Figure 5


इस प्रस्ताव का रास्ता करने के लिए संपत्ति करीब ध्यान देना कृपया. यदि आप यह निर्धारित नहीं कर सकते, रोशनी परत के नाम की जाँच करें.

अब हम इस तरह एक प्रभाव हो:


Figure 6


मार्ग के किनारे कई प्रकाश गेंदों चाल और एक प्रकाश लाइन बनाने.

कदम 3: विशेष प्रणाली विकसित


तो हम धारा में लाइन बदलने के लिए जा रहे हैं. मैंने पाया है कि बहुत से इसी तरह के प्रभाव में, रोशनी धाराओं इस तरह कुछ बुनावट के बने होते हैं:


Figure 7


लेकिन हम यहाँ इस तरह से कुछ textures है:


Figure 8


इस समस्या का प्रमुख बिन्दु कैसे किसी और आकार के रूप में गेंद बदलने के लिए है. एक कि हम आकार कस्टम विशेष का उपयोग करके इस समस्या को सुलझा सकता है लगता होगा. लेकिन वास्तव में, यह यहाँ काम नहीं कर सकता.


Figure 9


हम छवि के लिए कि विभिन्न आकारों में कई गेंदों पर एक नहर बनाने की कोशिश कर सकते हैं. यह इस तरह है:



Figure 10

इसलिए मैं AUX प्रणाली 'के साथ इसे बनाने की कोशिश करने के लिए "का फैसला. इस तरह यह सेट:


Figure 11


यहाँ हम इस तरह एक परिणाम मिल:


Figure 12


इतना अच्छा नहीं, लेकिन यह अब बेहतर. क्योंकि हम सिर्फ जरूरत AUX प्रणाली की धारा को बनाने के लिए, इस ब्यौरे यहाँ बेकार हैं. हालांकि हम यह नहीं हटा सकते, हम इसे छिपा कर सकते हैं. "संपत्ति के रूप में" कण "" 0 "में" अस्पष्टता सेट.
वह चला गया, और हम इस मिल:

Figure 13


क्यों हम केवल एक लाइन मिलता है? क्योंकि particule के वेग 0 है यह. इस "emitter" सेटिंग्स में जाओ और 20 "से बदलने".


Figure 14


तत्काल, हमारे प्रभाव परिवर्तित. यह बहुत अच्छा लग रहा है अब, लेकिन धारा के कुछ भाग अब टूट लगता है. AUX सिस्टम को स्थापित करने जाते हैं और 510 सेकंड "" "के साथ" कण / की संपत्ति की जगह:


Figure 15

पूर्वावलोकन के एनीमेशन, क्या आपको लगता है कि धारा बेहद बाहर आ जाएगी खोज. आप तय कर सकते हैं कि "कण को / सेक" संपत्ति 2 प्रमुख तख्ते जोड़कर, और निश्चित समय पर कण सिस्टम बंद हो.

अब धारा भी नियमित रूप से लगता है, इसलिए हम कुछ अव्यवस्था कारकों को जोड़ सकते हैं. इस "भौतिकी के लिए" सेटिंग्स जाना, और "स्पिन आयाम" "के रूप में 20" संपत्ति सेट.

अब हम इस तरह एक परिणाम मिल:


Figure 16


अब, हमारे प्रभाव लगभग समाप्त हो गया है. जैसा कि हम सभी हम ऐसा करने की आवश्यकता है तो बस कुछ विवरण तय कर रहा है.
ये मेरा सेटिंग कर रहे हैं:


Figure 17

Figure 18


Btw, इस प्रस्ताव पर स्विच धब्बा बारी करने के लिए मत भूलना.

इस धारा के स्तर समायोजन के बाद:


Figure 19


करने के लिए टोन रंग, हम में बहुत से उपकरण है AE. लेकिन मैं एक और फिल्टर की कोशिश करना चाहता हूँ इस बार Trapcode.

लागू करना Trapcode / इस धारा को starglow.

यहां तक कि डिफ़ॉल्ट सेटिंग बहुत अच्छी तरह काम कर सकते हैं:


Figure 20


इस ट्यूटोरियल के अंत से पहले, हम भी विशेष trapcod धुआं पैदा करने की कोशिश कर सकते हैं presets, प्रकाश वसंत और कुछ अन्य चीजें हमारे दृश्य को सजाने के लिए.


Figure 21


बस. आनंद लेना!

इस में सवाल पूछने के लिए स्वतंत्र महसूस After Effects फोरम पर Creativecow.net.



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