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Morph devenu fou!

Forums : Morph devenu fou!
Morph devenu fou!
Peter Bradley - 10-06-2009


Okay, Je suis là, Travail négligemment sur la tête d'un perAinsinnage pour un spot TV. Quatre types de têtes à la normale, Et trois types de Ainsiurire. Le plan est de morphing entre les chefs, En fonction de la prise de vue.

Super, Ainsi... J'ai modélisé les têtes en conséquence. Je commence une nouvelle scène pour tester la morph. Grands travaux. Hooray. Je sauve la scène.

Puis, Sans aucune modification au modèle, Le morph ne fonctionne plus correctement. Point de s'envoler au hasard et le modèle se met à l'envers. J'ai jeté les prefs. J'ai redémarré l'ordinateur (w MacBook / OS 10.5.6, BTW). J'ai redémarré Lightwave. J'ai même créé une nouvelle scène à partir de zéro. Même problème. Essayez une version antérieure du modèle, Vous dites? N'a que, Aussi. Morphes ne fonctionnent plus dans toute Ainsirte de manière utile.

Pourquoi, Oh why?! Serait Lightwave ce faire et, Plus important, Comment puis-je réAinsiudre ce problème?

Re: Morph devenu fou!
Matt Stewart - 10-12-2009


Première question est, Sont vos morphs de tête différentes dans le même modèle? Et est-il un modèle subpatch?

Matt Stewart
www.Provismedia.com

Re: Morph devenu fou!
Eric Chard - 10-13-2009


Utilisez-vous endomorphs, Ou morphes objet séparé?

Le comportement que vous décrivez est ce qui arrive lorsque l'ordre point d'un objet se re-commandés. (points sont déplacés par référence à une liste interne. Si cette liste est modifiée dans la cible ou la source Morph Morph, Les points sont reliés à des points qui n'ont pas de rapport à la position des autres.) Pour les opérations diverses faire cet acte horrible, Bien que je ne pourrais pas vous dire laquelle.

Malheureusement, Je n'ai pas une solution pour vous.

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«mettre le risque à 'harmonica' depuis 2005."
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Re: Morph devenu fou!
Matt Stewart - 11-10-2009


Vous n'avez pas à utiliser des modèles distincts pour morphing. Dans modeleur, Vous pouvez ouvrir votre fenêtre de cartes de vertex et de créer de nouveaux morphs là, Ou sur l'onglet Cartes, Ou dans le coin inférieur droit de modeleur. De créer la cible Morph nouvelles, Et le modèle de vos changements, Puis en layout, Ajouter mixeur morphing pour les propriétés d'objet, (onglet déformation) et l'animation des morphs utilisant le panneau de mixage Morph.

Matt Stewart
www.Provismedia.com

Re: Morph devenu fou!
Brenton Younkin - 11-25-2009


Je rencontre aussi du mal à faire morphes travaux de la bonne façon. J'utilise les morphs de faire cligner les yeux. Dans modeleur J'ai l'oeil paupières ouvertes. J'utilise les Rotation Outil de tourner sur le X. A fait une nouvelle Morph, Pivoter l'oeil avant de placer les couvercles (paupières sont des sous corrigé), Synchroniser l'aménagement. Charger le mélangeur morph sélectionnez le morph-je besoin, Les paupières. Quand je suis du côté du curseur (0-100%) dans le mixeur de morph les paupières "déforme", Elle est comme elle est tirée dans le sens inverse. Oui il ne tourne, Déforme juste. Je n'ai symétrie désactivée dans modeleur avant de me tourner les paupières. J'ai réappliquer le morph avec un nom différent, Mais même chose.


Lightwave 9.6

Brenton Younkin

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