Où est la documentation secouer twixtor? Will MacNeil - 10-23-2009
Salut, Je vais avoir un moment difficile essayer d'utiliser des vecteurs de mouvement dans twixtor secouer. Je n'arrive pas à trouver le manuel (qui est censée apparaître après l'installation -, mais je ne vais pas installer de nouveau juste pour le trouver.)
Voici ce que j'essaie de faire:
J'ai une scène 3D rendue sur. Vous 30p. J'ai besoin de lui à 29.97i (ou 60i, Je suppose.) Donc je l'ai pris en twixtor dans Shake et définir la vitesse à 50 pour cent. Je prends alors cela en FCP et modifiez la vitesse à 200 pour cent avec le mélange d'images. Il s'agit d'une méthode proposée par Marco Solorio ici sur la vache.
Ce qui fonctionne bien à part les artefacts de mouvement, je me fais de twixtor. Alors j'ai pensé que je venais d'amener les vecteurs de mouvement car elles sont faciles à rendre. Mais je ne suis pas sûr de savoir comment les mettre en forme correctement et le secouer scène tutoriel n'est pas si facile de la rétro-ingénierie.
Y at-il des astuces pour l'utilisation de vecteurs de mouvement ici?
Merci,
Volonté
Re: Où est la documentation secouer twixtor? Peter Litwinowicz - 10-23-2009
Vous devez d'abord de rendre vos vecteurs de mouvement à partir du programme 3D que vous utilisez. Infos dont vous avez besoin est ici: http://www.Revisionfx.com / support / faqs / motion_vector_faqs / motion_v... Cliquez sur la barre bleue pour l'application que vous utilisez. Les tutoriels divers talk reelsmart propos Motion flou, Mais la même information doit être utilisée pour twixtor.
Puis, Avec le déplacement paramètre que vous utilisez, Assigner les vecteurs de mouvement twixtor à cette séquence. Selon l'application, Vous pourriez avoir besoin pour retourner la composante y en définissant la valeur vec échelle Y à -1. Alors vous aurez besoin de définir ces vecteurs pour la inputprevvectors ou inputnextvectors le cas échéant (c'est -, Si le mouvement calculé à l'image précédente image suivante ou par le système 3d).
Notez que vous souhaitez effectuer la reprogrammation sur chaque objet individuellement, Parce que comme des objets de la Croix-les vecteurs de mouvement permettra de réduire nettement le long de la motion silhouettes des objets si vous faites cela fera tous les objets dans la scène au même moment (votre kilométrage mai varient: Recalage tous les objets à la fois peuvent aussi regarder une bonne fonction de la composition de scène).
Pete litwinowicz
Re:Vision Effects, Inc.
Re: Où est la documentation secouer twixtor? Pierre Jasmin - 10-23-2009
Effectivement x échelle pourrait être nécessaire de -1 comme bien
Le mieux est d'animer un simple rectangle et l'animer et la vitesse est différente à chaque image et de jouer avec échelle x et y + / - 1, de sorte qu'elle corresponde - et essayer le 4 -1 ou 1 x et y -1 ou 1... Pour voir laquelle est la bonne.
Je sais par exemple avec le même modèle mental ray Softimage moteur de rendu est d'image précédente et MAYA à l'écran suivant. Et si vous utilisez la production shader M. ou Lamaison, c'est différent. Lamaison est redimensionné flipped -1,-1...
Pierre
Re: Où est la documentation secouer twixtor? Pierre Jasmin - 10-23-2009
Même si la motion animation 3D est à trame précédente il n'ya pas de mouvement sur la première image (vous pourriez avoir besoin d'un cadre de plus avant).
Désolé, Je suis juste ne pas obtenir ce Will MacNeil - 10-26-2009
Merci pour l'aide, Guys. Mais je suis encore un peu perdu. Je vais essayer de briser ma question:
J'ai rendu une scène de c4d. C'est plusieurs objets plats se déplaçant sur un fond fixe. Je veux courir ce plan à 50 pour cent afin que plus tard je peux accélérer et de générer un fichier entrelacé.
S'il vous plaît laissez-moi savoir si je comprends bien:
Je rendrais à une seule passe de vecteurs de mouvement de c4d (je suis sur r11.5)
Cela devrait inclure que les objets en mouvement. Les objets statiques ne doivent pas être incluses dans le vecteur de passage.
Twixtor va alors créer sa propre base alpha sur le vecteur Pass (?) Ou ai-je besoin d'importer un mat pour cette?
J'ai également besoin de déterminer si les vecteurs rend c4d regardant vers l'avant (image suivante) ou vers l'arrière (image précédente) (?)
Et de finalement de savoir si ces espaces sont en positif ou négatif par rapport à l'installation twixtor's.
Il me suffit de remplir un vecteur d'intrants twixtor's?
Merci pour votre aide,
W
Seront MacNeil
Montage
Londres
Re: Désolé, Je suis juste ne pas obtenir ce Pierre Jasmin - 10-27-2009
Votre couleur / passe la beauté devrait être rgba ainsi
Si un objet n'est pas semi-transparent le MV pourraient partager les mêmes alpha
(ces attribution de canal alpha en moyenne precomp AE )
Vous ne pouvez générer à partir d'une cg direction du mouvement et vous devez déterminer avec c4d si le mouvement va de l'avant ou vers l'arrière (aucune idée) - congé qui lui est hors autre (none) dans twixtor